戰(zhàn)斗法則手游官網(wǎng)版 v1.9.7
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- 標(biāo)簽: 戰(zhàn)斗法則手游官網(wǎng)版 戰(zhàn)斗法則 戰(zhàn)斗法則手游 3D
- 更新時(shí)間:2024-05-18 18:04:28
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戰(zhàn)斗法則手游官網(wǎng)版推薦給諸位玩家們。戰(zhàn)斗法則手游官網(wǎng)版是一款精彩刺激的二次元對(duì)戰(zhàn)游戲。游戲中融合了扣人心弦的戰(zhàn)斗玩法和精美的二次元畫(huà)面,戰(zhàn)斗法則手游官網(wǎng)版中玩家將與多位二次元美少女一起并肩作戰(zhàn),各種各樣的陣容搭配能夠獲得不一樣的戰(zhàn)斗樂(lè)趣,玩家還可以通過(guò)不斷地升級(jí)和強(qiáng)化角色,學(xué)習(xí)各種技能和魔法,提升自己的戰(zhàn)斗力和能力體驗(yàn)豐富多彩的冒險(xiǎn)和挑戰(zhàn),玩家們將成為強(qiáng)大的戰(zhàn)士,在激烈的對(duì)戰(zhàn)中展現(xiàn)自己的實(shí)力和智慧。相信你定會(huì)被它豐富多樣的內(nèi)容和精彩刺激的戰(zhàn)斗所吸引。喜歡趕快來(lái)下載吧。
戰(zhàn)斗法則手游官網(wǎng)版講解
游戲中的冒險(xiǎn)是充滿(mǎn)驚喜的,你可以收獲到很多的意外發(fā)現(xiàn),在里面快來(lái)與更多的敵人展開(kāi)對(duì)戰(zhàn)。
游戲中你將和更多的戰(zhàn)斗少女們一起并肩作戰(zhàn),相信你可以在這里大展身手,快來(lái)更好的進(jìn)行挑戰(zhàn)。
這里的玩法中有著很多不同的場(chǎng)景,用你的方式來(lái)更好的融入到其中,相信你可以有著更好的表現(xiàn)力。
戰(zhàn)斗法則手游官網(wǎng)版介紹
戰(zhàn)斗法則手游官網(wǎng)版是一款幻想朋克題材3D橫版格斗手游,玩家是被時(shí)間之神選中的守護(hù)者,在艾蘭西亞大陸瀕危之際,探索上古時(shí)代的遺失力量,守護(hù)這片世界的文明。
故事起源于創(chuàng)始之樹(shù)湮滅后,煙與塵形成的世界,名為艾蘭西亞大陸,寓意為“虛空中的孤島”。目前已知的世界分為三層:天使居住的天空城,人類(lèi)等眾多智慧種族居住的地面,以及地下的未知部分。
世界之外的廣袤地域,被稱(chēng)為“虛空”,那里有曾被放逐的星君和魔族;他們都想要重回世界之內(nèi),掌控這片文明,而被虛空吞噬,仿佛已經(jīng)是艾蘭西亞大陸的宿命。
而你,也許就是這殘酷宿命的終結(jié)者。
戰(zhàn)斗法則手游官網(wǎng)版亮點(diǎn)
PK中的爆發(fā)力是相當(dāng)強(qiáng)悍的,對(duì)于自己的實(shí)力要有一定的了解,才能得到成功的。
游戲中所能看到的畫(huà)面都是清晰的,因此各個(gè)場(chǎng)景中的戰(zhàn)斗對(duì)于自己而言都很爽。
玩家在其中可以使用的角色有很多,每一個(gè)的屬性和能力都是存在一定的區(qū)別。
戰(zhàn)斗法則手游官網(wǎng)版特色
你將和更多的戰(zhàn)斗少女們一起并肩作戰(zhàn),相信你可以在這里大展身手,快來(lái)更好的進(jìn)行挑戰(zhàn)。
玩法中有著很多不同的場(chǎng)景,用你的方式來(lái)更好的融入到其中,相信你可以有著更好的表現(xiàn)力。
游戲中的你作為隊(duì)長(zhǎng),你將更好的少女們進(jìn)行戰(zhàn)斗,快來(lái)用你的戰(zhàn)術(shù)來(lái)更好的擊敗敵人。
戰(zhàn)斗法則手游官網(wǎng)版優(yōu)勢(shì)
每一個(gè)戰(zhàn)斗少女都是非常強(qiáng)大的,通過(guò)合理的搭配方式爆發(fā)出更強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。
在作戰(zhàn)的過(guò)程中需要釋放不同的技能,更多的組合技能可以更好的重創(chuàng)敵人。
冒險(xiǎn)是充滿(mǎn)驚喜的,收獲到很多的意外發(fā)現(xiàn),快來(lái)與更多的敵人展開(kāi)對(duì)戰(zhàn)。
戰(zhàn)斗法則手游官網(wǎng)版魅力
海量的關(guān)卡設(shè)計(jì)極大的豐富了游戲的可玩性,玩家可以自由解鎖。
不斷進(jìn)行各種技能的組合來(lái)研究最大的傷害,更加輕松的解決敵人。
隨著關(guān)卡的深入,游戲的難度也會(huì)變大,你需要與更多的敵人進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。
豐富策略回合制戰(zhàn)斗玩法,體驗(yàn)更多適合自己的冒險(xiǎn),劇情互動(dòng)很豐富。
每個(gè)玩家都可以自由轉(zhuǎn)職冒險(xiǎn),開(kāi)啟屬于自己的新時(shí)代,挑戰(zhàn)全新玩法。
面對(duì)不同的熱血戰(zhàn)斗,開(kāi)啟精彩的刺激對(duì)決,盡情的感受和體驗(yàn)新挑戰(zhàn)。
選擇自己喜歡的職業(yè),進(jìn)入到副本之中,擁有完美的游戲樂(lè)趣以及體驗(yàn)。
戰(zhàn)斗法則手游官網(wǎng)版優(yōu)點(diǎn)
元素最激情最華麗,排名天梯的頭銜獎(jiǎng)勵(lì)無(wú)限,天空城堡競(jìng)爭(zhēng)黎明也是非常刺激。
世界的奇怪命運(yùn)帶來(lái)了一場(chǎng)新的戰(zhàn)斗,信仰能力提屬性,神圣武器擊敗黑暗之翼。
加入英雄團(tuán)隊(duì)外星狩獵,登上王座掌握新技能,為復(fù)仇和霸權(quán)開(kāi)啟一場(chǎng)競(jìng)技盛宴。
戰(zhàn)斗法則手游官網(wǎng)版攻略之公會(huì)玩法
1、公會(huì)簽到,每日一次,可以獲得貢獻(xiàn)幣和公會(huì)資金,普通玩家每日用銀幣簽到就行,大佬或者準(zhǔn)備沖擊排行榜的玩家,可以用粉鉆拉滿(mǎn)
2、公會(huì)捐獻(xiàn)功能,日常刷圖會(huì)掉落捐獻(xiàn)材料(賬號(hào)貢獻(xiàn)的,可以用小號(hào)刷材料,給大號(hào)用:),達(dá)到累計(jì)材料可以進(jìn)行捐獻(xiàn),每種材料每日僅可捐獻(xiàn)一次,當(dāng)日累計(jì)3次、6次、8次,可以獲得額外獎(jiǎng)勵(lì),推薦集齊8種材料再捐獻(xiàn)
3、完成6次捐獻(xiàn)任務(wù)后,如果缺材料才能到8次,可以發(fā)起求助,請(qǐng)求公會(huì)好友捐獻(xiàn)材料,加一個(gè)活躍的公會(huì)很重要
4、公會(huì)修煉,分為公會(huì)增益和個(gè)人增益,公會(huì)增益僅會(huì)長(zhǎng)可以升級(jí),提供四維屬性,對(duì)所有公會(huì)成員生效,公會(huì)等級(jí)越高,增益等級(jí)上限越高,個(gè)人增益可以提供更多的屬性增加效果,玩家需要消耗貢獻(xiàn)幣和銀幣升級(jí)
5、公會(huì)商店,由會(huì)長(zhǎng)升級(jí),等級(jí)越高,可以購(gòu)買(mǎi)更珍惜的道具,每日白嫖一個(gè)體力藥水,每月白嫖一個(gè)橙色使魔(需要商店等級(jí)達(dá)到3級(jí)),強(qiáng)化藥水不限購(gòu)不限次,按需購(gòu)買(mǎi),僅公會(huì)商店產(chǎn)出
6、公會(huì)建筑,由會(huì)長(zhǎng)升級(jí),需要消耗公會(huì)資金,優(yōu)先升級(jí)主城,主城等級(jí)越高,公會(huì)可以接納更多成員
7、公會(huì)成員有自己專(zhuān)屬的冒險(xiǎn)團(tuán),可以選擇當(dāng)前賬號(hào)下的其他角色加入,共同享受公會(huì)的所有加成
8、公會(huì)討伐活動(dòng),在公會(huì)安保管家這里進(jìn)入,每日早上10點(diǎn)開(kāi)放,目前有8層(后續(xù)會(huì)增加),公會(huì)所有人合力討伐boss,達(dá)到一定傷害后開(kāi)啟下一層,通關(guān)后所有成員都會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì)
戰(zhàn)斗法則手游官網(wǎng)版最強(qiáng)陣容搭配
在戰(zhàn)斗法則這款游戲中有許多玩家不知道如何去搭配強(qiáng)勢(shì)的陣容的,接下來(lái)小編就會(huì)給各位小伙伴們推薦一下,想要了解這方面的具體內(nèi)容的小伙伴快點(diǎn)進(jìn)來(lái)看看吧!
1、遠(yuǎn)程群攻陣容
高爆滿(mǎn)、蝙蝠俠、天使、火神、龍騎士
2、物理防御陣容
狂戰(zhàn)士、鬼泣、阿瑞斯、大魔導(dǎo)師、影子殺手
3、魔法防御陣容
魔法師、燃燒使、暗影、藍(lán)龍、嗜血狂魔
上面的三個(gè)就是在這款游戲中比較強(qiáng)勢(shì)的陣容了,小伙伴們需要在游戲中去升級(jí)上方陣容中的職業(yè)的,都是很強(qiáng)勢(shì)的職業(yè),培養(yǎng)成功后就可以搭配成為最強(qiáng)勢(shì)的陣容了。
戰(zhàn)斗法則手游官網(wǎng)版評(píng)測(cè)
但是游戲還是有些個(gè)人認(rèn)為可以改進(jìn)或者優(yōu)化的地方;自動(dòng)行走感覺(jué)是為了能夠單手操作而做的妥協(xié),但是失去了一定的自由度,所以這個(gè)我認(rèn)為有待商榷;然后就是一些bug問(wèn)題比如卡關(guān),有時(shí)候會(huì)莫名其妙地沒(méi)法自動(dòng)前往下一個(gè)場(chǎng)景,由于沒(méi)法操作自由移動(dòng),所以就卡在那里了。
戰(zhàn)斗法則手游官網(wǎng)版是一款能夠?yàn)橥婕覀兲峁└嘈缕娴膬?nèi)容和戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)玩法,同時(shí)每個(gè)玩家也都可以擁有新的二次元熱血戰(zhàn)斗方式,同時(shí)也可以讓你在這里擁有更多適合自己的冒險(xiǎn),同時(shí)每個(gè)玩家也都可以在這里開(kāi)啟屬于你自己的新時(shí)代玩法,你在這里可以面對(duì)不同的精彩對(duì)決。
戰(zhàn)斗法則手游官網(wǎng)版玩家點(diǎn)評(píng)
不知道是版權(quán)問(wèn)題還是怕端游用戶(hù)流失,dnf手游遲遲不出,導(dǎo)致質(zhì)量參差不齊的類(lèi)dnf手游如雨后春筍般冒出,前有時(shí)空獵人,阿拉德之怒,后有已經(jīng)爆火的晶核,毫無(wú)疑問(wèn),這些廠商都是對(duì)dnf長(zhǎng)期穩(wěn)定的吸金能力眼饞不已,都想再養(yǎng)一只下金蛋的雞,而戰(zhàn)斗法則,能否在重重包圍中殺出一條血路呢。
游戲畫(huà)面
游戲的介紹上雖然是3d畫(huà)面,但實(shí)際體驗(yàn)是橫版加2.5D視角,對(duì)那些暈3d的玩家算是比較友好。整體畫(huà)風(fēng)還是跟dnf比較類(lèi)似的,色調(diào)偏暗,場(chǎng)景偏西式魔幻風(fēng),人物建模倒是有中式的元素,但更多的還是二次元風(fēng)的畫(huà)法,UI界面設(shè)計(jì)不能說(shuō)跟dnf一模一樣,但也差別不大。畫(huà)質(zhì)在當(dāng)今的手游市場(chǎng)上來(lái)說(shuō)還是不錯(cuò)的,比較精致,技能表現(xiàn)的雖然炫酷,但是個(gè)人覺(jué)得太過(guò)華麗了,覆蓋全場(chǎng)的技能,讓人眼花繚亂,簡(jiǎn)直是亮瞎寶寶的眼睛,而且并不能有效的體現(xiàn)出打擊怪物的爽感。
游戲劇情
游戲的劇情方面比較單薄,設(shè)定在一個(gè)分為上中下三層的奇幻世界,講述了在名為艾蘭西亞大陸中,玩家扮演一個(gè)被時(shí)間之神選中的守護(hù)者,為抵抗“虛空”中被放逐的星君和魔族,前往上古時(shí)代探索遺失的力量,奮力守護(hù)這方世界文明的故事。
游戲玩法
本作的玩法機(jī)制大致跟dnf相同,有著各種屬性的加成,裝備武器鍛造升級(jí),技能樹(shù)加點(diǎn),角色轉(zhuǎn)職,團(tuán)本,時(shí)裝合成,工會(huì)戰(zhàn),寵物,競(jìng)技場(chǎng)pk,怪物攻城,換個(gè)名字的星陣裝備套裝系統(tǒng)等豐富玩法,dnf有的這里都有.而不同的是,這個(gè)游還加入了大多手游都有的氪金玩法,如戰(zhàn)令,抽卡等,看來(lái)游戲創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)一開(kāi)始就想著怎么狠狠的割一波韭菜啊,唯一良心的算是各種商店的兌換了吧。當(dāng)然,既然機(jī)制都差不多,那dnf白嫖黨能玩,這游戲肯定也一樣,游戲號(hào)稱(chēng)具有開(kāi)放交易,具體怎么個(gè)開(kāi)放法還需要等到公測(cè)才能真正的定下來(lái),但是能肯定這游戲絕對(duì)能搬磚,希望是和網(wǎng)易的藏寶閣那般的真正自由交易,而不是跟晶核一樣的假自由。
結(jié)束語(yǔ)
一番體驗(yàn)下來(lái)游戲還算不錯(cuò)的,精致的畫(huà)面,富有打擊感的戰(zhàn)斗,已經(jīng)成熟的游戲機(jī)制和完善的吸金運(yùn)營(yíng)模式,在當(dāng)今群雄混戰(zhàn)的手游市場(chǎng)上應(yīng)該能占一席之地。但是我想說(shuō),這游戲真的沒(méi)有太多自己的東西,不管是技能的表現(xiàn)方式還是角色的建模,ui界面,場(chǎng)景設(shè)置,各種玩法等,給人的感覺(jué)好像是在玩高清重置版的dnf,但凡游戲團(tuán)隊(duì)用點(diǎn)心,來(lái)點(diǎn)亮眼的游戲設(shè)定或者機(jī)制,也會(huì)給人留下比較深刻的印象。
依然是利用縫合的形式,所表現(xiàn)出來(lái)的DNF類(lèi)型的游戲作品,甚至玩家可以認(rèn)為對(duì)于其中所需要氪金的相關(guān)增加屬性的目標(biāo)也是增添了不少,所以對(duì)于本身所包含的正常游玩的內(nèi)容來(lái)說(shuō)的話(huà),肯定也會(huì)擁有很多相關(guān)的問(wèn)題和氪金方面的需求存在,《戰(zhàn)斗法則》其實(shí)自從騰訊對(duì)于自身所包含的正版游戲作品,沒(méi)有任何相關(guān)消息推出之后,整體國(guó)內(nèi)相關(guān)的類(lèi)型游戲的作品也是逐漸所進(jìn)行不同的推出,但是最終所帶來(lái)的整個(gè)玩法方面的效果和其中所擁有的體驗(yàn)內(nèi)容的過(guò)程,卻并沒(méi)有所進(jìn)行添加任何所包含的突出或者是創(chuàng)新的內(nèi)容,也就意味著玩家在進(jìn)行體驗(yàn)老套的內(nèi)容形式之后,其中游戲也會(huì)增添一些氪金額外的需求增加,所以隨著后期不斷的發(fā)展,整體所包含的限制性處理和整體的體驗(yàn)內(nèi)容,也是大幅度的所進(jìn)行降低了不少。
-縫合的大量玩法的感受-
其中對(duì)于很多體驗(yàn)來(lái)說(shuō)的話(huà),都是很多游戲當(dāng)中所包含的一些玩法的體驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn),甚至玩家可以認(rèn)為后期所包含的各方面不同縫合的表現(xiàn),其中也沒(méi)有所進(jìn)行一些較為優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,來(lái)進(jìn)行融入在游戲當(dāng)中,所以最后來(lái)看的話(huà),整體所包含的縫合類(lèi)型的設(shè)定其實(shí)并沒(méi)有什么太多有問(wèn)題的存在,但是很多游戲在進(jìn)行縫合的狀態(tài)之下,并沒(méi)有把自身所包含的玩法變成更加擁有特點(diǎn),并且能形成一堆優(yōu)點(diǎn)方面的表現(xiàn)狀態(tài),則是利用很多相關(guān)的內(nèi)容,依靠另一種方法來(lái)呈現(xiàn)出對(duì)應(yīng)所包含的氪金和故意所進(jìn)行增加難度方面的表現(xiàn)選擇,所以只能說(shuō)游戲并沒(méi)有利用任何好的內(nèi)容和想法,讓游戲表現(xiàn)出更加擁有優(yōu)質(zhì)方面的體驗(yàn)和游玩的感受過(guò)程,更別說(shuō)這種類(lèi)型的作品,是否能讓玩家對(duì)于喜愛(ài)DNF類(lèi)型的群體,真正產(chǎn)生體驗(yàn)方面的想法,只能說(shuō)各方面的體驗(yàn)和整體的推進(jìn)程度,我覺(jué)得并沒(méi)有任何能值得嘗試的地方,該擁有的玩法依然得需要加強(qiáng),不該擁有的類(lèi)型體驗(yàn)也需要所進(jìn)行修改,如果隨意所進(jìn)行縫合帶來(lái)各方面不同體驗(yàn)的話(huà),其實(shí)游戲再怎么所擁有不同氪金和無(wú)法所進(jìn)行相互結(jié)合起來(lái)的體驗(yàn)內(nèi)容,那么基本上所包含的表現(xiàn)也沒(méi)有任何相關(guān)的提升,甚至也會(huì)擁有更大幅度的降低表現(xiàn)。
-限制性的氪金發(fā)展-
在整體的限制性的過(guò)程,其實(shí)游戲也表現(xiàn)的特別明顯,甚至玩家在進(jìn)行普通的副本挑戰(zhàn)的關(guān)卡過(guò)程當(dāng)中,或許也可以發(fā)現(xiàn)其中所進(jìn)行獲得的不同裝備的內(nèi)容,在后期所包含的三種寶箱的點(diǎn)擊開(kāi)啟之后,其中所擁有的月卡方面的寶箱所包含的裝備的屬性,也會(huì)擁有更高品質(zhì)的表現(xiàn)情況,所以也就意味著如果想通過(guò)副本的形式獲得更好的裝備種類(lèi),就只能通過(guò)充值其中的月卡形式,來(lái)進(jìn)行獲得額外開(kāi)啟寶箱方面的機(jī)會(huì),帶來(lái)更多的戰(zhàn)斗力提升的表現(xiàn),不僅僅是這些游戲當(dāng)中所包含的裝備類(lèi)型的種類(lèi),在進(jìn)行材料獲得方面的情況之下,其實(shí)擁有很多限制性的表現(xiàn),完全很難以通過(guò)后期的不斷游玩的過(guò)程當(dāng)中,獲得更多強(qiáng)化相關(guān)的材料數(shù)量,如果對(duì)于其中強(qiáng)化方面需求擁有一定稀缺的情況發(fā)生的話(huà),就只能通過(guò)氪金的形式來(lái)進(jìn)行快速的彌補(bǔ),對(duì)于我們自身裝備提升更多所包含的戰(zhàn)斗力,增加我們整體所包含的能力上的表現(xiàn),而且最搞笑的就是游戲本身所包含的部分類(lèi)型的提升屬性方面的方式,和我們所了解的傳奇游戲擁有很多相似的手段,比如我們所擁有的服裝,玩家可以認(rèn)為其中不同的服裝在進(jìn)行氪金獲得之后,也依然會(huì)擁有不同屬性方面的提高,所以也就意味著游戲大量會(huì)通過(guò)游戲本身所包含的屬性,來(lái)讓玩家產(chǎn)生吸引對(duì)應(yīng)的氪金選擇。
-其中所包含的手感情況-
只能說(shuō)這些游戲永遠(yuǎn)不會(huì)對(duì)于其中所包含的手感,來(lái)做出對(duì)應(yīng)提升方面的表現(xiàn)情況,玩家可以認(rèn)為所擁有的反饋的過(guò)程依然非常的稀爛,甚至在反饋的過(guò)程當(dāng)中,沒(méi)有任何相關(guān)的戰(zhàn)斗類(lèi)型的提升效果,而且?guī)?lái)的攻擊,也沒(méi)有任何反饋方面的聲音作用,增強(qiáng)整體所擁有的戰(zhàn)斗元素,只能說(shuō)一款利用橫板動(dòng)作類(lèi)型的游戲來(lái)進(jìn)行制作出來(lái)的內(nèi)容作品,卻并沒(méi)有進(jìn)行任何手感方面的提高,則是故意所利用另一種形式,依靠粗制濫造的外表給玩家?guī)?lái)對(duì)應(yīng)體驗(yàn)方面的表現(xiàn),所以無(wú)論如何擁有什么類(lèi)型的體驗(yàn)效果,游戲永遠(yuǎn)不會(huì)給玩家?guī)?lái)任何細(xì)節(jié)方面的額外提高,畢竟從制作方面的反饋情況,也算得上是一個(gè)很需要困難的多次優(yōu)化的形式來(lái)進(jìn)行彌補(bǔ)的內(nèi)容。
-沒(méi)有任何活動(dòng)的領(lǐng)取添加-
如果玩家想通過(guò)這款游戲依靠其中的活動(dòng)形式領(lǐng)取不同獎(jiǎng)勵(lì)的話(huà),其實(shí)游戲當(dāng)中沒(méi)有任何相關(guān)活動(dòng)類(lèi)型的獎(jiǎng)勵(lì)添加,而且很多不同類(lèi)型的選擇也是氪金的形式,來(lái)包含著不同寶箱方面的獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容,所以也就意味著普通玩家除了所包含的一些任務(wù)等相關(guān)基礎(chǔ)的限制獎(jiǎng)勵(lì)的獲得之外,其余其他的類(lèi)型體驗(yàn),都是氪金玩家所進(jìn)行專(zhuān)屬的領(lǐng)取機(jī)會(huì),所以這種類(lèi)型的游戲因?yàn)橥婕宜M(jìn)行對(duì)于DNF類(lèi)型的游戲產(chǎn)生期待的心理來(lái)進(jìn)行嘗試之后,卻并沒(méi)有任何相關(guān)質(zhì)量上的提升和一些擁有友好程度類(lèi)型的展示,所以最終的結(jié)果就是對(duì)于這些玩家的群體,肯定在這款游戲進(jìn)行體驗(yàn)過(guò)后,也會(huì)形成一些口碑降低和難以所進(jìn)行接受方面的心里作用。
隨著這種作品的數(shù)量越來(lái)越多,其中所包含的體驗(yàn)都沒(méi)有什么太多的類(lèi)型增加,甚至玩家可以認(rèn)為有些類(lèi)似于傳奇游戲的設(shè)定,利用不斷的換皮的風(fēng)格形式,給玩家?guī)?lái)大量氪金方面的選擇,這也是對(duì)于目前這種類(lèi)型游戲,擁有的具體感受的發(fā)展。
又是一款RPG類(lèi)型的動(dòng)作格斗游戲,格斗快感滿(mǎn)滿(mǎn),夸張的視覺(jué)打擊效果,確實(shí)是相當(dāng)?shù)倪^(guò)癮,但是多樣化的氪金,廉價(jià)風(fēng)味濃厚,玩法缺乏后續(xù)的拓展表現(xiàn),對(duì)于整體的游戲體驗(yàn)而言,只不過(guò)是感受一時(shí)的爽快罷了。
《戰(zhàn)斗法則》是一款3d橫版的RPG動(dòng)作格斗類(lèi)型游戲,不夸張的來(lái)說(shuō),游戲在這種RPG的動(dòng)作格斗玩法內(nèi)容表現(xiàn)中,如果對(duì)于這種游戲類(lèi)型有著多樣的體驗(yàn)經(jīng)歷的話(huà),就不難以看得出這種游戲類(lèi)型在內(nèi)容的設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)當(dāng)中是比較具有相似風(fēng)格的。各種人物的不同個(gè)性特點(diǎn)以及表現(xiàn)特色,動(dòng)作格斗方面的游戲玩法暢爽表現(xiàn),優(yōu)異的畫(huà)面立繪以及美術(shù)展現(xiàn)情況,種種極具表現(xiàn)力以及吸引力的游戲特點(diǎn),似乎都使得這種游戲類(lèi)型能夠使用有非常不錯(cuò)的可玩性。不過(guò),如果將目光放在游戲的內(nèi)容表現(xiàn)以及在后續(xù)的發(fā)展趨勢(shì)所帶來(lái)的影響的話(huà),就會(huì)感受到這種優(yōu)異的表現(xiàn)前景在后期所能夠提供的體驗(yàn)效果反饋是非常的乏力,缺乏機(jī)制設(shè)定方面的新鮮體驗(yàn)搭配著游戲種種氪金系統(tǒng)的限制存在,屬實(shí)是難以能夠擁有一個(gè)令玩家長(zhǎng)時(shí)間堅(jiān)持下去的游玩過(guò)程體現(xiàn)。
游戲畫(huà)面的觀感反饋
單純從游戲的畫(huà)面表現(xiàn)效果當(dāng)中所能夠帶來(lái)的觀感體驗(yàn)來(lái)說(shuō),這款游戲可以說(shuō)是在動(dòng)作格斗類(lèi)型方面有著非常優(yōu)異的質(zhì)量,而游戲也同樣是在如此多樣動(dòng)作格斗類(lèi)型游戲的發(fā)展趨勢(shì)當(dāng)中利用了游戲畫(huà)面這一環(huán)節(jié)呈現(xiàn)出非常具有吸引力的表現(xiàn)效果,突出的畫(huà)面質(zhì)感表現(xiàn)以及各種各樣絢麗的特效和場(chǎng)景的渲染,在畫(huà)面所帶來(lái)的表現(xiàn)效果當(dāng)中,著實(shí)是給玩家留下非常深刻的體驗(yàn)印象。不同的人物角色設(shè)定,能夠擁有屬于自身獨(dú)特能力的技能表現(xiàn),多樣的華麗動(dòng)作,不同的能力風(fēng)格,所擁有的技能方式以及戰(zhàn)斗體驗(yàn)都是不盡相同。當(dāng)然,在游戲畫(huà)面質(zhì)感較為突出的表現(xiàn)效果的前提條件之下,游戲?qū)τ谠诋?huà)面所能夠呈現(xiàn)的展示效果是相當(dāng)?shù)牧钊司哂幸曈X(jué)方面的體驗(yàn)反饋,同時(shí),多樣特效以及不同技能風(fēng)格所能夠呈現(xiàn)的沖擊力也是游戲在玩法方面以及畫(huà)面表現(xiàn)程度當(dāng)中能夠擁有突出的吸引力的因素。種種靚麗精致的打擊效果在畫(huà)面的優(yōu)秀質(zhì)感搭配展示當(dāng)中,多樣化的特效呈現(xiàn)以及格斗動(dòng)作表現(xiàn)方式,都能夠是在一定程度上給玩家提供到視覺(jué)方面的滿(mǎn)足。地圖場(chǎng)景的設(shè)計(jì)也仍然是呈現(xiàn)出較為多樣的表現(xiàn),每一種不同的風(fēng)格,都是利用了不同色彩搭配以及場(chǎng)景的設(shè)計(jì)變化給玩家?guī)?lái)不一樣的視覺(jué)感受。如果單方面從這款游戲的畫(huà)面表現(xiàn)來(lái)說(shuō),這款游戲可以說(shuō)是在動(dòng)作格斗類(lèi)型當(dāng)中成為數(shù)一數(shù)二的存在,應(yīng)有的質(zhì)感以及表現(xiàn)效果都做的非常到位,給予玩家非常享受且滿(mǎn)足的視覺(jué)反饋,沖擊感的突出也同樣是對(duì)于游戲能夠成為相應(yīng)的吸引特點(diǎn)存在。
格斗玩法的體驗(yàn)過(guò)程
作為經(jīng)典形式的RPG類(lèi)型游戲表現(xiàn),在游戲的一開(kāi)始,就為玩家提供三種完全不同類(lèi)型的人物角色進(jìn)行挑選,每一種人物角色都有著不同的能力以及屬性的偏向,所能夠帶來(lái)的技能效果,以及在轉(zhuǎn)職方面的設(shè)定都能夠是有著不同的呈現(xiàn),玩家可以是依據(jù)自身的喜好以及對(duì)于角色在能力方面的偏向表現(xiàn)而進(jìn)行選擇,這種設(shè)定的存在,基本上是能夠滿(mǎn)足玩家對(duì)于角色方面的能力要求。當(dāng)然,角色的不同設(shè)定在整個(gè)玩法當(dāng)中的影響也是有著一定的表現(xiàn),如果單純從闖關(guān)形式的戰(zhàn)斗玩法狀態(tài)當(dāng)中,角色所能夠帶來(lái)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)是完全為玩家?guī)?lái)相應(yīng)的動(dòng)作格斗快感反饋的表現(xiàn),玩家可以是盡情的利用角色的能力以及技能進(jìn)行刷怪,在關(guān)卡的發(fā)展過(guò)程當(dāng)中,享受酣暢淋漓的格斗快感,不過(guò)整體上的體驗(yàn)感受卻難以稱(chēng)得上是完美,通過(guò)利用在音效方面的呈現(xiàn),以此展現(xiàn)出游戲在格斗體驗(yàn)過(guò)程當(dāng)中的打擊感反饋,搭配著自身充盈的特效表現(xiàn),雖然這兩種搭配在整個(gè)體驗(yàn)流程當(dāng)中是非常具有暢爽快感,但是對(duì)于在打擊感方面的反饋卻難以算是極致的表現(xiàn)。同時(shí),操作方式也是相較于眾多動(dòng)作格斗類(lèi)型游戲當(dāng)中的表現(xiàn)是基本沒(méi)有太大的區(qū)別,所以游戲的操作上手難度并不高,對(duì)于這種簡(jiǎn)易的操作形式,玩家所需要進(jìn)行感受的是在指尖反饋的操控,對(duì)人物角色在刷怪體驗(yàn)過(guò)程中進(jìn)行暢爽的連擊以及技能的釋放,技能的獨(dú)特設(shè)定在操作手感的反饋方面,可以說(shuō)是有著較為不錯(cuò)的銜接連貫性,每一個(gè)不同的人物角色在經(jīng)過(guò)轉(zhuǎn)職之后,豐富的技能表現(xiàn)在經(jīng)過(guò)一定的熟悉可以是展現(xiàn)出基本一套流的連招呈現(xiàn)。不過(guò)不得不說(shuō),整個(gè)游戲的玩法在這種格斗體驗(yàn)的經(jīng)典設(shè)計(jì)當(dāng)中,玩法同樣不僅僅是通過(guò)闖關(guān)刷怪,更加是有著相應(yīng)的競(jìng)技PVP的模式存在,而在這種模式的體驗(yàn)過(guò)程當(dāng)中,人物角色的能力以及在連招方面的呈現(xiàn)也就至關(guān)重要,何況游戲的種種氪金方面的表現(xiàn)對(duì)于養(yǎng)成發(fā)展系統(tǒng)的提升,都是呈現(xiàn)出競(jìng)技平衡的不穩(wěn)定狀態(tài)。
氪金表現(xiàn)以及后續(xù)發(fā)展
游戲的內(nèi)容呈現(xiàn)在這種突出的氪金表現(xiàn)當(dāng)中,無(wú)論是對(duì)于游戲環(huán)境的表現(xiàn),亦或者是養(yǎng)成和競(jìng)技平衡性方面的影響,在后期都是會(huì)隨著發(fā)展趨勢(shì)的延伸變得更為明顯,自然而然也就會(huì)導(dǎo)致游戲的體驗(yàn)效果是越來(lái)越乏力。在這種同類(lèi)型的游戲表現(xiàn)狀態(tài)當(dāng)中,多樣的氪金風(fēng)味所對(duì)環(huán)境造成的影響似乎已經(jīng)是普遍的存在,所以說(shuō)在后續(xù)的體驗(yàn)發(fā)展過(guò)程中,這種影響所導(dǎo)致的體驗(yàn)感受是在所難免的。而且同樣在于這種玩法表現(xiàn)的多樣化存在,在體驗(yàn)流程當(dāng)中的缺乏改造,最終也只不過(guò)是說(shuō)在游戲所展現(xiàn)的不同內(nèi)容當(dāng)中能夠是有著非常有限的體驗(yàn)快感,一但是過(guò)了新鮮期,后續(xù)沒(méi)有能夠足以支撐游戲發(fā)展的拓展表現(xiàn)的話(huà),那么,玩家對(duì)于游戲的枯燥乏味感受也就更加的容易凸顯。
游戲整體感受
就目前來(lái)說(shuō),這款游戲的表現(xiàn)狀態(tài)是歸屬為大多數(shù)同類(lèi)型的游戲情況,畫(huà)面表現(xiàn)效果的優(yōu)質(zhì),動(dòng)作格斗玩法方面的暢爽體驗(yàn),關(guān)卡內(nèi)容的豐富程度,從這些方面而言,這種動(dòng)作格斗RPG類(lèi)型的游戲表現(xiàn)是能夠達(dá)到基礎(chǔ)的狀態(tài),甚至所帶來(lái)的體驗(yàn)效果都可以說(shuō)是比較優(yōu)異的表現(xiàn)。不過(guò)游戲明顯的問(wèn)題所在也是在最終難以逃脫廉價(jià)的表現(xiàn),所以說(shuō)仍然還是對(duì)于不同個(gè)人喜好的影響趨勢(shì)而進(jìn)行抉擇。
詳細(xì)信息
- 文件大小:458.0MB
- 當(dāng)前版本:v1.9.7
游戲截圖
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