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蘿卜刀大作戰(zhàn) v1.0

蘿卜刀大作戰(zhàn) 5.0
好玩990 坑爹2
  • 蘿卜刀大作戰(zhàn)是一款轉(zhuǎn)刀地牢闖關(guān)割草游戲。游戲玩法非常有趣,蘿卜刀大作戰(zhàn)游戲中的各種敵人和障礙物需要你了解攻擊方式與弱點(diǎn),在游戲里玩家使用飛刀進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),在對(duì)戰(zhàn)的過(guò)程中非常的激烈,游戲非常的適合打發(fā)時(shí)間,多種游戲模式可鍛煉實(shí)力與技巧,玩家需要在游戲內(nèi)使用蘿卜刀來(lái)完成闖關(guān),不斷的升級(jí)自己的蘿卜到并提高落不到的數(shù)量與其他玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗,突破敵人的包圍,豐富的關(guān)卡帶來(lái)不一樣的難度,蘿卜刀大作戰(zhàn)游戲的難度也不高,主要突出一個(gè)爽字。感興趣的話就趕緊下載蘿卜刀大作戰(zhàn)來(lái)試試吧。
  • 本游戲:官方版安全無(wú)廣告需網(wǎng)絡(luò)
  • 標(biāo)簽: 輕松 休閑 割草 蘿卜刀大作戰(zhàn)
  • 更新時(shí)間:2024-05-08 17:32:35
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蘿卜刀大作戰(zhàn)是一款轉(zhuǎn)刀地牢闖關(guān)割草游戲。游戲玩法非常有趣,蘿卜刀大作戰(zhàn)游戲中的各種敵人和障礙物需要你了解攻擊方式與弱點(diǎn),在游戲里玩家使用飛刀進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),在對(duì)戰(zhàn)的過(guò)程中非常的激烈,游戲非常的適合打發(fā)時(shí)間,多種游戲模式可鍛煉實(shí)力與技巧,玩家需要在游戲內(nèi)使用蘿卜刀來(lái)完成闖關(guān),不斷的升級(jí)自己的蘿卜到并提高落不到的數(shù)量與其他玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗,突破敵人的包圍,豐富的關(guān)卡帶來(lái)不一樣的難度,蘿卜刀大作戰(zhàn)游戲的難度也不高,主要突出一個(gè)爽字。感興趣的話就趕緊下載蘿卜刀大作戰(zhàn)來(lái)試試吧。

蘿卜刀大作戰(zhàn)簡(jiǎn)介

蘿卜刀大作戰(zhàn)游戲是一款能夠給玩家?guī)?lái)超爽地牢闖關(guān)的動(dòng)作游戲

可以操控各種飛刀進(jìn)行作戰(zhàn),更多的模式和玩法都可以在這個(gè)卡通世界里進(jìn)行,學(xué)習(xí)各種各樣的戰(zhàn)斗技巧

更多的模式可以在后續(xù)的關(guān)卡之中進(jìn)行,完成任務(wù)之后才能夠開啟后續(xù)的內(nèi)容和玩法。

蘿卜刀大作戰(zhàn)

蘿卜刀大作戰(zhàn)游戲優(yōu)勢(shì)

創(chuàng)新的轉(zhuǎn)刀玩法:采用了創(chuàng)新的轉(zhuǎn)刀玩法,加入了角色扮演的元素。游戲中的地牢迷宮布滿機(jī)關(guān)和怪物,玩家需要通過(guò)轉(zhuǎn)動(dòng)刀子來(lái)攻擊敵人或解除機(jī)關(guān)。

8位像素風(fēng)格的畫面:以8位像素風(fēng)格為主要畫風(fēng),充滿了復(fù)古和懷舊的氣息。游戲中的場(chǎng)景和角色造型簡(jiǎn)單而有趣,卻又不失豐富和精致。

多樣化的關(guān)卡設(shè)計(jì):地牢迷宮共有多個(gè)關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡的設(shè)計(jì)都獨(dú)具匠心。有的關(guān)卡需要解迷,有的關(guān)卡需要戰(zhàn)斗,有的關(guān)卡需要考驗(yàn)反應(yīng)速度。

蘿卜刀大作戰(zhàn)

蘿卜刀大作戰(zhàn)游戲特色

簡(jiǎn)單易上手的玩法:玩法簡(jiǎn)單易上手,適合各種年齡段的玩家。只需通過(guò)轉(zhuǎn)動(dòng)刀子來(lái)完成攻擊或解除謎題即可,不需要過(guò)多的操作技巧。

富有想象力的游戲世界:以奇幻的世界觀為基礎(chǔ),設(shè)計(jì)出了富有想象力的游戲世界。地牢迷宮、怪物機(jī)關(guān)、傳說(shuō)寶藏等元素,共同構(gòu)成了一個(gè)充滿冒險(xiǎn)和未知的世界。

炫酷的裝備和道具:獲得各種炫酷的裝備和道具,例如背包、上衣、帽子、手套等。不僅可以讓玩家在外觀上有所區(qū)別,還能增加角色屬性和能力,提高勝率和通關(guān)速度。

蘿卜刀大作戰(zhàn)

蘿卜刀大作戰(zhàn)游戲體驗(yàn)

挑戰(zhàn)與樂(lè)趣并存的感受:玩家可以通過(guò)挑戰(zhàn)各種關(guān)卡,提高自己的技能和能力,感受到勝利的愉悅和成就感。

暫停和恢復(fù)游戲的自由:設(shè)計(jì)了暫停和恢復(fù)游戲的自由操作,玩家可以在任何時(shí)候停止游戲或恢復(fù)游戲。

收藏成就的榮耀感:通過(guò)達(dá)成各種成就來(lái)獲得榮耀感和收藏感。例如通關(guān)所有關(guān)卡、獲得全部裝備、擊敗所有敵人等等。

蘿卜刀大作戰(zhàn)

蘿卜刀大作戰(zhàn)玩家點(diǎn)評(píng)

這種類型的題材游戲,以目前的手游市場(chǎng)來(lái)看種類非常的多,尤其在其中出現(xiàn)一些成功的案例,所以也導(dǎo)致很多游戲跟風(fēng)一起進(jìn)行制作相似的作品,也就意味著同題材游戲基本所展現(xiàn)的質(zhì)量參差不齊,這款游戲從質(zhì)量上制作而言,基本可以說(shuō)沒(méi)有任何原創(chuàng)的地方,即使對(duì)于自身我們所擁有的釋放技能的攻擊狀態(tài)來(lái)看,也有很多不合理的內(nèi)容,這也是游戲其中主要的問(wèn)題之一,就感覺(jué)游戲在制作過(guò)程當(dāng)中并沒(méi)有真正進(jìn)行體驗(yàn),來(lái)進(jìn)行優(yōu)化這款游戲整體的所有問(wèn)題。

從這款游戲自己添加的內(nèi)容來(lái)說(shuō)吧,想必大家對(duì)于這款游戲了解肯定大多數(shù)都是因?yàn)楦魇礁鳂拥膹V告所被吸引下載,結(jié)果經(jīng)過(guò)體驗(yàn)可以說(shuō)整體游戲雖然偏向休閑,但是其中所增加的氪金內(nèi)容還有相關(guān)的廣告觀看需求,可以說(shuō)并不少,并且整體的吃相真的非常的難看,基本可以認(rèn)為整體游戲如果玩家不進(jìn)行觀看廣告或者充值的話,整體增強(qiáng)自己的能力是非常困難的存在,尤其其中擁有寶箱方面,玩家即使是光看廣告也只能開啟一些普通的寶箱,對(duì)于那些更高品質(zhì)的寶箱或者十連抽那種機(jī)會(huì),玩家就必須通過(guò)充值獲得特殊貨幣,才能保障體驗(yàn)到該類型的項(xiàng)目,所以這款游戲其中所擁有的充值內(nèi)容可以說(shuō)非常的多,并且和自身游戲走向休閑的玩法內(nèi)容來(lái)看并不搭配,如果玩家不進(jìn)行這些的添加的話,整體第一關(guān)的難度可以說(shuō)非常的困難,而且進(jìn)行后期的體驗(yàn)之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)整體敵人的數(shù)量增多非常的夸張,即使玩家對(duì)于所有技能提高到最高等級(jí)狀態(tài)之下,有的時(shí)候自身敵人所攻擊的方式也非常的惡心玩家,所以玩這款游戲真的很遭罪。

而且回到玩法,尤其這款作品對(duì)于玩家所選擇的技能可以說(shuō)非常的重要,但是有的時(shí)候玩家所擁有的武器進(jìn)行攻擊的方式真的非常別扭,并且對(duì)于人物所擁有基礎(chǔ)的武器設(shè)計(jì)射速非常慢并且還占位置,有的時(shí)候玩家又不得不裝備這些武器,畢竟這些東西也擁有一些養(yǎng)成的系統(tǒng),也是我們唯一可以進(jìn)行提高傷害的選擇,是其中的缺點(diǎn)也是有的,因?yàn)橥婕疫M(jìn)行攻擊的時(shí)候所造成的傷害可以說(shuō)非常的低,而且該武器類型進(jìn)行攻擊的色素也非常的慢,唯一一點(diǎn)玩家還必須通過(guò)對(duì)局當(dāng)中進(jìn)行選擇技能來(lái)提高他整體的升級(jí)情況,所以這些武器的存在也造成了玩家進(jìn)行選擇技能的時(shí)候,也不得不考慮他們自身的用處,真的整體增加裝備系統(tǒng)非常的雞肋。

當(dāng)然游戲添加裝備系統(tǒng)肯定也是有它的原因,其中能更好的向玩家進(jìn)行坑錢,并且對(duì)于裝備的獲取,玩家除了通過(guò)通關(guān)獲得少部分類型之外,其余只能依靠觀看廣告或者充值才能獲得高品質(zhì)的裝備,除了這一點(diǎn)之外,裝備系統(tǒng)的用處也僅僅是為了提高我們初始自身的屬性情況,因?yàn)檫@款游戲?qū)τ谄渲械耐娣ㄊ且躁P(guān)卡制的方式進(jìn)行推進(jìn),所以玩家就要通過(guò)持續(xù)的挑戰(zhàn),每一次的關(guān)卡,其中的難度也會(huì)增加,這個(gè)地方就要玩家依靠自己進(jìn)行養(yǎng)成,提高整體的屬性和攻擊力的增加,要不然即使不進(jìn)行升級(jí),您體驗(yàn)第一章的內(nèi)容,到了后期你就會(huì)發(fā)現(xiàn)難度是以階梯式的方式進(jìn)行增高,并且對(duì)于新手玩家,這款游戲所設(shè)計(jì)的難度也特別的高,所以其中特意把關(guān)卡也設(shè)計(jì)為阻礙的方式,其中的目的玩家也可想而知是為了什么。

在游戲里玩家會(huì)根據(jù)每回合的推進(jìn),其中一回合之內(nèi)會(huì)有一次僵尸潮的出現(xiàn),每到這個(gè)時(shí)候,玩家一定要注意整體僵尸潮出現(xiàn)之后,推薦玩家選擇范圍性的傷害圈,這種利用方式可以說(shuō)對(duì)于那些小僵尸潮非常的有用,尤其配上導(dǎo)彈類型的技能,這樣整體在普通傷害范圍圈之內(nèi),外圍還會(huì)有一種保障,當(dāng)然這些對(duì)于僵尸方面的傷害效果非常的強(qiáng)悍,如果玩家要對(duì)于Boss出現(xiàn)高傷害的輸出的話,推薦玩家選擇導(dǎo)彈或者個(gè)體攻擊類型的技能,這些整體所對(duì)于單體傷害可以說(shuō)輸出非常高,尤其出現(xiàn)boss戰(zhàn)的時(shí)候,人家基本好好利用走位躲避boss的攻擊,就能直接快速的秒殺敵人,就意味著這款游戲整體最難的地方就是對(duì)于普通小怪方面的襲擊。

果游戲?qū)τ诿總€(gè)關(guān)卡所要進(jìn)行的次數(shù)有顯示的話,少也能讓玩家了解整個(gè)關(guān)卡所最終的目標(biāo)是多少,要不然從目前游戲來(lái)看,玩家即使玩了20分鐘可以說(shuō)整體的關(guān)卡節(jié)奏,依然不知道后期究竟有多少內(nèi)容,并且這種狀態(tài)之下,游戲也沒(méi)告訴整體的挑戰(zhàn)情況是多少,是這款作品其中又有樂(lè)趣的地方,大概就是整體僵尸潮所出現(xiàn)的時(shí)候,不起玩家對(duì)于技能搭配好之后所出現(xiàn)的僵尸潮,基本玩家都能直接秒殺,一要注意的就是如果前方有大范圍的后血量僵尸,后面的小僵尸是可以把他們進(jìn)行直接推進(jìn)的,所以如果出現(xiàn)提醒玩家一定要尋找到空地才能保證自己的安全,當(dāng)然在出現(xiàn)boss的時(shí)候,在邊緣也會(huì)有相對(duì)應(yīng)的紅線提醒,玩家一定要遠(yuǎn)離該擁有的邊界,否則會(huì)被這些圍墻的刺進(jìn)行造成傷害,當(dāng)然和這些敵人進(jìn)行對(duì)打的時(shí)候,一定要進(jìn)行多次的走動(dòng),對(duì)于我們自身所進(jìn)行發(fā)動(dòng)的攻擊其實(shí)并不重要,整體游戲就要依靠玩家自己選擇的技能來(lái)打怪物進(jìn)行造成攻擊,這樣才能保證我們自身所擁有的安全。

整體來(lái)說(shuō)有新內(nèi)容,雖然是很不錯(cuò),但是實(shí)際游玩起來(lái)你會(huì)發(fā)現(xiàn)就是對(duì)于一些同類型題材游戲所抄襲過(guò)來(lái)的東西,并且對(duì)于各種類型進(jìn)行相互結(jié)合所做出來(lái)的換皮游戲,只能說(shuō)這種方式的換屏游戲也能進(jìn)行坑錢的方式來(lái)欺騙玩家,真的不知道制作款游戲的時(shí)候到底是怎么想的。

在目前如此廣大的肉鴿類型市場(chǎng)上面,那些毫無(wú)特點(diǎn)的肉鴿游戲壓根就沒(méi)有任何可以吸引玩家游玩體驗(yàn)的地方,而這款游戲甚至是有點(diǎn)反其道而行之,游戲整體設(shè)計(jì)不僅沒(méi)有做到吸引玩家,甚至可以說(shuō)是在勸退玩家。游戲中帶給玩家的反饋可以說(shuō)是相當(dāng)?shù)氖?。作為一款吸血鬼類型的肉鴿游戲,這款游戲所能夠帶給我的感覺(jué)不像是那種傳統(tǒng)的吸血鬼肉鴿類型游戲能夠帶給玩家快速清屏的爽感。而是游戲中各種各樣充值入口以及不充值就無(wú)法得到一個(gè)比較不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)的實(shí)際反饋。說(shuō)官方把玩家當(dāng)韭菜割的情況也不是第一次見(jiàn)了,但我是真的沒(méi)有想到官方能把玩家這樣當(dāng)傻子一樣戲弄的。游戲中的各種福利反饋都需要玩家充值購(gòu)買不說(shuō),而且游戲中充值所反饋出來(lái)的福利力度放在同類型游戲里面來(lái)看著實(shí)是有點(diǎn)不堪入目了。

【反饋與數(shù)值養(yǎng)成直接相關(guān)】:

我相信絕大多數(shù)玩這款游戲的玩家我看了這款游戲在短視頻平臺(tái)上所散布出來(lái)的廣告所吸引到的,在那些短視頻廣臺(tái)的廣告里面游戲內(nèi)的角色基本上角色都是各種各樣花里胡哨的技能,然后具備著一個(gè)技能就能清屏全圖的效果。當(dāng)玩家一旦實(shí)際體驗(yàn)下來(lái),發(fā)現(xiàn)這款游戲能夠體驗(yàn)到內(nèi)容跟短視頻廣告里面宣傳出來(lái)的內(nèi)容完全就是兩個(gè)東西。游戲內(nèi)確實(shí)是有著像廣告中宣傳的各種花里胡哨的技能不假,因?yàn)橛螒蛑械母鞣N技能設(shè)計(jì)只要升級(jí)到一定程度之后就能變成廣告中所宣傳的那個(gè)樣子,但是想要做到視頻廣告中宣傳的那種一個(gè)技能就能夠清平全圖的操作很難,對(duì)于一些萌新玩家來(lái)說(shuō)確實(shí)是這樣。因?yàn)橛螒螂m然說(shuō)是一款吸血鬼類型的肉鴿游戲,但游戲中絕大多數(shù)的新內(nèi)容推進(jìn)完全是需要玩家對(duì)于角色的素質(zhì)養(yǎng)成進(jìn)行一個(gè)提升,而并非是可以通過(guò)玩家的操作以及游戲中升級(jí)獲得的各種增益來(lái)進(jìn)行一個(gè)彌補(bǔ)的。說(shuō)實(shí)話的這樣的就單論設(shè)計(jì)與其說(shuō)這款游戲是一款傳統(tǒng)的吸血鬼肉鴿類型游戲的,更不如說(shuō)是一款角色培養(yǎng)類型的設(shè)計(jì)。因?yàn)檫@種靠角色培養(yǎng)來(lái)提示角色數(shù)值才能夠推進(jìn)關(guān)卡內(nèi)容的設(shè)計(jì)就完全背離了傳統(tǒng)的吸血鬼類型肉鴿游戲的設(shè)計(jì)。一句話說(shuō)就是這款游戲所帶給玩家的感覺(jué)就是非常的別扭。

【角色培養(yǎng)浪費(fèi)時(shí)間】:

游戲目前反饋出來(lái)的最大問(wèn)題就在于他的角色培養(yǎng)上面需要浪費(fèi)玩家大量的時(shí)間。據(jù)上文說(shuō)到,玩家如果想要在游戲內(nèi)得到一個(gè)比較不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)的話,就必須要對(duì)角色的整體素質(zhì)進(jìn)行一個(gè)培養(yǎng)和提升的設(shè)計(jì),而這個(gè)所謂的培養(yǎng)和提升的設(shè)計(jì)難處就體現(xiàn)在于角色裝備的獲取上面。問(wèn)玩家如果只是單純的靠游戲內(nèi)的通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)取裝備的話,最多也只能夠獲得一個(gè)低品質(zhì)的裝備而已,然后獲得那些最高品質(zhì)的裝備的話,要么去打到游戲關(guān)卡的很后面幾張,要么就是花費(fèi)一些時(shí)間和精力去開寶箱這方面。說(shuō)到這個(gè)開寶箱的設(shè)計(jì),我想各位看到這個(gè)所謂的開寶箱出貨到底是一個(gè)怎樣的設(shè)計(jì)。開寶箱所需要用到道具限制的數(shù)量較少,然后讓玩家不斷的看廣告的形式來(lái)獲取抽獎(jiǎng)的次數(shù),而官方自己就利用這個(gè)廣告的設(shè)計(jì)來(lái)掐爛錢。而且最離譜的地方就在于當(dāng)玩家獲得了高品質(zhì)裝備之后并不代表著角色就可以開始無(wú)憂無(wú)慮的進(jìn)行一個(gè)培養(yǎng)不斷的提升自己的戰(zhàn)力。如果想要提升裝備的等級(jí)的話,就必須要去消耗特定的裝備提升道具,而且那個(gè)裝備提升道具還是按哪個(gè)部位來(lái)進(jìn)行一個(gè)劃分的。這樣的設(shè)計(jì)不要讓玩家將大量的時(shí)間花費(fèi)在購(gòu)買或者去刷這個(gè)所謂的角色裝備升級(jí)道具上面否則的話,要么就是讓玩家花錢去購(gòu)買那些所謂的道具才能夠讓自己在游戲中的一個(gè)比較不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。就這個(gè)設(shè)計(jì)說(shuō)實(shí)話真的挺惡心玩家的。

【總結(jié)】:

游戲作為一款吸血鬼又歌類型游戲來(lái)說(shuō),其實(shí)是非常不合格的,因?yàn)橛螒蛑薪^大部分的游玩體驗(yàn)都浪費(fèi)在了角色培養(yǎng)上面,而實(shí)際上用于游玩體驗(yàn)的時(shí)間占比非常的少。像如果不花費(fèi)那些時(shí)間賺那些角色黑暗上面的話,就不可能去體驗(yàn)游戲的后續(xù)內(nèi)容設(shè)計(jì)。就這樣的設(shè)計(jì)放在吸血鬼類型這個(gè)游戲上面其實(shí)是挺失敗的。

只能說(shuō)游戲有肉鴿味道,但沒(méi)能完全復(fù)刻肉鴿游戲的原汁原味,不如說(shuō)在游戲強(qiáng)買強(qiáng)賣的氪金機(jī)制的加持下,游戲的肉鴿味早已變質(zhì),但也正因如此,游戲不論是在整體的游玩體驗(yàn),亦或者可玩性復(fù)刻上,幾乎都摻雜著獨(dú)屬于游戲官方本身的野心味,以至于后期縱使有再多策略性以及玩法的融匯,也很容易因?yàn)橛螒蜃陨愍?dú)有的敗家操作而導(dǎo)致自身自生自滅!

游戲在音面上的表現(xiàn),我個(gè)人感覺(jué)算是中規(guī)中矩吧,至少游戲有根據(jù)實(shí)時(shí)情況加入實(shí)時(shí)音樂(lè),例如在主題頁(yè)面的音樂(lè)風(fēng)格更加偏向于休閑風(fēng)格以及靜謐風(fēng)格一點(diǎn),這一點(diǎn)也符合了大多數(shù)肉鴿游戲的音樂(lè)特性,而進(jìn)入了對(duì)戰(zhàn)頁(yè)面之后,就必須切換為激情音樂(lè)游戲,官方也有很好地去遵循這一大特點(diǎn),而基于這一中規(guī)中矩的表現(xiàn)過(guò)后,游戲音樂(lè)給予玩家的聽(tīng)覺(jué)感感受就已經(jīng)是非同凡響了,不如說(shuō)游戲利用這樣的聽(tīng)覺(jué)保守性,很大程度上給予了玩家聽(tīng)覺(jué)感必要的升華,其次針對(duì)于音效上的疊加,也在逐漸使其成為震感反饋的替代品,至少游戲目前針對(duì)于震感反饋只能實(shí)時(shí)反饋于游戲人物被敵人所攻擊之后的現(xiàn)狀,而不能加入實(shí)時(shí)打擊震感,這也莫過(guò)于是游戲在手感以及聽(tīng)覺(jué)感反饋上最大的槽點(diǎn)之一;但除此之外,游戲在畫面上的表現(xiàn)卻極為普遍,不如說(shuō)普遍得都是以卡通材質(zhì)來(lái)塑造獨(dú)有的肉鴿特性,只不過(guò)游戲基于這樣的卡通材質(zhì)之下,在畫面保守性上依舊調(diào)教尚佳,且在后期觸發(fā)了尸潮機(jī)制下,游戲始終不會(huì)因?yàn)閿橙藬?shù)量過(guò)多而導(dǎo)致畫面產(chǎn)生穿??D等遲鈍現(xiàn)象,正因如此,游戲從實(shí)際操作,手感以及靈敏度等各種,給予玩家的畫面表現(xiàn)上都極為優(yōu)越和流暢,至少不會(huì)因?yàn)槟撤N致命因素影響導(dǎo)致整體的卡通畫風(fēng)以及卡通材質(zhì)產(chǎn)生不必要的交叉影響!

其次,游戲在玩法上也更加注重于數(shù)值上的提升,主要還是沿襲了以往肉鴿游戲普遍的三選一傳統(tǒng)技能選擇機(jī)制,只是相比于以往不同的是,游戲?qū)⒓寄軝C(jī)制的屬性更加偏向于傷害屬性以及經(jīng)驗(yàn)疊加屬性上,例如不再綜合且多個(gè)維度的考慮,防御,治療,乃至于移速上的技能屬性,而是更加重視于傷害屬性上是否能夠在前中后期完全疊得上來(lái),以至于整體的數(shù)值平臺(tái)會(huì)更加穩(wěn)固,只是相比下來(lái),游戲一局下來(lái)的持續(xù)關(guān)卡時(shí)間卻非常長(zhǎng)久,其原因不言自明,一旦游戲依賴于這樣長(zhǎng)時(shí)間的玩法拖延可玩性,并臆圖借此延伸可玩性,不免就會(huì)造成玩家可玩性上泛濫成災(zāi)的現(xiàn)象,玩家也不免會(huì)對(duì)這種泛濫成災(zāi)的現(xiàn)象感到厭倦,一方面,游戲過(guò)于依賴這樣的特性來(lái)維持可玩性的實(shí)施,另一方面,游戲除了在場(chǎng)景機(jī)制上有所變動(dòng)之外,在玩法上依舊單一不變地以關(guān)卡制為推展形式,導(dǎo)致了游戲不論是在前期還是在后期,始終沒(méi)有過(guò)多新階動(dòng)力的輸入以及一改往日的傳統(tǒng)禁錮創(chuàng)新做法,玩家不單單只是在策略性上會(huì)因此而反感,更是對(duì)游戲肉鴿的認(rèn)識(shí)產(chǎn)生了不必要的懷疑,一方面,這樣的懷疑源自于游戲當(dāng)前不管不顧的實(shí)際創(chuàng)新操作,另一方面,源自于游戲是否是在打著肉鴿的招牌,依舊利用氪金機(jī)制來(lái)加大裝備數(shù)值上的疊升,以達(dá)到形成可玩性不斷循環(huán)的目的,例如后期的裝備依舊需要通過(guò)強(qiáng)力的氪金才可獲得,而一旦數(shù)值上疊不上去,游戲必然在后面的關(guān)卡制當(dāng)中寸步難行且對(duì)操作機(jī)制上會(huì)時(shí)而突兀時(shí)而僵硬,縱使裝備機(jī)制不是唯一提升數(shù)值的途徑,但數(shù)值有力且有效提升的唯一途徑卻只有裝備,正因如此,游戲才逐漸把握住了這個(gè)商機(jī)形成了惡性腫瘤!

詳細(xì)信息

  • 文件大?。?/span>73.0MB
  • 當(dāng)前版本:v1.0

游戲截圖

  • 蘿卜刀大作戰(zhàn)圖1
  • 蘿卜刀大作戰(zhàn)圖2
  • 蘿卜刀大作戰(zhàn)圖3
  • 蘿卜刀大作戰(zhàn)圖4

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