靈魂序章 v55
- 本游戲:官方版安全無(wú)廣告需網(wǎng)絡(luò)
- 標(biāo)簽: 角色扮演 靈魂序章 冒險(xiǎn)
- 更新時(shí)間:2024-04-15 15:00:31
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靈魂序章是一款玩起來(lái)非常有趣的放置冒險(xiǎn)游戲,游戲融入了卡牌與養(yǎng)成的元素,更有經(jīng)典轉(zhuǎn)職轉(zhuǎn)生玩法,不斷召喚來(lái)自世界不同文明的英雄們,獲得更加強(qiáng)力的技能和強(qiáng)大的武器裝備。靈魂序章而且經(jīng)典IP正版授權(quán),帶你夢(mèng)回斗羅世界。在這里你可以和自己的喜歡的角色一起共同戰(zhàn)斗,例如史萊克七怪當(dāng)中的海神唐三、小舞、戴沐白、朱竹清、馬紅俊、奧斯卡、寧榮榮等等任你選擇哦,游戲還有著獨(dú)特的養(yǎng)成系統(tǒng),你可以通過(guò)闖關(guān)打副本、完成任務(wù)等獲取獎(jiǎng)勵(lì)提升角色,變得更加強(qiáng)大。在這里還可以組建宗門與其他魂師切磋,成就你專屬的斗羅之路。
靈魂序章介紹
靈魂序章是一款十分好玩的冒險(xiǎn)放置系列的游戲,探索這個(gè)獨(dú)一無(wú)二的世界吧,你需要迎接更多的冒險(xiǎn)挑戰(zhàn),還有新的系統(tǒng)在這里,和里面的角色們一起互動(dòng)交流,感受里面的新的玩法吧,樂趣震撼,帶給大家更好的游戲體驗(yàn),喜歡的朋友快來(lái)體驗(yàn)吧!
靈魂序章游戲亮點(diǎn)
經(jīng)典轉(zhuǎn)職轉(zhuǎn)生玩法,職業(yè)隨心換,戰(zhàn)力無(wú)限漲;
簽到領(lǐng)3階紫色血脈神器,更有200%充值鉆石返還!
一起決戰(zhàn)新世界!探索龍與圣杯的起源!
靈魂序章特色
豐富的劇情體驗(yàn):這款游戲里面還原了小說(shuō)中的經(jīng)典劇情,玩家可以通過(guò)游戲與小說(shuō)中的角色進(jìn)行互動(dòng),感受到真實(shí)的斗羅大陸世界。
多樣化的游戲玩法:除了主線劇情,這款游戲里面還有非常豐富的副本和活動(dòng)等待玩家探索,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇不同的玩法。
公平競(jìng)技環(huán)境:靈魂序章免廣告版里的競(jìng)技場(chǎng)和公會(huì)戰(zhàn)等PVP玩法都注重公平性,保證了玩家之間的公平競(jìng)爭(zhēng),真實(shí)體驗(yàn)到戰(zhàn)斗的樂趣。
靈魂序章優(yōu)勢(shì)
【武魂選擇】
多個(gè)武魂角色可供玩家選擇,每一個(gè)武魂角色都很精美強(qiáng)大。
【豎屏游戲】
游戲采用了豎屏的風(fēng)格設(shè)計(jì),操作起來(lái)十分簡(jiǎn)單方便好上手。
【背景音樂】
伴隨著多種不同風(fēng)格的背景音樂展開游戲,讓玩家感受到游戲的趣味性。
靈魂序章說(shuō)明
地圖上有各式不同的武器,玩家可以隨意使用不同類型的武器來(lái)打敗對(duì)手。
可以收集散落在各處的道具來(lái)對(duì)玩家角色進(jìn)行強(qiáng)化,巧妙使用道具來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗。
游戲中具有獨(dú)特的動(dòng)作系統(tǒng),在戰(zhàn)斗中玩家可以做出不同的動(dòng)作發(fā)揮不同的優(yōu)勢(shì)。
靈魂序章魂師技能介紹
修煉千途,萬(wàn)法歸一!今天為大家?guī)?lái)全魂師技能展示上篇,愿助各位魂師在成神路上的魂師選擇與培養(yǎng)事半功倍~
「海神唐三」
海神黃昏:運(yùn)用海神三叉戟引動(dòng)海神神力。每過(guò)1回合對(duì)敵方造成主角攻擊力60%傷害,并提升主角12%攻擊,最多疊加5次,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束。
「小舞」
腰弓:運(yùn)用柔術(shù)將敵人甩出,每過(guò)2回合對(duì)敵方造成主角攻擊力120%傷害,并且提升主角10%偷取和偷取比例,最多疊加3次,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束。
「千仞雪」
天使圣劍:利刃在手,制裁八方,每過(guò)2回合對(duì)敵方造成主角攻擊力120%傷害,并且提升主角10%反擊和暴擊,最多疊加3次,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束。
「戴沐白」
白虎真身:化身為邪眸白虎真身,每過(guò)2回合對(duì)敵方造成主角攻擊力120%傷害,并且提升主角10%連擊和暴擊,最多疊加3次,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束。
「寧榮榮」
七寶琉璃:運(yùn)用七寶琉璃之力,每過(guò)2回合治療恢復(fù)主角攻擊力110%的生命,并提升主角10%閃避和反擊,最多疊加3次,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束。
「月關(guān)」
金蕊流霞:怒氣爆散為漫天花瓣刃,每過(guò)2回合對(duì)敵方造成主角攻擊力120%傷害,并提升主角10%連擊和擊暈,最多疊加3次,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束。
「馬紅俊」
鳳凰火線:凝聚怒氣釋放出鳳凰火焰,每過(guò)5回合對(duì)敵方造成主角攻擊力350%傷害。
「唐三」
藍(lán)銀囚籠:催動(dòng)怒氣釋放出萬(wàn)千藍(lán)銀草,每過(guò)2回合對(duì)敵方造成主角攻擊力100%傷害,并降低目標(biāo)下回合50%治療效果。
「唐昊」
大須彌錘:將自身所有魂環(huán)注入昊天錘中,每過(guò)2回合對(duì)敵方造成主角攻擊力100%傷害,并降低目標(biāo)下回合40%防御。
「奧斯卡」
大香腸:制作出具有恢復(fù)能力的大香腸,每過(guò)2回合治療恢復(fù)主角攻擊力85%的生命,并提升主角下回合15%最終減傷。
「朱竹清」
幽冥突刺:化身幽冥靈貓,每過(guò)3回合對(duì)敵方造成主角攻擊力120%傷害,并提升主角下回合20%偷取和偷取比例。
「波塞西」
瀚海潮汐:引用海洋之力制造浪潮,每過(guò)3回合對(duì)敵方造成主角攻擊力120%傷害,降低敵人下回合20%連擊,并提升主角下回合30%連擊。
「胡列娜」
狐媚:眼睛發(fā)出紫色光芒,每過(guò)3回合對(duì)敵方造成主角攻擊力100%傷害,并提升主角下回合20%閃避和反擊。
靈魂序章各流派魂靈與絕學(xué)搭配推薦
武魂殿入侵與傷害類活動(dòng)流派通用
魂靈:金剛狒狒、天青牛蟒、赤練應(yīng)龍
絕學(xué):1炎焰焚天(鳳鳴翔舞,慈悲神詠,邪火焚盡,情緒狂潮,等等攻擊類都可)、2大須彌錘/亂披風(fēng)錘、3彗星暴(命運(yùn)之眼,圓月等)、心臟秘法(右手秘法)
推圖萬(wàn)金油
魂靈:黃金玳瑁(閃避流可換胭脂軟筋蟒),冰熊王(或皇冠美人魚美人魚,復(fù)活),大地之王
絕學(xué):1潮汐之泉,2五莽歸陣,3彗星暴,4軀體秘法
推圖閃避流
魂靈:胭脂軟筋蟒,奇茸通天菊,皇冠美人魚
絕學(xué):1潮汐之泉(怪物傷害不高換攻擊類神通即可),2五莽歸陣,3彗星暴,4軀體秘法(怪物傷害不高換攻擊類神通即可)
閃避流pk
魂靈:
「冷門流」閃電兔,天使,赤練應(yīng)龍
「常規(guī)流」胭脂軟筋蟒,皇冠美人魚,復(fù)活(奇茸通天菊,大地之王)
絕學(xué):1潮汐之泉,2五莽歸陣,3彗星暴(身外化身),4軀體秘法
推圖擊暈流
魂靈:閃電兔,赤練應(yīng)龍,大地之王
絕學(xué):1邪火焚盡(慈悲神詠,冰海凍封,炎焰焚天),2五莽歸陣(泰坦),3彗星暴(龍皇震域界、身外化身),4軀體秘法(太陽(yáng)之體)。
燃燒只能生效一個(gè),太陽(yáng)之體是結(jié)算燃爆。
擊暈pk流
魂靈:閃電兔,赤練應(yīng)龍,三眼金猊(大地之王、皇冠美人魚、泰坦巨猿)
絕學(xué):1邪火焚盡(慈悲神詠、冰海凍封,炎焰焚天),2五莽歸陣(昊天封字絕),3彗星暴(龍皇震域界、身外化身),4軀體秘法(太陽(yáng)之體,影連環(huán))
暈開局即是半血,這也是目前暈為什么強(qiáng)大的原因,玩暈優(yōu)先升級(jí)閃電兔
反擊流推圖與pk(版本并不強(qiáng)勢(shì))
魂靈:黃金比蒙,赤練應(yīng)龍(金龍王、皇冠美人魚、魔魂大白鯊),皇冠美人魚
絕學(xué):1潮汐之泉,2五莽歸陣,3彗星暴(身外化身),4軀體秘法。
這套絕學(xué)基本上屬于所有流派中庸可用。
連爆與吸血
魂靈:泰坦雪魔,皇冠美人魚,金龍王(赤練應(yīng)龍等)
靈魂序章玩家點(diǎn)評(píng)
玩家一:
冒險(xiǎn)休閑養(yǎng)成類游戲,相信大家都會(huì)聽說(shuō)甚至熟知《斗羅大陸》這個(gè)題材和IP,而這個(gè)作品它就是正版授權(quán)的創(chuàng)作,感覺這款游戲不論是質(zhì)量還是玩法基本上都是能達(dá)到一定的標(biāo)準(zhǔn)的,可以說(shuō)利用了《斗羅大陸》這個(gè)題材和元素,也增加了游戲本身的質(zhì)量和內(nèi)容,而這個(gè)比較有熱度的IP本身就是一個(gè)好的選擇。
游戲內(nèi)容:
①.前期有兩個(gè)不同的角色,是可以無(wú)條件解鎖的,而其他的角色基本上都會(huì)有一些門檻,這時(shí)候玩家就可以利用自己不斷的體驗(yàn)來(lái)獲得一些角色和職業(yè)。
②.前期新手教學(xué)是很充足的,雖然說(shuō)游戲的內(nèi)容會(huì)比較多,但是他也會(huì)講述的很豐富細(xì)膩,都是手把手的引導(dǎo),所以對(duì)于很多新手玩家來(lái)說(shuō)會(huì)很重要,而這部分也確實(shí)能增加游戲的完成度和一些玩家的體驗(yàn)感。
③.和傳統(tǒng)的休閑養(yǎng)成類游戲沒有什么太大的區(qū)別,可以說(shuō)它并沒有什么特別明顯的個(gè)人特色,比如前期只需要一直去利用系統(tǒng)給出的資源去體驗(yàn)就好,并沒有什么難度和門檻,這樣的機(jī)制給我一種玩起來(lái)非常爽的感覺。
④.游戲的畫面是最大的優(yōu)勢(shì),可以說(shuō)整體的設(shè)計(jì)都非常精致,并且透露著一種很有審美價(jià)值的體現(xiàn),就比如不管是色彩還是一些角色的形象設(shè)計(jì)都特別完美。
⑤.游戲的音效特別貼合背景,它是那種歡樂的氣氛,所以帶給玩家的氛圍和環(huán)境都是非常舒適的,晚上的聽覺體驗(yàn)感也不會(huì)太差,只不過(guò)有時(shí)候是音效和背景音樂的聲音有點(diǎn)不太協(xié)調(diào),所以顯得整體音效會(huì)比較突兀。
【新手教學(xué)】
在這方面沒有什么不完善的點(diǎn),而且大部分玩過(guò)這類作品的玩家基本上都是很輕松的上手,畢竟沒有什么難度,它是以休閑為主,雖然說(shuō)這類作品在市場(chǎng)上并不算是有創(chuàng)新,但是他依然沒有省略掉這樣子的一個(gè)步驟,所以顯得整體游戲完成度還是非常高的,再加上對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)也會(huì)更友好。
【玩法、內(nèi)容】
大概的內(nèi)容就是屬于去掛機(jī),然后不停的升級(jí)裝備,這樣獲得一些體驗(yàn)和娛樂,基本上屬于放置養(yǎng)成這樣子的內(nèi)容,可以說(shuō)玩法是比較單一的,但是整體的內(nèi)容很完善,其實(shí)這類游戲主要還是要看質(zhì)量如何,在玩法上是沒有什么太大的賣點(diǎn)和個(gè)人特色的,只不過(guò)這款作品確實(shí)在這方面比較出彩,再加上去利用了《斗羅大陸》這個(gè)IP點(diǎn)綴,所以顯得這款游戲格外的有魅力。
【畫面】
首先畫面的風(fēng)格非常完美,就比如整體的色彩搭配都會(huì)特別的精致,完美的發(fā)揮了現(xiàn)在游戲主題的那種風(fēng)格,并且色彩飽和度也用的很恰當(dāng),雖然說(shuō)游戲給人一種很干凈的感覺,但是飽和度并不會(huì)特別低,所以整體給人一種很鮮明并且視覺體驗(yàn)感不會(huì)顯得很有審美疲勞的狀態(tài)。
【總結(jié)】
在制作上游戲視頻的很有內(nèi)容的,并且不管是畫面還是音樂基本上都是加分享,至于玩法其實(shí)前期確實(shí)也有一定的優(yōu)勢(shì),但是到了后面可能長(zhǎng)期去體驗(yàn)就不太合適了,畢竟玩法沒有什么多余的模式,可能玩久了會(huì)顯得有點(diǎn)無(wú)聊之類的,但整體玩下來(lái)它給玩家的體驗(yàn)感其實(shí)還是偏中上等的。
玩家二:
在有著尋道大千這一成功案例的基礎(chǔ)之上和斗羅大陸進(jìn)行聯(lián)動(dòng),進(jìn)而誕生出來(lái)的《靈魂序章》可以說(shuō)是徹徹底底的將換皮理念給發(fā)揚(yáng)到了極致,幾乎完全相同的玩法加上斗羅ip當(dāng)中的一些元素之后就成就了另外一款全新的游戲形式,說(shuō)實(shí)話就算是現(xiàn)在我也很難說(shuō)能夠理解這類砍樹游戲的吸引力在什么地方,是通過(guò)逐漸崩壞的數(shù)值體系還是說(shuō)以m結(jié)尾的巨額傷害所帶來(lái)的視覺沖擊?最起碼在現(xiàn)在這種情況之下無(wú)論是尋道自身也好,還是說(shuō)靈魂序章也罷,二者之間所展現(xiàn)出來(lái)的對(duì)于氪金內(nèi)容的需求以及大量時(shí)間作為前提的情況下來(lái)看,游戲自身算是徹底喪失了對(duì)應(yīng)的游戲性和完整性,就算說(shuō)在有著一定游戲基礎(chǔ)的情況之下我也很難說(shuō)找到一個(gè)相對(duì)比較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)那腥朦c(diǎn)去進(jìn)行對(duì)應(yīng)質(zhì)量的評(píng)判。
畢竟說(shuō)白了《靈魂序章》自身就是在尋道大千的基礎(chǔ)之上,換皮了對(duì)應(yīng)的斗羅h5小程序之后的一個(gè)究極縫合怪,那么在這種情況之下無(wú)論是玩家自身所能夠獲得的基礎(chǔ)游戲體驗(yàn)也好,最終的游戲性成就都是建立在巨量養(yǎng)成之上,這種類型的砍樹刷子游戲基本上很難有著一條較為統(tǒng)一的邏輯引導(dǎo),對(duì)于資源等內(nèi)容的消耗和占用則都依靠線性的放置玩法上面,通過(guò)一定數(shù)量的關(guān)卡之后解鎖下一階段的放置體驗(yàn),以此來(lái)獲得更多的魂環(huán)以及裝備來(lái)保證自身的養(yǎng)成,你要說(shuō)在游戲當(dāng)中有著一個(gè)能夠推進(jìn)玩家進(jìn)行養(yǎng)成的內(nèi)容也行啊,無(wú)止境的闖關(guān)以及日常所消耗的大量時(shí)間所換來(lái)的對(duì)應(yīng)提升也是微乎其微,那么對(duì)于平民玩家而言基本上也就喪失了對(duì)應(yīng)的游戲權(quán)力,因?yàn)楦揪蜎]有一塊不需要氪金就能夠進(jìn)行養(yǎng)成的系統(tǒng)存在啊。
活動(dòng)自身更新的頻率之快加上游戲整體的節(jié)奏很難留給平民玩家足夠的時(shí)間進(jìn)行資源的積累已經(jīng)養(yǎng)成,如果說(shuō)你自身的游戲體系像咸魚之王也就算了,畢竟卡牌對(duì)于數(shù)值的表現(xiàn)最起碼還有一定的限制,而游戲當(dāng)中對(duì)于屬性以及戰(zhàn)斗閾值的設(shè)計(jì)也完全回歸到了對(duì)應(yīng)的養(yǎng)成之上,但在靈魂序章當(dāng)中所展現(xiàn)出來(lái)的對(duì)于魂環(huán)魂靈斗鎧和魂骨之間的養(yǎng)成已經(jīng)徹底失衡了,隨隨便便都能夠指出來(lái)一大堆的養(yǎng)成體系,在這其中是沒有一個(gè)核心能夠支撐這些內(nèi)容的。
最后看下來(lái)游戲自身對(duì)于ui以及畫風(fēng)的設(shè)計(jì)也并不討喜,二頭身的q版人物加上擁擠的界面,使得游戲在對(duì)應(yīng)的界面體系表現(xiàn)之上極為雜亂,同時(shí)快節(jié)奏的戰(zhàn)斗也使得玩家在戰(zhàn)斗的過(guò)程當(dāng)中很難看到對(duì)應(yīng)特效的進(jìn)一步展現(xiàn),諸多因素影響之下只能說(shuō)靈魂序章是一款純粹且沒有任何特色的換皮買量小游戲罷了。
詳細(xì)信息
- 文件大?。?/span>232.0MB
- 當(dāng)前版本:v55
游戲截圖
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