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狩獵吧原始人 v1.12.7

狩獵吧原始人 5.0
好玩942 坑爹0
  • 狩獵吧原始人是一款3D模擬經(jīng)營類卡牌放置對戰(zhàn)手游。狩獵吧原始人游戲內(nèi)玩家能夠隨時去感受到一個非常簡約可愛的畫風(fēng),玩家將置身于一個充滿危險和挑戰(zhàn)的世界中,制作強(qiáng)有力的武器裝備,通過完成游戲任務(wù)即可獲得道具、武器裝備等,同時玩家還需要管理自己的部落,發(fā)展經(jīng)濟(jì)、招募成員、建設(shè)設(shè)施,并與其他部落進(jìn)行互動和競爭,在這款游戲中并在原始社會中脫穎而出。游戲玩法豐富多樣。無論你是喜歡狩獵還是經(jīng)營養(yǎng)成,都能在這款游戲中找到樂趣,喜歡的玩家就來下載狩獵吧原始人體驗一下吧。
  • 本游戲:官方版安全無廣告需網(wǎng)絡(luò)
  • 標(biāo)簽: 狩獵吧原始人 收集 養(yǎng)成 卡通
  • 更新時間:2024-04-17 16:57:34
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狩獵吧原始人是一款3D模擬經(jīng)營類卡牌放置對戰(zhàn)手游。狩獵吧原始人游戲內(nèi)玩家能夠隨時去感受到一個非常簡約可愛的畫風(fēng),玩家將置身于一個充滿危險和挑戰(zhàn)的世界中,制作強(qiáng)有力的武器裝備,通過完成游戲任務(wù)即可獲得道具、武器裝備等,同時玩家還需要管理自己的部落,發(fā)展經(jīng)濟(jì)、招募成員、建設(shè)設(shè)施,并與其他部落進(jìn)行互動和競爭,在這款游戲中并在原始社會中脫穎而出。游戲玩法豐富多樣。無論你是喜歡狩獵還是經(jīng)營養(yǎng)成,都能在這款游戲中找到樂趣,喜歡的玩家就來下載狩獵吧原始人體驗一下吧。

狩獵吧原始人特色

畫風(fēng)看起來比較卡通,能讓玩家感受到一種非常歡樂的氛圍。

能夠體驗到原始人們的喜怒哀樂,與他們一同生活、探索、成長。

多種類型的角色,在原始社會中開啟的全新挑戰(zhàn)和冒險非常精彩。

豐富的模式與挑戰(zhàn),精美的游戲畫面,開啟你在原始社會的全新冒險。

狩獵吧原始人

狩獵吧原始人游戲玩法

游戲中還有著非常豐富的劇情的設(shè)計,玩家可以跟著游戲中的劇情去進(jìn)行戰(zhàn)斗。

玩家要在游戲中去組建自己的寵物隊伍,玩家要帶領(lǐng)自己的隊伍不斷的去戰(zhàn)斗打敗敵人。

游戲中的戰(zhàn)斗方式采用了經(jīng)典的回合制,玩家可以更加輕松的去進(jìn)行戰(zhàn)斗。

狩獵吧原始人

狩獵吧原始人游戲亮點

3D畫面呈現(xiàn):游戲采用高質(zhì)量的3D圖形設(shè)計,為玩家提供了沉浸式的視覺體驗,讓原始世界的環(huán)境和角色栩栩如生。

策略性玩法:玩家需要運用策略來布局卡牌,合理分配資源,以及選擇適合的戰(zhàn)斗策略,以應(yīng)對不斷變化的對手和挑戰(zhàn)。

豐富角色卡牌:游戲中包含多種原始人角色卡牌,每個角色都有獨特的技能和屬性,玩家可以通過組合不同的卡牌來形成強(qiáng)大的隊伍。

社交互動:玩家可以與其他玩家交流心得,組建部落聯(lián)盟,共同參與活動和挑戰(zhàn),增加游戲的互動性和趣味性。

狩獵吧原始人

狩獵吧原始人游戲說明

模擬經(jīng)營元素:除了戰(zhàn)斗,玩家還需要管理部落的資源,如食物、材料等,確保部落的穩(wěn)定發(fā)展。

放置對戰(zhàn)機(jī)制:游戲采用了放置對戰(zhàn)的方式,玩家可以在忙碌時離開游戲,而他們的隊伍仍然會自動進(jìn)行戰(zhàn)斗。

多樣化的任務(wù)系統(tǒng):游戲提供了豐富的任務(wù)和挑戰(zhàn),鼓勵玩家探索和完成,以獲取豐厚的獎勵。

持續(xù)更新內(nèi)容:開發(fā)團(tuán)隊不斷推出新的內(nèi)容更新和活動,保持游戲的新鮮感和玩家的參與度。

狩獵吧原始人

狩獵吧原始人游戲優(yōu)勢

易于上手:游戲操作簡單直觀,新手玩家也能快速掌握游戲的基本玩法。

深度策略:隨著游戲的深入,玩家需要不斷學(xué)習(xí)和適應(yīng),以應(yīng)對更復(fù)雜的戰(zhàn)斗和管理挑戰(zhàn)。

社區(qū)支持:游戲擁有活躍的玩家社區(qū),提供幫助和支持,增強(qiáng)玩家之間的聯(lián)系。

跨平臺體驗:游戲支持多種設(shè)備和平臺,讓玩家可以隨時隨地享受游戲樂趣。

狩獵吧原始人常見問題

Q:本次測試是否需要激活碼?

A:不需要,本次測試不需要激活碼,玩家下載游戲后即可參與。

Q:本次測試是否限制注冊?

A:不限注冊,測試持續(xù)時間內(nèi)均可自由注冊。

Q:本次測試可以充值嗎?

A:本次測試開放充值功能。

Q:本次測試是否刪檔?

A:本次測試為刪檔測試,測試結(jié)束之后角色數(shù)據(jù)將會清除。

Q:iOS用戶如何參與本次測試?(iOS是否開放)

A:受項目進(jìn)度影響,iOS用戶暫時不開放參與本次測試。

Q:游戲大區(qū)是如何劃分的?

A:本次測試沒有分區(qū)設(shè)置,所有測試玩家均屬同一大區(qū)。

Q:本次測試中的內(nèi)容在游戲正式上線后都會有嗎?

A:本次測試所有游戲展示內(nèi)容均不代表游戲最終呈現(xiàn)效果,一切均以正式上線內(nèi)容為準(zhǔn)。

Q:是否可以使用模擬器參與測試?

A:可以的。

Q:測試過程中,如何反饋BUG和建議?

A:如您在游戲中遇到任何問題,可在游戲登錄界面或設(shè)置界面中點擊“客服”按鈕或加入玩家Q群進(jìn)行反饋。

狩獵吧原始人玩家點評

玩家一:

畫風(fēng)驚艷不假,內(nèi)容缺乏深度也不假!在自身畫風(fēng)討喜的情況下,卻打出了一手爛牌,盡管卻有樂趣,但做之不深,是這款游戲尤為可惜的敵方。

《狩獵吧!原始人》是一款卡通動畫風(fēng)格的原始人狩獵元素休閑模擬經(jīng)營養(yǎng)成冒險小游戲。其實游戲畫風(fēng)顏色比較到位,對于游戲樂趣展示和氛圍呈現(xiàn)恰到好處,是能夠讓玩家代入其中的良好設(shè)定。玩法內(nèi)容也確實有點意思,但是意思不多是相當(dāng)苦惱的,讓這款游戲展現(xiàn)的樂趣不到位,讓玩家的短暫體驗感效果比較乏力。當(dāng)然,游戲也會有一些元素的融入,完善游戲本身的體驗內(nèi)容,只不過效果不佳??偟膩碚f,體驗一番過后,這款游戲給我的感受猶如曇花一現(xiàn),開局吸引玩家,一個成功的開局,但是過程逐漸乏力,相對空虛,需要開發(fā)者的進(jìn)一步改變才是正道,這就是一款綜合看起來中規(guī)中矩的小游戲罷了。

首先,開發(fā)者對這款游戲的玩法內(nèi)容體驗采用的是那種暢快上頭的闖關(guān)模式。在游戲當(dāng)中,玩家將會作為原始人部落的首領(lǐng)進(jìn)行“領(lǐng)頭羊”的體驗,玩家需要安排原始人部隊上陣,然后在戰(zhàn)斗當(dāng)中,根據(jù)陣型,人物軍團(tuán)將會自動進(jìn)行戰(zhàn)斗。這種設(shè)定,其實給到玩家是一種很淺的暢快感,游戲?qū)?zhàn)斗系統(tǒng)做的很上頭,首先是數(shù)量上的優(yōu)越感,營造出那種上頭蜂擁而至的感覺,然后也是融入了一些肉鴿元素,血量嘩啦啦的掉,也就形成了一種上頭的快感,玩家體驗到的這是這種關(guān)卡模式帶來了短暫表面的樂趣罷了。然而,游戲并沒有進(jìn)行主要玩法上的深入設(shè)定,對于戰(zhàn)斗方面,這款游戲帶來的只有轉(zhuǎn)瞬即逝的快感,主要是重重復(fù)復(fù)的繁瑣操作,游戲主要的樂趣沒有進(jìn)行豐富的互動性和參與感,玩家就像一個沒有用的軍師,智慧陣型過后就隔岸觀火,這種樂趣毫無意義,這種上頭感也很快被玩家適應(yīng),而沒有延伸豐富有深度的體驗讓這款游戲相對乏力,體驗感單調(diào)。當(dāng)然,游戲會有一些策略性的樂趣,開發(fā)者對游戲當(dāng)中不同的軍隊兵種進(jìn)行了分類,會有不同的站位,近戰(zhàn)、遠(yuǎn)距離還有飛行類等等,玩家需要根據(jù)不同的關(guān)卡搭配進(jìn)行合理的調(diào)整與規(guī)劃,才能發(fā)揮出最佳的陣型效果,游戲也是做的比較有趣的,有時候一些關(guān)卡真的需要玩家縝密思考,會受到各種因素影響,甚至有時候就因為近戰(zhàn)到后排跟上去抵擋傷害,導(dǎo)致全軍覆滅。這種策略性游戲還是有一定涉及的,只不過并不是特別強(qiáng)烈,畢竟游戲玩法內(nèi)容擺在那,沒有深度的關(guān)卡刷刷刷也是決定了這款游戲的上限,導(dǎo)致很多方面的樂趣無法完全激發(fā)出來。

當(dāng)然了,開發(fā)者對于戰(zhàn)斗之外的其他樂趣也是有所涉及,比如養(yǎng)成方面,玩家可以對軍團(tuán)進(jìn)行升級,但是游戲做的沒有意義,并且玩家可以搭配很多種軍隊上陣,也是需要玩家考慮更多的東西,升級軍隊繁瑣的操作更加強(qiáng)烈,讓養(yǎng)成樂趣成就感不再,而是一種多個軍隊升級的壓力,廢手指并且沒有深度。游戲中還會有模擬經(jīng)營的體驗,還是一定程度上展現(xiàn)原始生活體驗的,玩家太貴戰(zhàn)斗獲得的各類狩獵物,也會解鎖相對應(yīng)的飼養(yǎng)生物,玩家可以在部落進(jìn)行培養(yǎng)搭建,這種樂趣是有一定的休閑模擬經(jīng)營樂趣的。但是,游戲還是缺乏深度,所謂的飼養(yǎng)只不過是為了后面的戰(zhàn)斗養(yǎng)成罷了,歸根結(jié)底就是一個目的和效果,那還有什么狩獵樂趣,只不過是換了個飼養(yǎng)的皮來養(yǎng)成而已。游戲還會有一些其他樂趣,比如多人方面的互動玩法,游戲在后面會一一解鎖。雖然但是,游戲主要還是以闖關(guān)為主,形成的體驗壟斷的局面,其他方面的樂趣表現(xiàn)力要么很弱,要么就是做的很淺,不過曇花一現(xiàn),讓玩家還是體驗繁瑣重復(fù)的無意義闖關(guān)內(nèi)容。

當(dāng)然,這款游戲?qū)Ψ諊嬅嫔系脑O(shè)計,確確實實會有比較強(qiáng)烈的表現(xiàn)。說到游戲畫面,開發(fā)者對于顏色的運用很到位,整個游戲畫面是很絢麗鮮艷的感覺,通過顏色的運用,展現(xiàn)出景物的美感和驚艷,并且還對原始人和怪獸進(jìn)行了卡通形象的優(yōu)化改造,展現(xiàn)出一種可愛呆萌的感覺,提升了游戲的歡樂氛圍,對于玩家而言是更加討喜的。然后,游戲的背景音樂效果也是特別強(qiáng)烈,暢快輕松的音樂貫穿游戲始終,給到玩家一種放松身心的感覺,對于玩家代入休閑氛圍和游戲當(dāng)中有一定的推動效果。

整體游戲感受

這款游戲在我看來就是重在外表,真的對于卡通形象設(shè)計,運用到游戲場景和原始人生物等方面的改造,給到玩家一種很喜歡的畫面感,對于場景的釋放也是特別到位,音樂強(qiáng)烈,整個游戲營造出很飽滿突出的休閑歡樂氛圍,是玩家忙里偷閑的貼切氛圍感。但是,正如前面所說,外在的好完全敗在了內(nèi)在的拉胯上,玩法內(nèi)容雖比較多,但是能夠支撐起玩家體驗樂趣的卻少,完全就是徒有其表,主要的戰(zhàn)斗樂趣也是只有淺層的短暫上頭,而更多玩家想要的深度策略體驗和精湛操作卻不能展現(xiàn)到位。

總的來說,還是這款游戲方方面面的不足,導(dǎo)致發(fā)揮不出完全的魅力,如果游戲能夠?qū)ν娣啡じ佑眯?,可能在飽滿突出的氛圍感下,這款游戲會做的更好。

玩家二:

其實,自身發(fā)揮的一個題材魅力是相當(dāng)?shù)?,至于畫風(fēng)表現(xiàn)也是尤為出色,但是實際上的體驗就是欠缺一些實用性的元素,給予玩家的感受是比較一般的。

《狩獵吧!原始人》不得不說,對于原始人的一個題材挖掘,確實擁有著獨特的一個魅力,在玩家很少接觸的一個領(lǐng)域也是搬上熒屏呈現(xiàn)出來,創(chuàng)意元素比較突出。但是,正如前面所說游戲的實際表現(xiàn)其實還是有待提高,相較于以往創(chuàng)意游戲帶來的新奇感,倒是在這里感覺是被扼殺在搖籃當(dāng)中,短暫的歡樂并不能帶來這一新奇元素的充分展示,難以承載起玩家的期望。作為一款休閑模擬經(jīng)營游戲,對于其中的卡牌、放置和一些輕度養(yǎng)成冒險元素,確實展現(xiàn)出休閑游戲一個比較突出的亮點,但是對于狩獵的挖掘感覺卻是偏離正軌,發(fā)展成為了一個讓人略顯失望的體驗,也并沒有把原始人的那種時代背景、體驗魅力加以釋放,終歸來說就是一個中規(guī)中矩的休閑游戲,平庸而完整,整體的表現(xiàn)還是一般的。

首先,真的值得肯定的是開發(fā)者對于一個題材元素的挖掘刁鉆。相信不少玩家,對于原始人的接觸是從一個《瘋狂原始人》的卡通電影當(dāng)中得來,也是把原始人經(jīng)過卡通動漫的風(fēng)格生動形象的呈現(xiàn)給觀眾,當(dāng)然其中對于環(huán)境氛圍的描述,關(guān)于原始人的一個生活情況的展示等,我相信也是激發(fā)了不少觀眾對于原始社會的一個興趣。到底游戲領(lǐng)域還是對于這一元素涉及不深,也是到導(dǎo)致這款游戲采用該題材發(fā)揮出獨到的魅力。

但是,讓人失望的在于開發(fā)者對于這一元素的運用方面。其實,完全可以把玩家最為關(guān)注的一個原始社會的原始人生活呈現(xiàn)給玩家,通過卡通動漫的風(fēng)格更是將電影當(dāng)中的一個歡樂生動的狀態(tài)親切的給予還原,是熟悉的配方和表現(xiàn),確實可以為之。不僅如此,就算是只挖掘了狩獵這一原始社會的元素,開發(fā)者也可以展現(xiàn)出其中的魅力,但是顯而易見的,開發(fā)者并沒有充分的深入挖掘和充分利用起來,在游戲當(dāng)中所謂的狩獵不過是敷衍的體驗,到底給予了玩家什么深刻的題材還原魅力?我認(rèn)為是不到位的,其實更像是從休閑游戲的角度加以磨合,反倒是拋棄了狩獵這一主要元素的滲透,導(dǎo)致這款游戲會和其他休閑游戲大差不差,并沒有在創(chuàng)意元素當(dāng)中展現(xiàn)出獨到的魅力和玩法,還真的狩獵元素被糟蹋了。

然后,正如前面所說,整個游戲就這般脫離正軌的“一往無前”了。在游戲當(dāng)中,首先就是過度的休閑化,相較于狩獵題材,我認(rèn)為游戲只不過是一個休閑的換皮游戲,對于狩獵的體驗,只不過是設(shè)計了相對應(yīng)的關(guān)卡挑戰(zhàn),而后玩家進(jìn)行一個陣型的自動戰(zhàn)斗,給予玩家的不過是休閑放松的感受,到底深入的狩獵元素得到釋放了沒已經(jīng)是顯而易見的了。通過簡單的操作內(nèi)容去呈現(xiàn)一個題材的魅力未嘗不可,但是這款游戲在簡單的同時,把其中的狩獵魅力也是拋棄了,根本沒有做到圍繞和突出一個主題元素進(jìn)行延伸,而是一概而論的簡單休閑化,是休閑題材游戲的一貫做法,所以說還是老套的框架之下的大差不差的體驗。

整個游戲會有一個完整的體驗流程框架,完整但也是缺乏魅力。通過闖關(guān)的形式,帶給玩家一定的資源基礎(chǔ),然后就是服務(wù)于一個所謂的部落養(yǎng)成經(jīng)營的體驗,最終也是回歸到戰(zhàn)斗闖關(guān)的體驗。在這樣的體驗之下,其實開發(fā)者也是對于其中的內(nèi)容進(jìn)行了一系列豐富的填充,模擬經(jīng)營方面的過程,會有很多功能性設(shè)施的開發(fā),不過也是突出一個休閑歡樂性,要說深度是完全沒有的。簡單來說,游戲玩法內(nèi)容給我的感受就是,把狩獵題材打爛了不止,更是在本就無趣的題材之下更進(jìn)一步,延伸開來的內(nèi)容不是無趣就是繁瑣,突出一個簡單休閑的樂趣。

不過,養(yǎng)成收集也是帶給了玩家一定程度的樂趣,關(guān)于進(jìn)化收集等方面,開發(fā)者設(shè)計了相當(dāng)多樣的原始人軍隊以及不同的形態(tài)特色,甚至還會有巨獸等的出現(xiàn),給予玩家更多的是原始社會的那種原始野生的感覺,突出視覺上的新奇感,但是玩法上的反饋不過是自動戰(zhàn)斗罷了,沒有充分利用起來。

不得不說,游戲的畫風(fēng)還算精致,色彩的鮮艷,卡通動漫的風(fēng)格,和電影有得一拼,更是符合玩家對于原始人第一印象和認(rèn)知的感受,也是還原了那種偏向于歡樂氛圍的原始人游戲體驗,氛圍上還算可以,盡管不能給予玩家深入的狩獵魅力,但是對于其中休閑樂趣的激發(fā)和釋放倒是相當(dāng)不錯的。

整個游戲由始至終的敷衍,從闖關(guān)體驗以及繁瑣無趣的部落模擬經(jīng)營內(nèi)容方面,確實其中的一個原始人的元素會有結(jié)構(gòu)上的表現(xiàn),但是深入的體會給我的感覺不過就是將這些元素簡單化,給予玩家偏向于休閑的趣味性,沒有深度不能給予玩家想要的那種原始人狩獵和生活體驗不止,更是沒有耐玩度其實還是千篇一律的休閑游戲體驗了。盡管氛圍突出,遺憾的是偏離正軌的設(shè)計,不合題意可能就是如此,作為一款休閑游戲還算可以,但也是存在著老套的框架,總的來說就是換皮不換肉的所謂原始人狩獵題材游戲罷了,最終的感受暴露原型的就是休閑游戲而已。游戲也是展現(xiàn)出比較多樣花里胡哨的氪金活動,最終的本質(zhì)可想而知。

狩獵吧原始人游戲點評

狩獵吧原始人是一款集模擬經(jīng)營、卡牌放置對戰(zhàn)和社交互動于一體的手游。它讓玩家在體驗原始世界的魅力的同時,也能夠感受到經(jīng)營和戰(zhàn)斗的樂趣。玩家可以與其他玩家組隊,共同挑戰(zhàn)更高難度的關(guān)卡和敵人;還可以加入部落聯(lián)盟,與其他部落一起爭奪資源和領(lǐng)地。如果你喜歡模擬經(jīng)營類游戲和卡牌對戰(zhàn)游戲,那么狩獵吧原始人絕對值得一試。

詳細(xì)信息

  • 文件大小:198.0MB
  • 當(dāng)前版本:v1.12.7

游戲截圖

  • 狩獵吧原始人圖1
  • 狩獵吧原始人圖2
  • 狩獵吧原始人圖3
  • 狩獵吧原始人圖4
  • 狩獵吧原始人圖5

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