蘭若異譚 v1.6.0131
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- 標(biāo)簽: 蘭若異譚 策略 卡牌 對(duì)戰(zhàn)
- 更新時(shí)間:2024-04-19 11:17:12
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蘭若異譚是一款非常優(yōu)秀的卡牌對(duì)戰(zhàn)類手機(jī)游戲。游戲充滿了中國(guó)風(fēng)元素,神鬼志異的故事也能夠給玩家們帶來(lái)超多的新鮮感。游戲中玩家們需要在這里不斷地解鎖超多的卡牌組合,讓自己能夠不斷地打敗超多的敵人,數(shù)百位NPC同你邂逅,通過(guò)戰(zhàn)斗的方式,慢慢的探索各種有趣的故事。蘭若異譚游戲深度的劇情體驗(yàn)和富有挑戰(zhàn)性的游戲機(jī)制,高清的中國(guó)畫風(fēng)元素搭配上細(xì)致的人物造型和裝扮,讓這款游戲充滿了古風(fēng)韻味。游戲以DBG卡牌玩法為核心,玩家們還可以自由選擇自己的職業(yè),游戲中的操作還是很輕松的,喜歡的玩家就來(lái)下載吧。
蘭若異譚簡(jiǎn)介
蘭若異譚是一款具有濃厚中國(guó)風(fēng)的策略/肉鴿/探索/DBG/回合制/單機(jī)游戲,玩家將在這個(gè)水墨國(guó)風(fēng)的世界中通過(guò)戰(zhàn)斗和探索的方式來(lái)了解這個(gè)浪漫詭譎的神秘世界,結(jié)識(shí)“蘭若鎮(zhèn)”上的人、鬼、精、怪,與他們共同經(jīng)歷未知與抉擇。游戲以DBG玩法為主,融入Rogue本身專屬的隨機(jī)性和不可挽回性,玩家的每一次重來(lái)都會(huì)是一場(chǎng)全新的冒險(xiǎn)。
蘭若異譚手游融合解謎、探索玩法,離奇的沉睡案件,還有迷霧叢生的小鎮(zhèn),甚至還有遇冤魂示意,多種策略和游戲性允許玩家選擇不同的方式來(lái)解決案件,增加了游戲的樂(lè)趣和挑戰(zhàn)。除了關(guān)卡本身的推理外,大量的技能和招式,玩家可以根據(jù)不同情況自由組合、調(diào)整和使用,可玩性非常高。感興趣的小伙伴快來(lái)下載體驗(yàn)吧。
蘭若異譚介紹
華麗壯闊的游戲場(chǎng)景,配以唯美、細(xì)膩的畫風(fēng),讓游戲充滿了濃濃的中國(guó)風(fēng)仙俠風(fēng)格;
精致絕美的人物設(shè)計(jì),配以炫酷裝備讓你成為仙境最帥的勇士;
游戲系統(tǒng)豐富、玩法多樣,永遠(yuǎn)有新鮮玩法等著你;
蘭若異譚玩法
玩家進(jìn)入該關(guān)卡后首先需要使用四象卡牌技能。
之后選擇“讓你本場(chǎng)預(yù)言都會(huì)成真”以及“給你一張龜殼”卦象。
玩家使用樹(shù)葉復(fù)刻龜殼,使用兩張龜殼抽出“求簽筒子”以及“爆甲”。
之后在使用求簽筒子抽出兩個(gè)“藤甲”卡牌。
最后搭配食物、雙閃電以及爆甲即可通關(guān)。
蘭若異譚亮點(diǎn)
四大職業(yè):人類、鬼魂、惡魔和不朽,每個(gè)職業(yè)都有獨(dú)特的玩法等著您去探索和嘗試。
自由組合技術(shù):多種技術(shù)可以自由組合,使得游戲簡(jiǎn)單易上手,策略豐富多變。
護(hù)身符與武器:蘭若異譚手游可以搭配不同的護(hù)身符和武器,制造出意想不到的驚人效果,增添游戲的趣味性。
選擇與結(jié)局:蘭若異譚手游中的每個(gè)選擇都會(huì)影響最終的結(jié)局,讓您充分體驗(yàn)不同決策帶來(lái)的截然不同的游戲發(fā)展。
蘭若異譚手游全結(jié)局攻略
一夢(mèng)華胥
在茶坊開(kāi)局(淮容未聽(tīng)說(shuō)沉睡),第1個(gè)怪在蘭若觀打公孫九娘,蘭若觀(唯求沉睡得解),醫(yī)鋪(祈拜神女得解),蘭若觀(觀詳神女,祈愿),擊敗窈娘。
紅塵客夢(mèng)
任意開(kāi)局,線索不夠便可進(jìn)入此結(jié)局,擊敗心魔。
夢(mèng)斷魂勢(shì)
酒館開(kāi)局,打完山賊后無(wú)蘭若觀選項(xiàng),擊敗巫陽(yáng)。
夢(mèng)啼妝淚
卦攤開(kāi)局,進(jìn)書院,伯奇與小鳥對(duì)話時(shí)選擇“現(xiàn)身“,擊敗巫陽(yáng)。
前塵悲夢(mèng)
卦攤開(kāi)局,不要進(jìn)書院,和醫(yī)生談?wù)撈鹚阑厣?,不給醫(yī)生冷香珠,擊敗燕醒。
醉生夢(mèng)死
出生點(diǎn)林間廬舍,在茶坊答應(yīng)老板娘給鐵匠送吃的,把吃的交給鐵匠或在果子行同意荀安幫忙,前往交給醫(yī)鋪,擊敗燕醒。
夢(mèng)幻泡影
蘭若觀開(kāi)局,果子行(問(wèn)三姐精魅作祟),卜肆(為何點(diǎn)燈、何為虛耗),蘭若觀(三姐似畏懼神女),卜肆問(wèn)死而復(fù)生前往五通廟擊敗山魈,再前往擊敗窈娘。
魂夢(mèng)歸來(lái)
酒館開(kāi)局,打完山賊后進(jìn)蘭若觀,前往果子鋪(可以,但要注意安全),前往亂墳崗(讓荀安知道小溪是鬼),前往蘭若觀(關(guān)于小溪),最后擊敗巫陽(yáng)。
蘭若異譚成就攻略
毫發(fā)無(wú)傷
解鎖條件:獲得戰(zhàn)斗勝利時(shí)未受傷害
八卦陣起
解鎖條件:同時(shí)打出『吉』『兇』『福』『禍』
斬怒水鬼
解鎖條件:擊敗阿堯后再擊敗無(wú)名水鬼
強(qiáng)力雷公
解鎖條件:雷公攻擊力達(dá)到50點(diǎn)
三抽牌庫(kù)
解鎖條件:一回合抽空發(fā)牌堆3次
無(wú)需醫(yī)藥
解鎖條件:沒(méi)有使用醫(yī)鋪中的藥通關(guān)
強(qiáng)力金童
解鎖條件:金爐童子防御力達(dá)到50點(diǎn)
強(qiáng)力牛頭
解鎖條件:地府牛頭攻擊力達(dá)到50點(diǎn)
命懸一線
解鎖條件:獲得戰(zhàn)斗勝利時(shí)血量不多于5點(diǎn)
神獸睚眥
解鎖條件:在戰(zhàn)斗中召喚出睚眥
空腹上陣
解鎖條件:沒(méi)有購(gòu)買任何食通關(guān)
防守至尊
解鎖條件:格擋值達(dá)到300
厚積薄發(fā)
解鎖條件:牌庫(kù)中的牌多于30張時(shí)通關(guān)
抽牌大戶
解鎖條件:一回合獲得20張牌
疾風(fēng)驟雨
解鎖條件:一回合打出20張牌
精簡(jiǎn)牌庫(kù)
解鎖條件:牌庫(kù)中的牌不多于10張時(shí)通關(guān)
嗜血護(hù)衛(wèi)
解鎖條件:一回合護(hù)衛(wèi)行動(dòng)15次
先手致勝
解鎖條件:第一回合獲得戰(zhàn)斗勝利
操縱天機(jī)
解鎖條件:一回合成功預(yù)言4次
試煉達(dá)人1
解鎖條件:通過(guò)梅半仙的試煉
未經(jīng)合成
解鎖條件:沒(méi)有合成任何牌通關(guān)
天雷滾滾
解鎖條件:獲得『天雷 』
試煉達(dá)人2
解鎖條件:通過(guò)燕酲的試煉
火眼金睛
解鎖條件:連續(xù)2次首次攻擊識(shí)破窈娘分身
物歸原主
解鎖條件:同一回合從藤蔓手中奪回3張牌
反彈心魔
解鎖條件:利用心魔的攻擊擊敗心魔
蘭若異譚指南
除了關(guān)卡本身的推理外,還增加了霧系統(tǒng),使游戲更具挑戰(zhàn)性和娛樂(lè)性。
大量的技能和招式,玩家可以根據(jù)不同情況自由組合、調(diào)整和使用,增加游戲的策略性和趣味性。
采用高清游戲圖形,讓玩家身臨其境,在神秘的環(huán)境中尋找線索。
蘭若異譚手游牌庫(kù)構(gòu)筑玩法
【牌】
不論是初始招式還是借由戰(zhàn)斗習(xí)得,或是探索小鎮(zhèn)購(gòu)買符箓、器具,都將以牌的形式展現(xiàn)。牌的增加也意味著戰(zhàn)斗中可使用的組合方式更加豐富。伴隨調(diào)查,更多地點(diǎn)會(huì)向俠士開(kāi)放,升級(jí)、合成、復(fù)制、刪除等不同功能,也將協(xié)助俠士提升實(shí)力、增減牌庫(kù),打出更酣暢淋漓的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
【護(hù)符】
選擇妖鬼精怪都會(huì)自動(dòng)避讓的神符紫微諱,還是選擇傳說(shuō)中聞氣乃活的返生香?護(hù)符給予俠士不同維度的輔助效果,選擇不同護(hù)符搭配也將影響戰(zhàn)斗策略。而若運(yùn)用得當(dāng),護(hù)符的作用甚至不輸招式強(qiáng)大的牌組。悄悄告訴各位俠士一個(gè)秘密:強(qiáng)大的護(hù)符可遇而不可求,若偶遇時(shí)機(jī),可千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)。
【食】
行走江湖,提前備上吃喝必是萬(wàn)全之策。而蘭若鎮(zhèn)上的飲食,竟都附有神奇效果。戰(zhàn)斗中生死往往只在一線之間,這些不起眼的果、茶、酒、菜,將成為俠士戰(zhàn)斗時(shí)的絕佳助力。與牌組、護(hù)符搭配使用,或?qū)⑺蚺摇?/p>
蘭若異譚玩家點(diǎn)評(píng)
蘭若異譚游戲漸漸地的探索各種各樣有趣的小故事,通過(guò)戰(zhàn)斗的方式,以回合制的戰(zhàn)斗的玩法來(lái)打造的RPG游戲,游戲之中你需要根據(jù)你的能力解鎖不同的結(jié)局,各種結(jié)局都等你來(lái)解鎖。
相較以往更為豐富多樣有趣的策略卡牌游戲,對(duì)于其中玄幻中國(guó)風(fēng)格的調(diào)動(dòng)細(xì)化到游戲的各個(gè)方面,對(duì)于玩家游戲體驗(yàn)和興趣的調(diào)動(dòng)比較明顯,到底是支撐玩家體驗(yàn)下去不可或缺的一環(huán),如此風(fēng)格獨(dú)特,塑造精致的作品給我的感受還算相對(duì)不錯(cuò)?!短m若異譚》首先是一款中國(guó)風(fēng)水墨畫風(fēng)格游戲,開(kāi)發(fā)者對(duì)于其中不僅僅是外在表現(xiàn),更是做到了內(nèi)外兼修,能夠整體呈現(xiàn)給玩家到位濃烈的風(fēng)格體會(huì)。接著是卡牌策略游戲,對(duì)于其中卡牌的模式運(yùn)用非常經(jīng)典,呈現(xiàn)給玩家的體驗(yàn)?zāi)欠N策略性也是渾然天成。到底,兩者的搭配也是比較深刻,至于中國(guó)風(fēng)和卡牌元素的磨合為玩家也是帶來(lái)了別具一格的游戲體會(huì),更多了活力的調(diào)動(dòng)和生動(dòng)靈活的要素,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)明顯的更感興趣,體驗(yàn)也是更為有趣。但是,游戲采用買斷制解鎖的形式顯得有些不合理,對(duì)于這款游戲的品質(zhì)和表現(xiàn)個(gè)人認(rèn)為其實(shí)還未達(dá)到那種程度,但是最終也是因人而異,感興趣的玩家也是可以在試玩之后再做決定,其實(shí)是相對(duì)不錯(cuò)但還是有待提高的作品。
漸入佳境
不得不說(shuō),開(kāi)發(fā)者對(duì)于一個(gè)前情的鋪墊確實(shí)比較深刻,其中的粵語(yǔ)風(fēng)格別具一格,更在于其中語(yǔ)言的語(yǔ)調(diào),對(duì)于故事的展示到底還是深入人心,是能夠?qū)⑼婕掖牖孟氲拇嬖?,并且其中講述和展開(kāi)的一個(gè)玄幻元素也是足以吸引玩家的興趣和好奇,對(duì)于整個(gè)游戲世界框架和基本情況的展露恰到好處,更多的是能夠讓玩家已經(jīng)逐漸代入其中。
然后,一進(jìn)入游戲就是系統(tǒng)主動(dòng)的牽引,對(duì)于其中新手教學(xué)的指引還是比較貼切的。更多的是在于銜接了整個(gè)游戲體驗(yàn)的風(fēng)格和感受,對(duì)于其中玄幻低沉氛圍的體會(huì)可以說(shuō)是帶給玩家相當(dāng)深刻的視覺(jué)感受,到底一進(jìn)入游戲就能夠進(jìn)入狀態(tài)的感覺(jué),通過(guò)一定的新手教學(xué)參與之后也是順利的過(guò)渡到正式體驗(yàn)當(dāng)中,不得不說(shuō)時(shí)時(shí)刻刻的凸顯渲染游戲氛圍主題,并且能夠做到充分的利用起來(lái),恰到好處的渲染出新手教學(xué)體會(huì),到底還是讓玩家的體驗(yàn)感受相對(duì)成功。
玩法參與
正如前面所說(shuō),對(duì)于這是一款策略卡牌游戲,開(kāi)發(fā)者也是做到了繼承經(jīng)典的玩法模式,在游戲當(dāng)中也是采用了常見(jiàn)的卡牌對(duì)決形式,對(duì)于其中的機(jī)制規(guī)則設(shè)定都是大差不差的,也確實(shí)對(duì)于一些屬性、效果的不同卡牌,給予玩家策略性的選擇和安排,對(duì)于不同的敵人和怪物以及它們下一步的提示等,這些全面的策略卡牌互動(dòng)和考慮元素基本到位,對(duì)于玩家該題材玩法的配方依舊。
但是,更進(jìn)一步也是尤為明顯。根據(jù)劇情故事展開(kāi)的一個(gè)玄幻主線互動(dòng),開(kāi)發(fā)者設(shè)計(jì)了一定的冒險(xiǎn)基礎(chǔ),在其中其實(shí)也是設(shè)計(jì)了一個(gè)簡(jiǎn)單的世界框架,對(duì)于小鎮(zhèn)當(dāng)中的不同區(qū)域,玩家可以進(jìn)行互動(dòng)點(diǎn)擊,對(duì)于不同NPC能夠隱晦的把劇情故事邏輯銜接起來(lái),對(duì)于玩家主線的推動(dòng)力不可或缺,更在于其中不同的互動(dòng)形式,NPC的屬性和功能、許愿、廟宇等一些設(shè)施,給予玩家相對(duì)應(yīng)互動(dòng)的同時(shí),對(duì)于一個(gè)中國(guó)風(fēng)和這款游戲玄幻主題的感受也是環(huán)環(huán)相扣的。更多的在于一些深入的挖掘,根據(jù)中國(guó)風(fēng)元素和這款游戲的劇情故事玄幻邏輯,涉及的一些道法武器裝備等各類要素,帶給玩家獲取、處理和操作方面的不同,對(duì)于這款游戲不僅僅是戰(zhàn)斗方面出色,更為主要的是其他的玩法內(nèi)容極具中國(guó)風(fēng)魅力,給予玩家的互動(dòng)還是蠻多的。
到底,還是以中國(guó)風(fēng)和玄幻要素為推動(dòng)力,為這款游戲渲染了策略卡牌玩法之外更為飽滿充實(shí)的一些內(nèi)容要素、參與感受和深層次的體會(huì),到底相較于以往對(duì)我的興趣激發(fā)和動(dòng)力支撐是更進(jìn)一步的。
優(yōu)勢(shì)和不足
對(duì)于其中的一個(gè)優(yōu)勢(shì),我認(rèn)為主要還是一個(gè)氛圍環(huán)境的塑造。對(duì)于基本的視覺(jué)感受,能夠明顯的看到其中水墨畫的色調(diào)和描摹,對(duì)于整個(gè)游戲的展開(kāi)明顯的中國(guó)風(fēng)韻味,而一定的根據(jù)劇情故事玄幻的微妙色彩,也是讓玩家感受到中國(guó)風(fēng)魅力和相對(duì)應(yīng)這款游戲別樣的氛圍體會(huì),正如前面所說(shuō)是開(kāi)局銜接到游戲各個(gè)方面,整個(gè)游戲體驗(yàn)下來(lái)都在狀態(tài)的表現(xiàn),對(duì)于玩家的實(shí)際感受來(lái)說(shuō)確實(shí)是不錯(cuò)的一個(gè)方面。
但是,至于這款游戲其實(shí)在于策略卡牌對(duì)局當(dāng)中的不足,我認(rèn)為回合制來(lái)說(shuō)還是節(jié)奏太慢了,基本上屬性疊加、多個(gè)敵人的輪流攻擊等,游戲當(dāng)中每一回合浪費(fèi)的時(shí)間太長(zhǎng)了,還是希望增加一個(gè)倍速或者合理調(diào)節(jié)一些。至于為什么這款游戲還不足以達(dá)到買斷制的原因,網(wǎng)絡(luò)延遲和卡頓非常明顯,對(duì)于這款游戲的畫風(fēng)畫質(zhì)其實(shí)還不算優(yōu)秀,只能說(shuō)是對(duì)于氛圍體會(huì)比較貼切而已,至于游戲本身也只是一個(gè)卡牌對(duì)決的主線劇情游戲,缺乏多樣化的全面塑造和挖掘,更在于一進(jìn)入游戲系統(tǒng)觀感的粗糙略質(zhì)感其實(shí)還是比較突出的……等等,對(duì)于這款游戲我認(rèn)為不值買斷制價(jià)值的原因。
整體感受
完全沒(méi)多大毛病的一款玄幻中國(guó)風(fēng)策略卡牌游戲,其中的氛圍能夠讓玩家漸入佳境,對(duì)于其中里里外外的中國(guó)風(fēng)渲染到底會(huì)為玩家?guī)?lái)實(shí)實(shí)在在的別致感受,策略卡牌的魅力和經(jīng)典樂(lè)趣也是到位的。但是,一些細(xì)枝末節(jié)缺乏優(yōu)化,對(duì)這款游戲的體驗(yàn)會(huì)有不足,并且本身的發(fā)展還是可以更進(jìn)一步的。對(duì)于買斷制不進(jìn)行太多的贅述,確實(shí)體驗(yàn)起來(lái)小而精致,但是一些小毛病不可避免,感興趣的玩家可以體驗(yàn)試玩內(nèi)容再做定奪。
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