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空間棋牌6.1.0版本官方版 v1.5.2

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  • 標簽: 棋牌 空間棋牌 空間棋牌6.1.0版本官方版 空間棋牌5
  • 更新時間:2024-08-16 17:15:47
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空間棋牌6.1.0版本官方版玩法

龍虎斗技巧

一、首先文明游戲態(tài)度好。正確認識龍虎斗,當是游戲。不要輸了就生氣而埋怨,大家一起文明游戲。

二、陶冶情操心情好。不要在沒有足夠的時間和心情時玩龍虎斗游戲,情緒可能會影響你的判斷力。

三、識清時務少要牌。盲目拿牌者,肯定是輸多贏少,因為畢竟是兩人斗一人,贏的時候是少數(shù)。俗話說識時務者為俊杰就是這個理。

四、切忌惡意逃跑。有些人喜歡惡意逃跑,一逃跑雙倍扣分,劃不來的是自己。

五、聊天不可太多。打牌時盡量少聊天,要聊就不斗,要斗就不聊。打牌不專一,龍虎斗怎么贏?

六、配合默契是法寶。兩個人打一個人當然優(yōu)勢更大些。如果你發(fā)現(xiàn)配合不好,趁早換桌,不要怕?lián)Q,一直換到配合默契為止。

七、上下張數(shù)要記好。有人認為,這樣打累不累?做任何事情都一樣,想做好,就得累。如果是自己的地主,或者是下家地主,自己手里有炸彈的時候,主要記下家已經(jīng)出了多少張,上家的地主,更要記了。打牌不記牌龍虎斗能贏?笑話!

八、三張關鍵牌看好。所謂關鍵看好,是指這里面有三大關鍵字:7、9、2。7涉及到7以下小張能否集體出逃的問題,9涉及到鏈子能打多長,出了幾個2當然要心中有數(shù)哪!大小王不是關鍵牌,因為凡是玩龍虎斗的人都會知道看住這兩牌的。

同花順

游戲參與人數(shù)和牌數(shù):人數(shù)2至4人,使用一副牌中的 8 、 9 、 10 、 J 、 Q 、 K 、 A ,共 28 張牌。

莊家 :指某個時刻具有優(yōu)先權的玩家。(判定方法:第一局游戲開始時是最先進入房間的玩家,以后每局游戲開始到第二次發(fā)牌結束前是上一局獲勝的玩家)

明牌 :指每局第二、三、四、五輪發(fā)出的牌,必須翻開,所有游戲者可見。

底牌 :指每局第一輪發(fā)的牌,在本局最后決定勝負前不翻開,僅擁有該牌的玩家可見。

放棄:指玩家放棄繼續(xù)參加本局游戲的資格,判負。

開牌 :指所有未棄牌的玩家在第五輪結束后打開底牌比較大小。

勝負條件:滿足以下條件之一的玩家判獲勝一局,其他玩家判負。開牌后按照大小比較規(guī)則,牌最大。一局中唯一沒有棄牌。

同花順:同一種花色的順子,比如全部是黑桃的 A、K、Q、J、10 。但 8 和 A 之間不算順子。大家都是同花順,比較最大一張牌的大小,如果大小還一樣就比較這張牌的花色。(如A、K、Q、J、10)

鐵支:有四張同樣大小的牌。大家都是鐵支,比較四條的大小。(如A、A、A、A、9)

葫蘆:三張一樣的帶兩張一樣的。大家都是葫蘆時,比較三個頭的大小。 (如A、A、A、8、8)

同花:全部牌均為一種花色,如果大家都是同花,比較最大的一張牌,如果大小還一樣就比較這張牌的花色。 (如A、Q、10、9、8)

順子:是順子但不同花,如果大家都是順子,比較最大的一張牌,如果大小還一樣就比較這張牌的花色。(如A、K、Q、J、10)

三條:有三張牌一樣,如果大家都是三條,比較三條的大小。(如A、A、A、9、8)

二對:有兩個對子,如果大家都是兩對,比較大對子的大小,如果大對子也一樣,比較小對子的大小,如果還是一樣,比較大對子中的最大花色。(如A、A、9、9、8)

對子:有一個對子,如果大家都是對子,比較對子的大小,如果對子也一樣,比較這個對子中的最大花色。(如A、K、9、9、8)

散牌:沒有上面說的任何情況,比較最大一張牌的大小,如果大小一樣,比較這張牌的花色。(如A、K、J、9、8)

花色比較:黑桃>紅桃>草花>方片。

數(shù)字比較:A>K>Q>J>10>9>8。

牌型比較:同花順>鐵支>葫蘆>同花>順子>三條>二對>對子>散牌。

捕魚游戲玩法技巧

捕魚技巧

一、打好工具組合拳,讓捕魚更簡單:中型炮臺+捕魚工具

除了使用相應倍率的炮臺之外,還可以巧妙地使用七七部以上各種具有特殊功能的捕魚工具:隕石、鎖定……有了這些特殊工具的加持,我們在捕撈大魚的時候就可以事半功倍了。

在這里我沒有特別提醒使用鎖定工具,鎖定工具能夠超越其他小魚的阻擋,直接定位到大魚身上,不停地發(fā)射炮彈。所以我們在贈送或者購買了鎖定工具,以后一定要謹慎使用,但其在使用的過程中物有所值。

隕石功能也是一款強大的捕魚工具,它能在全屏范圍內(nèi)實現(xiàn)魚群爆機,它和炮臺相結合能實行大面積的捕撈,真正做到一炮成土豪。

二、掌握捕魚小技巧:常補刀、少追擊,觀察周期多思考

大魚的出現(xiàn)通常會成為所有捕撈者的目標。這時候我們在捕魚的過程當中就要學會巧妙的“補刀”。也就是說在其他隊友進行了一波打擊之后,我們在對,它們補刀有很大的概率能夠拿下大型魚,并且不會花費我們的大量金幣。

乘勝追擊在其他方面可能會帶來意想不到的效果,但在捕魚這一領域,效果甚微。特別是在長時間的追擊之后,仍然沒有把魚打下來,就要懂得舍棄。

當然說到最后一點,我們?nèi)匀灰⒁庥螒虍敃r是處于放分周期還是吃分周期,這一點非常重要。畢竟游戲當中的這個周期就等于游戲的大環(huán)境和大趨勢,“順之則昌,逆之則亡”這樣的道理,相信不用我們多說了吧。

百人牛牛

百人牛牛玩法技巧說明

百人牛牛,牛牛游戲的豪華升級版,最早流行于江浙一代,是可以同時上百人進行的簡單押類撲克游戲,,由789游戲中心網(wǎng)絡平臺發(fā)行。游戲內(nèi)滿足坐莊條件玩家可坐莊,閑家分別與莊家比較牌型大小定勝負,與其他閑家無任何關系。牌型比較:五小 > 五花 > 四花 > 牛牛 > 有分 > 沒分;分數(shù)比較:牛9 > 牛8 > 牛7 > 牛6 > 牛5 > 牛4 > 牛3 > 牛2 > 牛1。

游戲規(guī)則

基本規(guī)則

1、 閑家只和莊家比牌,閑家之間不發(fā)生關系。

2、 每個閑家的底注不一定相同,當閑家的銀子小于莊家時,取自己銀子的第一位÷100為底注,當閑家的銀子大于莊家時,取莊家銀子的第一位÷100為底注。閑家下注時可以選擇1倍、2倍、5倍、10倍底注之中的一種進行下注。

3、 當莊家出現(xiàn)不夠輸?shù)那闆r,就將所有的銀子(包括不具贏的)按比例分給其他獲勝玩家。

4、每人發(fā)五張牌,由玩家自己組成牌型,按確定后亮牌。

牌型比較

1、 沒牛:沒有任意三張牌能加起來成為10的倍數(shù)。

2、 有牛:從牛1到牛9,任意三張牌相加是10的倍數(shù),剩余2張牌相加不是10的倍數(shù),相加后取個位數(shù),個位數(shù)是幾(1-9),就是牛幾(1-9)。

3、 牛牛:任意三張牌相加是10的倍數(shù),剩與2張相加也是10的倍數(shù)。

4、 四花:5張牌中有1張是10,其余4張是10以上(不含10)的牌。

5、 五花:5張牌都是10以上(不含10)的牌。

6、 炸彈:5張牌中有4張一樣的牌。

7、小牛牛:5張牌都小于5(含5),并且5張牌相加不大于10。

牌型大小比較

1、 單張大?。簭拇蟮叫榇笸?、小王、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2、A。

2、 花色大?。簭拇蟮叫楹谔?、紅桃、梅花、方塊。

3、 牌型大小:從大到小為小牛牛、炸彈、五花、四花、牛牛、有牛(從牛9到牛1)、沒牛。

4、 有牛牌型大?。簭拇蟮叫榕?、牛8……牛1。

5、 炸彈大?。簭拇蟮叫镵、Q、J……2、A。

6、 若莊家和閑家都無牛的情況下,雙方先比最大張的牌點大小,牌點相同,則莊吃閑。除

此以外所有其他牌型若莊家和閑家相同時,比雙方牌面大小,即取最大的一張牌比較大小,誰大誰獲勝。

紅黑大戰(zhàn)

首先進入游戲可以看到分為紅黑兩方人員,然后發(fā)牌后雙方都會有三張牌,然后利用這三張牌進行對比,在剛開始的時候玩家可以看到對方的兩張牌面,然后等待下注,下注之后就會開第三張牌,等待下注的時間到達,之后就可以看到第三張牌了,雙方玩家就可以進行比拼。

在游戲的界面上,玩家可以看到下面會有紅色和黑色兩個下注的地方,還有一個區(qū)域,名字叫幸運一擊,這也是比較特殊的位置,玩家可以根據(jù)自己的選擇來下注,看雙方的牌哪一方大,感覺紅色大就壓紅色,感覺黑色大就壓黑色。

然后等待開牌,如果是自己壓的哪一方贏了,獎勵就會到達玩家的手里,如果沒有贏獎勵就會歸其他方,如果是壓在了幸運一擊上,開牌的時候獲勝方的牌比較好的話獎勵就會翻倍到達我們的手中,沒有的話就歸系統(tǒng)所有。

斗地主

一、對子分析:(J及以上的對子都要記)

1)在地主出對子過程中,地主QQ,而你手里單手Q,那么就該分析出,另外個Q應該在盟家手里;或者地主手里有帶Q的順子。

2)依次類推,如果盟家KK,而你手里又沒有K,那么就該分析到地主手里一般情況下有大對子KK存在。

二、三帶一出牌分析(友三頂敵三,敵三看敵帶)

1)地主444+5(帶大),我方手里沒有5,可以過一手,讓友方壓。

2)如果友方出QQQ+8,我方手中沒有Q,可以分析另一張在地主手里,這時出單牌時要大于Q,不讓地主溜走Q。

3)如果地主出QQQ+10,說明地主單牌最小10,友方有一個Q可以幫我頂。

三、單牌分析

3;地主如果手里有單3或者對3一定會先出;

456也要關心,如果幾輪過后地主一直不出,有可能有炸彈;

7;7炸會形成斷層;7出干凈了,沒有小順;

8;8出干凈了,影響不大;

9;出干凈了,345678六張的順子最大;

10;出干凈了,56789五張的順子最大;

JQk;的單排要記住一點;如果我手里有一張J,外面有3張J,有可能3張J,最低是一個對J。如果地主對Q,我和友方各有一個。

A 2:利用手里的牌記憶,比如手里一個2兩個個A,則記憶32。

四、王牌分析:

地主出2,農(nóng)民有小王必打地主的2,小王一出,大王分布對于另外一家閑家就明朗了。

地主出2,閑家無王壓制,那地主拿對王的可能性一般較大。還有一種情況是地主三個2,閑家有對王,看停頓。

農(nóng)民有小王要出單,可以破地主對2,又可以讓盟友知道王的分布。

五、2的分析:

例1:自己農(nóng)民出A,地主直接出小王,自己手中無2,可以判斷出地主四個2可能性極大。

例2:自己地主大+22先手出A下家出小,則必有一家22成對。

例3:自己地主大+2 先手出A下家出2,則極可能上家有22。

六、順子分析

記住出過的10與7的張數(shù),如果10和7出光,就可以斷定別人手里沒有順子。

七、叫牌分析:

地主如果叫牌,他很有可能至少一個王,自己如果是小王他就是大王。

八、試探技巧

地主上一家如雙王沒有走自己剩三張牌有一張2另外一對或兩單,都應該先打。

手里有對,但是分析出地主有對2,要出單牌破掉地主的對2。

出牌頂?shù)刂鞯臅r候不要放小于10的單牌很重要。

炸金花

莊家:上一輪贏的玩家是下一輪的莊家,第一局或者贏家離開的情況隨機選一個玩家為莊家。

底分:游戲開始前每位玩家都要先投入游戲幣。根據(jù)游戲房間的不同而數(shù)值不同。

封頂:有兩種情況會出現(xiàn)封頂

A )每個場設有允許付出的游戲幣總和上限,達到或超過上限則系統(tǒng)自動開牌。

B )當某個玩家所剩的游戲幣不夠下次付出時,則封頂系統(tǒng)自動開牌。

看牌:查看自己三張牌的花色和點數(shù),看牌后的投注為明注。

暗:不看牌投入游戲幣。

明:看牌后投入游戲幣,明注后投入的游戲幣翻倍。如果加的話是先加后翻倍。

跟:投入和上一家一樣數(shù)量的游戲幣。自己是明牌就跟明;暗牌就跟暗。

加:在上家投入游戲幣的基礎上再增加的游戲幣。比如上家投入 100 ,選擇加入 100 ,則共投入 200 ??梢赃x擇加的具體游戲幣數(shù)值為 3 種,依場的設置不同而不同。

開牌:當可以投注的玩家只剩下兩個人時,可以隨時選擇開牌,選開牌的玩家要付出當前需要付出游戲幣的雙倍數(shù)量,如果牌型大小相同,則先開牌的玩家判輸。

放棄:放棄當前付出的所有游戲幣,判輸。

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詳細信息

  • 文件大小:48.2MB
  • 當前版本:v1.5.2

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