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飛馳娛樂官方版最新版 v10.26

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  • 更新時(shí)間:2024-11-08 16:24:33
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飛馳娛樂官方版最新版攻略

游戲必看

01

步驟一:認(rèn)牌

最大的牌型也就是俗稱的豹子三個(gè)A最大。第二大的牌型叫順金,三張牌的花色一致就叫做順子,順金就是三張花色一樣的牌,并且連號(hào)比如黑桃234方塊兒JQK。第三大牌型叫做金花,金花就是花色一樣,但不是順子的三張牌,比如草花258。第四大牌型叫做順子,順子是花色不同,三張連續(xù)的數(shù)字,比如說草花6、梅花7、紅桃8。第五大牌型叫做對(duì)子,對(duì)子就是兩張一樣的牌,再加上一張不同的牌,比如兩張紅桃4和一張草花A。第6種牌型也就是最小的牌型叫做單牌,凡是沒有起到以上5種類型的牌都是單牌。

02

步驟二:莊家發(fā)牌,每人三張撲克牌

炸金花玩法的具體步驟,炸金花一般是4個(gè)人的游戲,由莊家發(fā)牌,每個(gè)人有三張撲克牌,第1局的莊家是由每人抽到的第1張撲克牌大小來確定的,第1局結(jié)束后贏的人就是下一局的莊家,依次循環(huán)。

03

步驟三:按約定好的籌碼先下籌碼

首先要先下籌碼,每個(gè)玩家都要下事先約定好的籌碼,以獲得本局的牌,當(dāng)莊家發(fā)布牌之后,第1個(gè)玩家就可以選擇不看牌下注或者是看牌下注,如果沒有看牌下注的話,那么接下來的玩家就可以不看牌跟相同的注碼,或者是看牌之后加倍下注。

04

步驟四:牌型不如意,可以棄權(quán)或者是和玩家比較大小

而如果有的玩家看完牌之后,感覺自己的牌型不是那么的如意,就可以選擇棄權(quán),也可以選擇用同樣備注的方法去和想要比較的玩家比較大小,看誰大誰就留下,小的就被pass掉了。

05

步驟五:最后剩下兩個(gè)玩家比大小分出勝負(fù)

在經(jīng)過多輪的比較之后,只有兩個(gè)人才能比較最后的大小分出勝負(fù),當(dāng)然最后兩個(gè)人比較大小時(shí),如果兩個(gè)玩家的牌是一樣的,那么誰先開的牌誰就是輸。本局所有的籌碼都?xì)w最后的贏家。而最終的贏家也就是下一輪的莊家。

10個(gè)實(shí)戰(zhàn)小技巧

1、叫牌講原則

在手牌還不錯(cuò)的情況下,相信很多人都是當(dāng)?shù)刂鞯摹H欢皇鞘裁磁贫伎梢越?,看似?jiǎn)單的一步,實(shí)則大有乾坤。叫牌的原則基本有以下3點(diǎn):

1、手上如果有炸彈,基本上要叫地主。除非你沒王沒2。

2、手上如果有大王,基本上也要叫。除非你沒2,而且缺牌很多,即便拿了三張底牌也連不起來。

3、手上如果有三個(gè)2和一對(duì)A也要叫牌。如果底牌有王你就賺了,如果底牌沒王,那么盡量留一對(duì)2在最后出。

2、配合隊(duì)友

作為農(nóng)民,要時(shí)刻記得你還有一位隊(duì)友。實(shí)際打牌時(shí),最重要的是學(xué)會(huì)利用隊(duì)友給你的信息去判斷隊(duì)友的牌。

舉個(gè)例子:地主先出了一張3,地主下家選擇不出,這能說明啥?

情況一:他的牌很整,沒單張。

情況二:他的牌比較整,有單牌,但很大,不想浪費(fèi)在一個(gè)3上。

無論是以上哪種情況,你要么就大牌壓住,上手后打?qū)ψ?;要么就正常隨牌,但前提是你很有把握贏。畢竟你們是兩個(gè)農(nóng)民耗一個(gè)地主,想把地主耗到精疲力竭并不難,這就是車輪戰(zhàn)的精髓。

3、知彼知己

在你拿到牌后,要先理順手牌,想好可能走牌的路線。這也是為什么高手一拿到牌,就知道輸贏的原因所在。

作為地主,要預(yù)判每一步的情況,想好出現(xiàn)意外時(shí)該如何應(yīng)對(duì)。

作為農(nóng)民,除了要注意配合隊(duì)友,更要注意觀察地主的牌,特別是作為“守門員”(地主上家)時(shí)。

4、投石問路

在不清楚其他人手牌狀況時(shí),可以用一些牌去探路,從而得知自己手上哪些牌是最大的。

比如你手上是單王+22AAKQQJJJ,那就可以用QQ去探對(duì)方是否有KKK:如果對(duì)方?jīng)]有用KK壓你的QQ,那么最好還是把JJJ留到最后出吧。

5、謹(jǐn)慎出炸

如果對(duì)手走的很快,手里就剩下3張牌了,建議你有炸也先不要炸。因?yàn)樵谶@種情況下,很少有人會(huì)留三張一樣的牌,他的目的就是要引出你的炸彈。

也就是說,他不會(huì)一下走完,而手里往往會(huì)留一張大牌。如果你沉不住氣出了炸彈,那么接下來他的2,你很可能就攔不住了。所以除非特殊情況,或著自己勝券在握,否則在關(guān)鍵時(shí)刻一定要冷靜分析,三思而后炸。

6、出手果斷

地主一下連出了14張牌左右的時(shí)候,一定要想盡辦法把他攔?。ㄊ欠裼谜◤?,參考上一條),因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候再不讓地主剎車,后面基本就阻止不了他走完牌了。

俗話說:“該出手時(shí)就出手”。你攔了,地主可能依然走掉;但你不攔,地主肯定會(huì)走掉!往往正是你的猶豫不決,成就了地主的一場(chǎng)勝利。

7、拆牌有要領(lǐng)

整牌有時(shí)候會(huì)束縛你的思路,但如何拆牌,也有很多技巧。

舉個(gè)例子,你想出順子,就不得不拆其中的某些對(duì)子。一般來說,6連以下的順子,最多拆2個(gè)對(duì)子,8連最多拆3個(gè)對(duì)子,再多的話就不值得拆了,因?yàn)閱闻铺嗟脑?,是非常危險(xiǎn)的。

8、虛實(shí)不定

常言道:兵不厭詐。牌桌上耍一些“小伎倆”也是必要的,可以大大提高你的勝算。

比如說,你的牌很好,甚至可能打出春天。那么建議你先出容易被管上的小牌,而不要讓對(duì)手感覺到你要春天。

很多時(shí)候,對(duì)手是不會(huì)用自己的大牌管你的小對(duì)或者小順的,而等你手里只剩下一串大順或者王、2這樣的大牌時(shí),他們也就無法阻止你了。

同理,地主先出單3,不一定說明他沒有三帶或?qū)?。他也許是想過單,從而迷惑你們呢。

9、膽大心細(xì)

你如果手上有許多小對(duì),不要怕出不去,只要你有一個(gè)大王,或是對(duì)2,你就放心的過,等對(duì)手剩最后一張牌的時(shí)候,哪怕他是一個(gè)小王或是2,也只能眼睜睜的看著你的小對(duì)走掉。

當(dāng)然,這需要你能保證接下來不出單牌,不然對(duì)方一張牌是很容易溜掉的。

10、學(xué)會(huì)記牌

記牌是斗地主必備的進(jìn)階技巧。記牌并不是說要記住已經(jīng)有哪些牌打出來了,重點(diǎn)是通過其他兩個(gè)人的出牌,去判斷他們可能還剩下什么牌。

舉個(gè)例子,你打出34567的順子,被地主的910JQK管住,地主出了對(duì)10,你的隊(duì)友用對(duì)A管住之后,開始出單牌。

而你手里有一張2,那么你隊(duì)友很可能手里有對(duì)2,他是想用單牌引出大小王,你就可以趁機(jī)隨牌,把手里沒用的單牌都打出去。

同時(shí),由于8一直沒有出現(xiàn),那就很可能四張8在一個(gè)人手里,所以就要小心炸彈。

很多人抱怨自己的記憶力差,但記牌更多的是考驗(yàn)理解分析能力。如果你在每次打牌時(shí)都刻意練習(xí),很快就能明白這個(gè)只可意會(huì)不可言傳的過程,從此開始走上高手之路。

算牌技巧

1、算炸彈

在游戲中玩家所受炸彈之苦,相信大家深有體會(huì),也頗有感觸。不管你是怎樣的水平,要算牌,算炸彈都是第一步。拿上牌,在出之前,應(yīng)該將手中的牌按順序列出,然后找出手中所缺之牌(4張中一張沒有的)并牢記,在沒出牌之前,這些都是有可能成為炸彈的,直至出牌后再一一排除。尤其得注意大小王,因?yàn)樗麄兪亲钜壮烧ㄇ彝ψ畲?其它的可以疏忽忘記,唯王不可。

例:自己無2,出A見小王,則極可能有2222。

2、算頭子

六張頭子中誰出過也應(yīng)該牢記,通過手中所拿的頭子和所出的牌就可以基本得到剩余頭子的信息。

例1:自己地主大+22先手出A下家出小,則必有一家22成對(duì)。

例2:自己地主大+2先手出單下家出2,則極可能上家有22。

3、算牌

對(duì)于斗地主,不光是要記牌,還要有一定的對(duì)對(duì)手手中牌的判斷能力,而記牌,除了上提到的牢記頭子和自己手中的缺牌之外,還有一些牌,是屬于菜鳥進(jìn)階必記之牌。既然說到這里,咱們就來對(duì)記牌分個(gè)種類:

A類任何人都必須記住的:頭子,自己的缺牌,7

B類進(jìn)階需要記住的:3456AK

C類一般不太要求的:890JQ

A類就不再談了,但是為什么多了個(gè)7呢,其實(shí)7是很重要的一張牌,至于為什么下面大家自然會(huì)體會(huì)到的。C類暫不考慮,一是不容易記住,二是就算記住了其中的變數(shù)也太多,不容易算牌。對(duì)于B類,可以簡(jiǎn)單分析一下:

B類中34A是最容易記住的,56K相對(duì)要困難一點(diǎn),但是也要盡力記。對(duì)于這幾張牌主要列出以下幾個(gè)例子(均以自己當(dāng)?shù)刂鳎?/p>

例1:自己無3,下家先手,出3。則上家極有可能為333(若下家無帶3之順),肯定至少有33(若下家有帶3之順);此時(shí)若四個(gè)4都已出完,則,下家必?zé)o帶3之順,可確定上家為333。(此情況小牌均相似)

故:若自己有三帶或不大的對(duì)子,都不必太著急,關(guān)系不太厲害的時(shí)候大可讓上家占牌,他一出自己也可放走。

例2:自己有7777或6666。此時(shí)斷掉了帶3的小順,則那兩家極可能為345之單、雙,若345中也有炸彈,那就自認(rèn)倒霉吧。

故,就算此時(shí)牌只是中等也可根據(jù)情況要一把,當(dāng)然,若自己不想要的話,打別人的地主就更容易了。

例3:若別人出長(zhǎng)順(7張及以上)如345678910,則他手中的牌極可能為非單J(除非為帶J順),按從大到小的可能性是:⑴沒有J;⑵一對(duì)J;⑶三張J;⑷帶J的順;⑸J炸。一般考慮前兩種情況就夠了,10把能中5把以上。

斗地主新手教程-玩法介紹

斗地主是一款固定3人的游戲,對(duì)局開始時(shí)通過叫搶地主決定陣營,陣營雙方對(duì)戰(zhàn),先出完牌的醫(yī)方獲勝,地主擁有首出權(quán),玩家按逆時(shí)針方向跟牌,每位玩家可以選擇用更大的牌組成跟牌或不跟牌。陣營部份地主1人為一方,其他2家為農(nóng)民一方,用一副牌54張,每人手持17張,留3張做底牌,確定地主前不看底牌,接下來叫牌,叫牌按逆時(shí)針順序進(jìn)行,叫牌時(shí)可以選擇"叫地主"、"不叫"、"搶地主"、"不搶",如果首位玩家選擇"叫地主",其他兩家可選擇"搶地主",如選擇"不搶"則首位玩家為地主;如果都"不叫"則重新發(fā)牌,連續(xù)三輪則隨機(jī)指定,如果三個(gè)玩家都"搶地主",則第一個(gè)叫地主的玩家會(huì)再次出現(xiàn)"搶地主",若第一個(gè)玩家選擇"搶地主",則第一個(gè)玩家為地主,若第一個(gè)玩家選擇"不搶",則地主歸第三順位搶地主的玩家,在確定地主后將3張底牌發(fā)給地主,此時(shí)由地主先出牌,以逆時(shí)針順序輪流進(jìn)行出牌。

斗地主新手教程-牌型大小

大小比較:王炸>炸彈>其他

注意:同為炸彈則按分值比大??;除火箭或炸彈外,其他必須要牌型相同且總數(shù)相同才能比大小,比大小皆按分值;順子按最大的一張牌的分值比大??;飛機(jī)帶翅膀或四帶二按其中的三順和四張部份來比大小。

王炸:大王+小王

炸彈:四張同數(shù)值的牌(如四個(gè)7)

單排:?jiǎn)蝹€(gè)牌(如紅桃7)

對(duì)牌:兩張同數(shù)值的牌(如兩個(gè)7)

三張:三張同數(shù)值的牌(如三個(gè)7)

三帶一:三張同數(shù)值的牌+一張單牌或一隊(duì)牌(如:三個(gè)7+一個(gè)6或是三個(gè)7+兩個(gè)6)

順子:五張或五張以上連續(xù)的單牌,2和雙王除外(如:45678或456789)

連對(duì):三對(duì)或三對(duì)以上的連續(xù)對(duì)牌,2和雙王除外(如:445566或44556677)

三順:兩個(gè)或更多的連續(xù)三張牌,2和雙王除外(如:333444或333444555)

飛機(jī)帶翅膀:三順+同數(shù)量的單牌或同數(shù)量的對(duì)牌,(如:333444+79或333444555+667799)

四帶二:四張牌+兩張單牌或兩對(duì)牌,(如:4444+6+7或4444+66+77)

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飛馳娛樂官方版最新版說明

1、沒有其他的棋牌可以在個(gè)人信息界面中顯示自己的風(fēng)格,方便自己和朋友聊天。

2、玩家可以在游戲中觀戰(zhàn)好友,也能去大廳隨機(jī)匹配相同等級(jí)的對(duì)手。

3、運(yùn)用了很多獨(dú)有的游戲元素,安全穩(wěn)定輕松快捷的玩法,同時(shí)保證了每個(gè)人的玩家真實(shí)性。

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2、全新的棋牌對(duì)局風(fēng)格,讓所有玩家都能有真實(shí)刺激的玩牌體驗(yàn)。

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4、游戲畫面精致,所有功能按鈕都一目了然,操作非常流暢。

詳細(xì)信息

  • 文件大小:48.2MB
  • 當(dāng)前版本:v10.26

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