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南宮app v2.5.8

南宮app 5.0
好玩767 坑爹1
  • 南宮app是一款兼具娛樂性和經(jīng)濟(jì)性的手游,游戲模式玩起來夠爽快,這里的棋牌種類非常多,除了常見的游戲類型外,還有各種海內(nèi)外爆火的棋牌項(xiàng)目。南宮app中的畫面也很是精致,操作規(guī)則簡(jiǎn)答易懂,玩家上手非??焖?,安裝包也很小,占用的內(nèi)存不大,所以運(yùn)行是非常流暢的,喜歡的玩家一定能夠在這里玩的十分盡興。南宮app的匹配速度特別快速,玩家們完全不用等待就能夠匹配到適合的對(duì)手,所有的對(duì)手實(shí)力都不會(huì)超過你,和你能夠進(jìn)行最旗鼓相當(dāng)?shù)膶?duì)局體驗(yàn)!這里的優(yōu)化很好,玩家們玩起來很是舒適,并且沒有任何作弊行為出現(xiàn)哦!
  • 本游戲:官方版安全無廣告需網(wǎng)絡(luò)
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  • 更新時(shí)間:2024-03-25 13:52:09
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南宮app簡(jiǎn)介

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南宮app特色

能將各種全新娛樂競(jìng)技玩法等進(jìn)行提供,讓基礎(chǔ)玩耍樂趣等得到穩(wěn)定增幅。

多種不同的活動(dòng)等進(jìn)行了在線提供,每一個(gè)活動(dòng)都能帶來全新資源支持等。

也會(huì)對(duì)用戶們提供智能人工服務(wù),讓各種信息交互都能更加的靈活和穩(wěn)定。

提供了全新專業(yè)的技術(shù)優(yōu)化,能對(duì)每一次的對(duì)局公平性等進(jìn)行極速的提升。

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南宮app亮點(diǎn)

新的玩法不用安裝都可以玩各種娛樂玩法都可以隨時(shí)來體驗(yàn)。

都是隨機(jī)匹配的每一次你都可以找到不同的玩家一起對(duì)戰(zhàn)。

每天都可以通過社區(qū)一起交流還可以分享自己的游戲動(dòng)態(tài)。

將會(huì)搭載全新智能貼心客服,讓各種基礎(chǔ)問題的解決等更加靈活。

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南宮app攻略

推倒胡麻將基本規(guī)則

打108張牌

通過碰、杠、達(dá)到胡牌要求胡牌

碰、杠、的基本規(guī)則:

可以杠、碰、任何人出的牌

優(yōu)先級(jí)為:胡>杠>碰

出牌時(shí),不能打出自己本輪碰、杠、過的牌

胡牌要求和胡牌方式

自摸:胡自己摸到的牌

搶杠:聽胡的那張牌為別人先碰牌后開杠的牌。當(dāng)玩家搶杠胡牌時(shí)將按自摸胡計(jì)算。但所賠分?jǐn)?shù)全部由杠牌者全部承擔(dān),與其他人無關(guān)。

天胡:莊家在發(fā)完牌后未出牌的情況下就已經(jīng)形成胡牌的牌型

地胡:閑家聽胡的牌為莊家所打出的第一張牌

胡牌類型

A.天胡:?jiǎn)沃盖f家,莊家起牌后未出一手牌即胡牌,稱為天胡。

B.地胡:指閑家,莊家打出的第一張牌,卻放炮給其他玩家造成胡牌。

普通胡

胡牌時(shí)的牌型是33332的形式,此類牌型中所顯示的4個(gè)3可以為順子、刻子或杠子。

七對(duì)

胡牌時(shí)的牌型是2222222的形式。豪華七對(duì)中,必須有一個(gè)杠子。

碰碰胡

胡牌時(shí)的牌型是33332的形式,此類牌型中所顯示的4個(gè)3全為刻子或杠子。

清一色

全部由一種花色組成的牌。

決定莊家(牌墻與摸牌)

由坐上牌桌的第一個(gè)玩家拋骰子,

骰子面數(shù)值合計(jì)S,并從第一個(gè)玩家開始,按逆時(shí)針數(shù)到第S個(gè)玩家為莊。

采用連莊的方式,如出現(xiàn)荒莊,莊家繼續(xù)做莊。

即閑家每人13張,莊家14張。

設(shè)置基礎(chǔ)分?jǐn)?shù)

進(jìn)入游戲后,桌主可以選擇設(shè)置,本桌游戲的基礎(chǔ)分是多少。可自由選擇。

進(jìn)入后的玩家首次進(jìn)入就會(huì)提醒本桌基礎(chǔ)分是多少,是否同意,同意則進(jìn)入游戲,不同意則直接退出

押注

發(fā)完牌后。莊家可以根據(jù)自己牌的好壞來選擇押注,

有三個(gè)提示按鍵

如果莊家選擇了押注倍數(shù),那么閑家會(huì)彈出兩個(gè)按鈕,同意、不同意,

選擇了押注倍數(shù),2家或超過2家閑家選擇了同意,則押注成立。如果最后莊家胡牌,閑家要付給莊家1/2倍、1倍、不押注

的分?jǐn)?shù)為:胡牌分?jǐn)?shù)+(胡牌分?jǐn)?shù)*押注倍數(shù)),如果最后閑家胡牌,莊家也要付給閑家相同的分?jǐn)?shù)

游戲必看

發(fā)牌:兩副牌,留八張底牌,其他發(fā)給四家,每人手中25張牌,底牌加到地主手中。

叫牌:第一局,系統(tǒng)在所有的牌中翻出一張明牌,這張明牌發(fā)到誰家,就由誰先開始叫牌,接下去每局只要誰第一個(gè)出完手中的所有牌則認(rèn)定為贏方,由贏方做先開始叫牌;4家輪流開始叫分,可以選擇1分,2分,3分或不叫分,如果一個(gè)人手中有2個(gè)王并且輪到他叫分,他必須叫3分。叫到3分的人或者叫分最高的人成為地主。注:如果輪到的叫分的玩家手里有兩張王,那么他必須叫3分,即地主

出牌:每一輪由地主先出牌,然后按逆時(shí)針方向輪流出牌。輪到自己出牌時(shí),出的牌一定要比上一出牌人出的大,只有炸彈或者相同牌型的大牌可以壓相同牌型的小牌。如果沒有則選擇放棄,也可自己直接選擇放棄。如果所有人都放棄,則由最后出牌方取得自由出牌權(quán),可以自由選擇出新的牌型。

底牌:底牌為8張,由地主取得,當(dāng)?shù)刂魅〉玫着茣r(shí)要亮出底牌給每個(gè)玩家看

結(jié)束:當(dāng)有一家出完所有的手中牌,則游戲結(jié)束。

牌型:

單張:?jiǎn)蝹€(gè)牌

對(duì)牌:數(shù)值相同的兩張牌。

AAA:數(shù)值相同的AAA牌(如三個(gè)10)。

俘虜(三帶一對(duì)):數(shù)值相同的AAA牌只給帶一對(duì)牌。例如:333+44

連對(duì)(雙順):三對(duì)或更多的連續(xù)對(duì)牌(如:AA2233、334455、88991010JJ)。雙順最少要求3對(duì)。

三順:二個(gè)或更多的連續(xù)AAA牌(如:AAA222、333444、444-555-666-777)。三順最少要求兩個(gè)“AAA”。

蝴蝶(雙飛):三順+同數(shù)量順。例如:333444+7788。備注:飛機(jī)所帶的對(duì)子必須是相連的,否則不能出

炸彈:四張或四張以上同數(shù)值牌(如四個(gè)5或六個(gè)7)。除比自己大的炸彈外,什么牌型都可打。相同張數(shù)的炸彈,數(shù)值大的比數(shù)值小的大(2最大,其次A…);張數(shù)多的炸彈比張數(shù)小的炸彈大。

天王炸:四個(gè)王,最大。

百搭:大小王可以代替除大小王的任何牌稱為“百搭“,如333+大王是3炸彈(大王即是3),33+44+5+小王是三順(小王即是5)。注:兩張相同的王可以當(dāng)對(duì)子出,但只有一張大王和一張小王時(shí)不可以一起出。王可以代替任何牌,按大的算。如AA33王就按AAA33算。33+兩個(gè)王+55可以按334455出。

用炸與留炸

一般情況下,中門決策用炸與留炸時(shí).應(yīng)該注意這么幾點(diǎn):

①如果中門的炸彈較多,那么,可以在保證留一炸的情況下,把其余的炸彈先用掉。這樣既能及時(shí)控制莊家,確保不讓莊家為所欲為,又能保存一炸的實(shí)力,確保在關(guān)鍵時(shí)候還有能力控制局勢(shì)。

②如果中門的炸較小,可以先用掉。因?yàn)樾≌ú焕速M(fèi).用掉了可以阻止莊家出牌。如果不用.有可能造成同盟對(duì)中門的實(shí)力和牌型判斷失誤,甚至還有可能最后把小炸餓死。

③如果中門的炸比莊家出的炸剛好大一點(diǎn),一般情況下,中門應(yīng)該把莊家的炸彈炸掉。因?yàn)榍f家出的這一炸往往是手中最小的炸彈,如果這時(shí)中門不炸,那么,這一炸被餓死的可能性會(huì)相當(dāng)大。

④如果其他兩家的力量太小,已經(jīng)沒有炸或者某家可能有一大炸沒有用,這時(shí),中門應(yīng)該上炸。因?yàn)?,如果其他兩家沒有炸彈,要阻止莊家,就只能靠中門,中門如果舍不得用炸,就有可能讓莊家的計(jì)劃得逞。有的中門總想等到最后關(guān)頭再下炸制止莊家沖牌,因而一等再等,實(shí)戰(zhàn)中,這樣往往會(huì)把炸彈餓死,或者即使用上了炸彈,但因?yàn)榍f家的炸彈大,起不到作用了。如果同盟某家還有一大炸,那么,同盟的一大炸可以在關(guān)鍵時(shí)候把莊家管住,破壞莊家的計(jì)劃,打敗莊家,這種情況下,中門更應(yīng)該先把自己的炸彈用掉了。

⑤如果中門手中只有一炸,而且他必須靠這一炸才能跑牌。那么,可以考慮先把炸留一留。留有一個(gè)炸彈,當(dāng)其他同盟和莊家把炸拼光后,中門就可以憑借這個(gè)炸彈比較自由地發(fā)揮了。

⑥如果中門手中的炸特別大.那么,也可以留一留。有一個(gè)特別大的炸彈,不但可以保證最后沖牌必能成功,而且還可以管住莊家的沖牌,所以,特別大的炸可以留一留,根據(jù)下一步的情況再?zèng)Q定是否用。

⑦如果中門炸了以后出牌對(duì)莊家有利,那也可以考慮適當(dāng)留一留。這個(gè)道理很簡(jiǎn)單,雖然用炸上手后自己可以出牌,但出牌對(duì)莊家有利,又等于在幫助莊家。耗費(fèi)自己的炸彈去幫莊家,那還不如不炸呢!

總之,中門除了在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候可以留一留炸彈外,手中的炸彈還是要舍得出。中門應(yīng)該懂得這個(gè)道理:只有把莊家的牌阻攔住了,使莊家不能先把牌出完,中門的跑牌才有價(jià)值。如果阻擋不住莊家,哪怕中門跑得再剩一手,只要莊家先把牌跑完了,散家還是失敗。所以,一般地,中門用炸不要過于保不要總是留著炸彈舍不得用.以免使炸彈失去應(yīng)有的作用,甚至到后面想用卻來不及了,把炸彈餓死。而且.中門有炸不用,往往使同盟難以判斷準(zhǔn)確中門的實(shí)力,對(duì)散家配合不利。我們說守門員用炸時(shí)基本上不用顧慮,中門雖然用炸要考慮得多一些,但千萬不可顧慮太多,一再持炸忍讓。棋牌游戲?qū)崙?zhàn)中可以發(fā)現(xiàn),中門的炸彈用出去后.其結(jié)果也是錯(cuò)誤的次數(shù)少,正確的次數(shù)多。

斗地主怎么玩?

用牌、人數(shù)

使用一副牌54張,含大小王;

3人游戲;

發(fā)牌

隨機(jī)一人開始,逆時(shí)針依次循環(huán)抓取,直至剩下3張,當(dāng)作底牌,此時(shí)每人擁有17張手牌;

補(bǔ)充說明:可通過抽大小的方式確定先抓牌的玩家,由該玩家的下家洗牌,該玩家的上家切牌,以示公平(順時(shí)針方向的下一個(gè)人為上家,逆時(shí)針方向的下一個(gè)人為下家);

確定地主

指定一位玩家優(yōu)先選擇叫地主(可指定第一個(gè)或者第二個(gè)抓牌的玩家優(yōu)先,通常不建議使用亮出一張牌,抓到該牌的玩家優(yōu)先叫地主的方式,因?yàn)檫@會(huì)使得抓到亮牌的玩家暴露更多的信息,影響公平性);

叫地主有兩種方式,

一種是叫搶模式,即從優(yōu)先選擇叫地主的玩家開始,依次操作,若前面無人叫地主,則后面的玩家可選擇叫地主或者不叫,若前面有玩家叫地主,則后面玩家可以選擇搶地主或者不搶,所有玩家只有一次叫/搶地主的機(jī)會(huì),若都未叫地主則重新進(jìn)行發(fā)牌流程,若連續(xù)三次發(fā)牌都無人叫地主,則第三次時(shí)不重新發(fā)牌,默認(rèn)優(yōu)先選擇的玩家自動(dòng)成為地主;

另一種是叫分模式,即從優(yōu)先選擇叫地主的玩家開始,依次操作,每人均可選擇叫1分、2分、3分或者不叫,后面的玩家叫分只能大于前面的玩家,每個(gè)人只有一次叫分機(jī)會(huì),叫分最多的玩家成為地主,當(dāng)有玩家叫3分時(shí),該玩家立即成為地主,后面玩家無權(quán)再叫分,若都未叫分則重新進(jìn)行發(fā)牌流程,若連續(xù)三次發(fā)牌都無人叫地主,則第三次時(shí)不重新發(fā)牌,默認(rèn)優(yōu)先選擇的玩家自動(dòng)以1分成為地主;

補(bǔ)充說明:通常在日常生活中,推薦叫分模式;叫分模式中,有一些地區(qū)玩法規(guī)定當(dāng)手牌滿足一定條件(比如抓到兩張王牌,四個(gè)2等情況)必須叫滿3分,還有的玩法規(guī)定,若前面兩家都不叫分,則最后一家選擇叫3分或者不叫;另外還有在確定地主后,從地主開始選擇是否加倍的玩法;實(shí)際打牌中可視當(dāng)時(shí)情況自行決定類似的附加條件;

打牌

確定地主后,亮出三張底牌,所有人可見,然后由地主收取底牌并開始出牌,之后每圈由上圈出牌最大的玩家先出牌(圈:后面的所有玩家均不能壓上此玩家的出牌時(shí),算做一圈結(jié)束),每圈優(yōu)先出牌玩家可以出任何合理牌型,另外兩家需要按照相同牌型、炸彈或者火箭接牌,且下一家的出牌必須大于上一家出牌,可以過牌,若不能壓上則必須過牌;

直至有一位玩家出完所有手牌,則游戲結(jié)束,該玩家為地主則地主獲勝,該玩家為農(nóng)民,則兩位農(nóng)民共同獲勝;

牌型及大小

可出牌型:

火箭:兩張王

炸彈:四張點(diǎn)數(shù)相同的牌

單牌:?jiǎn)螐埮?,包括大王,小王,A-3的任意一張

對(duì)子:兩張點(diǎn)數(shù)相同的牌

三張:三張點(diǎn)數(shù)相同的牌

三帶一:三張點(diǎn)數(shù)相同的牌帶與其點(diǎn)數(shù)不同的一張牌

三帶二:三張點(diǎn)數(shù)相同的牌帶一個(gè)對(duì)子

順子:五張或更多的點(diǎn)數(shù)連續(xù)的單牌,不包括雙王和2,從3開始到A結(jié)束

連對(duì):三個(gè)或更多的點(diǎn)數(shù)連續(xù)的對(duì)子,不包括2,從3開始到A結(jié)束

飛機(jī):兩個(gè),或更多的點(diǎn)數(shù)連續(xù)的三張,不包括2,從3開始到A結(jié)束

飛機(jī)帶翅膀:飛機(jī)帶與其長(zhǎng)度相同數(shù)量,點(diǎn)數(shù)不同的單牌或?qū)ψ?,所帶牌中不包括雙王,炸彈以及與飛機(jī)連續(xù)的三張

四帶二:四張點(diǎn)數(shù)相同牌帶兩張單牌或者兩個(gè)對(duì)子,所帶牌中不包括雙王及炸彈

牌型大?。?/p>

火箭>炸彈>其他牌型

炸彈按照其單牌點(diǎn)數(shù)比較大小

單牌:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3

對(duì)子、三張、順子、連對(duì)和飛機(jī)按照最大單牌點(diǎn)數(shù)比較大小

三帶一、三帶二、飛機(jī)帶翅膀和四帶二,按照其中三張,飛機(jī)和炸彈的點(diǎn)數(shù)比較大小

文章末尾為所有出牌可能性的大小比較

算分

總分=叫分*倍數(shù);

倍數(shù):每個(gè)炸彈2倍、春天/反春天2倍

春天:地主出完所有手牌時(shí),兩個(gè)農(nóng)民沒有出過任何一張牌

反春天:地主只出了一手牌后,在任意農(nóng)民出完手牌前沒有再出過任何一張牌。

南宮app

南宮app說明

每個(gè)玩家都有各自的出牌套路,所有要學(xué)會(huì)靈活出牌,不要只使用單一的招式。

比賽過程中局勢(shì)變幻莫測(cè),不到最后都不要輕易放棄,隨時(shí)有可能一招翻盤。

要時(shí)刻保持沉著穩(wěn)定的心態(tài),與對(duì)手斗智斗勇,局勢(shì)不利時(shí)切勿自亂陣腳。

靈活拆牌組牌,同樣一副牌在不同的人手上會(huì)打出不同的效果,要擁有發(fā)散性思維。

南宮app點(diǎn)評(píng)

南宮app智能系統(tǒng)匹配,隨機(jī)組局開完對(duì)戰(zhàn)。獎(jiǎng)勵(lì)超級(jí)翻倍,很多金幣等你來領(lǐng)。

詳細(xì)信息

  • 文件大?。?/span>48.9MB
  • 當(dāng)前版本:v2.5.8

最新游戲截圖

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