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比格斗地主極速版 v4.2

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  • 更新時間:2023-12-07 09:24:17
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比格斗地主極速版玩法

三人斗地主使用一副54張的撲克牌,包括兩張怪(王),即大怪和小怪。牌面從大到小依次是:大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,花色是沒有區(qū)別的。

中國的大多數(shù)牌類玩法通常是不發(fā)牌的,而是玩家輪流從牌堆中抓牌。一個玩家(以下稱為莊家)洗牌以后,讓他左邊的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中間。然后莊家翻出一張牌,插到牌堆當(dāng)中(牌面向上,抓到這張牌的人先叫牌)。莊家先從牌堆最上面抓一張牌(但不要讓其他玩家看到),然后右邊的玩家以同樣的方式抓牌,然后是第三個玩家,然后又輪到莊家,就這樣沿著牌桌逆時針抓牌,直到每人手里抓了17張為止。直到叫牌前,最后3張牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一邊抓牌一邊理牌,這樣可以節(jié)約一些時間。

但事實上斗地主通常是由莊家發(fā)牌而不是輪流抓牌的,因為發(fā)牌的速度比輪流抓牌快,而且不容易忘記留3張底牌。

叫牌:誰來當(dāng)?shù)刂饔山信苼頉Q定,地主將獨自對抗兩個農(nóng)民。定約只有1分、2分和3分3種。發(fā)牌時誰發(fā)到翻開的牌誰就先叫。輪到叫牌的玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比當(dāng)前定約更大的定約。如果3個玩家都不叫,那么本局牌就荒牌,并且重新發(fā)牌。如果有人叫了牌,那么叫牌就按逆時針繼續(xù)(不叫或者叫出更高的定約),直到連續(xù)兩人不叫或者某人叫了3分(因為這是最高定約)叫牌才結(jié)束。最后一個叫得最高的定約者就成為地主,并且拿走3張牌面朝下的底牌,所以地主手上有20張牌。

【在三人斗地主中,地主拿到的3張底牌要亮出給兩個農(nóng)民看,這點區(qū)別于后面介紹的四人斗地主?!?/p>

出牌:地主先出牌,可以出一張牌或一組合法的牌型。按逆時針順序,下一個玩家要么不出(Pass),要么出張數(shù)和類型都相同但比上一組牌更大的牌。但有兩種牌型例外——火箭能蓋過任何牌型,炸彈能蓋過除火箭和更大的炸彈外的任何牌型(下面會介紹)。出牌將這樣沿著牌桌持續(xù)多輪,直到連續(xù)兩個玩家不出為止。然后把這些出過的牌扣下去放在一邊,并從上次出牌的人開始,領(lǐng)出任何一張或一組合法的牌型。

斗地主有13種合法的牌型可以出:

(1) 單張:前面提到過,大小順序從3(最小)到大怪(最大);

(2) 一對:兩張大小相同的牌,從3(最小)到2(最大);

(3) 三張:三張大小相同的牌;

(4) 三帶一:三張并帶上任意一張牌,例如6-6-6-8,根據(jù)三張的大小來比較,例如9-9-9-3蓋過8-8-8-A;

(5) 三帶一對:三張并帶上一對,類似撲克中的副路(Full House),根據(jù)三張的大小來比較,例如Q-Q-Q-6-6蓋過10-10-10-K-K;

(6)順子:至少5張連續(xù)大小(從3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;

(7) 連對:至少3個連續(xù)大小(從3到A,2和怪不能用)的對子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;

(8) 三張的順子:至少2個連續(xù)大小(從3到A)的三張,例如4-4-4-5-5-5;

(9) 飛機(jī):每個三張都帶上額外的一個單張,例如7-7-7-8-8-8-3-6,盡管三張2不能用,但能夠帶上單張2和怪;

(10) 三張帶一對的順子:每個三張都帶上額外的一對,只需要三張是連續(xù)的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,盡管三張2不能用,但能夠帶上一對2【不能帶一對怪,因為兩張怪的大小不一樣】,這里要注意,三張帶上的單張和一對不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;

(11) 炸彈:四張大小相同的牌,炸彈能蓋過除火箭外的其他牌型,大的炸彈能蓋過小的炸彈;

(12) 王炸:一對怪,這是最大的組合,能夠蓋過包括炸彈在內(nèi)的任何牌型;

(13) 四帶二:有兩種牌型,一個四張帶上兩個單張,例如6-6-6-6-8-9,或一個四張帶上兩對,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四帶二只根據(jù)四張的大小來比較,只能蓋過比自己小的同樣牌型的四帶二【四張帶二張和四張帶二對屬于不同的牌型,不能彼此蓋過】,不能蓋過其他牌型,四帶二能被比自己小的炸彈蓋過。

另外,這次不出并不意味著放棄下次出牌的權(quán)利。

例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下來B就能領(lǐng)出任意牌,他出一張4。

這里要注意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他寧愿不出來給同伴出牌的機(jī)會,讓同伴剔除一些小的牌。這時C應(yīng)盡可能蓋過,以免讓A再有領(lǐng)出的機(jī)會。B再次蓋過A后,出了一張很小的牌來給C出牌廢牌的機(jī)會,當(dāng)然C也可以出一張大牌來對地主施壓。

記分:地主先出完所有的牌就贏了,如果沒有出過炸彈或火箭,那么每個農(nóng)民要把定約的分?jǐn)?shù)(1分、2分或3分)付給地主。兩個農(nóng)民中有一個先出完所有的牌,地主就輸了,那么地主要把定約的分?jǐn)?shù)付給每個農(nóng)民。每當(dāng)任何一個玩家出了炸彈或火箭,那么分?jǐn)?shù)就要翻一番。例如某局牌出了2個炸彈和1個火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每個農(nóng)民贏得24分【總共贏得48分】,如果農(nóng)民先出完,地主就向每個農(nóng)民輸?shù)?4分【總共輸?shù)?8分】。

這里要注意,兩個農(nóng)民贏的分?jǐn)?shù)或輸?shù)姆謹(jǐn)?shù)是一樣的,他們構(gòu)成一個臨時的同盟。對抗地主時,幫助同伴先出完等同于自己先出完。因此兩個農(nóng)民最好不要經(jīng)常蓋過彼此的牌,而較弱的農(nóng)民應(yīng)該幫助較強(qiáng)的農(nóng)民先出完。

比格斗地主極速版技巧

心態(tài)

不要和牌友爭吵,即便是他出錯了一張牌,也不要罵人(作弊的除外)。以樂觀的態(tài)度去面對,會贏的。網(wǎng)游斗地主除了贏牌獲得(高積分可以轉(zhuǎn)換現(xiàn)金)外,還做到了以牌會友,交流牌技等互動。

叫牌的方法

不是什么牌都可以叫的,想贏斗地主,會叫牌是一個非常關(guān)鍵的一步,叫牌原則是:

1、經(jīng)驗叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非沒王,沒2) 手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非沒2,而且缺牌很多,即便是吃了三張底牌,也大概連不起來)。手上如果有3個2和一對A也要叫牌,(這個有點危險,因為對手一方可能有王炮,但還是值得賭一下的,說不定,底牌可以補個炸或王什么的,如果底牌沒有王,那么就一定要留1對2在最后出,死也不撒手。)

2、精確叫牌法:叫牌之成敗始于讀牌。讀牌的兩個重要內(nèi)容:牌力和牌型。牌力即牌的大小,如2>A。參照美籍華人魏重慶先生的橋牌精確叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力定量評價如下。大王4個牌點,小王3個牌點,2是2個牌點,A是一個牌點。叫牌牌力至少7點以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的組合形式。如單牌、對子牌、三張牌、三帶,順子牌和炸彈。牌型要求是比較整齊。不是缺胳膊少腿太殘廢的那種,如3357710JK,并且不易被壓制。總結(jié)叫牌的要點就是:一看牌點大不大,二看牌型齊不齊。

判斷對家的牌

比如說,地主首先出了一張4,地主下家(對家)不要,那么只能證明,第一,他的牌很整齊,沒單張。第二,他的牌也比較整,但有單,但很大,不想壓一個4,想過小牌。遇見這種情況,要么就大上牌,上手打?qū)?,(因為對家可能對很?qiáng))要么牌好的話,就也去隨牌(這情況的前提是很有希望贏牌才這樣做)。

庖丁解牛法

中學(xué)有篇古文《庖丁解牛》是說一個屠夫,在宰牛以前,他的眼里已經(jīng)把牛給宰了,已經(jīng)是剃骨肉了。拿到斗地主上就是說,在拿到牌以后,就應(yīng)該想好可能走牌的路線。(這也就是為什么一拿到牌,就已經(jīng)知道,這局能不能贏的道理)。

試牌

也就是說,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸彈能壓住)。舉個簡單的例子,比如手上1個王,1對2,1對A,1張K,1對Q,3個J,那就會用1對Q去探對手是不是有3個K,如果出1對Q,他沒出1對K的話,那還是把3個J放到最后。

在對手剩下最后3張牌的時候,就是有炸也先不要炸(特別情況除外)

因為,一般情況下,那3張牌都不是完全一樣的,也就是說,他不會一下走完,多半會留一張2什么的,要么他就會選擇“拼命”出1對2來賭沒炸,這個時候,多半就要開始笑,因為勝券在握)

地主一下連著出了14張牌左右的時候,就是“拼命”也要把他管住,因為他已經(jīng)有了黑關(guān)影子了。

拆牌的要領(lǐng)

在想出連子的時候,有時候會要拆對子,建議是如果是六連以下,最多拆2個對,8連最多拆3個對,以此類推,最多不能超過3個對。

配合出牌

也就是說,不能一味的和地主互相壓牌,有的時候,即使牌還不錯,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用對家的大牌去頂“地主”等對家不行的時候再上,這個時候,“地主”可能就已經(jīng)不是對手了,因為勝券在握了。

要全關(guān)的時候,要選擇先出容易被管上的牌,不要給對方一個信息說,要全關(guān)他們了,要迷惑他們,他們也許會嫌小連子的張數(shù)太少,或是3個3實在不值得他們用3個A或3個2去管。等小牌順利的出去后,他們后悔都來不及了。

如果手上有許多小對,不要怕出不出去,而拼命的想壓牌,這時候,不要著急,只要有一個大王,或是1對2,就放心的叫對手過,等他剩最后一張的時候,即便,他是一個小王或是2,他也眼睜睜的看著小對走掉。

“地主”先打3,不一定說明“地主”沒有3帶。他也許是想過單,而迷惑的,所以一定要謹(jǐn)慎。

學(xué)會“記牌”

這里的“記牌”打了引號,是因為不是去把所有打過的牌都用腦子去記下來,只要通過其他兩個人出了的牌去判斷他們可能還剩下什么牌就可以了。

很多人抱怨自己的記憶力差,但卻沒多少人懷疑自己的理解力。這就足夠了,至于在斗地主的時候,怎么理解性的掌握和記住牌的,這是一個較難闡述,只可意會不可言傳的過程。

高級技巧

舉個簡單的例子,朋友出了張A,手中有一張A,那么推測出敵手手中是對A,這個時候,不是想著怎么怎么記住敵手的對A,想的是他對A有多大的威力,對出對子有多大的震懾力,換句話說,不是把敵手的對A看成一個單調(diào)的阿拉伯?dāng)?shù)字,把自己的感情,緊張(自己和朋友沒對2了),輕松(有對2可以壓住他的對A)都附著在他的一對A中,相信這種理解性的記憶比單純的記憶效果好得多。

面對面金幣高級場斗地主和任何游戲一樣,必須講究運氣,也就是說運氣第一,但是有很多種不是很好的牌型,通過一定的技術(shù),是可以反敗為勝的,這說明斗地主技術(shù)成份還是非常重要,這也是它的魅力所在。要提高斗地主的技術(shù)水平,一定要掌握以下技巧,具體歸納為“五牌”。

一是面對面金幣高級場斗地主要善于記牌。

記牌要貫穿整個游戲的始終。記牌的原則是從大到小以排除法記憶,也就是娛樂者都出了哪些大牌?剩有哪些大牌?記牌的過程中還要特別地注意“斷牌”,因為這樣的牌有可能成為炸彈,當(dāng)?shù)刂鲿r尤其要注意防炸,因為進(jìn)出得分都是雙倍的。

二是面對面金幣高級場斗地主要善于分析牌。

一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概說出一些牌的分布,這都是善于分析的結(jié)果。如出“A”后,地主方很快就出“2”,他單“2”的可能性比較大;再如出“2”后,地主方不出,絕大多數(shù)情況下,兩個王到了一家,成了炸彈。

三是面對面金幣高級場斗地主要善于換牌。

也可稱之為換“門子”、送牌等。這里所說的換牌是指當(dāng)是斗地主的一方時,出牌為大后,根據(jù)地主方怕出的類型出牌。比如他怕出單,可以把對子拆了出;有時他怕出對子,在自己的牌無法打完的情況下,甚至可以拆句子上的對子來出??傊刂髋率裁?,自己的對家需要什么就出什么。

四是在地主的上家要善于頂牌。

有很多這樣的牌型,地主方發(fā)牌后,過一張不大不小的牌就可打贏,如果這個牌不能順利通過,他就必輸。頂牌的同時還要與換出牌有機(jī)結(jié)合起來。

五是在地主下家要善于留小牌。

打這種牌有一個必要的前提就是要有大牌或是有炸彈。斗地主時是地主的下家,要掩護(hù)對家快速出牌,當(dāng)對家剩一張牌的時候,可管牌后送他出完。因為多數(shù)情況下,下家是小牌,因為對家他是地主的上家,他有一個頂牌的任務(wù)。

以上“五牌”是本人在根據(jù)面對面金幣高級場斗地主實踐中總結(jié)歸納的,在實際打牌過程中不能機(jī)械地照搬,要隨著牌局的變化而變化,只有掌握上述技術(shù),靈活運用,才能發(fā)揮更好的效果。

經(jīng)典出牌問題

1、農(nóng)民的對2是否一定打?qū)?

不是,看情況而定。

2、大王是否一定打小王?

不是。對于地主的小王和2的出牌順序,一般大王忍讓一手,而打第二手。

3、炸彈是否一定炸大王或是對2或是三個2+帶牌?

4、大小王是出王炸比較好還是拆開一張一張的打比較好?

不一定,如果牌單張很多的話拆開比較好。

5、四條炸是出炸好還是出四帶兩單好還是出四帶兩對好?

不一定,看情況而定,單張或者是小牌比較多的時候帶一下比較好。

打牌心得:

1、算牌,這里涉及到了一個智力問題和習(xí)慣問題,有些人沒有算牌的習(xí)慣,就不能得以精進(jìn),只要有了這種習(xí)慣,就能在這方面得以提升,先從斷張,以及從大至小的牌逐一延升。

2、猜牌,也就是從出現(xiàn)過的牌面從以猜測對方手上的牌,這得從對方出了些什么牌猜起,如對方出過哪些牌,這些牌是什么,從而猜測對方可能有哪些三帶以及連子!單張上10點以上出過哪些,猜測對方手上有哪些大牌,如果對方猶豫著出2和小王,就有可以猜測到對方是雙2分的,或是不是想頂大王。

3、堵牌,先看清自己的位置 ,如果是閑家就得先看清自己是打主力,還是打阻擊,如果是主力就得把槍口位讓給盟友,如果是阻擊就得盡量舍身,得以讓盟軍保存實力,頂出莊家手上的可能大牌!

4、賭牌,注意,上面是堵,這里是賭,也是就機(jī)率算牌,在盡可能大的機(jī)率上決定自己的出牌是否被對方炸掉,以及有可能被反炸。

5、防牌,在盡可能的情況下防止對手的大牌,更要注意防止對手可能會出現(xiàn)的炸彈。

6、傳牌,這在閑家的阻擊位手來說至關(guān)重要,先得估計盟軍手上以及地主手上有可能的連子,對子,單張,把牌在合適的時候傳給盟友。

7、打牌,合理的利用自己的炸彈,多副炸彈就得先看好哪些炸是犧牲作為增翻的,哪些是為自己或盟友爭取上手機(jī)會的,如果是為盟友爭取機(jī)會的,一定要把傳牌算好,以防傳入敵手。

還有的就需要網(wǎng)友們大家來談?wù)勛约旱慕?jīng)驗了,一個人的經(jīng)驗難免有限,斗地主有絕大部分取決于運氣,如果運氣不好千萬不能過高的賭底牌。低調(diào)點,這會不會輸?shù)媚敲磻K。還有和別人打牌一個至關(guān)重要的就是摸清對家的習(xí)慣,看對方的能力,也就是先看對方的職銜,以及輸贏的機(jī)率。從而來猜測對方是高手或者菜鳥。打牌時千萬不能沖動,以及僥幸,這些很容易產(chǎn)生錯覺。

在斗地主時記得要養(yǎng)成記牌,算牌的習(xí)慣,多思考,多總結(jié),相信每個人都會成為高手。

比格斗地主極速版點評

比格斗地主極速版的整體優(yōu)化十分不錯,流暢度很高,上線就可秒速開局,游玩體驗極佳。

詳細(xì)信息

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