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小丑馬戲團(tuán)推幣機(jī)單機(jī)版 v2.4.8

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  • 更新時(shí)間:2024-03-13 16:23:54
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斗地主技巧

1、不是每把都能當(dāng)?shù)刂?/p>

玩家必須要學(xué)會(huì)抉擇,不是每把都必須搶著當(dāng)?shù)刂?,一把爛牌給你當(dāng)?shù)刂饔惺裁匆饬x結(jié)果只能是輸?shù)囊凰?,只有自己手中的牌型有一定跑牌成功率去叫地主才有意義,所以你做地主老是輸,這個(gè)是不是其中的一項(xiàng)原因呢?那么知道錯(cuò)了就需要改正,什么情況下適合當(dāng)?shù)刂髂??通常我們?cè)谑种杏姓◤椗苹蛘哂卸鄰埓笈疲ㄖ饕谴笮⊥跫?)還有就是手牌比較順單牌比較少的情況下可以選擇叫地主。

2、地主出牌準(zhǔn)則

因?yàn)橛螒蛑幸鎸?duì)的是兩位玩家,所以在牌型上可能就不占任何優(yōu)勢(shì),地主拿到牌后一定要理清思路,如何出牌能牢牢的將局勢(shì)控制在自己手中,千萬(wàn)不能因?yàn)橐粋€(gè)小失誤讓農(nóng)民取得牌權(quán)將自己的計(jì)劃打亂,所以地主出牌的準(zhǔn)則就是一定要打出能收回牌權(quán)的牌。

3、放上家、卡下家

地主的上家出牌對(duì)地主跑一些小牌雜牌是非常有利的,因此在游戲過(guò)程中如果是自己的上家卡死就讓地主的上家獲得牌權(quán),讓其打出手中的一些小牌帶自己跑掉一些不要的牌,反之,地主的下家就要牢牢控制住,不能讓其輕松走掉手中的小牌廢牌,否則接下來(lái)的游戲過(guò)程中一旦其抓住機(jī)會(huì)就會(huì)成功跑光。

4、膽大心細(xì),該拆則拆

做為地主一方,如果手中有很多大牌,尤其是有大小王的時(shí)候?qū)τ诔雠茣?huì)有一些猶豫,尤其是自己手中單牌較多的時(shí)候,是否把這個(gè)王炸拆掉來(lái)爭(zhēng)取多跑一些單張呢?還是保留下來(lái)做為炸彈。小編覺(jué)得,大家這時(shí)候一定要果斷,可以根據(jù)手中的牌去判斷自己拆掉之后成功的可能性有多大,如果拆掉100%能贏為什么不拆呢?所以地主一定要膽大心細(xì),在游戲中做決定要果斷。

5、迷惑農(nóng)民

掌握一定斗地主技巧的玩家一定會(huì)在游戲中記牌,這時(shí)如何通過(guò)自己打牌去迷惑農(nóng)民,讓農(nóng)民琢磨不透自己手中有什么牌,能組成什么牌型這些都十分重要,因?yàn)橐坏┳屗麄冋莆樟俗约旱那闆r,自己在打牌過(guò)程中就會(huì)受到太多的壓制,他們每打一手牌都會(huì)處處針對(duì),所以地主一定要學(xué)會(huì)隱藏自己,比如說(shuō)三張底牌,主要把底牌打出的順序,優(yōu)先打出則不容易讓對(duì)手在最后階段了解牌型,還有就是出牌的節(jié)奏,有的時(shí)候裝作思考雖然自己手中并沒(méi)有大過(guò)對(duì)手的牌型,但是這也會(huì)讓對(duì)手以為自己有大牌在手。

斗地主游戲技巧

一:堵牌——注意這里是“堵”和上面的“堵”是不一樣的。堵牌不是毫無(wú)章法的去堵,那樣將與堵徒就沒(méi)什么兩樣了。我這里所說(shuō)的堵牌是機(jī)率算牌,在盡可能大的機(jī)率上決定自已的出牌是否被對(duì)方炸掉,以及有可能被反炸。 這點(diǎn)可以在你經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上升華。

二:防牌——這就要回到上面所講的“算牌”,當(dāng)你基本上了解對(duì)手手中還有多少、什么樣的牌后就要盡可能的情況下防止對(duì)手的大牌,主要要防止對(duì)手可能會(huì)出現(xiàn)的炸彈。

三:傳牌——這是隊(duì)友之間戰(zhàn)術(shù)配合的一個(gè)體現(xiàn),當(dāng)你無(wú)牌可出的時(shí)候,就要將主動(dòng)權(quán)轉(zhuǎn)交到隊(duì)友的手中,同時(shí)還要防止地主趁機(jī)溜走。這在閑家的阻擊位置來(lái)說(shuō)至關(guān)重要,先得估計(jì)隊(duì)友手上以及地主手上可能有的牌(連子,對(duì)子,單張),把牌在適當(dāng)?shù)臅r(shí)侯巧妙的傳給你的隊(duì)友。

四:打牌(壓牌)——合理的利用自已擁有的炸彈,多個(gè)炸彈的時(shí)候就得先看好哪些炸是犧牲品用來(lái)作為增翻之用,哪些炸是為自已或隊(duì)友爭(zhēng)取上手的機(jī)會(huì),如果是為隊(duì)友爭(zhēng)取機(jī)會(huì),一定要把傳牌算好,以防傳入敵手。(切記,不要見(jiàn)多個(gè)炸彈就心理松懈,這個(gè)是兵家之大忌)

當(dāng)?shù)刂鬟B續(xù)壓牌后,如果能夠壓上地主的牌。這個(gè)時(shí)候拼了命也得上,因?yàn)榈刂鬟@個(gè)時(shí)候很有可能有要急于出手的牌。如果讓他得手,你有再好的牌也于世無(wú)補(bǔ).

五:拆牌——拆牌的技巧性很大,你不但要考慮現(xiàn)在的牌出去后是否為大,還有考慮下一步該如何走。被拆出的單牌該怎么處理等等一系列問(wèn)題。在你想出連子的時(shí)候,你有時(shí)候會(huì)要拆對(duì)子。建議:如果你是六連以下,最多拆2個(gè)對(duì),8連最多拆3個(gè)對(duì),以此類推,最多不能超過(guò)3個(gè)對(duì)。

六:心態(tài)——玩牌的心態(tài)很重要。千萬(wàn)不要和你的牌友爭(zhēng)吵,即便他出錯(cuò)牌,你切不可張口罵人。要時(shí)刻記?。和嫱娑?/p>

七:算牌——新手大都沒(méi)有算牌的習(xí)慣,我也一樣。往往就會(huì)在這里輸給高手。當(dāng)然這種習(xí)慣不是天生就有需要慢慢培養(yǎng)。當(dāng)你開(kāi)始不只覺(jué)得算牌了,說(shuō)明你向高手的級(jí)別上賣出的重要的一步。

八:猜牌——也就是通過(guò)自己手中的牌和出現(xiàn)過(guò)的牌面去猜測(cè)對(duì)方手上的牌,這得從對(duì)方出了些什么牌猜起,要求眼睛和記憶要集中??磳?duì)手出過(guò)什么牌,出過(guò)牌的方式,(單還是對(duì)?)。從而猜測(cè)對(duì)方可能有哪些三帶以及連子。

九:堵牌——首先確定自已在游戲中處于什么位置上 ,如果不是莊家就得先看清自已的牌是打主力,還是打阻擊,如果是主力就得把沖的位置讓給你的朋友,如果是阻擊就得盡量犧牲自己,讓你的隊(duì)友保存實(shí)力,盡量頂出莊家手上的大牌! 這就是重要的戰(zhàn)術(shù)配合,也是贏地主的重要法寶。

小丑馬戲團(tuán)推幣機(jī)單機(jī)版玩法

【四人斗地主】

游戲使用兩副牌,四個(gè)玩家同時(shí)游戲,一隊(duì)為地主,另外叁個(gè)人為另一隊(duì),先出完牌的一隊(duì)獲勝。

一、基本規(guī)則

1、牌數(shù):兩幅牌共108張牌,你拿33張牌,其他叁家各25張牌

2、出牌順序:你是固定的地主,每局都由你最先出牌

3、發(fā)牌:游戲開(kāi)始后發(fā)牌,留8張底牌,每人發(fā)25張牌。

4、叫分:隨機(jī)選擇一個(gè)玩家開(kāi)始依次叫分,玩家可以選擇叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫分,所叫的分?jǐn)?shù)必須比上一家高。叫3分的玩家成為地主。如果沒(méi)有玩家叫3分,則一輪下來(lái)叫分最高的玩家成為地主。如果沒(méi)有任何一個(gè)玩家叫分,則重新發(fā)牌,叁輪都沒(méi)有人叫地主,則解散游戲。

5、底牌:決定地主后,底牌發(fā)給成為地主的玩家,其他玩家不可見(jiàn)。

二、牌型介紹

1、四個(gè)王,稱為天尊,什麼牌都可以打,是最大的牌。

2、8個(gè)一樣的,如八個(gè)Q,威力緊次于天尊,被稱為天炸。

3、7個(gè)一樣的,如七個(gè)J,威力小于天炸,被稱為導(dǎo)彈(民間稱七巧)。

4、6個(gè)一樣的,如六個(gè)10,威力小于導(dǎo)彈,被稱為火箭(民間稱六喜)。

5、5個(gè)一樣的,如五個(gè)9,威力小于火箭,被稱為炮。

6、4個(gè)一樣的,如四個(gè)8,威力小于炮,被稱為槍。

以上牌除比自己大的炸彈外,什麼牌型都可打。

7、單牌(一手牌):?jiǎn)蝹€(gè)牌。

8、對(duì)牌(一手牌):數(shù)值相同的兩張牌。

9、三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個(gè)10)。

10、三帶一對(duì):數(shù)值相同的三張牌+一對(duì)牌。例如:333+44 隻能帶對(duì)子。

11、五張或五張以上牌點(diǎn)連續(xù)的牌,花色不限。例如:3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K等。注意:可以選擇1,2,3,4,5;或者2,3,4,5,6,或者10,J,Q,K,A。

12、雙順:叁對(duì)或更多的連續(xù)對(duì)牌(如:334455、88991010JJ)。包括AA2233,223344,QQKKAA

13、三順:二個(gè)或更多的連續(xù)叁張牌(如:333444、444555666777)。包括AAA222333,222333444,QQQKKKAAA。也叫飛機(jī)不帶翅膀。

14、飛機(jī)帶翅膀。叁順+同數(shù)量的一對(duì)牌。例如:333444+6677(雙飛)333444555+667788(叁飛)333444555666+7788991010(四飛)等。注意,所帶的一對(duì)牌,必須是連順:333444+6688

三、牌型比較

天尊是最大的牌。天炸,導(dǎo)彈,火箭,炮,槍除了比自己大的炸彈外,比其它牌型都大。一般牌型而言,隻有當(dāng)牌型相同和總張數(shù)相同的牌,才可比較大小。其中像三帶二、飛機(jī)帶翅膀等組合牌型,隻要比較其牌數(shù)最多牌值就行。只有比當(dāng)前出的牌(場(chǎng)牌)大的牌才能出。

贏牌技巧(斗地主玩法十一)

發(fā)牌

使用一副 54 張牌的撲克,每人發(fā)17 張,留 3 張做底牌,在沒(méi)有確定地主之前所有人不能看底牌,在地主確定之后才能吧底牌亮出來(lái)給大家看。

叫牌

叫牌按出牌的順序輪流進(jìn)行,每人只能叫一次。叫牌時(shí)可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結(jié)束后所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫“3分”則立即結(jié)束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發(fā)牌,重新叫牌。

加倍

叫牌結(jié)束后,玩家可選擇“加倍”和“不加倍”。加倍后玩家輸贏結(jié)算得分翻倍,不加倍得分無(wú)倍率變化。

出牌

將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆時(shí)針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時(shí),用戶可以選擇“不出”或出比上一個(gè)玩家大的牌。某一玩家出完牌時(shí)結(jié)束本局。

三人斗地主牌型比較

炸彈:四張同數(shù)值牌(如四個(gè)7)。 單牌:?jiǎn)蝹€(gè)牌(如紅桃5)。

三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個(gè)J)。

三帶一:數(shù)值相同的三張牌 + 一張單牌或一對(duì)牌。例如:333+6 或 444+99。

單順:五張或更多的連續(xù)單牌(如:45678 或 78910JQK)。不包括 2 點(diǎn)和雙王。

雙順:三對(duì)或更多的連續(xù)對(duì)牌(如:334455 、77 88 99 1010 JJ)。不包括 2 點(diǎn)和雙王。

三順:二個(gè)或更多的連續(xù)三張牌(如:333444 、 555 666 777 888)。不包括 2 點(diǎn)和雙王。

如: 444555+79 或 333444555+7799JJ。

四帶二:四張牌+兩手牌(注意:四帶二不是炸彈)。

如: 5555+3+8 或 4444+55+77。 三人斗地主牌型大小

火箭最大,可以打任意其他的牌。炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時(shí)按牌的分值比大小。

除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數(shù)相同才能比大小。相同牌型按牌的分值比大小。

依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。

1.底分:叫牌的底分

2.每出一個(gè)炸彈或火箭,翻一倍

3.地主勝:地主得分為2×底分×倍數(shù)。 其余用戶各得:-底分×倍數(shù)

4.地主敗:地主得分為-2×底分×倍數(shù)。 其余用戶各得:底分×倍數(shù)

5.地主所有牌出完,其他兩家一張都未出: 分?jǐn)?shù) × 2

6.其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過(guò)一手牌: 分?jǐn)?shù) × 2

7.逃跑扣分:基礎(chǔ)分×倍數(shù)×炸彈數(shù)×3

8.還沒(méi)人叫牌時(shí)逃跑:扣6分

勝方用戶平分所有失敗用戶所應(yīng)扣的分?jǐn)?shù)。 每局比賽的隊(duì)伍數(shù)目以結(jié)束時(shí)的情況為準(zhǔn),中途逃跑的用戶所扣的分系統(tǒng)收回。

游戲積分=房間底分×叫分×倍數(shù)×玩家身份系數(shù)(農(nóng)民為1地主為2)。

房間底分,每個(gè)房間不同,以具體房間為準(zhǔn)。

叫分:即叫牌的分?jǐn)?shù),有1 、2、3分三種情況。

倍數(shù):根據(jù)游戲的行為計(jì)算相應(yīng)的倍數(shù)。每個(gè)炸彈或火箭×2 ,春天(地主把牌出完,兩家一張都沒(méi)出)×2,反春(兩家有一家出完,地主僅僅出過(guò)一手牌)×2。

小丑馬戲團(tuán)推幣機(jī)單機(jī)版點(diǎn)評(píng)

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詳細(xì)信息

  • 文件大?。?/span>48.7MB
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