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玩法技巧

頭不吃

別家打出的第一張牌不吃不硅。起手配牌一般比較雜亂、如果別家打出頭一張就開(kāi)吃開(kāi)碰,以后就沒(méi)有回旋余放。

控邊張

尖張牌三和七可謂組牌中的要牌。能遲舍出絕不早舍,在別家求尖張無(wú)望時(shí)拆舍邊搭、從而破壞其布局。

癡必?cái)?/p>

凡是只醉心做大牌,而不肯隨機(jī)應(yīng)變和小牌,最后必然要失敗。

不可妄碰

初學(xué)者往往有逢對(duì)必碰的心理、每碰一次,便縮小了作戰(zhàn)的范圍。碰牌往往會(huì)使符合面子的牌攔腰折斷,失去了聯(lián)絡(luò),增加組牌困難。如果連做將頭的對(duì)子也碰了,將使組牌走彎路。

勿貪吃張

上家舍出的牌不可隨窟吃進(jìn)、吃牌雖然可以加快組牌速度和縮小作戰(zhàn)范圍,但是不容易做成多面聽(tīng)的牌型。

兵不厭詐

麻將競(jìng)技中適當(dāng)運(yùn)用心理戰(zhàn)術(shù)、擾亂對(duì)手思路,引誘對(duì)手上當(dāng),從而使自己勝出。

承上啟下

如果手牌有5,7條與6,8萬(wàn),_上家種舍出過(guò)6條、下家鐘舍出過(guò)6萬(wàn),自己舍牌時(shí),當(dāng)選擇6,8萬(wàn)嵌搭,以等待上家可能再舍出6條,而對(duì)頂下家舍出的6萬(wàn)。此為一舉兩得的拆舍原則。

以和為資

能和即和,可以樹(shù)立自己的信心,動(dòng)搖別家做大牌的信心,使自己立于不敗之地。

先手三招

又稱前三招或開(kāi)牌三招,開(kāi)牌第1巡抓牌,第2巡觀察,第3巡思考,簡(jiǎn)稱一巡抓、二巡看、三巡想。

10、投石問(wèn)路

目標(biāo)尚未確定的時(shí)候,不妨先投石問(wèn)路,不急于吃碰,先自摸幾張看能否上手,然后舍出閑張?zhí)教絼?dòng)向,再確定做番的方向。

Il、死頂自敗

舍牌不惜犧牲手牌組合,一味頂住下家、于自己和下家都不利,而其他對(duì)手卻可能漁翁得利,最終難免使自己失敗。

12、以紅換赤

有意識(shí)地打出一張牌,換取同樣的一張牌。如為了形成全求人和牌,最后吃牌或碰牌后,手中只剩下一個(gè)對(duì)子,打出其中一張、是為了誘惑別人也能跟打同樣的牌,從而成和。

13、號(hào)牌摸脈

舍出I張?jiān)囂叫缘呐?,觀察對(duì)手的反應(yīng)。

14、不貪不險(xiǎn)

不貪圖高番廈和牌、點(diǎn)炮的風(fēng)險(xiǎn)就不會(huì)太大。

15、好牌先打

好牌一般指中心張、開(kāi)牌后盡快打出不能成副的中心張、防止交戰(zhàn)階段被人利用(吃、碰或和牌)。

16、慢吃快碰

指吃牌要稍慢些,慎重些,不要急于亮牌;想碰牌者應(yīng)盡快報(bào)碰、不能等到準(zhǔn)備吃牌者亮明時(shí)再報(bào)隴。

17、甩字切邊

傳統(tǒng)打法是開(kāi)牌先打出字牌和么九張。18,金三銀七、形容三與七序數(shù)牌在麻將組牌中的重要性。

19、容秋大夢(mèng)

牌色雜亂,卻想做清一色;只有一兩個(gè)對(duì)子,卻想做暗七對(duì)。這種沒(méi)有做牌與和牌希望而夢(mèng)想和高番的打法、稱為春秋大夢(mèng)。

pg麻將胡了免費(fèi)版玩法

規(guī)則

共一百四十四張:筒、索、萬(wàn)、東、南、西、北風(fēng)、中、發(fā)、白, 有 梅、蘭、竹、菊、春、夏、秋、冬這八個(gè)皆為花。

打法

與網(wǎng)上打法有許多不同,玩家開(kāi)始時(shí),莊家可得到十四張牌,其余的人十三張。莊家從牌中選出一張牌丟出。其他家只能“碰”或者“杠”,當(dāng)玩家定胡時(shí),可以吃任何一家出道需要的牌,同時(shí)有多家吃胡時(shí),只有胡大牌的一家才算胡,而剩下的一家也就被稱為截胡。胡法分(由小到大):雞胡、雜色、清一色、大哥、十三幺。開(kāi)臺(tái)時(shí)玩家都會(huì)說(shuō)明玩的大小,常見(jiàn)的有1 2 3、3個(gè)5、10 20 30等。第一個(gè)數(shù)是指花多少,第二個(gè)數(shù)是共杠或者暗杠是多少,第三個(gè)數(shù)是指最小的雞胡是多少。其他胡法就是按倍數(shù)計(jì)算。玩家摸到花時(shí),到牌堆尾摸牌進(jìn)行補(bǔ)牌。有時(shí)候有些玩家還有買(mǎi)馬這個(gè)玩法,買(mǎi)馬是玩家買(mǎi)哪家贏,而買(mǎi)到哪家是看拿到的麻將和上盤(pán)的贏家也就是這盤(pán)的莊家。莊家為1,逆時(shí)針?biāo)闫穑R的牌數(shù)是多少,進(jìn)行計(jì)算,算到哪家那哪家就是需要買(mǎi)到的人,買(mǎi)到的那家贏了,買(mǎi)馬者就可以拿與贏家一樣的數(shù),相反的那家輸了,他要出多少就出多少。

廣東麻將

摸牌

游戲在一開(kāi)始,只有莊家可得到十四張牌,其余的人十三張。莊家從牌中選出一張牌丟出。此時(shí),其它三家都有權(quán)力要那張丟出的牌。莊家的下家(右手邊的玩者),有權(quán)力吃或碰那張牌,其它兩家則只可碰或杠那張牌。 “ 碰 ” 比 “ 吃 ” 優(yōu)先。

莊家

1、如果莊家胡牌或和牌(流局),則下盤(pán)依然由該莊家做莊。

2、如果非莊家胡牌,則下一盤(pán)由莊家的下家玩家做莊。

3、第一盤(pán)莊家由系統(tǒng)隨機(jī)分配風(fēng)位,東風(fēng)位玩家為莊家。

牌數(shù)

編輯播報(bào)

共一百四十四張:筒、索、萬(wàn)、東、南、西、北風(fēng)、中、發(fā)、白, 沒(méi)有 梅、蘭、竹、菊、春、夏、秋、冬。

字牌

(合計(jì)28張)

1、風(fēng)牌:東、南、西、北,各4張,共16張。

2、箭牌:中、發(fā)、白,各4張,共12張。

序數(shù)牌

(合計(jì)108張)

1、萬(wàn)子牌:從一萬(wàn)至九萬(wàn),各4張,共36張。

2、筒子牌:從一筒至九筒,各4張,共36張。也有的地方稱為餅,從一餅到九餅。

3、索子牌:從一索至九索,各4張,共36張。也有的地方稱為條,從一條到九條。

百搭牌

(合計(jì)8張)

財(cái)神、貓、老鼠、聚寶盆各一張,百搭牌4張,共8張。

基本規(guī)則

和牌

即流局、荒牌。執(zhí)位

當(dāng)四位玩家準(zhǔn)備游戲后,由系統(tǒng)隨機(jī)分配風(fēng)位。按照東、南、西、北的次序逆時(shí)針排列。

風(fēng)圈

1、第一圈風(fēng)圈為東。

2、每打完一圈,則按照東、南、西、北的次序轉(zhuǎn)換風(fēng)圈。

3、當(dāng)最后一位玩家做莊之牌局完結(jié)而沒(méi)有連莊情況出現(xiàn),則牌局的一個(gè)循環(huán)完結(jié),稱為“一圈”。

漏胡

若玩家A為叫胡的狀態(tài)下,如下家B打出一張玩家A可以胡的牌而玩家A卻放棄不胡,那若對(duì)家C或上家D打出相同的一張牌時(shí),玩家A是不能胡那一張的。除非玩家A有進(jìn)行動(dòng)牌的情況,動(dòng)牌的意思在于碰、上、杠、模牌的。當(dāng)有動(dòng)牌后,那不能胡那一張的規(guī)則便解除。

一炮多響

允許一炮多響,如果一炮多響包括莊家在內(nèi)胡牌,下一輪莊家繼續(xù)當(dāng)莊。

1 、番的定義

廣東麻將的特色就在“番”,番是2倍的意思

2 、爆胡(封頂)的定義

廣東麻將的另一特色,爆胡(封頂),意思即為多少番為頂,不再疊加番數(shù)進(jìn)行計(jì)算,特殊牌除外,比如十三幺,可突破爆胡限制,這些特殊牌型不再疊加其他番種。

3 、番的牌型規(guī)則設(shè)定

爆胡為3番。

記分規(guī)則

一、爆胡(封頂)以內(nèi)的牌型番種

牌型 番數(shù) 分值 說(shuō)明

雞胡 0 1 什么牌都可以胡,可吃碰杠

平胡 1 2 全部都是順子沒(méi)有刻子

碰碰胡2 4 全部是刻子沒(méi)有順子

混一色2 4 整副牌由字牌及另外單一花色(筒、條或萬(wàn))組成

特殊牌型

清一色4 16 整副牌由同一花色組成

混碰 4 16 混一色 + 碰碰胡

清碰 5 32 清一色 + 碰碰胡

混幺九5 32 由幺九牌和字牌組成的牌型

小三元5 32 拿齊中、發(fā)、白三種三元牌,但其中一種是將

小四喜5 32 胡牌者完成東、南、西、北其中三組刻子,一組對(duì)子

字一色6 64 由字牌組合成的刻子牌型

清幺九6 64 只由幺九兩種牌組成的刻子牌型

大三元6 64 胡牌時(shí),有中、發(fā)、白三組刻子

大四喜6 64 胡牌者完成東、南、西、北四組刻子

九蓮寶燈6 64 同種牌形成 1112345678999 ,在摸到該種牌任何一張即可胡牌,不計(jì)清一色

十三幺6 64 1 、 9 萬(wàn)筒索,東、南、西、北、中、發(fā)、白;以上牌型任意一張牌作將

附加情況

1 、自摸

在爆胡以內(nèi)自摸+1番,爆胡以外不加番。

2 、風(fēng)位

廣東麻將游戲截圖

拿到本盤(pán)門(mén)風(fēng)的刻子,+1番,爆胡以外不加番。

3 、風(fēng)圈

拿到該風(fēng)圈局的刻子,+1番,爆胡以外不加番。

3、三元牌

紅中、白板、發(fā)財(cái),任意一個(gè)刻子為1番,兩個(gè)刻子為2番,爆胡以外不加番。

附加情況只對(duì)爆胡內(nèi)牌型有效,而且必須在爆胡內(nèi)牌型胡了后才能以加番牌型累計(jì)番數(shù),爆胡內(nèi)牌型加附加牌型不能沖破爆胡的上限。

特殊規(guī)則

1、一炮三響 : 同一張牌點(diǎn)三個(gè)炮,點(diǎn)炮者包三家。胡牌者不滿3番牌型,按照3番滿計(jì)算,大于3番的牌型,按照實(shí)際牌型計(jì)算。

2、杠上開(kāi)花:不滿3番牌型,按照3番滿計(jì)算,大于3番的牌型,按照實(shí)際牌型計(jì)算。

3、杠上開(kāi)花包杠:開(kāi)暗刻明杠補(bǔ)牌后胡牌,計(jì)自摸,點(diǎn)杠者包三家牌。

不滿3番牌型,按照3番滿計(jì)算,大于3番的牌型,按照實(shí)際牌型計(jì)算。

4、海底撈月:摸最后一張牌胡牌。不滿3番牌型,按照3番滿計(jì)算,大于3番的牌型,按照實(shí)際牌型計(jì)算。

5、包自摸規(guī)則: 十二張落地包自摸,包先不包后。例一:若玩家A打出一張牌讓其中一名玩家做成十二張落地(即已碰/吃/明杠出的牌共有12張牌)而做成該玩家為單吊一張叫胡的情況時(shí),該名打出者A必須承擔(dān)包自摸的責(zé)任,即若該名玩家在12張落地的情況時(shí)自摸胡牌.該打出讓玩家成立12張落地的玩家A便需要為其余兩家代付該筆自摸的金幣.例二:玩家A放一張讓玩家B12張落地達(dá)成,及后玩家A再放一張讓玩家C或 D12張落地達(dá)成,此時(shí)玩家A只需要承擔(dān)包玩家B自摸的責(zé)任,不需要承包玩家C和D。

6、特殊牌型包自摸:大四喜:玩家已碰出東、南、西、北,任意3款.若有人打出余下一款者,那人則需承擔(dān)包自摸的責(zé)任。

大三元:玩家已碰出紅中、白板、發(fā)財(cái),任意2款.若有人打出余下一款者,那人則需承擔(dān)包自摸的責(zé)任。

7、搶杠:明刻開(kāi)明杠,可以被搶杠胡,搶杠胡等同杠開(kāi),當(dāng)自摸,被搶杠者(欲開(kāi)杠者)包三家牌,暗杠不可搶杠胡(十三幺除外)。搶杠者牌型不滿3番牌型,按照3番滿計(jì)算,大于3番的牌型,按照實(shí)際牌型計(jì)算。

暗刻開(kāi)明杠,不算搶杠胡,胡牌者只能胡點(diǎn)杠那張牌,只算普通胡牌。

8、天和:只有莊家獨(dú)有的權(quán)利,莊家起牌后即成和牌牌型。按6番計(jì)算。

9、人和:起牌后,莊家打出的第一張牌,閑家吃和。按6番計(jì)算。

10、地和:起牌后,第一圈里閑家自摸的第一張牌和牌。按6番計(jì)算。注:第一圈里如有人吃、碰牌,有人摸第一張牌,已不生效,不成地和。

11、大相公:還沒(méi)有摸牌,而手上多于或等于14張牌。這種情況通常是在現(xiàn)實(shí)中打牌時(shí)漏打才會(huì)出現(xiàn)。

12、小相公:還沒(méi)有摸牌,而手上小于或等于12張牌。這種情況通常是在現(xiàn)實(shí)中打牌時(shí)多打或者忘記摸牌才會(huì)出現(xiàn)。

技巧口訣

1:如果手中1萬(wàn)有一張,2萬(wàn)有一對(duì)這種牌型,別人丟了3萬(wàn),如有混就不要吃(吃聽(tīng)張除外);

2:牌局一直不胡,不要?jiǎng)优?,要打牌池熟張,牌?dòng)就有放大牌的可能;

3:?jiǎn)蔚醯呐撇灰坏跻粡埗紱](méi)有見(jiàn)過(guò)的張,最好吊兩頭都可以碰掉的牌,外面見(jiàn)一張子的或者是風(fēng)子;

4:下家丟8、9萬(wàn),可能手中還有4、7萬(wàn),打4、7萬(wàn)要小心一點(diǎn);

5:外面的風(fēng)子除了東風(fēng)以外全都見(jiàn)了,就不能打了,有人要杠開(kāi),至少看了二輪再打;

6:147,258的麻將規(guī)則:下家丟了1萬(wàn),3、4、7萬(wàn)就千萬(wàn)不能吃,2、5萬(wàn)就要吃;

7:開(kāi)始幾輪,除嵌張、邊張外,兩頭張最好不吃,先上別的張,等上家再拿到這種牌時(shí),他還會(huì)打下來(lái);

8:外面有人7萬(wàn)碰掉,8萬(wàn)再見(jiàn)二張,9萬(wàn)很有可能有人碰;

9:開(kāi)始幾輪,有人丟東風(fēng),手中有東風(fēng)和西風(fēng),要先丟掉西風(fēng),因?yàn)橛锌赡苡腥四梦黠L(fēng)做對(duì),別人丟了,自己將被輪出一輪,東風(fēng)還可能拿對(duì);

10:牌過(guò)半,上家落風(fēng)子就不要碰(碰聽(tīng)張除外);

11:自己沒(méi)有混聽(tīng)張,比如說(shuō)2、5萬(wàn),上家丟了2、5萬(wàn),如果自己吃了可聽(tīng)2、5、8,所以沒(méi)有必要吃;

12:牌開(kāi)始時(shí)先丟蕩張,再丟風(fēng)子,但是手中風(fēng)子不可超過(guò)二張;

13:下家丟3、8萬(wàn),可能手握3、5、6、8萬(wàn),打4、7萬(wàn)要小心一點(diǎn)。

胡牌和記分

一、番的定義

注意,廣東麻將有無(wú)番起和規(guī)則,無(wú)番在規(guī)則上看起來(lái)是沒(méi)分的,所以應(yīng)把無(wú)番設(shè)置為一個(gè)基數(shù)點(diǎn),1番即在此基數(shù)點(diǎn)上*2,2番即在1番的基礎(chǔ)上*2,如此類推。

二、爆和(封頂)的定義

廣東麻將的另一特色,爆和(封頂),可突破爆和限制,沖上爆和+1、+2、+3番等等,這些特殊牌型不再疊加其他番種。

廣東麻將的精髓是在鼓勵(lì)大家做大糊,別去做雞(雞糊,即無(wú)番和)

三、番的牌型規(guī)則設(shè)定

爆和為5番。

開(kāi)設(shè)3種規(guī)則服務(wù)器:3番起和、1番起和、無(wú)番起和

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