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即興棋牌 v1.8

即興棋牌 5.0
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  • 更新時(shí)間:2024-01-29 17:52:14
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即興棋牌是一款玩法豐富、操作簡(jiǎn)單的棋牌娛樂(lè)游戲,讓玩家隨時(shí)都能夠體驗(yàn)到棋牌對(duì)局的快樂(lè),并且這款游戲中的畫面非常的精致有趣,帶給玩家們的體驗(yàn)也是與眾不同的,在即興棋牌你可以在這遇到很多的真實(shí)玩家,你可以和他們交朋友,讓你們的對(duì)局得到最好的游戲體驗(yàn),并且這款游戲中的登錄方式非常的便捷,點(diǎn)擊即可一鍵登錄,完全不需要輸入各種數(shù)字,即興棋牌中對(duì)局公平性也是非常的重視,所有的對(duì)局都被檢測(cè),避免有人作弊的可能!即興棋牌還有單機(jī)模式,讓你在沒(méi)有網(wǎng)絡(luò)的時(shí)候依舊能夠暢快的進(jìn)行游玩哦!快來(lái)試試吧!

即興棋牌簡(jiǎn)介

即興棋牌是一款讓很多玩家都愛不釋手的,全新上線的棋牌競(jìng)技游戲,即興棋牌在多個(gè)不同的方面為你帶來(lái)極致的體驗(yàn),你想怎么玩都是你的自由,經(jīng)過(guò)了專業(yè)團(tuán)隊(duì)的打造,擁有著豐富無(wú)比的元素融合,可玩性是相當(dāng)可觀的,更是只需要你動(dòng)動(dòng)小手,就可以輕松地掌握歡樂(lè)時(shí)光,快來(lái)進(jìn)行即興棋牌下載吧!

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即興棋牌優(yōu)勢(shì)

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即興棋牌攻略

斗地主必看

1、開局

若是想贏,從你點(diǎn)擊開始就要注意了,點(diǎn)完就開始發(fā)牌了,這時(shí)注意本身的牌,若是牌好直接明牌,很差的話就注意看兩個(gè)對(duì)手,看角色、對(duì)局?jǐn)?shù)、勝率,做用看后面。發(fā)完牌就是叫地主了,若是你先叫,牌好先不要馬上點(diǎn)叫地主,多等幾秒,能夠迷惑對(duì)手,覺(jué)得你牌不是很好,又想叫,這樣你叫了地主,他們才會(huì)搶,倍數(shù)才更高,你贏豆越多。等待的同時(shí),對(duì)手有時(shí)候會(huì)不耐煩發(fā)暗語(yǔ),快點(diǎn)啊。。。,說(shuō)明他牌比較好,想叫地主,這時(shí)候能夠若是牌好就更不要急著點(diǎn)叫地主,拖最后一秒點(diǎn)叫地主,點(diǎn)完要看下剩下2個(gè)對(duì)手如何叫,若是都搶,你就不要搶(這點(diǎn)很是重要,不少人不服,手牌好,就是要干,最后大幾率輸了)若是發(fā)暗語(yǔ)那個(gè)搶了,另外一個(gè)沒(méi)搶,這時(shí)候就要根據(jù)前面看的信息來(lái)評(píng)估一下,若是沒(méi)搶地主那個(gè)戰(zhàn)績(jī)比較好,能夠試著聯(lián)合,不要當(dāng)?shù)刂髁?,若是?zhàn)績(jī)很差,就搶回地主,本身當(dāng)?shù)刂鳌?/p>

若是不是你先叫,二號(hào)位狀況:根據(jù)一號(hào)位叫地主的時(shí)機(jī)判斷一號(hào)位牌好仍是壞,再根據(jù)本身的牌決定搶不搶。舉個(gè)例子,一號(hào)位先叫了地主,并且是發(fā)完牌就叫了,你分析出一號(hào)位牌比較好,這時(shí)你下家,也就是三號(hào)位催你快點(diǎn),說(shuō)明他也想叫地主,這時(shí)你就要根據(jù)戰(zhàn)績(jī)抉擇一下要和誰(shuí)一伙,若是你搶,三號(hào)位也搶,大幾率一號(hào)位不會(huì)再搶回去,這樣就是三號(hào)位是地主,你和一號(hào)位是隊(duì)友農(nóng)民。若是你不搶,三號(hào)位搶,大幾率一號(hào)位會(huì)把地主搶回去,地主就是一號(hào)位,你和三號(hào)位是隊(duì)友農(nóng)民。三號(hào)位狀況:根據(jù)前2個(gè)叫/搶地主的狀況靈活選擇,甚至是拖延時(shí)間來(lái)判斷誰(shuí)的牌好??偨Y(jié)一句話:心理戰(zhàn),趨吉避兇,盡可能和戰(zhàn)績(jī)好的人一伙。

肯定完地主和農(nóng)民了就是接下來(lái)加倍環(huán)節(jié)了,不要小看這個(gè)環(huán)節(jié),要想快速贏豆,利用好這個(gè)環(huán)節(jié)能夠事半功倍。若是是地主,牌好,不要馬上點(diǎn)超級(jí)加倍,等到最后一秒點(diǎn),能夠迷惑對(duì)手,覺(jué)得你牌很差,他們會(huì)點(diǎn)超級(jí)加倍,這樣贏豆更多。若是是農(nóng)民,必定要觀察好隊(duì)友和地主,若是隊(duì)友點(diǎn)了超級(jí)加倍,你必定要跟上,若是地主點(diǎn)了超加,你就不要點(diǎn)了。說(shuō)下為何,首先咱們要了解分豆的規(guī)則,好比大師競(jìng)技場(chǎng)封頂是200萬(wàn),那么地主最多輸200萬(wàn),正常狀況農(nóng)民每人贏100萬(wàn),但若是其中一我的超加了,那么他會(huì)贏160萬(wàn),另外一個(gè)只有40萬(wàn),這就是為何農(nóng)民超加老是不喜歡帶另外一個(gè)隊(duì)友,而拖到最后一秒才超加的緣由,而另外一個(gè)隊(duì)友卻千方百計(jì)報(bào)上隊(duì)友大腿,甚至提早點(diǎn)超加。(特殊說(shuō)明,在高級(jí)場(chǎng),特別是大師競(jìng)技場(chǎng)作農(nóng)民牌好超加時(shí)盡可能帶上隊(duì)友,不然隊(duì)友會(huì)坑你,由于一把會(huì)讓他少贏60萬(wàn),我就被坑過(guò),虎牙斗魚主播也常常這樣坑別人還問(wèn)觀眾,超加不帶他就坑隊(duì)友)

2、出牌

牌型分析,農(nóng)民必定要根據(jù)地主出牌來(lái)分析出地主牌型,好比對(duì)子牌型、三帶牌型、順子牌型等,雙王帶一堆單牌型,這樣能夠針對(duì)地主出牌。需經(jīng)驗(yàn)積累

牌局分析,必定要分析好局勢(shì),何時(shí)該炸、何時(shí)該拆雙王、何時(shí)4帶二,甚至有時(shí)候要3不帶,或者3個(gè)Q,只出對(duì)Q。需經(jīng)驗(yàn)積累。

若是下面沒(méi)有現(xiàn)你要的牌,能夠去試探一下,好比你有3個(gè)Q,對(duì)J,能夠打?qū)試探一下K、A、2的動(dòng)向,很容易就知道外面有沒(méi)有3個(gè)k、A、2了。

觀察對(duì)手剩余牌數(shù),無(wú)論是地主仍是農(nóng)民,不要打和對(duì)手剩余牌數(shù)同樣的牌,好比地主剩4張牌,農(nóng)民就不要打三帶一這種了。反之地主同樣,農(nóng)民剩5張,地主就不要打5張的順子了。

盡可能保持本身手中的牌能夠管多種牌型,好比你手里有78910JQKKA,若是打單盡可能不要馬上把K打出去,不然對(duì)手打?qū)ψ踊蛘唛L(zhǎng)的順子時(shí)你就管不上了,尷尬了,要根據(jù)手牌合適時(shí)機(jī)再出。

肯定本身手里是大牌,必定要本身走,即便管隊(duì)友也能夠,有的時(shí)候隊(duì)友腦子有問(wèn)題,覺(jué)得本身的牌是大的,結(jié)果下波出牌就干地主手里去了。

好比隊(duì)友出對(duì)8,地主沒(méi)要,你手牌是一張二、對(duì)A、對(duì)J、對(duì)10,你能夠接過(guò)來(lái),不要讓隊(duì)友再出了,很是有可能隊(duì)友會(huì)出三帶或順子,就打到地主手里。

3、控局

不管是地主仍是農(nóng)民,都須要控制局勢(shì)在己方。

地主:盡可能讓上家農(nóng)民出牌,這樣可讓本身順牌,不讓下家出牌。因此對(duì)地主來(lái)講,就是放上家打下家。

上家農(nóng)民:不讓地主出牌,地主不要對(duì)子,就盡可能打?qū)ψ樱e例子,隊(duì)友打了對(duì)子,地主沒(méi)要,隊(duì)友又打了一張單4,這時(shí)你必定要直接上2,在反手打?qū)ψ?,?duì)友會(huì)接過(guò)來(lái)對(duì)子,再打單7,你再上2,再打?qū)ψ踊厝?,這樣可讓隊(duì)友把小的單走掉,而地主只能看著。對(duì)上家農(nóng)民,就是頂?shù)刂?,放?duì)友。

下家農(nóng)民:配合隊(duì)友,盡快跑。根據(jù)上家和地主打出的牌盡快分析出地主的牌型(地主不要什么、地主能管上什么)以后去決定本身走什么牌。對(duì)下家農(nóng)民,怎么出的快怎么出,選擇地主不要的出。

4、托管

隊(duì)友托管:盡可能拖時(shí)間出牌等隊(duì)友回來(lái),由于隊(duì)友托管系統(tǒng)是不分?jǐn)硞€(gè)人,只要能出,它誰(shuí)都會(huì)管,因此盡可能讓地主出牌,這樣隊(duì)友能夠管,不然隊(duì)友會(huì)管你。

對(duì)手托管:若是你是農(nóng)民,地主托管,你就趕快出,由于是系統(tǒng)出牌,地主管你你就管他,只要地主能管上你,系統(tǒng)必定會(huì)管,這樣能夠把地主最大牌試出來(lái),也能夠把地主牌型拆散,即便最后地主連接回來(lái)也無(wú)力回天了。若是你是地主,農(nóng)民托管了,盡可能快出,在農(nóng)民回來(lái)以前出掉小牌,能夠適當(dāng)放農(nóng)民出,由于托管了會(huì)先出小牌,這樣你能夠順牌。

5、掉線

掉線不一樣于托管,掉線了不會(huì)管本身伙,只會(huì)管對(duì)手的牌,因此隊(duì)友掉線,同托管同樣處理,若是對(duì)手掉線,你是農(nóng)民,地主掉線,你就盡快出,地主不會(huì)管,若是你是地主,農(nóng)民掉線,你就讓掉線的出,拼死打沒(méi)掉線的。

基礎(chǔ)技巧

心態(tài)

不要和牌友爭(zhēng)吵,即便是他出錯(cuò)了一張牌,也不要罵人(作弊的除外)。以樂(lè)觀的態(tài)度去面對(duì),會(huì)贏的。網(wǎng)游斗地主除了贏牌獲得(高積分可以轉(zhuǎn)換現(xiàn)金)外,還做到了以牌會(huì)友,交流牌技等互動(dòng)。

叫牌的方法

不是什么牌都可以叫的,想贏斗地主,會(huì)叫牌是一個(gè)非常關(guān)鍵的一步,叫牌原則是:

1、經(jīng)驗(yàn)叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非沒(méi)王,沒(méi)2)手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非沒(méi)2,而且缺牌很多,即便是吃了三張底牌,也大概連不起來(lái))。手上如果有3個(gè)2和一對(duì)A也要叫牌,(這個(gè)有點(diǎn)危險(xiǎn),因?yàn)閷?duì)手一方可能有王炮,但還是值得賭一下的,說(shuō)不定,底牌可以補(bǔ)個(gè)炸或王什么的,如果底牌沒(méi)有王,那么就一定要留1對(duì)2在最后出,死也不撒手。)

2、精確叫牌法:叫牌之成敗始于讀牌。讀牌的兩個(gè)重要內(nèi)容:牌力和牌型。牌力即牌的大小,如2>A。參照美籍華人魏重慶先生的橋牌精確叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力定量評(píng)價(jià)如下。大王4個(gè)牌點(diǎn),小王3個(gè)牌點(diǎn),2是2個(gè)牌點(diǎn),A是一個(gè)牌點(diǎn)。叫牌牌力至少7點(diǎn)以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的組合形式。如單牌、對(duì)子牌、三張牌、三帶,順子牌和炸彈。牌型要求是比較整齊。不是缺胳膊少腿太殘廢的那種,如3357710JK,并且不易被壓制??偨Y(jié)叫牌的要點(diǎn)就是:一看牌點(diǎn)大不大,二看牌型齊不齊。

判斷對(duì)家的牌

比如說(shuō),地主首先出了一張4,地主下家(對(duì)家)不要,那么只能證明,第一,他的牌很整齊,沒(méi)單張。第二,他的牌也比較整,但有單,但很大,不想壓一個(gè)4,想過(guò)小牌。遇見這種情況,要么就大上牌,上手打?qū)?,(因?yàn)閷?duì)家可能對(duì)很強(qiáng))要么牌好的話,就也去隨牌(這情況的前提是很有希望贏牌才這樣做)。

庖丁解牛法

中學(xué)有篇古文《庖丁解?!肥钦f(shuō)一個(gè)屠夫,在宰牛以前,他的眼里已經(jīng)把牛給宰了,已經(jīng)是剃骨肉了。拿到斗地主上就是說(shuō),在拿到牌以后,就應(yīng)該想好可能走牌的路線。(這也就是為什么一拿到牌,就已經(jīng)知道,這局能不能贏的道理)。

試牌

也就是說(shuō),用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸彈能壓住)。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,比如手上1個(gè)王,1對(duì)2,1對(duì)A,1張K,1對(duì)Q,3個(gè)J,那就會(huì)用1對(duì)Q去探對(duì)手是不是有3個(gè)K,如果出1對(duì)Q,他沒(méi)出1對(duì)K的話,那還是把3個(gè)J放到最后。

在對(duì)手剩下最后3張牌的時(shí)候,就是有炸也先不要炸(特別情況除外)

因?yàn)椋话闱闆r下,那3張牌都不是完全一樣的,也就是說(shuō),他不會(huì)一下走完,多半會(huì)留一張2什么的,要么他就會(huì)選擇“拼命”出1對(duì)2來(lái)賭沒(méi)炸,這個(gè)時(shí)候,多半就要開始笑,因?yàn)閯偃谖眨?/p>

地主一下連著出了14張牌左右的時(shí)候,就是“拼命”也要把他管住,因?yàn)樗呀?jīng)有了黑關(guān)影子了。

拆牌的要領(lǐng)

在想出連子的時(shí)候,有時(shí)候會(huì)要拆對(duì)子,建議是如果是六連以下,最多拆2個(gè)對(duì),8連最多拆3個(gè)對(duì),以此類推,最多不能超過(guò)3個(gè)對(duì)。

配合出牌

也就是說(shuō),不能一味的和地主互相壓牌,有的時(shí)候,即使牌還不錯(cuò),大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用對(duì)家的大牌去頂“地主”等對(duì)家不行的時(shí)候再上,這個(gè)時(shí)候,“地主”可能就已經(jīng)不是對(duì)手了,因?yàn)閯偃谖樟恕?/p>

要全關(guān)的時(shí)候,要選擇先出容易被管上的牌,不要給對(duì)方一個(gè)信息說(shuō),要全關(guān)他們了,要迷惑他們,他們也許會(huì)嫌小連子的張數(shù)太少,或是3個(gè)3實(shí)在不值得他們用3個(gè)A或3個(gè)2去管。等小牌順利的出去后,他們后悔都來(lái)不及了。

如果手上有許多小對(duì),不要怕出不出去,而拼命的想壓牌,這時(shí)候,不要著急,只要有一個(gè)大王,或是1對(duì)2,就放心的叫對(duì)手過(guò),等他剩最后一張的時(shí)候,即便,他是一個(gè)小王或是2,他也眼睜睜的看著小對(duì)走掉。

“地主”先打3,不一定說(shuō)明“地主”沒(méi)有3帶。他也許是想過(guò)單,而迷惑的,所以一定要謹(jǐn)慎。

有趣小技巧

1、牌運(yùn)看心情

斗地主比技巧更比心態(tài)和運(yùn)氣,不管是做地主還是農(nóng)民,在打牌時(shí)要保證自己的注意力集中,心態(tài)要放平穩(wěn)。,在牌場(chǎng)上要沉著冷靜,情緒不要起伏太大,同時(shí)注意其他打牌的人的心理變化,觀察對(duì)手的拿牌心情,

2、記牌、算牌能力

斗地主非常重要的能力就是記牌算牌,每個(gè)斗地主大神基本可以根據(jù)你的出牌情況算出你手里剩哪些牌。想要斗地主能力有個(gè)較大的提升,最好優(yōu)化記牌算牌能力。如果是新手,可以先從大牌記起,比如K、A、2、大小王這些。

3、農(nóng)民的配合

斗地主畢竟有團(tuán)隊(duì)合作的部分,當(dāng)你是農(nóng)民時(shí),一定要跟同伴合作好,要盡早分工讓誰(shuí)走牌,誰(shuí)來(lái)壓牌讓牌,打牌時(shí)的停頓配合非常重要,要讓你隊(duì)友懂你的意思,讓地主迷惑,

4、該炸要炸

當(dāng)一個(gè)人完全不走單牌,或者單牌一出就是非常大的牌,比如2、大小王等,這可能代表他牌形很整,這種時(shí)候一定要想辦法阻止他一直出牌,該壓就壓,該炸就炸,然后出單牌或者小對(duì)子,去打亂他的出牌線路。

5、出牌要注意拿回牌權(quán)

出牌時(shí)要分清優(yōu)先級(jí),哪些牌有大牌壓軸,哪些牌型可以拿回牌權(quán),要根據(jù)這個(gè)將自己的牌分類,然后有節(jié)奏的出牌收牌權(quán)。

6、炸彈該拆時(shí)要拆

有些時(shí)候,炸彈拆開會(huì)更有利于整副牌的完整性,比如3、4、5、6、7777、8、9,這種小順子中間有一個(gè)炸,這時(shí)候沒(méi)有很多大單牌來(lái)收牌權(quán),肯定優(yōu)先拆炸彈,做順子加三帶一,會(huì)讓牌型更完美,

7、出牌順序

很多新手在玩斗地主喜歡所有的牌按照由小到大依次出牌,這樣很容易讓別人走完小牌,出牌順序還是多看看別人出牌,優(yōu)化自己的出牌順序。

即興棋牌說(shuō)明

1、這款游戲讓我們的空閑生活又多了一個(gè)打發(fā)無(wú)聊時(shí)光的好選項(xiàng),又能交友又能玩!

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3、進(jìn)入游戲之后被它撲面而來(lái)的新穎的玩法深深的吸引住,新穎的模式,打牌升級(jí),輕松秀操作!

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即興棋牌點(diǎn)評(píng)

即興棋牌最帥氣漂亮的發(fā)牌員在線發(fā)牌,保證對(duì)局速度和對(duì)局的公平性。

詳細(xì)信息

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最新游戲截圖

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