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金花三張牌最新版 v2.42

金花三張牌最新版 5.0
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  • 標(biāo)簽: 金花三張牌最新版 金花三張牌 棋牌 金花三張牌y
  • 更新時間:2024-03-14 09:37:11
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金花三張牌最新版簡介

金花三張牌最新版是一款非常優(yōu)秀的手機棋牌游戲,每天都聚集海量真人游戲玩家,沒有任何機器人,可以在這隨時輕松游戲。其中內(nèi)設(shè)不少新穎棋牌娛樂玩法,百分之百真人在線,讓人無可挑剔,還有不少具有地域魅力的特色棋牌游戲,感興趣的小伙伴們快來下載試試吧!

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金花三張牌最新版優(yōu)勢

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金花三張牌最新版特色

獎勵機制比較完善,進(jìn)行每日的任務(wù)和登錄將會得到豐富的獎勵。

這款游戲是可以做任務(wù)領(lǐng)取獎勵的,任務(wù)完成的越多,能領(lǐng)取的獎勵越多。

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金花三張牌最新版亮點

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金花三張牌最新版說明

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金花三張牌最新版攻略

【炸金花玩法】

基本規(guī)則

游戲參與人數(shù) 2- 6 人,使用一副去掉大小王的撲克牌,共52張牌。

玩家可以在自己操作時與其他最多一位玩家比牌,比牌費用等于當(dāng)前單注的兩倍。當(dāng)只剩兩名玩家時,無論是第幾輪都可以比牌。

比牌時雙方不能看到互相的牌,勝者繼續(xù)游戲直至結(jié)束本局,負(fù)者損失本副牌的操作權(quán),只在每局牌結(jié)束時可見。

比牌時如出現(xiàn)雙方牌型及大小相同的情況,主動比牌者為負(fù)者。

每局結(jié)束時,所有玩家只能看見自己比過或跟自己比過的玩家的手牌。

只剩兩位玩家時,如果是比牌決定勝負(fù)的,則所有玩家(包括旁觀者)都可以看見此二人的底牌。如果是一方放棄的情況,則仍不可見。

牌型

豹子(炸彈):三張點相同的牌。例:AAA、222。

順金(同花順、色托):花色相同的順子。例:黑桃456、紅桃789。最大的順金為花色相同的QKA,最小的順金為花色相同的123。

金花(色皮):花色相同,非順子。例:黑桃368,方塊145。

順子(拖拉機):花色不同的順子。例:黑桃5紅桃6方塊7。最大的順子為花色不同的QKA,最小的順子為花色不同的123。

對子:兩張點數(shù)相同的牌。例:223,334。

單張:三張牌不組成任何類型的牌。

特殊:花色不同的235。

底注:指游戲開始后每位玩家投入的初始注。

明注:看牌后的下注。暗注:不看牌的下注。注:暗注相當(dāng)于明注的2倍。

單注封頂:每個玩家每次下注的上限。

手?jǐn)?shù)封頂:每副牌每名玩家下注次數(shù)的上限(不包括底注),當(dāng)達(dá)到手?jǐn)?shù)封頂時,玩家將只可以與其他玩家比牌(比牌時仍要支付比牌費用)。

跟注:和上家加入同樣的籌碼。注:暗注相當(dāng)于明注的2倍。

加注:加入比上家上手單注更多的籌碼。加注后不能超過單注封頂。鍋底:每副牌玩家所有下注之和。

看牌:查看自己三張牌的花色和點數(shù),不能分別看一張或兩張。

棄牌:指玩家自動棄權(quán),本副牌認(rèn)輸且不收回本副牌籌碼。

比牌:拿自己的牌和其他玩家的牌比大小,同時要支付當(dāng)前單注兩倍的比牌費用,加入鍋底。

牌型比較

豹子 > 順金 > 金花 > 順子 > 對子 > 單張

豹子、金花、對子、單張的比較,按照順序比點的規(guī)則比較大小。 牌點從大到小為:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2,各花色不分大?。?/p>

順金、順子按照順序比點。AKQ> KQJ>…>32A。

特殊牌型在普通時比較大小按單張牌型來算。當(dāng)豹子存在時,特殊牌型 > 豹子。

同種牌型,對子時比對子的大小,其它牌型比最大的牌張,如最大牌張相同則比第二大的張,以此類推。當(dāng)兩牌型大小完全相同時,主動比牌者負(fù)。

技巧攻略

關(guān)于這個技巧,其實是十分簡單的,很多人都會,但是大部分的人都不一定會用。因為扎金花作為一種紙牌游 戲,其有著所有紙牌內(nèi)游戲所固有的最基本的東西,是由紙牌所組成的。我這么說,并不是廢話,因為這個技巧,就是在紙牌游戲的基礎(chǔ)上所出現(xiàn)的,是的,這個技 巧,想必已經(jīng)有很多人都知道了,就是算牌。在扎金花游戲中,一般使用的一副除去大小王的撲克牌,一共是4個花色52張牌,總共分為六種類型:

1、豹子(AAA最大,222最?。?/p>

2、同花順(AKQ最大,A23最?。?;

3、同花(AKJ最大,352最?。?/p>

4、順子(AKQ最大,A23最?。?;

5、對子(AAK最大,223最?。?;

6、單張(AKJ最大,352最?。?。

那么就可以在游戲過程中,通過對手出牌的規(guī)律以及按照概率,來算出對手的手中所擁有的牌,當(dāng)然這也的確也不簡單,可是,用久了,對這個方法就能夠得心應(yīng)手,也能為自己開啟一扇成功的大門。

用語解釋

莊家:上一輪贏的玩家是下一輪的莊家,第一局或者贏家離開的情況隨機選一個玩家為莊家。

底分:游戲開始前每位玩家都要先投入游戲幣。根據(jù)游戲房間的不同而數(shù)值不同。

封頂:有兩種情況會出現(xiàn)封頂

A )每個場設(shè)有允許付出的游戲幣總和上限,達(dá)到或超過上限則系統(tǒng)自動開牌。

B )當(dāng)某個玩家所剩的游戲幣不夠下次付出時,則封頂

,系統(tǒng)自動開牌。

看牌:查看自己三張牌的花色和點數(shù),看牌后的投注為明注。

暗:不看牌投入游戲幣。

明:看牌后投入游戲幣,明注后投入的游戲幣翻倍。如果加的話是先加后翻倍。

跟:投入和上一家一樣數(shù)量的游戲幣。自己是明牌就跟明;暗牌就跟暗。

加:在上家投入游戲幣的基礎(chǔ)上再增加的游戲幣。比如上家投入 100 ,選擇加入 100 ,則共投入 200 ??梢赃x擇加的具體游戲幣數(shù)值為 3 種,依場的設(shè)置不同而不同。

開牌:當(dāng)可以投注的玩家只剩下兩個人時,可以隨時選擇開牌,選開牌的玩家要付出當(dāng)前需要付出游戲幣的雙倍數(shù)量,如果牌型大小相同,則先開牌的玩家判輸。

放棄:放棄當(dāng)前付出的所有游戲幣,判輸。

流程描述

投入底分:發(fā)牌之前大家先付出的游戲幣。

發(fā)牌:從莊家開始發(fā)牌,第一次開局的話,隨機選擇一個用戶先發(fā)牌。每人發(fā)三張牌,牌面向下,為暗牌。

游戲:莊家的順時針的下一家先開始下注,其他玩家依次順時針操作。輪到玩家操作時,玩家根據(jù)條件和判斷形勢可以進(jìn)行加、跟、看牌、放棄、開牌等操作。

開牌:當(dāng)最后游戲者只剩下 2 個人時,則可以隨時選擇開牌;或者有大于 2 人的用戶,但是付出的游戲幣已經(jīng)達(dá)到封頂時,則由系統(tǒng)開牌。

判斷勝負(fù):根據(jù)牌型比較規(guī)則來判斷勝負(fù)。顯示所有沒有放棄的玩家的牌型。如果可以投入游戲幣的玩家只剩下一個,則判此玩家為勝利玩家。

特殊獎勵

獲得特殊的牌型并成為贏家,可以得到相應(yīng)的特殊獎勵,特殊獎勵從所有當(dāng)局失敗玩家處平均扣除給勝利玩家。若某失敗玩家不夠付出特殊獎勵,則付出其所有剩余的游戲幣。

豹子:獲得特殊獎勵 = 底分之和 *10

順金:獲得特殊獎勵 = 底分之和 *5

【德州撲克技巧】

通常來說,在一些適合在轉(zhuǎn)牌圈下注的好時機:

1、 當(dāng)你的牌足夠強的時候。

2、 當(dāng)你的對手多半會棄牌的時候。

3、 當(dāng)1、2兩種因素都不能匹配,但將兩者綜合考慮在一起會使下注是+EV的時候。

4、 當(dāng)你的牌需要保護(hù)的時候。

5、 當(dāng)你處于有利位置希望免費攤牌的時候。

6、 為了更好地掩飾你的牌力的時候。

1、當(dāng)你的牌足夠強的時候。

對于這點有什么不明確的地方嗎?“足夠強”是與特定的對手有關(guān)的,你需要考慮一些因素:

>在對抗多個對手的時候要比單挑的時候更少做價值下注。隨著對手?jǐn)?shù)量的增加,對于“足夠強”的牌力要求也會提高。因為隨著對手?jǐn)?shù)量的增加,拿著強牌暗地里使壞的牌手出現(xiàn)的機率也會下升。

>對抗緊手時應(yīng)該更少做價值下注。這一點很明顯-----如果你的對手玩得緊,沒有多少牌力他就不會跟注,倘若你被跟注,你很少會領(lǐng)先。

>對抗激進(jìn)的對手時應(yīng)該更少做價值下注。雖然激進(jìn)的玩家總是希望卷入大底池,但是,事實上大多數(shù)玩家看起來那么激進(jìn)是因為------他們總是要么下注,要么棄牌。如果對一個瘋狂的牌手下注,他很可能會棄牌,繼續(xù)去玩下一手牌。假設(shè)你check,他很可能對你下注,這個時候你可以迅速來一個詐唬。

>當(dāng)公共牌很干噪時應(yīng)該更少做價值下注。你在J-7-3-2雜花公共牌拿著A7,對手究竟能用哪些牌跟注呢?他能夠跟注的牌都不會讓你感到愉快,這是必然的。假設(shè)公共牌是9-8-7-2(有兩張紅桃),你有更大的機率從追逐某手強牌的人那兒得到跟注。

>你當(dāng)希望保持一個小底池的時候應(yīng)該更少做價值下注。一般來說,如果你有一手弱牌,你想要保持一個小底池。因為有兩人的籌碼卷入底池時,如果你只有頂對頂大踢腳(TPTK),你通常會犯錯。在你打造底池之前,確定你真心想要一個大底池。

>對抗跟注站玩家(calling station)時應(yīng)該更多做價值下注。在Q-9-4-2雜花牌面拿著JJ時,對抗一名強硬又聰明的對手,你不要去做大底池。但是,對抗一名跟注站玩家,你遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于他的范圍。你應(yīng)該讓他因為玩得過松而遭罪。

>在對手很可能在追逐聽牌時應(yīng)該更多做價值下注。如果說你知道對手是那種從來不會放棄同花牌的人,用任何對子在公共牌有兩張同花的牌面下注。但你要確保自己在第三同花牌露面時棄牌。

>當(dāng)你的牌很微妙時更做價值下注。如果你用54s在槍口位置加注,翻牌是8-7-6雜花,開火吧!------沒有任何人知道你的底細(xì),因此你很可能得到弱牌的跟注。

>對抗糟糕的牌手時應(yīng)該更多做價值下注。糟糕的牌手通常不了解牌力價值,也不知道何時棄牌、何時已經(jīng)被擊敗。讓他們用錢來買教訓(xùn)。

總之,價值下注不僅發(fā)生在你確信自己的牌最好的時候,還包括那些你的牌能夠戰(zhàn)勝對手的范圍的時候。

還有一點:“為了價值去加注”要比“為了價值去下注”更難,因為加注往往會中止對手的行動,要么讓他們棄牌(停止往底池亂扔錢),要么導(dǎo)致他們check-call(底池增長的速度要比你放任他們持續(xù)開火慢很多)。

2、你的對手多半會棄牌的時候

下注時機與特定對手和特定公共牌面有關(guān)。

>當(dāng)驚慫牌(scare card)發(fā)出時你的棄牌率會增加。假設(shè)你用88在Q-7-4(有兩張紅桃)check-call,當(dāng)轉(zhuǎn)牌圈發(fā)生K時,你應(yīng)該考慮下注,特別是對抗那種不會用聽牌下注的人時。

>對付出色的牌手,你的棄牌率會增加。盡管差勁的牌手往往跟隨注過多,但是出色的牌手卻經(jīng)常棄牌過多,特別是在小注額級別。這個級別的差手都是跟注站,但“好手”往往玩得緊弱。利用這一規(guī)律,強迫那些“好手”在轉(zhuǎn)牌圈棄牌。

>如果你在對局初期示強,你的棄牌率更高。對大多數(shù)牌手來說,“翻前加注,緊跟著翻牌圈又是一注,然后轉(zhuǎn)牌圈再次下注”極其恐怖,特別是對于那些“懂得”持續(xù)下注的人。你經(jīng)常會發(fā)現(xiàn),有些人通過觀察翻牌前的加注玩家是否在轉(zhuǎn)牌圈繼續(xù)下注來驗證對手。對付這種對手,“第二次開火”往往有高得離譜的棄牌率。(注意:對抗這種對手,拿好牌在轉(zhuǎn)牌check往往有極高的收益,因為他們要么試圖在河牌圈詐唬你,要么在河牌圈check-call“顯而易見的詐唬”。如果恰好對抗那種考慮不周的牌手,翻前加注-翻牌圈下注-轉(zhuǎn)牌圈check-河牌圈價值下注也是一種極有潛力的行動組合。

金花三張牌最新版點評

金花三張牌最新版各種玩法十分好玩,操作輕松簡單,保證了出色的游戲體驗。

詳細(xì)信息

  • 文件大?。?/span>162.5MB
  • 當(dāng)前版本:v2.42

最新游戲截圖

  • 金花三張牌最新版圖1
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