比格斗地主 v2.3.5
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比格斗地主是一款值得大家一玩的高級娛樂對決大廳,比格斗地主一款不一樣的棋牌游戲,勝利還能夠獲取誘人的驚喜豪禮,給用戶更好的游戲體驗,十分容易上手,比格斗地主許多玩家都喜歡可以領(lǐng)紅包的斗地主手游,參與活動有贏取花費(fèi)的機(jī)會,比格斗地主這里可以領(lǐng)取獎勵,這里可以真人互動,完成眾多任務(wù)就可以獲取各種獎勵,支持不洗牌的玩法,有在線玩和在線聽書等功能,在比格斗地主游戲中人物給我們不一樣的斗地主游戲體驗,感興趣的小伙伴們快來下載比格斗地主試試吧。
比格斗地主優(yōu)勢
1、游戲?qū)π率址浅S押?,有大量的新手任?wù)可以做,玩家可以在這里自由探索。
2、快速創(chuàng)建房間,一鍵匹配,一秒展開精彩紛呈的指尖競技。
3、采用全立體環(huán)繞音設(shè)計,多種BGM任意切換,讓你鼓膜享受不一樣的節(jié)奏,帶上耳機(jī)效果更佳。
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比格斗地主亮點(diǎn)
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比格斗地主優(yōu)點(diǎn)
1、斗地主就是要讓牌,這要有膽識的,一般來說是打下不打上,這能有兩個好處一是因為上家可以為你帶牌的;
2、你打他,那不是和自己過不去呀,除非你已經(jīng)不需要帶牌了。二是你可以集中優(yōu)勢的火力來攻擊一家;
3、避免兩線作戰(zhàn)的可能,這樣勝算也就加大了,就是出牌了,這就要有眼力了,看大家的走勢來決定出什么牌。
比格斗地主亮點(diǎn)
1、下載游戲不需要進(jìn)行注冊就可以直接進(jìn)入游戲開局娛樂,每天還有上線禮可以領(lǐng)取。
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3、棋牌種類豐富,各地區(qū)棋牌玩法齊全,玩家們聽說過的沒聽說過的這里都有。
4、經(jīng)典特色好友房間可免房卡自由建立,與好友進(jìn)行親密的對戰(zhàn)與交流。
比格斗地主說明
斗地主技巧
1、不是每把都能當(dāng)?shù)刂?/p>
玩家必須要學(xué)會抉擇,不是每把都必須搶著當(dāng)?shù)刂?,一把爛牌給你當(dāng)?shù)刂饔惺裁匆饬x結(jié)果只能是輸?shù)囊凰浚挥凶约菏种械呐菩陀幸欢ㄅ芘瞥晒β嗜ソ械刂鞑庞幸饬x,所以你做地主老是輸,這個是不是其中的一項原因呢?那么知道錯了就需要改正,什么情況下適合當(dāng)?shù)刂髂??通常我們在手中有炸彈牌或者有多張大牌(主要是大小王?)還有就是手牌比較順單牌比較少的情況下可以選擇叫地主。
2、地主出牌準(zhǔn)則
因為游戲中要面對的是兩位玩家,所以在牌型上可能就不占任何優(yōu)勢,地主拿到牌后一定要理清思路,如何出牌能牢牢的將局勢控制在自己手中,千萬不能因為一個小失誤讓農(nóng)民取得牌權(quán)將自己的計劃打亂,所以地主出牌的準(zhǔn)則就是一定要打出能收回牌權(quán)的牌。
3、放上家、卡下家
地主的上家出牌對地主跑一些小牌雜牌是非常有利的,因此在游戲過程中如果是自己的上家卡死就讓地主的上家獲得牌權(quán),讓其打出手中的一些小牌帶自己跑掉一些不要的牌,反之,地主的下家就要牢牢控制住,不能讓其輕松走掉手中的小牌廢牌,否則接下來的游戲過程中一旦其抓住機(jī)會就會成功跑光。
4、膽大心細(xì),該拆則拆
做為地主一方,如果手中有很多大牌,尤其是有大小王的時候?qū)τ诔雠茣幸恍┆q豫,尤其是自己手中單牌較多的時候,是否把這個王炸拆掉來爭取多跑一些單張呢?還是保留下來做為炸彈。小編覺得,大家這時候一定要果斷,可以根據(jù)手中的牌去判斷自己拆掉之后成功的可能性有多大,如果拆掉100%能贏為什么不拆呢?所以地主一定要膽大心細(xì),在游戲中做決定要果斷。
5、迷惑農(nóng)民
掌握一定斗地主技巧的玩家一定會在游戲中記牌,這時如何通過自己打牌去迷惑農(nóng)民,讓農(nóng)民琢磨不透自己手中有什么牌,能組成什么牌型這些都十分重要,因為一旦讓他們掌握了自己的情況,自己在打牌過程中就會受到太多的壓制,他們每打一手牌都會處處針對,所以地主一定要學(xué)會隱藏自己,比如說三張底牌,主要把底牌打出的順序,優(yōu)先打出則不容易讓對手在最后階段了解牌型,還有就是出牌的節(jié)奏,有的時候裝作思考雖然自己手中并沒有大過對手的牌型,但是這也會讓對手以為自己有大牌在手。
斗地主游戲技巧
一:堵牌——注意這里是“堵”和上面的“堵”是不一樣的。堵牌不是毫無章法的去堵,那樣將與堵徒就沒什么兩樣了。我這里所說的堵牌是機(jī)率算牌,在盡可能大的機(jī)率上決定自已的出牌是否被對方炸掉,以及有可能被反炸。 這點(diǎn)可以在你經(jīng)驗的基礎(chǔ)上升華。
二:防牌——這就要回到上面所講的“算牌”,當(dāng)你基本上了解對手手中還有多少、什么樣的牌后就要盡可能的情況下防止對手的大牌,主要要防止對手可能會出現(xiàn)的炸彈。
三:傳牌——這是隊友之間戰(zhàn)術(shù)配合的一個體現(xiàn),當(dāng)你無牌可出的時候,就要將主動權(quán)轉(zhuǎn)交到隊友的手中,同時還要防止地主趁機(jī)溜走。這在閑家的阻擊位置來說至關(guān)重要,先得估計隊友手上以及地主手上可能有的牌(連子,對子,單張),把牌在適當(dāng)?shù)臅r侯巧妙的傳給你的隊友。
四:打牌(壓牌)——合理的利用自已擁有的炸彈,多個炸彈的時候就得先看好哪些炸是犧牲品用來作為增翻之用,哪些炸是為自已或隊友爭取上手的機(jī)會,如果是為隊友爭取機(jī)會,一定要把傳牌算好,以防傳入敵手。(切記,不要見多個炸彈就心理松懈,這個是兵家之大忌)
當(dāng)?shù)刂鬟B續(xù)壓牌后,如果能夠壓上地主的牌。這個時候拼了命也得上,因為地主這個時候很有可能有要急于出手的牌。如果讓他得手,你有再好的牌也于世無補(bǔ).
五:拆牌——拆牌的技巧性很大,你不但要考慮現(xiàn)在的牌出去后是否為大,還有考慮下一步該如何走。被拆出的單牌該怎么處理等等一系列問題。在你想出連子的時候,你有時候會要拆對子。建議:如果你是六連以下,最多拆2個對,8連最多拆3個對,以此類推,最多不能超過3個對。
六:心態(tài)——玩牌的心態(tài)很重要。千萬不要和你的牌友爭吵,即便他出錯牌,你切不可張口罵人。要時刻記住:玩玩而已
七:算牌——新手大都沒有算牌的習(xí)慣,我也一樣。往往就會在這里輸給高手。當(dāng)然這種習(xí)慣不是天生就有需要慢慢培養(yǎng)。當(dāng)你開始不只覺得算牌了,說明你向高手的級別上賣出的重要的一步。
八:猜牌——也就是通過自己手中的牌和出現(xiàn)過的牌面去猜測對方手上的牌,這得從對方出了些什么牌猜起,要求眼睛和記憶要集中??磳κ殖鲞^什么牌,出過牌的方式,(單還是對?)。從而猜測對方可能有哪些三帶以及連子。
九:堵牌——首先確定自已在游戲中處于什么位置上 ,如果不是莊家就得先看清自已的牌是打主力,還是打阻擊,如果是主力就得把沖的位置讓給你的朋友,如果是阻擊就得盡量犧牲自己,讓你的隊友保存實(shí)力,盡量頂出莊家手上的大牌! 這就是重要的戰(zhàn)術(shù)配合,也是贏地主的重要法寶。
比格斗地主玩法
二人斗地主
可參見詞條二人斗地主。
二人斗地主游戲規(guī)則:
斗地主場景
“二人斗地主”繼承了一般斗地主游戲規(guī)則。該游戲由 2 個人玩,用一副牌,雙方對戰(zhàn),根據(jù)規(guī)則先出完牌的一方獲勝。出牌規(guī)則與斗地主規(guī)則基本一致。
發(fā)牌:一副牌 54 張,一人 20 張,留 3 張做底牌,11 張蓋牌作廢。在確定地主之前玩家不能看底牌。
叫牌:叫牌按出牌的順序輪流進(jìn)行,叫牌時可以選擇“叫地主”、“不叫” 。如果有玩家選擇“叫地主 ”則立即結(jié)束 叫牌,該玩家為地主;如果都“不叫”,則重新發(fā)牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”為止。
三人斗地主
可參見詞條三人斗地主。
三人斗地主使用一副54張的撲克牌,包括兩張怪(王),即大怪和小怪。牌面從大到小依次是:大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,花色是沒有區(qū)別的。
中國的大多數(shù)牌類玩法通常是不發(fā)牌的,而是玩家輪流從牌堆中抓牌。一個玩家(以下稱為莊家)洗牌以后,讓他左邊的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中間。然后莊家翻出一張牌,插到牌堆當(dāng)中(牌面向上,抓到這張牌的人先叫牌)。莊家先從牌堆最上面抓一張牌(但不要讓其他玩家看到),然后右邊的玩家以同樣的方式抓牌,然后是第三個玩家,然后又輪到莊家,就這樣沿著牌桌逆時針抓牌,直到每人手里抓了17張為止。直到叫牌前,最后3張牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一邊抓牌一邊理牌,這樣可以節(jié)約一些時間。
但事實(shí)上斗地主通常是由莊家發(fā)牌而不是輪流抓牌的,因為發(fā)牌的速度比輪流抓牌快,而且不容易忘記留3張底牌。
叫牌:誰來當(dāng)?shù)刂饔山信苼頉Q定,地主將獨(dú)自對抗兩個農(nóng)民。定約只有1分、2分和3分3種。發(fā)牌時誰發(fā)到翻開的牌誰就先叫。輪到叫牌的玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比當(dāng)前定約更大的定約。如果3個玩家都不叫,那么本局牌就荒牌,并且重新發(fā)牌。如果有人叫了牌,那么叫牌就按逆時針繼續(xù)(不叫或者叫出更高的定約),直到連續(xù)兩人不叫或者某人叫了3分(因為這是最高定約)叫牌才結(jié)束。最后一個叫得最高的定約者就成為地主,并且拿走3張牌面朝下的底牌,所以地主手上有20張牌。
【在三人斗地主中,地主拿到的3張底牌要亮出給兩個農(nóng)民看,這點(diǎn)區(qū)別于后面介紹的四人斗地主。】
出牌:地主先出牌,可以出一張牌或一組合法的牌型。按逆時針順序,下一個玩家要么不出(Pass),要么出張數(shù)和類型都相同但比上一組牌更大的牌。但有兩種牌型例外——火箭能蓋過任何牌型,炸彈能蓋過除火箭和更大的炸彈外的任何牌型(下面會介紹)。出牌將這樣沿著牌桌持續(xù)多輪,直到連續(xù)兩個玩家不出為止。然后把這些出過的牌扣下去放在一邊,并從上次出牌的人開始,領(lǐng)出任何一張或一組合法的牌型。
斗地主有13種合法的牌型可以出:
(1) 單張:前面提到過,大小順序從3(最小)到大怪(最大);
(2) 一對:兩張大小相同的牌,從3(最小)到2(最大);
(3) 三張:三張大小相同的牌;
(4) 三帶一:三張并帶上任意一張牌,例如6-6-6-8,根據(jù)三張的大小來比較,例如9-9-9-3蓋過8-8-8-A;
(5) 三帶一對:三張并帶上一對,類似撲克中的副路(Full House),根據(jù)三張的大小來比較,例如Q-Q-Q-6-6蓋過10-10-10-K-K;
(6)順子:至少5張連續(xù)大小(從3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;
(7) 連對:至少3個連續(xù)大小(從3到A,2和怪不能用)的對子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;
(8) 三張的順子:至少2個連續(xù)大小(從3到A)的三張,例如4-4-4-5-5-5;
(9) 飛機(jī):每個三張都帶上額外的一個單張,例如7-7-7-8-8-8-3-6,盡管三張2不能用,但能夠帶上單張2和怪;
(10) 三張帶一對的順子:每個三張都帶上額外的一對,只需要三張是連續(xù)的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,盡管三張2不能用,但能夠帶上一對2【不能帶一對怪,因為兩張怪的大小不一樣】,這里要注意,三張帶上的單張和一對不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;
(11) 炸彈:四張大小相同的牌,炸彈能蓋過除火箭外的其他牌型,大的炸彈能蓋過小的炸彈;
(12) 王炸:一對怪,這是最大的組合,能夠蓋過包括炸彈在內(nèi)的任何牌型;
(13) 四帶二:有兩種牌型,一個四張帶上兩個單張,例如6-6-6-6-8-9,或一個四張帶上兩對,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四帶二只根據(jù)四張的大小來比較,只能蓋過比自己小的同樣牌型的四帶二【四張帶二張和四張帶二對屬于不同的牌型,不能彼此蓋過】,不能蓋過其他牌型,四帶二能被比自己小的炸彈蓋過。
另外,這次不出并不意味著放棄下次出牌的權(quán)利。
例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下來B就能領(lǐng)出任意牌,他出一張4。
這里要注意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他寧愿不出來給同伴出牌的機(jī)會,讓同伴剔除一些小的牌。這時C應(yīng)盡可能蓋過,以免讓A再有領(lǐng)出的機(jī)會。B再次蓋過A后,出了一張很小的牌來給C出牌廢牌的機(jī)會,當(dāng)然C也可以出一張大牌來對地主施壓。
記分:地主先出完所有的牌就贏了,如果沒有出過炸彈或火箭,那么每個農(nóng)民要把定約的分?jǐn)?shù)(1分、2分或3分)付給地主。兩個農(nóng)民中有一個先出完所有的牌,地主就輸了,那么地主要把定約的分?jǐn)?shù)付給每個農(nóng)民。每當(dāng)任何一個玩家出了炸彈或火箭,那么分?jǐn)?shù)就要翻一番。例如某局牌出了2個炸彈和1個火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每個農(nóng)民贏得24分【總共贏得48分】,如果農(nóng)民先出完,地主就向每個農(nóng)民輸?shù)?4分【總共輸?shù)?8分】。
這里要注意,兩個農(nóng)民贏的分?jǐn)?shù)或輸?shù)姆謹(jǐn)?shù)是一樣的,他們構(gòu)成一個臨時的同盟。對抗地主時,幫助同伴先出完等同于自己先出完。因此兩個農(nóng)民最好不要經(jīng)常蓋過彼此的牌,而較弱的農(nóng)民應(yīng)該幫助較強(qiáng)的農(nóng)民先出完。
四人斗地主
可參見詞條四人斗地主。
【四人斗地主的規(guī)則是由中國象棋棋王胡榮華總結(jié)和定型的,上海曾經(jīng)用這套規(guī)則舉辦過多次電視轉(zhuǎn)播的群眾比賽。】
四人斗地主流行于浙江、江蘇和上海,使用兩副牌,包括兩張大怪和兩張小怪共108張。每個玩家發(fā)25張牌,留8張底牌給地主,地主獨(dú)自拿到33張牌,來對抗其他三個農(nóng)民。
四人斗地主的牌型區(qū)別于前面介紹的三人斗地主:
(1) 三張帶一張是不允許出的,即前面13種牌型中第4種和第9種被排除在四人斗地主之外;
(2) 沒有四張?zhí)茁?,即?3種牌型被排除在外;
(3) 炸彈(第11種牌型)能夠由四張或更多的單張組成,張數(shù)多的炸彈能蓋過張數(shù)少的炸彈,而不用考慮大小;
(4) 火箭(第12種牌型)需要四張怪。
一張大怪和一張小怪不能組成一對,但一對大怪或一對小怪能當(dāng)一對出,或者作為三張的帶牌。
只有火箭和6張或6張以上的炸彈才能讓分?jǐn)?shù)翻番,4張或5張的炸彈不影響分?jǐn)?shù)。
【另外,前面介紹過,四人斗地主中,地主不需要把8張底牌亮出來?!?/p>
五人斗地主
可參見詞條五人斗地主。
五人斗地主使用兩副牌,五個人玩。
游戲中可能有兩個地主,一個地主是公開身份的,一個地主是可能隱藏在其他四個玩家中的,玩家不但要盡力保證本方先出完牌,還要在游戲的過程中分辨誰是隱藏的地主,明確敵友身份。
基本規(guī)則:
游戲人數(shù):5人。
游戲牌數(shù):兩副牌,共108張牌,每人21張牌,留3張底牌。
牌型單張:任意一張單牌。
牌型
介紹
順子
五張或五張以上點(diǎn)數(shù)相連的牌。
特殊
2和王不能出現(xiàn)在順子中。
對子
除王外任意兩張點(diǎn)數(shù)相同的牌。
連對
三對或三對以上點(diǎn)數(shù)相連的牌,如:556677。
2和王不能出現(xiàn)在連對中。
三張
任意三張點(diǎn)數(shù)相同的牌。
三順
兩組或兩組以上點(diǎn)數(shù)相連的三張牌,如:555666。
2和王不能出現(xiàn)在三順中。
三帶二
點(diǎn)數(shù)相同的三張牌+一對牌,如55577
飛機(jī)帶翅膀
三順+數(shù)量相同的對牌,如555666777+99JJKK
炸彈
四張或四張以上點(diǎn)數(shù)相同的牌。如6666,777777。
雙王炸彈
兩個大王或者兩個小王。
三王炸彈
三張任意點(diǎn)數(shù)的王。
天王炸彈
四張王牌(兩個大王+兩個小王)
牌型的比較點(diǎn)數(shù)大小,從大到小依次為:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。 非炸彈的牌型,牌型、張數(shù)相同才能相互比較,點(diǎn)數(shù)大的則大。連對,三帶二等組合牌型,比較張數(shù)多的一組的點(diǎn)數(shù)即可。
炸彈的牌型比較:4炸<雙王<5炸<6炸<三王<7炸<8炸<天王炸彈
張數(shù)相同的炸彈,點(diǎn)數(shù)大的則大。
游戲流程:
發(fā)牌和決定地主:所有人準(zhǔn)備好后開始發(fā)牌。系統(tǒng)隨機(jī)選擇一張非王的牌作為明牌,每人發(fā)21張牌,留三張底牌。發(fā)牌過程中得到明牌的玩家成為地主,并得到三張底牌,底牌不需公開。
明確身份和加倍:發(fā)完牌后,得到明牌的玩家為明地主,得到另外一張點(diǎn)數(shù)花色都和明牌相同的牌的玩家為暗地主。如果另一張牌也在地主手里,則本局只有一個地主。之后明地主和暗地主可以選擇“亮出身份”或者“放棄”。明地主和暗地主任意一人選擇亮出身份,本局積分倍數(shù)*2。如果兩方都選擇放棄。則暗地主打出和明牌點(diǎn)數(shù)花色相同的牌時,才明確身份顯示地主頭像;暗地主的身份確認(rèn)以后,明地主和暗地主可以相互看見對方的手牌。明確身份步驟后,每個玩家均出現(xiàn)“加倍”和“放棄”兩個選項。每個玩家都可以選擇一次(最多只能一次)加倍。
出牌:地主第一個出牌,可以出任意符合規(guī)則的牌型,其他玩家依次接牌。接牌的玩家必須出比上家牌型大的牌。
翻倍:如果游戲過程中有玩家打出5炸、6炸、三王、7炸、8炸、天王炸彈的牌型,則每打出一次倍數(shù)*2;如果游戲結(jié)束后失敗方所有玩家一張牌也沒出,則倍數(shù)*2。
勝負(fù)條件:任意一個玩家出完牌,游戲結(jié)束,此玩家所在的一方獲勝。
斗帝主
游戲簡介:
游戲由三人使用兩幅牌進(jìn)行,帝主一人為一方,起義軍兩家為另一方聯(lián)合對抗帝主,點(diǎn)數(shù)大小依次為大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3共108張牌,每人34張牌,余6張底牌,確定帝主后,將6張底牌明示給帝主,帝主從6張底牌中挑自己需要的牌,也可全不要,具有很大的靈活性。帝主首先出牌,其他玩家依次接牌,接牌要按規(guī)則接牌,也可不出,如果有一玩家出牌后,其他玩家都不出,則該玩家獲得自由出牌權(quán)。有一玩家出完牌,游戲結(jié)束,他所歸屬的隊伍獲勝。
牌型:
單張
單獨(dú)一張牌。
五張或以上點(diǎn)數(shù)相連的牌。不包括2和王。
兩張點(diǎn)數(shù)相同的牌。
4對或以上點(diǎn)數(shù)相連的對子。不包括2和王。
三同張
3張點(diǎn)數(shù)相同的牌。
連三同張
3組或以上點(diǎn)數(shù)相連的三同張。不包括2和王。
三同張帶對子。
飛機(jī)
連三同張帶數(shù)量相同的對子。
四同張
四張點(diǎn)數(shù)相同的牌。
連四同張
2組或以上點(diǎn)數(shù)相連的四同張。不包括2和王。
四帶三
四同張帶三同張。
航母
連四同張帶數(shù)量相同的三同張。
連衣裙
四同張帶三同張帶對子。(比較時只看四同張)
飛船
連四同張帶數(shù)量相同且點(diǎn)數(shù)相連的三同張(不包括2和王)帶數(shù)量相同的對子。(比較時如果連四部分相同,再看連三部分)。
5張或以上點(diǎn)數(shù)相同的牌。
4張王牌。
詳細(xì)信息
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