飛馳娛樂(lè)安卓 v1.5.3
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- 更新時(shí)間:2024-04-11 11:02:44
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飛馳娛樂(lè)安卓簡(jiǎn)介
1、每個(gè)玩家都有各自的出牌套路,所有要學(xué)會(huì)靈活出牌,不要只使用單一的招式。
2、比賽過(guò)程中局勢(shì)變幻莫測(cè),不到最后都不要輕易放棄,隨時(shí)有可能一招翻盤。
3、要時(shí)刻保持沉著穩(wěn)定的心態(tài),與對(duì)手斗智斗勇,局勢(shì)不利時(shí)切勿自亂陣腳。
4、靈活拆牌組牌,同樣一副牌在不同的人手上會(huì)打出不同的效果,要擁有發(fā)散性思維
飛馳娛樂(lè)安卓?jī)?yōu)勢(shì)
1、邀請(qǐng)親朋好友來(lái)一場(chǎng)公平公正的私人對(duì)局,而且游戲玩法都可以自定義。
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4、活動(dòng)賽事超級(jí)豐富,可以自由報(bào)名參與,做到讓玩家把把贏金幣。
飛馳娛樂(lè)安卓亮點(diǎn)
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飛馳娛樂(lè)安卓?jī)?yōu)點(diǎn)
1、綠色純凈無(wú)廣告,給玩家?guī)?lái)最舒適的棋牌對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)
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飛馳娛樂(lè)安卓說(shuō)明
一、八斷九不見(jiàn),必定有戲看
這是險(xiǎn)牌的經(jīng)驗(yàn)談。當(dāng)八萬(wàn)開(kāi)杠或四張見(jiàn)熟時(shí),九萬(wàn)盤中沒(méi)有,那么必定有人抱對(duì)子或刻子。由此可以舉一反三,當(dāng)3餅斷,12餅不見(jiàn)時(shí),必然有人抱對(duì)子或刻子。當(dāng)7條斷,89條不見(jiàn)時(shí),必然有人抱對(duì)子或刻子。不抱對(duì)子或刻子的情況也有,但極少。要特別警惕有人聽(tīng)對(duì)倒或釣生張。
二、舍牌三招,時(shí)刻記牢
舍牌有三個(gè)基本功,一是舍牌要隱蔽,舍牌過(guò)程中,要隱蔽意圖,不能讓對(duì)手窺測(cè)到你的做牌方向;二是舍牌會(huì)引誘,通過(guò)舍牌,制造騙局,勾引對(duì)手打出自己需要的牌;三是出牌講究牽制,什么時(shí)候讓吃,什么時(shí)候讓碰,扣住什么牌,先出什么牌,后出什么牌, 都要把握分寸。實(shí)戰(zhàn)中,玩轉(zhuǎn)三招,對(duì)手沒(méi)招。
三、了解對(duì)手的風(fēng)格
對(duì)手的風(fēng)格是決定你戰(zhàn)術(shù)的重要依據(jù)。風(fēng)格大體分為:穩(wěn)重型,折中型,激進(jìn)型三類所以在打牌之前就要針對(duì)不同風(fēng)格的對(duì)手而且考慮他坐你上手還是下手,制定不同的策略,如果第一次交手,開(kāi)始就要有意識(shí)觀察對(duì)手的打牌風(fēng)格。
四、風(fēng)格表露牌信息
1、例如第一家是激進(jìn)型,他如果不叫,那么說(shuō)明他牌很差,第二家是激進(jìn)型,他如果不要,也說(shuō)明他牌不好,那么底牌好的幾率就非常大,你可以考慮打莊
【牛牛】
發(fā)牌階段,給的4張牌需要你快速腦補(bǔ)出能湊出的“牛”和能湊出“牛”的幾率、“牛”的大小。
搶莊階段,看桌面玩家是否秒搶莊、秒搶的玩家數(shù)(因?yàn)槊霌尩幕旧吓泼娑加信T谑?,然后在根據(jù)你在“發(fā)牌階段”所腦補(bǔ)出的數(shù)據(jù)來(lái)進(jìn)行搶莊判斷。
壓倍階段(莊跳過(guò)),根據(jù)你的數(shù)據(jù)來(lái)進(jìn)行選擇倍數(shù),如果你能湊出的“牛”比較大,而且?guī)茁室策€行,那麼可以選擇10倍、15倍、不建議20倍(當(dāng)然不排除沒(méi)搶上莊的可以選20倍)、其他的就10倍以下,我個(gè)人如果不搶莊就是比較中庸的10倍,看個(gè)人喜好。
湊牛階段,發(fā)了第5張牌,如果有“牛”一定要快速湊“牛”,因?yàn)樗俣瓤炻矔?huì)影響到贏金蔽的多少,沒(méi)牛直接就沒(méi)牛就行了。
結(jié)算階段,輸贏結(jié)算,迎接下一輪,這個(gè)階段無(wú)論是輸贏,一定要放好心態(tài),不要讓壞心情影響了自己的判斷能力,這洋才能更好的游戲。
飛馳娛樂(lè)安卓玩法
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時(shí)按牌的分值比大小。
(對(duì)于“癩子場(chǎng)”, 火箭 > 純癩子炸彈 > 硬炸彈 > 軟炸彈。同等級(jí)別的炸彈按牌的分值比大小。)
除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數(shù)相同才能比大小。
單牌按分值比大小,依次是:大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
對(duì)牌、三張牌都按分值比大小。
順牌按最大的一張牌的分值來(lái)比大小。
飛機(jī)帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來(lái)比,帶的牌不影響大小。
(“癩子場(chǎng)”中癩子搭配出的牌型和“原裝”的牌型不區(qū)分大小。)
發(fā)牌
一副牌,留三張底牌,其他發(fā)給三家
叫牌
首先系統(tǒng)翻出一張明牌,獲得明牌的人開(kāi)始先叫牌,每人只能叫一次,叫牌可以:1分"、"2分"、 3分"或不叫,叫完后叫的最大的為地主。
出牌
首先將三張底牌交給地主,三張底牌所有人都能看到。由地主開(kāi)牌,然后按逆時(shí)針順序依次出牌,論到你跟牌時(shí),你可選擇PASS或按規(guī)則出牌。直至某一方牌出完就結(jié)束此局。
當(dāng)一家的牌剩下一張或兩張時(shí),將進(jìn)行警告(顯示一個(gè)地雷)。
基本技巧
編輯播報(bào)
心態(tài)
不要和牌友爭(zhēng)吵,即便是他出錯(cuò)了一張牌,也不要罵人(作弊的除外)。以樂(lè)觀的態(tài)度去面對(duì),會(huì)贏的。網(wǎng)游斗地主除了贏牌獲得(高積分可以轉(zhuǎn)換現(xiàn)金)外,還做到了以牌會(huì)友,交流牌技等互動(dòng)。
叫牌的方法
不是什么牌都可以叫的,想贏斗地主,會(huì)叫牌是一個(gè)非常關(guān)鍵的一步,叫牌原則是:
1、經(jīng)驗(yàn)叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非沒(méi)王,沒(méi)2) 手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非沒(méi)2,而且缺牌很多,即便是吃了三張底牌,也大概連不起來(lái))。手上如果有3個(gè)2和一對(duì)A也要叫牌,(這個(gè)有點(diǎn)危險(xiǎn),因?yàn)閷?duì)手一方可能有王炮,但還是值得賭一下的,說(shuō)不定,底牌可以補(bǔ)個(gè)炸或王什么的,如果底牌沒(méi)有王,那么就一定要留1對(duì)2在最后出,死也不撒手。)
2、精確叫牌法:叫牌之成敗始于讀牌。讀牌的兩個(gè)重要內(nèi)容:牌力和牌型。牌力即牌的大小,如2>A。參照美籍華人魏重慶先生的橋牌精確叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力定量評(píng)價(jià)如下。大王4個(gè)牌點(diǎn),小王3個(gè)牌點(diǎn),2是2個(gè)牌點(diǎn),A是一個(gè)牌點(diǎn)。叫牌牌力至少7點(diǎn)以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的組合形式。如單牌、對(duì)子牌、三張牌、三帶,順子牌和炸彈。牌型要求是比較整齊。不是缺胳膊少腿太殘廢的那種,如3357710JK,并且不易被壓制??偨Y(jié)叫牌的要點(diǎn)就是:一看牌點(diǎn)大不大,二看牌型齊不齊。
判斷對(duì)家的牌
比如說(shuō),地主首先出了一張4,地主下家(對(duì)家)不要,那么只能證明,第一,他的牌很整齊,沒(méi)單張。第二,他的牌也比較整,但有單,但很大,不想壓一個(gè)4,想過(guò)小牌。遇見(jiàn)這種情況,要么就大上牌,上手打?qū)?,(因?yàn)閷?duì)家可能對(duì)很強(qiáng))要么牌好的話,就也去隨牌(這情況的前提是很有希望贏牌才這樣做)。
庖丁解牛法
中學(xué)有篇古文《庖丁解?!肥钦f(shuō)一個(gè)屠夫,在宰牛以前,他的眼里已經(jīng)把牛給宰了,已經(jīng)是剃骨肉了。拿到斗地主上就是說(shuō),在拿到牌以后,就應(yīng)該想好可能走牌的路線。(這也就是為什么一拿到牌,就已經(jīng)知道,這局能不能贏的道理)。
試牌
也就是說(shuō),用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸彈能壓住)。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,比如手上1個(gè)王,1對(duì)2,1對(duì)A,1張K,1對(duì)Q,3個(gè)J,那就會(huì)用1對(duì)Q去探對(duì)手是不是有3個(gè)K,如果出1對(duì)Q,他沒(méi)出1對(duì)K的話,那還是把3個(gè)J放到最后。
在對(duì)手剩下最后3張牌的時(shí)候,就是有炸也先不要炸(特別情況除外)
因?yàn)?,一般情況下,那3張牌都不是完全一樣的,也就是說(shuō),他不會(huì)一下走完,多半會(huì)留一張2什么的,要么他就會(huì)選擇“拼命”出1對(duì)2來(lái)賭沒(méi)炸,這個(gè)時(shí)候,多半就要開(kāi)始笑,因?yàn)閯偃谖眨?/p>
地主一下連著出了14張牌左右的時(shí)候,就是“拼命”也要把他管住,因?yàn)樗呀?jīng)有了黑關(guān)影子了。
拆牌的要領(lǐng)
在想出連子的時(shí)候,有時(shí)候會(huì)要拆對(duì)子,建議是如果是六連以下,最多拆2個(gè)對(duì),8連最多拆3個(gè)對(duì),以此類推,最多不能超過(guò)3個(gè)對(duì)。
配合出牌
也就是說(shuō),不能一味的和地主互相壓牌,有的時(shí)候,即使牌還不錯(cuò),大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用對(duì)家的大牌去頂“地主”等對(duì)家不行的時(shí)候再上,這個(gè)時(shí)候,“地主”可能就已經(jīng)不是對(duì)手了,因?yàn)閯偃谖樟恕?/p>
要全關(guān)的時(shí)候,要選擇先出容易被管上的牌,不要給對(duì)方一個(gè)信息說(shuō),要全關(guān)他們了,要迷惑他們,他們也許會(huì)嫌小連子的張數(shù)太少,或是3個(gè)3實(shí)在不值得他們用3個(gè)A或3個(gè)2去管。等小牌順利的出去后,他們后悔都來(lái)不及了。
如果手上有許多小對(duì),不要怕出不出去,而拼命的想壓牌,這時(shí)候,不要著急,只要有一個(gè)大王,或是1對(duì)2,就放心的叫對(duì)手過(guò),等他剩最后一張的時(shí)候,即便,他是一個(gè)小王或是2,他也眼睜睜的看著小對(duì)走掉。
“地主”先打3,不一定說(shuō)明“地主”沒(méi)有3帶。他也許是想過(guò)單,而迷惑的,所以一定要謹(jǐn)慎。
學(xué)會(huì)“記牌”
這里的“記牌”打了引號(hào),是因?yàn)椴皇侨グ阉写蜻^(guò)的牌都用腦子去記下來(lái),只要通過(guò)其他兩個(gè)人出了的牌去判斷他們可能還剩下什么牌就可以了。
很多人抱怨自己的記憶力差,但卻沒(méi)多少人懷疑自己的理解力。這就足夠了,至于在斗地主的時(shí)候,怎么理解性的掌握和記住牌的,這是一個(gè)較難闡述,只可意會(huì)不可言傳的過(guò)程。
高級(jí)技巧
舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,朋友出了張A,手中有一張A,那么推測(cè)出敵手手中是對(duì)A,這個(gè)時(shí)候,不是想著怎么怎么記住敵手的對(duì)A,想的是他對(duì)A有多大的威力,對(duì)出對(duì)子有多大的震懾力,換句話說(shuō),不是把敵手的對(duì)A看成一個(gè)單調(diào)的阿拉伯?dāng)?shù)字,把自己的感情,緊張(自己和朋友沒(méi)對(duì)2了),輕松(有對(duì)2可以壓住他的對(duì)A)都附著在他的一對(duì)A中,相信這種理解性的記憶比單純的記憶效果好得多。
面對(duì)面金幣高級(jí)場(chǎng)斗地主和任何游戲一樣,必須講究運(yùn)氣,也就是說(shuō)運(yùn)氣第一,但是有很多種不是很好的牌型,通過(guò)一定的技術(shù),是可以反敗為勝的,這說(shuō)明斗地主技術(shù)成份還是非常重要,這也是它的魅力所在。要提高斗地主的技術(shù)水平,一定要掌握以下技巧,具體歸納為“五牌”。
一是面對(duì)面金幣高級(jí)場(chǎng)斗地主要善于記牌。
記牌要貫穿整個(gè)游戲的始終。記牌的原則是從大到小以排除法記憶,也就是娛樂(lè)者都出了哪些大牌?剩有哪些大牌?記牌的過(guò)程中還要特別地注意“斷牌”,因?yàn)檫@樣的牌有可能成為炸彈,當(dāng)?shù)刂鲿r(shí)尤其要注意防炸,因?yàn)檫M(jìn)出得分都是雙倍的。
二是面對(duì)面金幣高級(jí)場(chǎng)斗地主要善于分析牌。
一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概說(shuō)出一些牌的分布,這都是善于分析的結(jié)果。如出“A”后,地主方很快就出“2”,他單“2”的可能性比較大;再如出“2”后,地主方不出,絕大多數(shù)情況下,兩個(gè)王到了一家,成了炸彈。
三是面對(duì)面金幣高級(jí)場(chǎng)斗地主要善于換牌。
也可稱之為換“門子”、送牌等。這里所說(shuō)的換牌是指當(dāng)是斗地主的一方時(shí),出牌為大后,根據(jù)地主方怕出的類型出牌。比如他怕出單,可以把對(duì)子拆了出;有時(shí)他怕出對(duì)子,在自己的牌無(wú)法打完的情況下,甚至可以拆句子上的對(duì)子來(lái)出??傊?,地主怕什么,自己的對(duì)家需要什么就出什么。
四是在地主的上家要善于頂牌。
有很多這樣的牌型,地主方發(fā)牌后,過(guò)一張不大不小的牌就可打贏,如果這個(gè)牌不能順利通過(guò),他就必輸。頂牌的同時(shí)還要與換出牌有機(jī)結(jié)合起來(lái)。
五是在地主下家要善于留小牌。
打這種牌有一個(gè)必要的前提就是要有大牌或是有炸彈。斗地主時(shí)是地主的下家,要掩護(hù)對(duì)家快速出牌,當(dāng)對(duì)家剩一張牌的時(shí)候,可管牌后送他出完。因?yàn)槎鄶?shù)情況下,下家是小牌,因?yàn)閷?duì)家他是地主的上家,他有一個(gè)頂牌的任務(wù)。
以上“五牌”是本人在根據(jù)面對(duì)面金幣高級(jí)場(chǎng)斗地主實(shí)踐中總結(jié)歸納的,在實(shí)際打牌過(guò)程中不能機(jī)械地照搬,要隨著牌局的變化而變化,只有掌握上述技術(shù),靈活運(yùn)用,才能發(fā)揮更好的效果。
經(jīng)典出牌問(wèn)題
1、農(nóng)民的對(duì)2是否一定打?qū)?
不是,看情況而定。
2、大王是否一定打小王?
不是。對(duì)于地主的小王和2的出牌順序,一般大王忍讓一手,而打第二手。
3、炸彈是否一定炸大王或是對(duì)2或是三個(gè)2+帶牌?
4、大小王是出王炸比較好還是拆開(kāi)一張一張的打比較好?
不一定,如果牌單張很多的話拆開(kāi)比較好。
5、四條炸是出炸好還是出四帶兩單好還是出四帶兩對(duì)好?
不一定,看情況而定,單張或者是小牌比較多的時(shí)候帶一下比較好。
打牌心得:
1、算牌,這里涉及到了一個(gè)智力問(wèn)題和習(xí)慣問(wèn)題,有些人沒(méi)有算牌的習(xí)慣,就不能得以精進(jìn),只要有了這種習(xí)慣,就能在這方面得以提升,先從斷張,以及從大至小的牌逐一延升。
2、猜牌,也就是從出現(xiàn)過(guò)的牌面從以猜測(cè)對(duì)方手上的牌,這得從對(duì)方出了些什么牌猜起,如對(duì)方出過(guò)哪些牌,這些牌是什么,從而猜測(cè)對(duì)方可能有哪些三帶以及連子!單張上10點(diǎn)以上出過(guò)哪些,猜測(cè)對(duì)方手上有哪些大牌,如果對(duì)方猶豫著出2和小王,就有可以猜測(cè)到對(duì)方是雙2分的,或是不是想頂大王。
3、堵牌,先看清自己的位置 ,如果是閑家就得先看清自己是打主力,還是打阻擊,如果是主力就得把槍口位讓給盟友,如果是阻擊就得盡量舍身,得以讓盟軍保存實(shí)力,頂出莊家手上的可能大牌!
4、堵牌,注意,上面是堵,這里是堵,也是就機(jī)率算牌,在盡可能大的機(jī)率上決定自己的出牌是否被對(duì)方炸掉,以及有可能被反炸。
5、防牌,在盡可能的情況下防止對(duì)手的大牌,更要注意防止對(duì)手可能會(huì)出現(xiàn)的炸彈。
6、傳牌,這在閑家的阻擊位手來(lái)說(shuō)至關(guān)重要,先得估計(jì)盟軍手上以及地主手上有可能的連子,對(duì)子,單張,把牌在合適的時(shí)候傳給盟友。
7、打牌,合理的利用自己的炸彈,多副炸彈就得先看好哪些炸是犧牲作為增翻的,哪些是為自己或盟友爭(zhēng)取上手機(jī)會(huì)的,如果是為盟友爭(zhēng)取機(jī)會(huì)的,一定要把傳牌算好,以防傳入敵手。
詳細(xì)信息
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