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2、還有懂得眼觀六路耳聽八方,心思活絡(luò)。不宜長時(shí)間不休息,這樣難免會思維遲鈍;

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跑得快

游戲者:4人。

游戲目的:每位游戲者都要想方設(shè)法將自己手中的牌盡快打出去。誰先打完所有的牌,即為勝方。

如何贏

先出完自己手中的牌。

使用牌數(shù)

一副牌的游戲使用52張牌,扣除兩張王牌,每位游戲者13張牌。二副牌的游戲使用全部108張牌,每位游戲者27張牌。

上手基本簡單玩法

出牌過程

發(fā)牌,第一局游戲由第一個(gè)游戲者發(fā),以后每局游戲都由上局贏的游戲者發(fā)牌;

每局游戲都由首先拿到黑桃3的游戲者先出牌,他可以出一張牌,也可以出幾張牌,只要是正確的牌型就可以了;

游戲者依次輪流出牌,后一家打出的牌必須比前一家打出的牌大,如沒有可以棄權(quán)(Pass);

如果其他游戲者都Pass,則最后出牌的一方可以出新的牌型;

重復(fù)3-4,直到某個(gè)游戲者手中牌全部出完。

牌的大小

本游戲的牌點(diǎn)由大到小排列為:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3;

A和2在順子、同花順、連對和連三同張中,如果和3和4相連,則此時(shí)A和2的牌點(diǎn)數(shù)最小;

單張、對、三同張、連對、連三同張、順子、同花順等牌型,直接根據(jù)牌點(diǎn)確定大小,但要求出牌的數(shù)量必須相同;

炸彈,如果牌張數(shù)相同,則按牌點(diǎn)數(shù)確定大小,否則牌張數(shù)越多越大;

同花順在相同牌張數(shù)時(shí)比順子大。

牌型介紹

單張,可以是手中的任意一張牌;

對,兩張牌點(diǎn)相同的牌,兩張牌的花色可以不同;

連對,兩對或兩對以上相連的牌,如:33 44,99 88。注意:A和2在構(gòu)成連對時(shí)可以:AA 22 33 44,JJ QQ KK AA

22,但不能QQ KK AA 22 33;三同張,三張牌點(diǎn)相同的牌,三張牌的花色可以不同;

連三同張,兩個(gè)或兩個(gè)以上相連的三同張牌,如:333 444,999 888。注意: A和2在構(gòu)成連三同張時(shí)可以:AAA 222 333 444,JJJ

QQQ KKK AAA 222,但不能QQQ KKK AAA 222 333;

順子,五張或五張以上牌點(diǎn)連續(xù)的牌,花色不限。例如:3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K等。注意:A、2在構(gòu)成順子時(shí),可以A、2、3、4、5或9、10、J、Q、K、A,而不能組成J、Q、K、A、2、3這樣的順子;

同花順,花色相同的順子牌;

炸彈,四張或四張以上牌點(diǎn)相同的牌,如:4444,77777,JJJJJJJ。

技巧:

1)單牌

①如果游戲過程中其他玩家只壓單牌,這就可以判定單牌多,我們應(yīng)該出對,因?yàn)榧词箤矣写笈埔惨话悴粫?。②如果游戲過程中其他玩家對子多,自己單牌比較多,那我們就盡量拆掉對手的對子,把自己的單牌跑掉。

2)對子

地主玩家因?yàn)闀玫咨先龔埖着?,這時(shí)候地主手中對子的概率就相對較小,做為農(nóng)民如果自己不好出牌的時(shí)候?qū)⒊雠茩?quán)交給隊(duì)友的最好方式就是出對子。

3)三帶一

三帶一打的比較多的情況會使自己手中小單牌出光,這時(shí)候玩家就要注意自己手中的單牌是過度給隊(duì)友出牌權(quán)還是用來壓制地主玩家。

4)炸彈

①手上的只有一把炸的時(shí)候,要在關(guān)鍵時(shí)刻才出手;如果手上存在多把炸,那么看好地主想出牌的時(shí)候果斷一炸,打斷地主出牌思路。炸彈出手就要置對手于絕境,充分發(fā)揮炸彈應(yīng)有的威力。②小牌太多,可以采取四帶二的方式將小牌出手。③對方如有王炸,那么你就要想方設(shè)法把王炸先誘使出來,或是逼其拆掉王炸,千方百計(jì)地去爭取更多的主動權(quán)。

5)順子

①順子要出的話就盡量出到頭,也就是說一路帶到A處,這樣對手除了炸也別無他法了。②出順子的牌型不怎么完美,比如說要拆對或拆三的情況,就容易剩下許多單牌,這種情況的話就沒必要強(qiáng)行組順子了。③還有,如果對手出三帶一后,那么手中一般是無此數(shù)值的順子了。

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二人斗地主

可參見詞條二人斗地主。

二人斗地主游戲規(guī)則:

斗地主場景

“二人斗地主”繼承了一般斗地主游戲規(guī)則。該游戲由 2 個(gè)人玩,用一副牌,雙方對戰(zhàn),根據(jù)規(guī)則先出完牌的一方獲勝。出牌規(guī)則與斗地主規(guī)則基本一致。

發(fā)牌:一副牌 54 張,一人 20 張,留 3 張做底牌,11 張蓋牌作廢。在確定地主之前玩家不能看底牌。

叫牌:叫牌按出牌的順序輪流進(jìn)行,叫牌時(shí)可以選擇“叫地主”、“不叫” 。如果有玩家選擇“叫地主 ”則立即結(jié)束 叫牌,該玩家為地主;如果都“不叫”,則重新發(fā)牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”為止。

三人斗地主

可參見詞條三人斗地主。

三人斗地主使用一副54張的撲克牌,包括兩張怪(王),即大怪和小怪。牌面從大到小依次是:大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,花色是沒有區(qū)別的。

中國的大多數(shù)牌類玩法通常是不發(fā)牌的,而是玩家輪流從牌堆中抓牌。一個(gè)玩家(以下稱為莊家)洗牌以后,讓他左邊的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中間。然后莊家翻出一張牌,插到牌堆當(dāng)中(牌面向上,抓到這張牌的人先叫牌)。莊家先從牌堆最上面抓一張牌(但不要讓其他玩家看到),然后右邊的玩家以同樣的方式抓牌,然后是第三個(gè)玩家,然后又輪到莊家,就這樣沿著牌桌逆時(shí)針抓牌,直到每人手里抓了17張為止。直到叫牌前,最后3張牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一邊抓牌一邊理牌,這樣可以節(jié)約一些時(shí)間。

但事實(shí)上斗地主通常是由莊家發(fā)牌而不是輪流抓牌的,因?yàn)榘l(fā)牌的速度比輪流抓牌快,而且不容易忘記留3張底牌。

叫牌:誰來當(dāng)?shù)刂饔山信苼頉Q定,地主將獨(dú)自對抗兩個(gè)農(nóng)民。定約只有1分、2分和3分3種。發(fā)牌時(shí)誰發(fā)到翻開的牌誰就先叫。輪到叫牌的玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比當(dāng)前定約更大的定約。如果3個(gè)玩家都不叫,那么本局牌就荒牌,并且重新發(fā)牌。如果有人叫了牌,那么叫牌就按逆時(shí)針繼續(xù)(不叫或者叫出更高的定約),直到連續(xù)兩人不叫或者某人叫了3分(因?yàn)檫@是最高定約)叫牌才結(jié)束。最后一個(gè)叫得最高的定約者就成為地主,并且拿走3張牌面朝下的底牌,所以地主手上有20張牌。

【在三人斗地主中,地主拿到的3張底牌要亮出給兩個(gè)農(nóng)民看,這點(diǎn)區(qū)別于后面介紹的四人斗地主。】

出牌:地主先出牌,可以出一張牌或一組合法的牌型。按逆時(shí)針順序,下一個(gè)玩家要么不出(Pass),要么出張數(shù)和類型都相同但比上一組牌更大的牌。但有兩種牌型例外——火箭能蓋過任何牌型,炸彈能蓋過除火箭和更大的炸彈外的任何牌型(下面會介紹)。出牌將這樣沿著牌桌持續(xù)多輪,直到連續(xù)兩個(gè)玩家不出為止。然后把這些出過的牌扣下去放在一邊,并從上次出牌的人開始,領(lǐng)出任何一張或一組合法的牌型。

斗地主有13種合法的牌型可以出:

(1) 單張:前面提到過,大小順序從3(最小)到大怪(最大);

(2) 一對:兩張大小相同的牌,從3(最小)到2(最大);

(3) 三張:三張大小相同的牌;

(4) 三帶一:三張并帶上任意一張牌,例如6-6-6-8,根據(jù)三張的大小來比較,例如9-9-9-3蓋過8-8-8-A;

(5) 三帶一對:三張并帶上一對,類似撲克中的副路(Full House),根據(jù)三張的大小來比較,例如Q-Q-Q-6-6蓋過10-10-10-K-K;

(6)順子:至少5張連續(xù)大小(從3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;

(7) 連對:至少3個(gè)連續(xù)大小(從3到A,2和怪不能用)的對子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;

(8) 三張的順子:至少2個(gè)連續(xù)大小(從3到A)的三張,例如4-4-4-5-5-5;

(9) 飛機(jī):每個(gè)三張都帶上額外的一個(gè)單張,例如7-7-7-8-8-8-3-6,盡管三張2不能用,但能夠帶上單張2和怪;

(10) 三張帶一對的順子:每個(gè)三張都帶上額外的一對,只需要三張是連續(xù)的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,盡管三張2不能用,但能夠帶上一對2【不能帶一對怪,因?yàn)閮蓮埞值拇笮〔灰粯印?,這里要注意,三張帶上的單張和一對不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;

(11) 炸彈:四張大小相同的牌,炸彈能蓋過除火箭外的其他牌型,大的炸彈能蓋過小的炸彈;

(12) 王炸:一對怪,這是最大的組合,能夠蓋過包括炸彈在內(nèi)的任何牌型;

(13) 四帶二:有兩種牌型,一個(gè)四張帶上兩個(gè)單張,例如6-6-6-6-8-9,或一個(gè)四張帶上兩對,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四帶二只根據(jù)四張的大小來比較,只能蓋過比自己小的同樣牌型的四帶二【四張帶二張和四張帶二對屬于不同的牌型,不能彼此蓋過】,不能蓋過其他牌型,四帶二能被比自己小的炸彈蓋過。

另外,這次不出并不意味著放棄下次出牌的權(quán)利。

例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下來B就能領(lǐng)出任意牌,他出一張4。

這里要注意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他寧愿不出來給同伴出牌的機(jī)會,讓同伴剔除一些小的牌。這時(shí)C應(yīng)盡可能蓋過,以免讓A再有領(lǐng)出的機(jī)會。B再次蓋過A后,出了一張很小的牌來給C出牌廢牌的機(jī)會,當(dāng)然C也可以出一張大牌來對地主施壓。

記分:地主先出完所有的牌就贏了,如果沒有出過炸彈或火箭,那么每個(gè)農(nóng)民要把定約的分?jǐn)?shù)(1分、2分或3分)付給地主。兩個(gè)農(nóng)民中有一個(gè)先出完所有的牌,地主就輸了,那么地主要把定約的分?jǐn)?shù)付給每個(gè)農(nóng)民。每當(dāng)任何一個(gè)玩家出了炸彈或火箭,那么分?jǐn)?shù)就要翻一番。例如某局牌出了2個(gè)炸彈和1個(gè)火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每個(gè)農(nóng)民贏得24分【總共贏得48分】,如果農(nóng)民先出完,地主就向每個(gè)農(nóng)民輸?shù)?4分【總共輸?shù)?8分】。

這里要注意,兩個(gè)農(nóng)民贏的分?jǐn)?shù)或輸?shù)姆謹(jǐn)?shù)是一樣的,他們構(gòu)成一個(gè)臨時(shí)的同盟。對抗地主時(shí),幫助同伴先出完等同于自己先出完。因此兩個(gè)農(nóng)民最好不要經(jīng)常蓋過彼此的牌,而較弱的農(nóng)民應(yīng)該幫助較強(qiáng)的農(nóng)民先出完。

四人斗地主

可參見詞條四人斗地主。

【四人斗地主的規(guī)則是由中國象棋棋王胡榮華總結(jié)和定型的,上海曾經(jīng)用這套規(guī)則舉辦過多次電視轉(zhuǎn)播的群眾比賽?!?/p>

四人斗地主流行于浙江、江蘇和上海,使用兩副牌,包括兩張大怪和兩張小怪共108張。每個(gè)玩家發(fā)25張牌,留8張底牌給地主,地主獨(dú)自拿到33張牌,來對抗其他三個(gè)農(nóng)民。

四人斗地主的牌型區(qū)別于前面介紹的三人斗地主:

(1) 三張帶一張是不允許出的,即前面13種牌型中第4種和第9種被排除在四人斗地主之外;

(2) 沒有四張?zhí)茁罚吹?3種牌型被排除在外;

(3) 炸彈(第11種牌型)能夠由四張或更多的單張組成,張數(shù)多的炸彈能蓋過張數(shù)少的炸彈,而不用考慮大小;

(4) 火箭(第12種牌型)需要四張怪。

一張大怪和一張小怪不能組成一對,但一對大怪或一對小怪能當(dāng)一對出,或者作為三張的帶牌。

只有火箭和6張或6張以上的炸彈才能讓分?jǐn)?shù)翻番,4張或5張的炸彈不影響分?jǐn)?shù)。

【另外,前面介紹過,四人斗地主中,地主不需要把8張底牌亮出來?!?/p>

五人斗地主

可參見詞條五人斗地主。

五人斗地主使用兩副牌,五個(gè)人玩。

游戲中可能有兩個(gè)地主,一個(gè)地主是公開身份的,一個(gè)地主是可能隱藏在其他四個(gè)玩家中的,玩家不但要盡力保證本方先出完牌,還要在游戲的過程中分辨誰是隱藏的地主,明確敵友身份。

基本規(guī)則:

游戲人數(shù):5人。

游戲牌數(shù):兩副牌,共108張牌,每人21張牌,留3張底牌。

牌型單張:任意一張單牌。

牌型

介紹

順子

五張或五張以上點(diǎn)數(shù)相連的牌。

特殊

2和王不能出現(xiàn)在順子中。

對子

除王外任意兩張點(diǎn)數(shù)相同的牌。

連對

三對或三對以上點(diǎn)數(shù)相連的牌,如:556677。

2和王不能出現(xiàn)在連對中。

三張

任意三張點(diǎn)數(shù)相同的牌。

三順

兩組或兩組以上點(diǎn)數(shù)相連的三張牌,如:555666。

2和王不能出現(xiàn)在三順中。

三帶二

點(diǎn)數(shù)相同的三張牌+一對牌,如55577

飛機(jī)帶翅膀

三順+數(shù)量相同的對牌,如555666777+99JJKK

炸彈

四張或四張以上點(diǎn)數(shù)相同的牌。如6666,777777。

雙王炸彈

兩個(gè)大王或者兩個(gè)小王。

三王炸彈

三張任意點(diǎn)數(shù)的王。

天王炸彈

四張王牌(兩個(gè)大王+兩個(gè)小王)

牌型的比較點(diǎn)數(shù)大小,從大到小依次為:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。 非炸彈的牌型,牌型、張數(shù)相同才能相互比較,點(diǎn)數(shù)大的則大。連對,三帶二等組合牌型,比較張數(shù)多的一組的點(diǎn)數(shù)即可。

炸彈的牌型比較:4炸<雙王<5炸<6炸<三王<7炸<8炸<天王炸彈

張數(shù)相同的炸彈,點(diǎn)數(shù)大的則大。

游戲流程:

發(fā)牌和決定地主:所有人準(zhǔn)備好后開始發(fā)牌。系統(tǒng)隨機(jī)選擇一張非王的牌作為明牌,每人發(fā)21張牌,留三張底牌。發(fā)牌過程中得到明牌的玩家成為地主,并得到三張底牌,底牌不需公開。

明確身份和加倍:發(fā)完牌后,得到明牌的玩家為明地主,得到另外一張點(diǎn)數(shù)花色都和明牌相同的牌的玩家為暗地主。如果另一張牌也在地主手里,則本局只有一個(gè)地主。之后明地主和暗地主可以選擇“亮出身份”或者“放棄”。明地主和暗地主任意一人選擇亮出身份,本局積分倍數(shù)*2。如果兩方都選擇放棄。則暗地主打出和明牌點(diǎn)數(shù)花色相同的牌時(shí),才明確身份顯示地主頭像;暗地主的身份確認(rèn)以后,明地主和暗地主可以相互看見對方的手牌。明確身份步驟后,每個(gè)玩家均出現(xiàn)“加倍”和“放棄”兩個(gè)選項(xiàng)。每個(gè)玩家都可以選擇一次(最多只能一次)加倍。

出牌:地主第一個(gè)出牌,可以出任意符合規(guī)則的牌型,其他玩家依次接牌。接牌的玩家必須出比上家牌型大的牌。

翻倍:如果游戲過程中有玩家打出5炸、6炸、三王、7炸、8炸、天王炸彈的牌型,則每打出一次倍數(shù)*2;如果游戲結(jié)束后失敗方所有玩家一張牌也沒出,則倍數(shù)*2。

勝負(fù)條件:任意一個(gè)玩家出完牌,游戲結(jié)束,此玩家所在的一方獲勝。

斗帝主

游戲簡介:

游戲由三人使用兩幅牌進(jìn)行,帝主一人為一方,起義軍兩家為另一方聯(lián)合對抗帝主,點(diǎn)數(shù)大小依次為大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3共108張牌,每人34張牌,余6張底牌,確定帝主后,將6張底牌明示給帝主,帝主從6張底牌中挑自己需要的牌,也可全不要,具有很大的靈活性。帝主首先出牌,其他玩家依次接牌,接牌要按規(guī)則接牌,也可不出,如果有一玩家出牌后,其他玩家都不出,則該玩家獲得自由出牌權(quán)。有一玩家出完牌,游戲結(jié)束,他所歸屬的隊(duì)伍獲勝。

牌型:

單張

單獨(dú)一張牌。

五張或以上點(diǎn)數(shù)相連的牌。不包括2和王。

兩張點(diǎn)數(shù)相同的牌。

4對或以上點(diǎn)數(shù)相連的對子。不包括2和王。

三同張

3張點(diǎn)數(shù)相同的牌。

連三同張

3組或以上點(diǎn)數(shù)相連的三同張。不包括2和王。

三同張帶對子。

飛機(jī)

連三同張帶數(shù)量相同的對子。

四同張

四張點(diǎn)數(shù)相同的牌。

連四同張

2組或以上點(diǎn)數(shù)相連的四同張。不包括2和王。

四帶三

四同張帶三同張。

航母

連四同張帶數(shù)量相同的三同張。

連衣裙

四同張帶三同張帶對子。(比較時(shí)只看四同張)

飛船

連四同張帶數(shù)量相同且點(diǎn)數(shù)相連的三同張(不包括2和王)帶數(shù)量相同的對子。(比較時(shí)如果連四部分相同,再看連三部分)。

5張或以上點(diǎn)數(shù)相同的牌。

4張王牌。

詳細(xì)信息

  • 文件大?。?/span>49.0MB
  • 當(dāng)前版本:v1.3.2

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