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快樂炸金花官方版新版本 v1.3.6

快樂炸金花官方版新版本 5.0
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  • 標(biāo)簽: 棋牌 快樂炸金花 快樂炸金花官方版新版本 快樂炸金花官方版
  • 更新時間:2024-05-13 10:06:27
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快樂炸金花官方版新版本介紹

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快樂炸金花官方版新版本亮點(diǎn)

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快樂炸金花官方版新版本優(yōu)勢

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3、專業(yè)的防助手系統(tǒng),保證每一位玩家公平競技。

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快樂炸金花官方版新版本說明

基本規(guī)則

游戲參與人數(shù) 2- 6 人,使用一副去掉大小王的撲克牌,共 52 張牌。

玩家可以在自己操作時與其他最多一位玩家比牌,比牌費(fèi)用等于當(dāng)前單注的兩倍。當(dāng)只剩兩名玩家時,無論是第幾輪都可以比牌。

比牌時雙方不能看到互相的牌,勝者繼續(xù)游戲直至結(jié)束本局,負(fù)者損失本副牌的操作權(quán),只在每局牌結(jié)束時可見。

比牌時如出現(xiàn)雙方牌型及大小相同的情況,主動比牌者為負(fù)者。

每局結(jié)束時,所有玩家只能看見自己比過或跟自己比過的玩家的手牌。

只剩兩位玩家時,如果是比牌決定勝負(fù)的,則所有玩家(包括旁觀者)都可以看見此二人的底牌。如果是一方放棄的情況,則仍不可見。

牌型

豹子(炸彈):三張點(diǎn)相同的牌。例:AAA、222。

順金(同花順、色托):花色相同的順子。例:黑桃456、紅桃789。最大的順金為花色相同的QKA,最小的順金為花色相同的123。

金花(色皮):花色相同,非順子。例:黑桃368,方塊145。

順子(拖拉機(jī)):花色不同的順子。例:黑桃5紅桃6方塊7。最大的順子為花色不同的QKA,最小的順子為花色不同的123。

對子:兩張點(diǎn)數(shù)相同的牌。例:223,334。

單張:三張牌不組成任何類型的牌。

特殊:花色不同的235。

底注:指游戲開始后每位玩家投入的初始注。

明注:看牌后的下注。暗注:不看牌的下注。注:暗注相當(dāng)于明注的2倍。

單注封頂:每個玩家每次下注的上限。

手?jǐn)?shù)封頂:每副牌每名玩家下注次數(shù)的上限(不包括底注),當(dāng)達(dá)到手?jǐn)?shù)封頂時,玩家將只可以與其他玩家比牌(比牌時仍要支付比牌費(fèi)用)。

跟注:和上家加入同樣的籌碼。注:暗注相當(dāng)于明注的2倍。

加注:加入比上家上手單注更多的籌碼。加注后不能超過單注封頂。鍋底:每副牌玩家所有下注之和。

看牌:查看自己三張牌的花色和點(diǎn)數(shù),不能分別看一張或兩張。

棄牌:指玩家自動棄權(quán),本副牌認(rèn)輸且不收回本副牌籌碼。

比牌:拿自己的牌和其他玩家的牌比大小,同時要支付當(dāng)前單注兩倍的比牌費(fèi)用,加入鍋底。

牌型比較

豹子 > 順金 > 金花 > 順子 > 對子 > 單張

豹子、金花、對子、單張的比較,按照順序比點(diǎn)的規(guī)則比較大小。 牌點(diǎn)從大到小為:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2,各花色不分大小;

順金、順子按照順序比點(diǎn)。AKQ> KQJ>…>32A。

特殊牌型在普通時比較大小按單張牌型來算。當(dāng)豹子存在時,特殊牌型 > 豹子。

同種牌型,對子時比對子的大小,其它牌型比最大的牌張,如最大牌張相同則比第二大的張,以此類推。當(dāng)兩牌型大小完全相同時,主動比牌者負(fù)。

技巧攻略

 

關(guān)于這個技巧,其實(shí)是十分簡單的,很多人都會,但是大部分的人都不一定會用。因?yàn)樵鸹ㄗ鳛橐环N紙牌游 戲,其有著所有紙牌內(nèi)游戲所固有的最基本的東西,是由紙牌所組成的。我這么說,并不是廢話,因?yàn)檫@個技巧,就是在紙牌游戲的基礎(chǔ)上所出現(xiàn)的,是的,這個技 巧,想必已經(jīng)有很多人都知道了,就是算牌。在扎金花游戲中,一般使用的一副除去大小王的撲克牌,一共是4個花色52張牌,總共分為六種類型:

1、豹子(AAA最大,222最小);

2、同花順(AKQ最大,A23最小);

3、同花(AKJ最大,352最?。?/p>

4、順子(AKQ最大,A23最小);

5、對子(AAK最大,223最?。?/p>

6、單張(AKJ最大,352最?。?/p>

炸金花游戲畫面(2張)

那么就可以在游戲過程中,通過對手出牌的規(guī)律以及按照概率,來算出對手的手中所擁有的牌,當(dāng)然這也的確也不簡單,可是,用久了,對這個方法就能夠得心應(yīng)手,也能為自己開啟一扇成功的大門。

電子平臺玩法

 

用語解釋

莊家:上一輪贏的玩家是下一輪的莊家,第一局或者贏家離開的情況隨機(jī)選一個玩家為莊家。

底分:游戲開始前每位玩家都要先投入游戲幣。根據(jù)游戲房間的不同而數(shù)值不同。

封頂:有兩種情況會出現(xiàn)封頂

A )每個場設(shè)有允許付出的游戲幣總和上限,達(dá)到或超過上限則系統(tǒng)自動開牌。

B )當(dāng)某個玩家所剩的游戲幣不夠下次付出時,則封頂

,系統(tǒng)自動開牌。

看牌:查看自己三張牌的花色和點(diǎn)數(shù),看牌后的投注為明注。

暗:不看牌投入游戲幣。

明:看牌后投入游戲幣,明注后投入的游戲幣翻倍。如果加的話是先加后翻倍。

跟:投入和上一家一樣數(shù)量的游戲幣。自己是明牌就跟明;暗牌就跟暗。

加:在上家投入游戲幣的基礎(chǔ)上再增加的游戲幣。比如上家投入 100 ,選擇加入 100 ,則共投入 200 。可以選擇加的具體游戲幣數(shù)值為 3 種,依場的設(shè)置不同而不同。

開牌:當(dāng)可以投注的玩家只剩下兩個人時,可以隨時選擇開牌,選開牌的玩家要付出當(dāng)前需要付出游戲幣的雙倍數(shù)量,如果牌型大小相同,則先開牌的玩家判輸。

放棄:放棄當(dāng)前付出的所有游戲幣,判輸。

流程描述

投入底分:發(fā)牌之前大家先付出的游戲幣。

發(fā)牌:從莊家開始發(fā)牌,第一次開局的話,隨機(jī)選擇一個用戶先發(fā)牌。每人發(fā)三張牌,牌面向下,為暗牌。

游戲:莊家的順時針的下一家先開始下注,其他玩家依次順時針操作。輪到玩家操作時,玩家根據(jù)條件和判斷形勢可以進(jìn)行加、跟、看牌、放棄、開牌等操作。

開牌:當(dāng)最后游戲者只剩下 2 個人時,則可以隨時選擇開牌;或者有大于 2 人的用戶,但是付出的游戲幣已經(jīng)達(dá)到封頂時,則由系統(tǒng)開牌。

判斷勝負(fù):根據(jù)牌型比較規(guī)則來判斷勝負(fù)。顯示所有沒有放棄的玩家的牌型。如果可以投入游戲幣的玩家只剩下一個,則判此玩家為勝利玩家。

特殊獎勵

獲得特殊的牌型并成為贏家,可以得到相應(yīng)的特殊獎勵,特殊獎勵從所有當(dāng)局失敗玩家處平均扣除給勝利玩家。若某失敗玩家不夠付出特殊獎勵,則付出其所有剩余的游戲幣。

豹子:獲得特殊獎勵 = 底分之和 *10

順金:獲得特殊獎勵 = 底分之和 *5

快樂炸金花官方版新版本玩法

炸金花玩法規(guī)則介紹與竅門教程

一、規(guī)則介紹

考慮到有些人可能不太清楚規(guī)則,首先還是簡單介紹一下這個廣為人知的牌類游戲的規(guī)則吧,“詐金花”是流傳的一種紙牌游戲,基本上在全國各地都會有人玩這個游戲,各地規(guī)則可能會有不同,但整體規(guī)則基本上一致(本次以本人觀看的規(guī)則作為講解,重點(diǎn)還是后面講概率部分)。

這個游戲參與人數(shù)在3- 10人不等(一般5、6個人玩的多,人太少沒啥意思),使用一副去掉大小王的撲克牌,共 52 張牌,然后由莊家發(fā)牌(注:首輪莊家由比點(diǎn)或者是按方位等定出),每人發(fā)三張,發(fā)牌后就要開始講一下這3張牌的大小了,詐金花一共是4個花色52張牌,每人發(fā)3張,總共分為六種牌型:

1、豹子

也叫三條,為三張均為同一數(shù)字的牌型(AAA最大,222最小);

豹子

2、順金

也叫板金、同花順,金鏈子等,為三張一樣花色并且3個數(shù)相連的牌型(AKQ最大,A23最小,也有部分規(guī)則是A23是僅次于AKQ的說法,如果線下不是經(jīng)常玩的,建議提前說清楚,避免規(guī)則不一致起糾紛);

順金

3、金花

也叫同花,為同一花色不相連的牌型(AKJ最大,235最小);

金花

4、順子

也叫鏈子,為三張牌相連的不同花色牌(AKQ最大,A23最小,AKQ稱為天龍,A23為地龍,也有部分地區(qū)規(guī)則是A23是僅次于AKQ的說法);

順子

5、對子

有2張一樣的牌型(AAK最大,223最?。?/p>

雙子

6、單張,也叫雜牌。

除上述5種牌型以外的雜牌(AKJ最大,235最小,一般有AK為單打冠軍、站崗的說法)。

單牌

7、其他

關(guān)于235雜牌的規(guī)則,會有很多不同,有的規(guī)則是雜牌235能吃所有豹子牌,有的是只能吃AAA,有的則是為最小牌啥也管不了,但可以拿回自己底錢,遇到豹子可以不出喜錢等。建議不是經(jīng)常在一起玩的朋友玩時將規(guī)則提前溝通清楚。

牌型大小比較:豹子>順金>金華>順子>雙子>單張。

同類牌型,按點(diǎn)數(shù)比較,比如說豹子AAA最大,順金AK3>QJ4等,如果遇到同類牌型且相同的情況,比如說順金紅桃AK3遇到順金方塊AK3,一般是誰開牌誰輸,有些地方會分黑桃、紅桃、梅花、方塊來分大小,黑桃的AK3最大。

二、玩法介紹

以下也以接觸過的玩法做介紹及講解,一般規(guī)則會提前約定好,主要為下底、看牌和不看牌下注的金額、封頂、比牌的規(guī)則、牌大小的規(guī)則等做約定,鑒于此處各地規(guī)則相差較大,同一區(qū)域玩法也不同,不一一列舉,基礎(chǔ)流程如下。

1、搬莊、抬莊

第一次玩時會選莊家,每個玩家抽一張牌,比大小,點(diǎn)最大或者點(diǎn)最小當(dāng)莊。

2、下底

發(fā)牌之前大家投底,俗稱下底,有輪底或者是通底之分,輪底就是由莊開始按順時針打底,比如說輪底20,就是由莊開始丟入20至鍋里,然后下一把游戲時順時針(上一把打底人的下家)進(jìn)行打底,然后順時針循環(huán),通底就是桌上的玩家每個人丟10至鍋底。

3、發(fā)牌

發(fā)牌前先每人下注,莊上家的人切牌后(以莊為12點(diǎn),逆時針為上角,也可選擇不切),由莊家按順時針每人發(fā)三張牌,也有規(guī)則可以選擇拔皮(拔皮就是莊的上家切牌時切一張,然后這張牌留給上家,發(fā)牌時少發(fā)1張)。 發(fā)牌時將牌面花紋放上,如果出現(xiàn)發(fā)錯(比如說5個人發(fā)成了6個人的牌,或者是某玩家牌發(fā)了4張或者只發(fā)2張的情況),視各地規(guī)則不同,一般都會給莊家(發(fā)牌者)處罰。

4、游戲

以莊家的順時針的下一家先開始下注,其他玩家依次順時針操作。輪到玩家操作時,玩家根據(jù)條件和判斷形勢可以進(jìn)行跟、看牌、放棄、開牌、比牌等操作。

看牌時上注會有規(guī)則不同,比如說莊下家必悶的說法,悶牌和看牌下注的比例,大多數(shù)是1:2的關(guān)系,也有一些地方是1:3的關(guān)系,還有封頂?shù)龋诟鞯匾?guī)則中,針對比牌也有不同的規(guī)定,比如說有人悶(不看牌下注)時不允許比牌,或者是剩3個玩家,2個玩家看牌一個玩家不看牌,不看牌的玩家最多只可以悶3圈(俗話稱打針)等規(guī)定。

5、開牌

當(dāng)最后游戲者只剩下 2 個人時,則可以隨時選擇開牌,或者是丟牌放棄;或者有大于 2 人的玩家,不允許開牌(也有些特殊規(guī)則比如說3家同時悶了很多輪次,3家一起比牌的情況)。

6、判斷勝負(fù)

如果遇到最后2家開牌,根據(jù)牌型大小比較規(guī)則來判斷勝負(fù),如果只剩2家玩家,其中1個玩家棄牌了,則最終剩下的玩家獲勝,鍋里面的所有都?xì)w獲勝玩家所有。

以上為規(guī)則及玩法的講解,以本地玩法做講解各地規(guī)則玩法不同,可能在細(xì)節(jié)上面會有所不同,主體規(guī)則差不多,下次將全面講解概率這塊。

詳細(xì)信息

  • 文件大小:48.3MB
  • 當(dāng)前版本:v1.3.6

最新游戲截圖

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