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28圈.ccm官網(wǎng)版 v2.4.10

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  • 更新時(shí)間:2024-06-20 10:41:44
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幺地人長(zhǎng)牌玩法

幺地人通常使用的是高14.5厘米,寬 3.5厘米左右的長(zhǎng)牌,牌面上畫著紅、黑橢圓點(diǎn),有的還會(huì)印上圖案。每張川牌的稱謂是由牌面一端的點(diǎn)數(shù)多少及顏色來確定的。

01 游戲規(guī)則

從莊家開始發(fā)牌,每人開頭20張牌,然后從莊家詢問是否起牌,起牌后,再詢問其他玩家是否打牌,對(duì)于能打牌和偷牌,如果無人偷牌或所有玩家都需要偷牌,則開始打牌。

每局開始由莊家先出牌,如果有人要,則由要的人出牌或翻牌;如果無人要,則由下家翻牌,如此重復(fù)直到有人胡牌或荒牌為止。

如果44張余牌全被摸完還無人胡牌,則此局作廢,再開新一局。

02 莊家確立

游戲新開局先隨機(jī)選一位玩家為莊家,當(dāng)一局結(jié)束后,這一局誰胡牌誰就當(dāng)下一局的莊家,如果有人退出,則重新確立莊家;如果荒牌則下局莊家不變。

03 操作規(guī)則

優(yōu)先級(jí)為:胡牌>吐火>殺>碰>吃

一張牌如果兩人都可吃、碰,按逆時(shí)針順序在前玩家有吃、碰的優(yōu)先權(quán)。

04 砣數(shù)計(jì)算

假設(shè)每坎牌中有N張有紅色點(diǎn)數(shù)的牌;(比如1個(gè)1點(diǎn)和1個(gè)5點(diǎn)組成的6點(diǎn)也算) 算N(N<=3)砣

3張一樣的有紅色點(diǎn)數(shù)的牌 算8砣;(不再重復(fù)計(jì)算上述情況中的3砣,下同)

4張一樣的有紅色點(diǎn)數(shù)的牌 算12砣;

5張一樣的有紅色點(diǎn)數(shù)的牌 算16砣;

3張一樣的全是黑色點(diǎn)數(shù)的牌 算4砣;

4張一樣的全是黑色點(diǎn)數(shù)的牌 算6砣;

5張一樣的全是黑色點(diǎn)數(shù)的牌 算8砣;

如手牌滿足砣數(shù)的要求,需要評(píng)估自己手上有沒有7坎牌,如果沒有7坎牌,缺一坎牌則需要一坎殺牌或一坎吐火牌來補(bǔ)足,如果不能滿足以上要求,就只能放棄這副牌。

05 胡牌條件

①莊家手中牌超過34砣,閑家手中牌超過33砣;

②手中的牌全部成坎(指要了別人打出或翻出的一張牌后全成坎)。

同時(shí)滿足以上兩個(gè)條件可胡牌。

(如果別人打出的牌你能胡而不胡,則這副牌在本局內(nèi)不能再胡,只針對(duì)碰牌牌型的胡牌,吃牌牌型的胡牌不受該規(guī)則約束。)

每坎牌3張一樣的幺地人牌算一番;

每坎牌4張一樣的幺地人牌算二番;

每坎牌5張一樣的幺地人牌算三番;

每坎牌5張一樣的牌(排除幺地人牌)算一番;

對(duì)對(duì)胡,全靠碰(無吃)算一番;

全黑或全紅算一番;

莊家和閑家在34陀或33陀的基礎(chǔ)上每增加10陀加一番

重慶長(zhǎng)牌幺地人口訣

口訣一、先黑后紅

游戲中,打牌可以遵循先黑后紅的原則。如果玩家手中同時(shí)有黑牌和紅牌都是閑牌的情況,優(yōu)先打黑牌,實(shí)在紅牌湊不上砍,再打出紅牌。這是因?yàn)樵阽鄣厝擞螒蛑?,滿足規(guī)定的坨數(shù)才可以胡牌,坨數(shù)越多,胡牌時(shí)番數(shù)越大。

口訣二、先熟后生

游戲中,打牌的第二口訣是先熟后生。簡(jiǎn)單理解意思為:如果場(chǎng)上已經(jīng)有玩家打出的牌張,就是熟張,在糾結(jié)打出哪一張牌時(shí),可以優(yōu)先考慮熟張,如果沒有,再打生張,即場(chǎng)上沒有玩家打出過的牌。

保皇進(jìn)貢規(guī)則

1、暗保時(shí)如皇帝和保子輸,皇帝進(jìn)貢2個(gè),保子進(jìn)貢1個(gè),吃貢則是皇帝吃兩張小的,保子吃1張大的。明保時(shí),皇帝和保子輸贏進(jìn)貢翻倍。

2、如果是保皇派進(jìn)貢,革命黨就是按照科的順序進(jìn)行拿。

3、進(jìn)貢進(jìn)最大的,進(jìn)多張貢時(shí),從王開始從大往小進(jìn),沒王沒2不進(jìn)貢。

4、選定“皇帝”:拿到皇牌的并且擁有3張牌點(diǎn)和花色相同牌可以用來確定保子的玩家,此時(shí)可以選擇登基或讓位,沒有3張牌點(diǎn)和花色相同牌則只能讓位。

5、如果讓位則由上家選擇登基或讓位(讓位的時(shí)候除第一個(gè)讓位的外,其他人讓位要貼一張2,沒2不貼)。

6、當(dāng)皇帝自己手上有4張牌點(diǎn)和花色一樣的牌則可以獨(dú)保,此時(shí)選擇明保時(shí),則為明獨(dú),明獨(dú)分?jǐn)?shù)進(jìn)貢加倍。

7、特花是和皇帝3張牌點(diǎn)和花色一樣牌的另外一張,這張牌作為保,保大于大王,保子可以選擇明保或者暗保,明保則分?jǐn)?shù)進(jìn)貢加倍。

?;瘦斱A判定

1、如果是皇帝頭科,?;收咦詈笠幻?,這樣子是平牌雙方互不進(jìn)貢,皇帝拉客保皇者第一名也一樣。

2、皇帝跟?;收呤堑谝坏诙脑挘S嗳艘蝗艘粡?,皇帝拿兩張,?;收吣靡粡?。

3、皇帝或者?;收呷我庖蝗祟^科,沒有拉客的話,最后一名兩張,倒數(shù)第二名一張。

4、如果頭科不是?;式M的人,而是其中一農(nóng)民獲得,保皇者分別是二三名,這樣的話,剩余兩人進(jìn)貢。

5、游戲規(guī)則決定?;拭绞绦l(wèi)牌的玩家成為皇帝的侍衛(wèi)。

6、根據(jù)牌的實(shí)力侍衛(wèi)可以決定是否公開身份,一般情況下不公開,暗中保護(hù)皇帝,稱作暗保,若公開身份則為明保。

7、造反功能當(dāng)有兩個(gè)或兩個(gè)以上起義軍選擇“造反”時(shí),會(huì)強(qiáng)制亮明侍衛(wèi)的身份,造反成功后輸贏的分?jǐn)?shù)*2(包括暗獨(dú)保)。

8、造反成功后,皇帝或者侍衛(wèi)也可以“踢”,“踢”后游戲倍數(shù)*2。

9、若侍衛(wèi)明保,起義軍也可以選擇“踢”,當(dāng)有兩個(gè)或兩個(gè)以上起義軍選擇“踢”時(shí),游戲倍數(shù)*2。

港式五張

港式5張牌,一般使用的是28張撲克牌,參與游戲的人數(shù)為2~5個(gè)人。游戲開始之前先給每名玩家發(fā)兩張牌,從第2張唄開始,自動(dòng)亮出每張牌,每發(fā)一張牌,從牌面最大的開始,按照逆時(shí)針的順序輪流下注,優(yōu)先下注的玩家還可以選擇加注,其他的玩家可以選擇跟注或者是放棄。當(dāng)發(fā)到第4張的牌的時(shí)候,玩家就可以選擇梭哈,也就是在場(chǎng)上選擇最大的籌碼,在第3輪和第4輪的時(shí)候,玩家還可以將發(fā)下來的牌與手中的底牌進(jìn)行互換。

牌面的比較規(guī)則:

港式5張牌,一般所選擇的撲克牌需要將大小王去掉,為了出牌方便,有很多地區(qū)還會(huì)將23567這樣的牌去掉。

牌型從大到小分別是

1.同花大順,所有的牌點(diǎn)數(shù)是連續(xù)的,而且花色相同的AKQJ10.

2.同花順。同一花色按照順序所排列的排。

3.4條,也被稱為鐵支,5張牌中有4張牌是點(diǎn)數(shù)完全相同的。

4.滿堂紅,也被稱為葫蘆,指的是5張牌中有三張點(diǎn)數(shù)是相同的,另外兩張牌則是對(duì)牌。

5.同花,指的是5張牌的花色是相同的。

6.順子,指5張牌按照大小的順序排列。

7.三條,5張牌中有三張是點(diǎn)數(shù)相同的牌。

8.兩對(duì),5張牌中有兩個(gè)對(duì)子牌,對(duì)子牌就是點(diǎn)數(shù)相同的兩張牌。

9.一對(duì),指的是5張牌中有兩張牌是點(diǎn)數(shù)相同的。

10.無對(duì),指的是5張牌不能排列成為以上的任何一種牌型,也叫做單排,只能看到牌面上點(diǎn)數(shù)的大小來決定勝負(fù)。

比排的過程中,出現(xiàn)牌型相同的情況下,就要通過牌面上的數(shù)字和花色來決定大小。

牌面上的數(shù)字從大到小依次是:A,K,Q,J,10,9,8。A在不同的情況下可以是最大的牌,也可以是最小的牌。比如A出現(xiàn)在順子中AKQJ10,這種情況下就是最大的牌。出現(xiàn)在。5432A這樣的順子中,A就是最小的牌

花色的順序從大到小分別是:黑桃紅桃,梅花方塊。有些地方的大小順序會(huì)有所不同,是黑桃紅桃方塊梅花。另外在有一些地方撲克牌的花色是不分大小的。

常用術(shù)語:

全梭:在眾多參與游戲的玩家中,以金幣數(shù)最少的一名玩家為標(biāo)準(zhǔn)。金幣總數(shù)作為梭哈時(shí)能夠投入的最大的金幣數(shù)。一般情況下最大的金幣數(shù)是通過每一個(gè)房間的特點(diǎn)來決定的。

封頂:以所有玩家中金幣最少的一名玩家50%的金幣數(shù)作為在梭哈時(shí)的最大金幣數(shù)。不同的房間,可投入的金幣數(shù)也是不同的,這要根據(jù)房間的特點(diǎn)而決定。在比較高級(jí)的房間中封頂,最大的數(shù)量可能會(huì)達(dá)到100萬的金幣。

游戲技巧:

港式5張牌游戲中,主要的并不是玩家手中的牌型,需要靠一些技術(shù)和手段。只是憑借著玩家拿到好牌的運(yùn)氣的話,并不能夠保證一定勝利。就需要玩家掌握一定的陰人方法。

1.在游戲的一開始,玩家的手中就有一對(duì)A,玩家可以選擇暫時(shí)先不叫牌。以免讓其他的對(duì)手知道你手中的牌型很好,一旦其他的玩家覺得你手中的牌型很好,就會(huì)選擇放棄。

2.玩家手中的牌型實(shí)際上很爛,都是散牌的情況下,也不要著急的放棄??梢赃x擇適當(dāng)?shù)母S^察一下其他人的選擇情況,有很多情況下玩家的底氣十足,就可能把一些本來排行比較不錯(cuò),但是不是很好的玩家嚇跑。這也叫以小博大。

3.三條心理戰(zhàn)。玩家手中拿到了三條,玩家就要選擇循序漸進(jìn)的加注,不要一次性的將倍數(shù)加到最大,可能就會(huì)嚇走其他的玩家。而且還要關(guān)注一下第4張牌,如果在出現(xiàn)第4張牌的時(shí)候,對(duì)方突然加大了倍數(shù),玩家就可以選擇將倍數(shù)再次加大,獲勝的概率就會(huì)增加。

4.順子心里戰(zhàn),有很多玩家在看到對(duì)手是順子時(shí),尤其是在對(duì)手已經(jīng)全部梭哈的時(shí)候,就會(huì)直接選擇放棄,這時(shí)候玩家最好選擇試探性的增加金幣,不要一次性加的太多,讓對(duì)方誤以為你的手中的牌并不是很好,甚至還有可能會(huì)棄牌,會(huì)使得玩家在選擇倍數(shù)時(shí)更有信心,雖然不能梭哈,但是勝率的幾率也會(huì)更大。

詳細(xì)信息

  • 文件大小:48.8MB
  • 當(dāng)前版本:v2.4.10

最新游戲截圖

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