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  • 更新時間:2024-05-28 10:29:12
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二人斗地主

可參見詞條二人斗地主。

二人斗地主游戲規(guī)則:

斗地主場景

“二人斗地主”繼承了一般斗地主游戲規(guī)則。該游戲由 2 個人玩,用一副牌,雙方對戰(zhàn),根據(jù)規(guī)則先出完牌的一方獲勝。出牌規(guī)則與斗地主規(guī)則基本一致。

發(fā)牌:一副牌 54 張,一人 20 張,留 3 張做底牌,11 張蓋牌作廢。在確定地主之前玩家不能看底牌。

叫牌:叫牌按出牌的順序輪流進行,叫牌時可以選擇“叫地主”、“不叫” 。如果有玩家選擇“叫地主 ”則立即結(jié)束 叫牌,該玩家為地主;如果都“不叫”,則重新發(fā)牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”為止。

三人斗地主

可參見詞條三人斗地主。

三人斗地主使用一副54張的撲克牌,包括兩張怪(王),即大怪和小怪。牌面從大到小依次是:大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,花色是沒有區(qū)別的。

中國的大多數(shù)牌類玩法通常是不發(fā)牌的,而是玩家輪流從牌堆中抓牌。一個玩家(以下稱為莊家)洗牌以后,讓他左邊的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中間。然后莊家翻出一張牌,插到牌堆當(dāng)中(牌面向上,抓到這張牌的人先叫牌)。莊家先從牌堆最上面抓一張牌(但不要讓其他玩家看到),然后右邊的玩家以同樣的方式抓牌,然后是第三個玩家,然后又輪到莊家,就這樣沿著牌桌逆時針抓牌,直到每人手里抓了17張為止。直到叫牌前,最后3張牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一邊抓牌一邊理牌,這樣可以節(jié)約一些時間。

但事實上斗地主通常是由莊家發(fā)牌而不是輪流抓牌的,因為發(fā)牌的速度比輪流抓牌快,而且不容易忘記留3張底牌。

叫牌:誰來當(dāng)?shù)刂饔山信苼頉Q定,地主將獨自對抗兩個農(nóng)民。定約只有1分、2分和3分3種。發(fā)牌時誰發(fā)到翻開的牌誰就先叫。輪到叫牌的玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比當(dāng)前定約更大的定約。如果3個玩家都不叫,那么本局牌就荒牌,并且重新發(fā)牌。如果有人叫了牌,那么叫牌就按逆時針繼續(xù)(不叫或者叫出更高的定約),直到連續(xù)兩人不叫或者某人叫了3分(因為這是最高定約)叫牌才結(jié)束。最后一個叫得最高的定約者就成為地主,并且拿走3張牌面朝下的底牌,所以地主手上有20張牌。

【在三人斗地主中,地主拿到的3張底牌要亮出給兩個農(nóng)民看,這點區(qū)別于后面介紹的四人斗地主?!?/p>

出牌:地主先出牌,可以出一張牌或一組合法的牌型。按逆時針順序,下一個玩家要么不出(Pass),要么出張數(shù)和類型都相同但比上一組牌更大的牌。但有兩種牌型例外——火箭能蓋過任何牌型,炸彈能蓋過除火箭和更大的炸彈外的任何牌型(下面會介紹)。出牌將這樣沿著牌桌持續(xù)多輪,直到連續(xù)兩個玩家不出為止。然后把這些出過的牌扣下去放在一邊,并從上次出牌的人開始,領(lǐng)出任何一張或一組合法的牌型。

斗地主有13種合法的牌型可以出:

(1) 單張:前面提到過,大小順序從3(最小)到大怪(最大);

(2) 一對:兩張大小相同的牌,從3(最小)到2(最大);

(3) 三張:三張大小相同的牌;

(4) 三帶一:三張并帶上任意一張牌,例如6-6-6-8,根據(jù)三張的大小來比較,例如9-9-9-3蓋過8-8-8-A;

(5) 三帶一對:三張并帶上一對,類似撲克中的副路(Full House),根據(jù)三張的大小來比較,例如Q-Q-Q-6-6蓋過10-10-10-K-K;

(6)順子:至少5張連續(xù)大小(從3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;

(7) 連對:至少3個連續(xù)大小(從3到A,2和怪不能用)的對子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;

(8) 三張的順子:至少2個連續(xù)大小(從3到A)的三張,例如4-4-4-5-5-5;

(9) 飛機:每個三張都帶上額外的一個單張,例如7-7-7-8-8-8-3-6,盡管三張2不能用,但能夠帶上單張2和怪;

(10) 三張帶一對的順子:每個三張都帶上額外的一對,只需要三張是連續(xù)的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,盡管三張2不能用,但能夠帶上一對2【不能帶一對怪,因為兩張怪的大小不一樣】,這里要注意,三張帶上的單張和一對不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;

(11) 炸彈:四張大小相同的牌,炸彈能蓋過除火箭外的其他牌型,大的炸彈能蓋過小的炸彈;

(12) 王炸:一對怪,這是最大的組合,能夠蓋過包括炸彈在內(nèi)的任何牌型;

(13) 四帶二:有兩種牌型,一個四張帶上兩個單張,例如6-6-6-6-8-9,或一個四張帶上兩對,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四帶二只根據(jù)四張的大小來比較,只能蓋過比自己小的同樣牌型的四帶二【四張帶二張和四張帶二對屬于不同的牌型,不能彼此蓋過】,不能蓋過其他牌型,四帶二能被比自己小的炸彈蓋過。

另外,這次不出并不意味著放棄下次出牌的權(quán)利。

例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下來B就能領(lǐng)出任意牌,他出一張4。

這里要注意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他寧愿不出來給同伴出牌的機會,讓同伴剔除一些小的牌。這時C應(yīng)盡可能蓋過,以免讓A再有領(lǐng)出的機會。B再次蓋過A后,出了一張很小的牌來給C出牌廢牌的機會,當(dāng)然C也可以出一張大牌來對地主施壓。

記分:地主先出完所有的牌就贏了,如果沒有出過炸彈或火箭,那么每個農(nóng)民要把定約的分數(shù)(1分、2分或3分)付給地主。兩個農(nóng)民中有一個先出完所有的牌,地主就輸了,那么地主要把定約的分數(shù)付給每個農(nóng)民。每當(dāng)任何一個玩家出了炸彈或火箭,那么分數(shù)就要翻一番。例如某局牌出了2個炸彈和1個火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每個農(nóng)民贏得24分【總共贏得48分】,如果農(nóng)民先出完,地主就向每個農(nóng)民輸?shù)?4分【總共輸?shù)?8分】。

這里要注意,兩個農(nóng)民贏的分數(shù)或輸?shù)姆謹?shù)是一樣的,他們構(gòu)成一個臨時的同盟。對抗地主時,幫助同伴先出完等同于自己先出完。因此兩個農(nóng)民最好不要經(jīng)常蓋過彼此的牌,而較弱的農(nóng)民應(yīng)該幫助較強的農(nóng)民先出完。

四人斗地主

可參見詞條四人斗地主。

【四人斗地主的規(guī)則是由中國象棋棋王胡榮華總結(jié)和定型的,上海曾經(jīng)用這套規(guī)則舉辦過多次電視轉(zhuǎn)播的群眾比賽?!?/p>

四人斗地主流行于浙江、江蘇和上海,使用兩副牌,包括兩張大怪和兩張小怪共108張。每個玩家發(fā)25張牌,留8張底牌給地主,地主獨自拿到33張牌,來對抗其他三個農(nóng)民。

四人斗地主的牌型區(qū)別于前面介紹的三人斗地主:

(1) 三張帶一張是不允許出的,即前面13種牌型中第4種和第9種被排除在四人斗地主之外;

(2) 沒有四張?zhí)茁罚吹?3種牌型被排除在外;

(3) 炸彈(第11種牌型)能夠由四張或更多的單張組成,張數(shù)多的炸彈能蓋過張數(shù)少的炸彈,而不用考慮大?。?/p>

(4) 火箭(第12種牌型)需要四張怪。

一張大怪和一張小怪不能組成一對,但一對大怪或一對小怪能當(dāng)一對出,或者作為三張的帶牌。

只有火箭和6張或6張以上的炸彈才能讓分數(shù)翻番,4張或5張的炸彈不影響分數(shù)。

【另外,前面介紹過,四人斗地主中,地主不需要把8張底牌亮出來?!?/p>

五人斗地主

可參見詞條五人斗地主。

五人斗地主使用兩副牌,五個人玩。

游戲中可能有兩個地主,一個地主是公開身份的,一個地主是可能隱藏在其他四個玩家中的,玩家不但要盡力保證本方先出完牌,還要在游戲的過程中分辨誰是隱藏的地主,明確敵友身份。

基本規(guī)則:

游戲人數(shù):5人。

游戲牌數(shù):兩副牌,共108張牌,每人21張牌,留3張底牌。

牌型單張:任意一張單牌。

牌型

介紹

順子

五張或五張以上點數(shù)相連的牌。

特殊

2和王不能出現(xiàn)在順子中。

對子

除王外任意兩張點數(shù)相同的牌。

連對

三對或三對以上點數(shù)相連的牌,如:556677。

2和王不能出現(xiàn)在連對中。

三張

任意三張點數(shù)相同的牌。

三順

兩組或兩組以上點數(shù)相連的三張牌,如:555666。

2和王不能出現(xiàn)在三順中。

三帶二

點數(shù)相同的三張牌+一對牌,如55577

飛機帶翅膀

三順+數(shù)量相同的對牌,如555666777+99JJKK

炸彈

四張或四張以上點數(shù)相同的牌。如6666,777777。

雙王炸彈

兩個大王或者兩個小王。

三王炸彈

三張任意點數(shù)的王。

天王炸彈

四張王牌(兩個大王+兩個小王)

牌型的比較點數(shù)大小,從大到小依次為:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。 非炸彈的牌型,牌型、張數(shù)相同才能相互比較,點數(shù)大的則大。連對,三帶二等組合牌型,比較張數(shù)多的一組的點數(shù)即可。

炸彈的牌型比較:4炸<雙王<5炸<6炸<三王<7炸<8炸<天王炸彈

張數(shù)相同的炸彈,點數(shù)大的則大。

游戲流程:

發(fā)牌和決定地主:所有人準備好后開始發(fā)牌。系統(tǒng)隨機選擇一張非王的牌作為明牌,每人發(fā)21張牌,留三張底牌。發(fā)牌過程中得到明牌的玩家成為地主,并得到三張底牌,底牌不需公開。

明確身份和加倍:發(fā)完牌后,得到明牌的玩家為明地主,得到另外一張點數(shù)花色都和明牌相同的牌的玩家為暗地主。如果另一張牌也在地主手里,則本局只有一個地主。之后明地主和暗地主可以選擇“亮出身份”或者“放棄”。明地主和暗地主任意一人選擇亮出身份,本局積分倍數(shù)*2。如果兩方都選擇放棄。則暗地主打出和明牌點數(shù)花色相同的牌時,才明確身份顯示地主頭像;暗地主的身份確認以后,明地主和暗地主可以相互看見對方的手牌。明確身份步驟后,每個玩家均出現(xiàn)“加倍”和“放棄”兩個選項。每個玩家都可以選擇一次(最多只能一次)加倍。

出牌:地主第一個出牌,可以出任意符合規(guī)則的牌型,其他玩家依次接牌。接牌的玩家必須出比上家牌型大的牌。

翻倍:如果游戲過程中有玩家打出5炸、6炸、三王、7炸、8炸、天王炸彈的牌型,則每打出一次倍數(shù)*2;如果游戲結(jié)束后失敗方所有玩家一張牌也沒出,則倍數(shù)*2。

勝負條件:任意一個玩家出完牌,游戲結(jié)束,此玩家所在的一方獲勝。

斗帝主

游戲簡介:

游戲由三人使用兩幅牌進行,帝主一人為一方,起義軍兩家為另一方聯(lián)合對抗帝主,點數(shù)大小依次為大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3共108張牌,每人34張牌,余6張底牌,確定帝主后,將6張底牌明示給帝主,帝主從6張底牌中挑自己需要的牌,也可全不要,具有很大的靈活性。帝主首先出牌,其他玩家依次接牌,接牌要按規(guī)則接牌,也可不出,如果有一玩家出牌后,其他玩家都不出,則該玩家獲得自由出牌權(quán)。有一玩家出完牌,游戲結(jié)束,他所歸屬的隊伍獲勝。

牌型:

單張

單獨一張牌。

五張或以上點數(shù)相連的牌。不包括2和王。

兩張點數(shù)相同的牌。

4對或以上點數(shù)相連的對子。不包括2和王。

三同張

3張點數(shù)相同的牌。

連三同張

3組或以上點數(shù)相連的三同張。不包括2和王。

三同張帶對子。

飛機

連三同張帶數(shù)量相同的對子。

四同張

四張點數(shù)相同的牌。

連四同張

2組或以上點數(shù)相連的四同張。不包括2和王。

四帶三

四同張帶三同張。

航母

連四同張帶數(shù)量相同的三同張。

連衣裙

四同張帶三同張帶對子。(比較時只看四同張)

飛船

連四同張帶數(shù)量相同且點數(shù)相連的三同張(不包括2和王)帶數(shù)量相同的對子。(比較時如果連四部分相同,再看連三部分)。

5張或以上點數(shù)相同的牌。

4張王牌。

詳細信息

  • 文件大?。?/span>48.5MB
  • 當(dāng)前版本:v2.2.10

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