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神殿娛樂HD最新版 v1.0

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  • 標簽: 神殿娛樂 神殿娛樂HD最新版 棋牌 神殿娛樂合集
  • 更新時間:2024-07-09 14:51:37
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神殿娛樂HD最新版玩法

游戲技巧

一般地,玩家在點數(shù)和為4-8時會繼續(xù)拿牌,到17點或17點以上不再拿牌(牌堆均勻時爆的可能性過半),但也有可能12點就不再拿牌或者18到19點仍繼續(xù)拿牌(極少,須綜合場上其他玩家和剩余牌堆情況)。

障眼法

這種方法主要適合于閑家,而且在眾多玩家參與的時候適用。

一般在閑家明牌是10點的時候,如果牌底是3~7點,一般拿到這種點數(shù)特別難受,如果要牌,有50%的機率會暴,因為閑家暴點是100%輸,不要牌可能也會輸,我暫且把它稱為尷尬點數(shù)。這時候,閑家如果觀察到別的閑家點數(shù)都比較大,而且都不要牌的情況下,可以跟著不要。這樣一來,就會給莊家很大的壓力,以為每一位閑家手中的牌都是比較大的點數(shù),如果莊家同樣拿著尷尬點數(shù),這種情況只能逼著莊家要牌,很明了,無形中所用的這個障眼法是把風險轉移給了莊家,輸贏靠天定了,看哪個運氣好了,若莊家爆了,則閑家贏。

姜太公釣魚法

這種方法主要適合于莊家。

顧名思義,姜太公釣魚,愿者上鉤。其實這種方法是相當簡單的。一般在當莊時候就可以占住有利的地勢,在等閑家拿完牌以后觀察閑家的點數(shù)和下注再作決定。閑家的點數(shù)在大部分情況下我們是可以猜出大概,特別是在暴點的情況下,一般都是可以看得出地。閑家爆點,這種情況對莊家特別有利,這時候莊家是穩(wěn)操勝券,千萬別有贏了就好那種心理,這時候莊家可以隨便要牌,坐鎮(zhèn)等著贏錢,說不定就有機會要到一個5小龍,6小龍呢。當然如果是在眾多玩家參與的情況下,莊家就要根據(jù)實際情況,下注的多少來綜合分析,來決定自己是否要牌。

補救法

這種方法莊家閑家都適用。

所謂補救,就是拿到的是前面所提到的尷尬點數(shù),輸?shù)目赡苄詷O大,在明知道牌點數(shù)就比對手點數(shù)小的情況下,我們只能要牌,因為不要也是輸,而要牌還有一線希望是贏,所以我們能選擇的就是奔那一線希望,寄希望總比放棄希望好。

分牌時機

在21點里,遇到兩張牌相同的點數(shù),是可以分牌的。一般在拿到尷尬點數(shù)的時候,最好不要分牌,因為,那樣是把一個難題目變成了兩個難題。一般情況下,最好的分牌牌形是AA。因為這點分牌以后拿到21點的機率是兩個4/13,因為在所有牌里面,代表10點的有4張牌,10、J、Q、K。它的勝算率最大的可能是4倍。不分即使拿到5小龍,它的最大勝算率也只有3倍。而且這種概率小比分牌得21點的概率小得多。當然很多情況還可以特殊情況特殊對待。

雙倍的利用

一般情況下,大多數(shù)玩家都比較熟悉這種雙倍有效地利用。一般在兩張牌點數(shù)在10點或者11點的情況下,利用雙倍比較合適。因為雙倍是限制我們要牌,我們只能要一張,我們要一張牌當然是要機率最大的那一種,這時利用還是利用那個4/13的機率問題,要代表10分的牌,這個機率比較大,所以勝算的情況才會多。

算牌技巧

概論

二十一點算牌法最早出現(xiàn)在六十年代初。1962年《打敗莊家(Beat the Dealer)》一書問世,向公眾系統(tǒng)介紹了算牌法。這不再是我們慣見的蘿卜賭經,而是有數(shù)學基礎的方法,因為它在不同的贏牌概率p(i)時下不同的賭注b(i),雖然總的勝利概率之和Σp(i)仍然小于1/2,但只要在p(i)大時下大的b(i),p(i)小時下小的b(i),就能使總回報Σr(i)p(i)大于Σb(i)。其中的“算10法”比較難操作,需要極高的心智和注意力。

高低算牌術

經過無數(shù)玩家的不懈探索,算牌方法不斷到進化,越來越簡單實用。2013年比較流行的一種叫“高低法(high-low)”。在游戲過程中,我們把每一張出現(xiàn)的2,3,4,5,6都算+1點,7,8,9算0點,10,j,q,k,a算-1點,將各點相加,結果越大,就表示前面出現(xiàn)過的小牌越多,對玩家越有利(莊家容易拿到大牌而爆掉)。反過來,如果結果是個負數(shù),就表示前面出過的大牌比小牌多,對莊家有利。

比如前面出現(xiàn)的牌是:

4,9,10,5,j,a,8,10,q,2,6,k,j,7

那么點數(shù)就是4張小牌減7張大牌,是-3。當然,在游戲過程中,你不可能叫莊家把牌局暫停,讓你從容加減。你必須在每張牌出來時,就在心里默算點數(shù)。從第一張牌出現(xiàn)開始,你就應該在心里默算出:

1,1,0,1,0,-1,-1,-2,-3,-2,-1,-2,-3,-3

在實際運用中,還可以采取兩張牌一計的技巧,因為莊家發(fā)牌時一般速度較快,這樣可以方便地把很多同時出現(xiàn)的大牌和小牌抵消不計,提高了算牌速度,減少了可能的計算錯誤。比如在上面的例子里,如果兩張牌一計,那就是:

1,1,-1,-2,-2,-2,-3

如果是一副牌,-3已經是很糟糕的點數(shù)了,這時應該下最小注,或者停止不玩。不過一般來說,賭場都使用六到八副牌,那么在六副牌312張牌內,發(fā)出14張牌,還剩298張牌,平均每副牌的點數(shù)是(-3)×52/298=-0.5,還算可以忍受。

顯然,在每一盒牌(“盒(shoe)”是指一盒牌從開始發(fā)牌到洗牌的過程,這一盒牌里可能有六副、四副、八副或其他副數(shù)的牌)的開始,由于大部分牌還未發(fā)出,因此平均點數(shù)總是在0左右。要到牌盒里剩下的牌不多時,平均點數(shù)才可能比較顯著地偏離0。所以算牌手在算牌時都會尋找合適的賭桌,一方面要找人少的桌子,因為人越少,你在單位時間內玩的次數(shù)越多,實際收益才會更接近期望值;另一方面要找切牌少的發(fā)牌員,因為該切多少牌,賭場只有個大概的規(guī)定,具體執(zhí)行還是要靠發(fā)牌員的覺悟,所以同一家賭場里,不同的發(fā)牌員切出的牌來常會差很多。

在點數(shù)變大時,該怎么提高賭注,每個算牌手都有自己的習慣和算法。理論上,如果你占a的優(yōu)勢,本錢總數(shù)為r,那么最優(yōu)賭注是b=a*r。

比如你有一萬塊錢的本錢,你占1%的優(yōu)勢,那么就應該在這把壓下一百塊錢。雖然理論上此法可以獲得最大回報,但在實踐中過于冒險,只可視為下注時的上限。

在點數(shù)為0或負數(shù)時,玩家應當下最小賭注。當然,最好是干脆不玩,坐等點數(shù)變正。早期的那些算牌手就是這么做的,賭場里,從游弋在各桌間的桌面經理,到高懸在天花板上的監(jiān)視器,都虎視耽耽地監(jiān)視著每個玩家的行為。如果總是點壞不壓、點好猛壓,還不如直接在臉上寫五個大字:“我是算牌手”,說不定還暴露得晚些。

這也是在線21點游戲的一大優(yōu)勢,沒有了背后咄咄的目光,玩家能更從容地使用所有的基本策略和算牌法,從而削弱在線賭場的優(yōu)勢。

游戲術語

應用術語

黑杰克(BLACK JACK):一手牌內兩張牌的點數(shù)相加合共達21點(如A牌和一張花牌或10點牌)。

拿牌(HIT) :再拿一張牌。閑家只要手上牌相加點數(shù)小于21點都可要牌。莊家視規(guī)則強制拿牌或選擇拿牌。

停牌(STAND) :不再拿牌。在任何情況下,玩家可選擇停止要牌。

分牌(SPLIT):玩家再下一注與原賭注相等的賭金,并將前兩張牌分為兩副單獨的牌。這兩張牌的點數(shù)必須相同(即一對8、一對K 或一對Q,某些玩法中兩張10點的牌如一張10一張Q時也可分牌)。但一般分牌后的黑杰克,只能作普通21點計算,其賠率只是1賠1。分牌后,依次補齊2張,并分別依原規(guī)則計算

雙倍下注(DOUBLE) :玩家在拿到前兩張牌之后,可以再下一注與原賭注相等的賭金(如果覺得少可以加倍),然后只能再拿一張牌。如果拿到黑杰克,則不許雙倍下注。(部分玩法中拿到3張或3張以上也可選擇雙倍下注,但同樣只能再拿一張牌;部分玩法中分牌后仍可雙倍下注)

保險(INSURANCE) :如果莊家牌面朝上的牌是A,玩家可以買保險,也就是相當于原賭注一半的額外賭金。如果玩家確信莊家下一張是10點牌,則可以買保險。如果莊家確實有黑杰克,玩家將贏得2倍的保險賭金;如果莊家沒有黑杰克,玩家將輸?shù)舯kU賭金,游戲照常繼續(xù)。黑杰克要大于其它總點數(shù)為21點的牌。(部分玩法中不允許買保險)

投降(SURRENDER):如玩家手上只擁有兩張牌,便有權選擇投降,退回一半的投注金(莊家反開的牌不是A時才適用)(部分玩法中不允許投降)。

贏局(WIN):玩家將評定為贏如其牌面是黑杰克(莊家不是同時獲得黑杰克)、玩家點數(shù)較莊家點數(shù)接近21點(但不超過21點)、或莊家點數(shù)超過21點(玩家點數(shù)不超過21點)。

平局(PUSH):即玩家手上牌的點數(shù)與莊家的點數(shù)相同,或同是黑杰克的時候,雙方便沒有輸贏,投注金將退回給玩家。

莊家贏局(LOSE):莊家是黑杰克(但玩家不是同時獲得黑杰克)、莊家點數(shù)較玩家點數(shù)接近21點(但不超過21點)、玩家點數(shù)已超過21點(無論莊家點數(shù)是否超過21點)。

賠率:黑杰克1賠2或1賠1.5,保險1賠2,其它為1賠1。

詳細信息

  • 文件大?。?/span>54.0MB
  • 當前版本:v1.0

最新游戲截圖

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