神殿?yuàn)蕵?lè)安卓版 v1.0
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- 標(biāo)簽: 神殿?yuàn)蕵?lè) 神殿?yuàn)蕵?lè)安卓版 棋牌 神殿?yuàn)蕵?lè)合集
- 更新時(shí)間:2024-07-20 18:04:31
- 類(lèi)似最新游戲
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神殿?yuàn)蕵?lè)安卓版簡(jiǎn)介
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神殿?yuàn)蕵?lè)安卓版特色
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神殿?yuàn)蕵?lè)安卓版玩法
斗地主游戲規(guī)則
“斗地主”是流行于湖北一帶的一種撲克游戲,玩法簡(jiǎn)單,娛樂(lè)性強(qiáng),老少皆宜。據(jù)傳在萬(wàn)惡的舊社會(huì),地主橫行鄉(xiāng)里,無(wú)惡不做,人們?yōu)榱税l(fā)泄對(duì)地主的痛恨,常常在一天的勞作之后,一家人關(guān)起門(mén)來(lái)"斗地主"。
該游戲由三個(gè)人玩,用一副或兩副牌,地主為一方,其余兩家為另一方,雙方對(duì)戰(zhàn),先出完牌的一方獲勝。
游戲人數(shù):3人。
游戲用牌:一副牌。
一局:
從開(kāi)牌到打完所有的牌,稱(chēng)為一局。
一輪:
從一個(gè)玩家“發(fā)牌”后,經(jīng)過(guò)若干玩家上牌,直到所有玩家都不再上牌,稱(chēng)為一輪牌。
牌套:
可出的牌套包括:
◆ 火箭:即雙王(雙花牌),什么牌型都可打,是最大的牌。
◆ 炸彈:四張牌點(diǎn)相同的牌(如四個(gè)8)。除火箭和比自己大的炸彈外,什么牌型都可打。
◆ 單牌:?jiǎn)螐埮啤?/p>
◆ 對(duì)牌:兩個(gè)牌點(diǎn)相同的牌。
◆ 三張牌:三張牌點(diǎn)相同的牌。
◆ 三帶一手:三張牌 + 一張單牌或一對(duì)牌。例如: 888+9或888+99
◆ 單順:五張或更多連續(xù)的單牌。例如:3+4+5+6+7+8。不包括2和大、小王。
◆ 雙順:三個(gè)或更多連續(xù)的對(duì)牌。例如:33+44+55。不包括2和大、小王。
◆ 三順:二個(gè)或更多連續(xù)的三張牌。例如:333444、444555666777。不包括2和大、小王。
◆ 飛機(jī)帶翅膀:三順+同數(shù)量的一套牌。例如:333444+69 或333444555+667799
◆ 四帶二:四張牌+任意兩套張數(shù)相同的牌。例如:5555+3+8或 4444+55+77
牌點(diǎn)大小:
大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
牌套的大?。?/p>
◆ 火箭什么牌型都可打,是最大的牌。
◆ 炸彈,除火箭和比自己大的炸彈外,比其它牌型都大。
◆ 對(duì)其他牌套而言,只有當(dāng)牌套和總張數(shù)相同的牌,才可比較大小。
◆ 像三帶一、四帶二等組合牌型,只要比較其牌數(shù)最多牌的牌點(diǎn)就行。
有效炸彈或火箭:
如果發(fā)牌時(shí)直接發(fā)出炸彈或火箭,計(jì)分時(shí)不翻番。即不是直接發(fā)牌出的炸彈,而是用來(lái)滅其他牌時(shí)使用的炸彈才有效,計(jì)分時(shí)才翻番。
一幅牌游戲過(guò)程:
開(kāi)牌:
游戲開(kāi)始時(shí),由打牌服務(wù)器將一副牌隨機(jī)留三張底牌,其他牌隨機(jī)發(fā)給三家。開(kāi)牌過(guò)程是自動(dòng)完成的。
叫牌:
第一局首個(gè)叫牌人由系統(tǒng)隨機(jī)指定,以后每局按逆時(shí)針順序輪流開(kāi)始叫牌。每一局每人只能叫一次,叫牌可叫“1分”、“2分”、“3分”或不叫,叫最大分的玩家為地主,如果都選擇不叫牌,則重新開(kāi)始一局。如果有人“叫牌”直接叫“3分”,后面的玩家就沒(méi)有“叫牌”機(jī)會(huì)了。“叫牌”分最高的玩家就是本局的“地主”,其他兩位玩家是一伙聯(lián)合起來(lái)和地主斗。地主確定后,將三張底牌亮明,所有玩家都能看到,并且將三張底牌交給地主。這樣地主手中有20張牌,另兩位玩家手中只有17張牌。
基礎(chǔ)分:
地主所叫的分值。
發(fā)牌:
每局牌都由地主先發(fā)牌。以后每輪都由上一輪的最后出牌人發(fā)牌。
上牌:
有人出牌后,其他玩家按逆時(shí)針順序依次跟牌。輪到玩家跟牌時(shí),可選擇不跟,或者用比所出的牌大的牌套管住,稱(chēng)為上牌。
過(guò)牌:
對(duì)前面人出的牌不跟,稱(chēng)為過(guò)牌。
一輪結(jié)束:
一輪牌中當(dāng)某玩家出牌后,其余兩位玩家不再跟牌時(shí),此輪結(jié)束。下一輪牌由該玩家先發(fā)牌。
一局結(jié)束:
當(dāng)一玩家手中的牌全部打光時(shí),一局牌結(jié)束,開(kāi)始定勝負(fù)。
定勝負(fù):
如果地主第一個(gè)出完牌,地主贏;否則,地主輸。
一幅牌計(jì)分:
基礎(chǔ)分:叫牌的底分,有“1分”“2分”“3分”;
地主勝:地主得 2 × 叫牌的底分,其余兩家各得: —叫牌的底分;
地主?。旱刂鞯?—2 × 叫牌的底分,其余兩家各得: 叫牌的底分;
每出一個(gè)有效炸彈(或火箭),分?jǐn)?shù)×2 ;
地主把牌出完,其余兩家一張牌都沒(méi)出,分?jǐn)?shù)×2 ;
兩家中有一家出完牌,而地主僅僅出過(guò)一手牌,分?jǐn)?shù)×2 。
二幅牌常規(guī)知識(shí):
游戲人數(shù):4人。
游戲用牌:二副牌。
◆ 火箭:即四王(四花牌),什么牌型都可打,是最大的牌。
◆ 炸彈:四張或四張以上牌點(diǎn)相同的牌(如四個(gè)8或五個(gè)4)。除火箭和比自己大的炸彈外,什么牌型都可打。相同張數(shù)的炸彈,數(shù)值大的比數(shù)值小的大(2的大小僅次于王牌);張數(shù)多的炸彈比張數(shù)小的炸彈大。
◆ 對(duì)牌:兩張牌點(diǎn)相同的牌。
◆ 三張帶一對(duì):數(shù)值相同的三張牌 + 一對(duì)牌。例如: 888+99
◆ 雙順:三對(duì)或更多的連續(xù)對(duì)牌(如:334455、88991010JJ)。不包括2和大、小王。
◆ 飛機(jī)帶翅膀:三順+同數(shù)量的對(duì)牌。例如:333444555+667799
◆ 像三帶二之類(lèi)的組合牌型,只要比較其牌數(shù)最多牌的牌點(diǎn)就行。
二幅牌游戲過(guò)程:
游戲開(kāi)始時(shí),由打牌服務(wù)器將二副牌隨機(jī)留八張底牌,其他牌隨機(jī)均分給四家。開(kāi)牌過(guò)程是自動(dòng)完成的。
第一局首個(gè)叫牌人由系統(tǒng)隨機(jī)指定,以后每局按逆時(shí)針順序輪流開(kāi)始叫牌。每一局每人只能叫一次,叫牌可叫“1分”、“2分”、“3分”或不叫,叫最大分的玩家為地主。如果一個(gè)人手中有4個(gè)王或是3個(gè)炸彈并且在他之前沒(méi)有人叫分,他至少叫1分。如果都選擇不叫牌,則重新開(kāi)始一局。如果有人“叫牌”直接叫“3分”,后面的玩家就沒(méi)有“叫牌”機(jī)會(huì)了。“叫牌”分最高的玩家就是本局的“地主”,其他三位玩家是一伙聯(lián)合起來(lái)和地主斗。地主確定后,將八張底牌交給地主,其他人看不到底牌。這樣地主手中有33張牌,另三位玩家手中只有25張牌。
亮牌:
如果地主覺(jué)得有把握贏,可以選擇“亮牌”,此時(shí)其他三家都可以看到地主手中的牌。最終得分×3。
一輪牌中當(dāng)某玩家出牌后,其余三位玩家不再跟牌時(shí),此輪結(jié)束。下一輪牌由該玩家先發(fā)牌。
二幅牌計(jì)分:
地主勝:地主得 3 × 叫牌的底分,其余三家各得: —叫牌的底分;
地主?。旱刂鞯?—3 × 叫牌的底分,其余三家各得: 叫牌的底分;
地主亮牌打,分?jǐn)?shù)×3 ;
地主把牌出完,其余三家一張牌都沒(méi)出,分?jǐn)?shù)×2 ;
其他三家中有一家出完牌,而地主僅僅出過(guò)一手牌,分?jǐn)?shù)×2 。
詳細(xì)信息
- 文件大?。?/span>54.0MB
- 當(dāng)前版本:v1.0
最新游戲截圖
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