文明6修改器 v1.0-v20221215
- 本游戲:官方版安全無廣告需網(wǎng)絡(luò)
- 標(biāo)簽: 文明6 休閑游戲 塔防游戲 策略游戲
- 更新時(shí)間:2023-12-29 10:56:07
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文明6修改器玩家們可以在這里獲取各種資源,玩家們可以在這里使用修改器后獲取更好的游戲體驗(yàn),只需要下載修改器后啟動(dòng)游戲就可以使用了,并且不需要找什么復(fù)雜的目錄,與歷史上最偉大的領(lǐng)袖競爭,在這款游戲中同時(shí)在里面還有眾多任務(wù),是一個(gè)戰(zhàn)略模擬游戲,頭腦策略運(yùn)營方式打造你的夢幻帝國世界,一款策略類游戲喜歡文明系列游戲,文明6修改器這里面的修改器可以讓玩家們體驗(yàn)更多的游戲內(nèi)容,讓玩家們可以輕松一鍵獲取無限金錢和無限信仰,玩家們可以通過強(qiáng)大的修改器功能獲得更好的游戲體驗(yàn),感興趣的話就來下載吧。
文明6修改器簡介
文明6修改器完成各種無壓力的建造,通過修改器的強(qiáng)大的功能可以輕松的獲得各種變態(tài)數(shù)據(jù),讓用戶可以輕松去擴(kuò)張自己的領(lǐng)土,文明6修改器里面修改了游戲的積極效果與負(fù)面效果的作用對(duì)象,有需要的玩家快來下載試試吧。
文明6修改器怎么用
1.啟動(dòng)游戲
2.啟動(dòng)修改器
文明6修改器鍵位說明
數(shù)字鍵 1 - 無限金錢
數(shù)字鍵 2 - 無限信仰
數(shù)字鍵 3 - 一回合完成研究
數(shù)字鍵 4 - 一回合完成市政
數(shù)字鍵 5 - 增加影響力
數(shù)字鍵 6 - 單位無限移動(dòng)力
數(shù)字鍵 7 - 單位無限生命
數(shù)字鍵 8 - 一回合建造/招募
數(shù)字鍵 9 - 獲得全部奢侈/戰(zhàn)略資源
數(shù)字鍵 0 - 單位隨時(shí)可升級(jí)
數(shù)字鍵 . - 城市最大人口
PageUp - 增加金錢
PageDown - 建造者無限使用次數(shù)
Alt+數(shù)字鍵 1 - 清空AI金錢
Alt+數(shù)字鍵 2 - 清空AI信仰
Alt+數(shù)字鍵 3 - AI無法完成研究
Alt+數(shù)字鍵 4 - AI無法完成市政
Alt+數(shù)字鍵 5 - 清空AI影響力
Alt+數(shù)字鍵 6 - AI單位無法移動(dòng)
Alt+數(shù)字鍵 7 - 一擊必殺
Alt+數(shù)字鍵 8 - AI無法完成建造/招募
Alt+數(shù)字鍵 9 - 清空AI奢侈/戰(zhàn)略資源
文明6修改器優(yōu)勢
廣闊的帝國:見證帝國的奇跡在地圖上蔓延,此情此景前所未見。
活躍研究:解鎖增益,通過歷史加快你的文明進(jìn)程。
動(dòng)態(tài)外交:與其他文明的互動(dòng)會(huì)改變游戲的進(jìn)程,從充滿沖突的原始初期交涉,到后來的游戲聯(lián)盟與協(xié)商。
聯(lián)合作戰(zhàn):在“每方格一單位”設(shè)計(jì)之上拓展而來,支援單位現(xiàn)可融入其他單位中,形成強(qiáng)大的“集團(tuán)”單位。
文明6修改器特色
修改
用戶可以直接修改出無限金錢和無限信仰,功能非常的變態(tài)。
完成
一個(gè)回合內(nèi)軟件可以幫助用戶直接完成各種研究建造招募等內(nèi)容。
無限
讓單位可以直接擁有無限移動(dòng)能力和無限生命,享受更加輕松的戰(zhàn)斗。
必殺
強(qiáng)大的一擊必殺功能還是很無敵的,直接獲取城市最大人口,體驗(yàn)文明城市。
文明6修改器玩法
游戲包含多人模式,玩家可以在各種情況下與對(duì)手競爭;
玩家將創(chuàng)造和引領(lǐng)自己的文明從石器時(shí)代走向信息時(shí)代,成為世界領(lǐng)袖;
通過與其它文明的互動(dòng)交流,可以形成聯(lián)盟,共同對(duì)抗,也可以互相譴責(zé);
每一個(gè)網(wǎng)格都屬于一個(gè)單元。隨著您的技術(shù)進(jìn)步,游戲?qū)⒔怄i不同文明的專屬單位;
文明6修改器城市怎么規(guī)劃好
一、地塊產(chǎn)出
首先從地塊產(chǎn)出說起。本作中,地塊產(chǎn)出是地塊類型,地形,地貌的簡單疊加。
1、地塊類型:草原+2糧,平原+1糧+1錘,凍土1糧,沙漠無產(chǎn)出
2、地形:平地?zé)o加成,丘陵+1錘,山地地塊作廢。
3、地貌:森林+1錘,雨林+1糧,沼澤+1糧只會(huì)出現(xiàn)在草原。
4、河流:河流的作用除了提供淡水,研究完早期科技“機(jī)械”后,可以在森林建設(shè)伐木場,沿河伐木場可以多+1錘。沿河平地森林伐木場與同時(shí)期丘陵開礦產(chǎn)出相同,沿河丘陵森林伐木場則是全游戲中無資源地塊產(chǎn)出最高的,不沿河丘陵森林則不管開礦還是伐木產(chǎn)出相同,但伐木場不會(huì)給工業(yè)區(qū)加成。
仔細(xì)了解地塊產(chǎn)出,就會(huì)發(fā)現(xiàn)文明6里對(duì)錘子的管控非常嚴(yán)厲,資源一般不加錘子,少數(shù)幾個(gè)加錘子的如馬和石頭則限制了絕對(duì)不會(huì)出現(xiàn)在丘陵,所以早期錘子的產(chǎn)出被嚴(yán)格的限制,除非科技進(jìn)步,否則人均錘子不會(huì)有很大區(qū)別。以前各代的5牛神教之類已然破滅。這大概是為聯(lián)網(wǎng)平衡性做的調(diào)整。
了解了這么多,我們也就可以評(píng)價(jià)一片地是否是好地了。
1、它應(yīng)該有很多河流。河流多對(duì)早期鋪城的限制大大減小,沿河的森林會(huì)成為錘子的重要來源。蘇美爾關(guān)聯(lián)河流,在這方面有極大優(yōu)勢。
2、它應(yīng)該有大量丘陵,而且最好集中。丘陵可以加錘子,可以開礦加很多錘子,可以建伐木場產(chǎn)出巨量的錘子,可以開礦鄰近加成工業(yè)區(qū)得到無數(shù)錘子。如果有沿河丘陵森林,那很可能是你工人從游戲開始鎖定到結(jié)束的地方。
3、獎(jiǎng)勵(lì)資源和戰(zhàn)略資源有固然很好,沒有也沒什么大不了,因?yàn)樵缙谧钪匾谋N大棒和弓箭手,中期最重要的弩手都是不需要資源的,它們只需要錘子。獎(jiǎng)勵(lì)資源也不會(huì)讓你的錘子爆炸,它們大多都是給你點(diǎn)金幣,科研,文化,最好的也不過是多給點(diǎn)糧,而糧到錘還需要一個(gè)轉(zhuǎn)換過程。宜居度在推下一兩家前基本也是不用考慮的。而推了一兩家后,你早就地大物博了。
二、規(guī)劃方案
現(xiàn)在你有(刷出)了一個(gè)不錯(cuò)的開局。在第一根棒子和第一條狗帶著人把周圍地形探開后,你需要對(duì)幾千年的發(fā)展做出一個(gè)宏偉的規(guī)劃。
1、你以主城為起點(diǎn),沿6個(gè)方向數(shù)4格,然后考察中心所在半徑3的區(qū)域:
a、周圍是否有空地可以鋪下城。
b、是否多丘陵。
c、預(yù)計(jì)建城點(diǎn)周圍有無水源。
d、建城點(diǎn)周圍資源如何
以上以重要性為序,滿足a,b就可以建,滿足c就是好地方,滿足d就是神圖。
工業(yè)中心在主城正右方如下圖所示:
A為主城,B,C,D,E,F為預(yù)計(jì)的建城點(diǎn),G為工業(yè)中心。
工業(yè)中心在主城右下方如下圖所示:
注意工業(yè)中心在主城的任意方向都可以,實(shí)際上工業(yè)中心在以主城為中心,半徑4的環(huán)上可以任意選址,但為了腦細(xì)胞著想,最好還是選六個(gè)正方向。
2.工業(yè)中心確定了,就可以確定各城工業(yè)區(qū)所在位置,以主城為例,如圖:
紅色城建范圍和黃色工業(yè)區(qū)重合的藍(lán)色區(qū)域就是A城工業(yè)區(qū)和娛樂區(qū)應(yīng)該建設(shè)的位置。在這4格格子里優(yōu)先確定工業(yè)區(qū)的位置,因?yàn)閵蕵穮^(qū)不需要那么多。工業(yè)區(qū)位置應(yīng)該盡可能被丘陵和可以開礦的資源,如鐵,石頭,黃金,白銀等包圍,以得到最大加成。工業(yè)區(qū)周圍不能建礦的位置則用商業(yè)區(qū),軍事區(qū),娛樂區(qū),文化區(qū)等填充。
很多朋友會(huì)問一個(gè)問題,作為工業(yè)區(qū)的核心,上圖中G城,工業(yè)中心位置該不該種個(gè)城呢?
這個(gè)問題很簡單,該,但是你要對(duì)這個(gè)城的定位有清醒的認(rèn)識(shí)。
好處是G城的一環(huán)都是其他城的三環(huán),正常情況下工業(yè)區(qū)建設(shè)時(shí)沒有特殊資源城市是擴(kuò)不到三環(huán)的,中心建G城可以節(jié)省巨量的買地錢,這些錢可以拿來買工廠,電廠,加速工業(yè)化。同時(shí)多一城后錘子輻射加成從42上升到49,更加牛B。
壞處是工業(yè)中心下了城,受工業(yè)區(qū)不能臨近城區(qū)的限制,所有工業(yè)區(qū)都只能建設(shè)在G城的2環(huán),一定要在2環(huán)留出7格建工業(yè)區(qū)。同時(shí)為了取得工業(yè)區(qū)的大量加成,不能建礦的一環(huán),二環(huán)和三環(huán)地都會(huì)盡可能用其他城區(qū)填滿,留給種地的地方很少,甚至能讓市民工作的地方就只剩下礦山。如果是草原丘陵還好,一格礦有2糧可以自給自足,如果是平原丘陵甚至沙漠凍土,維持市民不餓死可能只能靠商路了。(但是我們有佩特拉?)
三、如何實(shí)施規(guī)劃
宏偉的規(guī)劃做完了,如何實(shí)施呢?
1.早期必然是會(huì)打仗的,早期的錘子造兵去打架抓妹子和移民的收益必然比自己造高,這是肯定的,但這是講內(nèi)政規(guī)劃的,不涉及如何殺人放火,請(qǐng)找其他攻略。
2.搶或者造的移民,按照有水源---可以建水渠得到水源---無水源的優(yōu)先次序,把預(yù)想中的城市立起來。
3.按照事先規(guī)劃的位置建設(shè)各城工業(yè)區(qū)和輔助設(shè)施,比如礦。
4.用其他區(qū)填充工業(yè)區(qū)周圍無法造礦的區(qū)域,記住留塊沿河的平地好造魯爾區(qū)。
大功告成了!!!!!
四、總結(jié)
很多朋友問為什么工業(yè)區(qū)越來越貴,可以確定的是,所有城區(qū),移民,工人的造價(jià),都和你完成的社會(huì)和科技研究有關(guān),社會(huì)和科技項(xiàng)目完成的越多,城區(qū)造價(jià)就越高,所以除了必要的軍事科技和政策,每個(gè)時(shí)代都應(yīng)該優(yōu)先研究提升工業(yè)水平的科技和政策,比如古代的“機(jī)械”,近代的工廠,電力,然后迅速普及地塊改造和基建,如此才不會(huì)錘子匱乏。
其次,學(xué)院區(qū)和文化區(qū)建設(shè)要看情況,正常情況下工業(yè)前錘子的步伐僅僅跟的上人口提供的科技和文化,略有結(jié)余,工業(yè)化完成后才有大量錘子溢出用于科學(xué)文化建設(shè)??萍己臀幕I(lǐng)先,錘子沒跟上的結(jié)果就是城區(qū)越錘越吃力,錘的人火冒三丈。不追求科技和文化勝利,工業(yè)前都沒必要建設(shè)這兩個(gè)區(qū)。至于宗教?忘了吧。
然后,不要手癢去研究用不上的科技和政策,比如宗教和宗教以及宗教,這樣可以讓你的基建費(fèi)用下降很多。
最后,有很多加速城區(qū)建設(shè)的政策,可以換上這些政策后全體一起錘城區(qū),也能節(jié)省很多錘子。
文明6修改器阿茲特克五個(gè)太陽怎么用
《文明6》阿茲特克這個(gè)國家的文明是非常厲害的,也就是大家俗稱的砍二,這次就為大家?guī)砹宋拿?阿茲特克強(qiáng)力文明圖文解析,讓大家看看為什么阿茲特克這么強(qiáng)力,還不了解的玩家一起來看吧。
新鮮的成就
為了略微降低難度我還勾選了史詩難度和盤古大陸,但事實(shí)證明這個(gè)在AI大逃殺就脫穎而出的文明的確是有真材實(shí)料的。
先談一下領(lǐng)袖技能吧:
送給國王的禮物:
奢侈資源額外多2城市,這個(gè)強(qiáng)度幾乎和C5里的商業(yè)右三一樣(所有奢侈+2快樂度(原有為4)),兩個(gè)奢侈可以照顧12個(gè)城,爆鋪更加沒有后顧之憂,我基本是在240T(史詩)后才錘的娛樂中心
每種本土奢侈提高全局戰(zhàn)斗力,前期非常強(qiáng)大的技能,基本可以抹消掉神級(jí)AI的戰(zhàn)斗優(yōu)勢(隨著游戲進(jìn)行甚至反超)
總結(jié)
單單這個(gè)領(lǐng)袖技能就已經(jīng)吊打某些所謂“前期文明”好幾條街了,鋪得開還能打,前期也沒有戰(zhàn)狂值,基本是橫著走
雄鷹戰(zhàn)士
然后是UU雄鷹戰(zhàn)士,28戰(zhàn)斗力這個(gè)強(qiáng)度應(yīng)該無需多說了,拿來和AI的劍士打都不過分,配合之前的奢侈戰(zhàn)力,雄鷹戰(zhàn)士是砍二前期征服擴(kuò)張的重要力量(前期沒城墻直接撞就行了
俘虜工人觸發(fā)率似乎很詭異,哪怕是我打史詩長度戰(zhàn)斗被加長了殺了無數(shù)羅馬棒子戰(zhàn)車軍團(tuán)也只是俘虜過3個(gè)工人(要是能改成每次擊殺敵對(duì)文明單位出現(xiàn)一個(gè)1勞動(dòng)力工人我前期肯定會(huì)更順)
說說我這局發(fā)生的一件事:最開始羅馬把首爾(城邦)打下來后我發(fā)現(xiàn)城防只有10,于是兩個(gè)雄鷹摸過去突然宣戰(zhàn),兩輪下城。
UA五個(gè)太陽的傳說:
不知道為什么很多人都說這個(gè)技能廢;可能說這個(gè)技能廢的沒試過爆鋪開區(qū)域。
之前在交流群里看見dalao說過這代城區(qū)的發(fā)展消耗很不合理,如果認(rèn)真玩過爆鋪的玩家也應(yīng)該能感受到城區(qū)建設(shè)的發(fā)展增長的速度,這么說吧,我在后期造工人的產(chǎn)能倍數(shù)已經(jīng)是原先的8倍了,先造工人仍然比先造區(qū)域賺更多產(chǎn)能。
而且還有一非常關(guān)鍵的一點(diǎn):工-人-能-錘-太-空-基-地!
一個(gè)基準(zhǔn)2000錘的區(qū)域一個(gè)建筑工就能幫你解決,對(duì)這個(gè)UA你還有什么抱怨的?后期我13城平均每個(gè)城市都是4區(qū)域(不算社區(qū)和太空基地),這個(gè)UA配合爆鋪真的太強(qiáng)大了,而且多區(qū)域偉人點(diǎn)也會(huì)明顯高于其他玩家。
阿茲特克的特性基本就說完了.....什么?還有個(gè)UB?
UB蹴球場:
額外+2信仰,+1大將軍點(diǎn)數(shù)
我神級(jí)難度前期都沒缺過快樂度,而且爆鋪擴(kuò)張玩國力你還和我談信仰?
總結(jié)
阿茲特克作為預(yù)售獎(jiǎng)勵(lì)的bug級(jí)文明,非常適合前期的快速(軍事)擴(kuò)張,通過掌握多樣化的奢侈資源來保持城市的滿意度和軍隊(duì)的戰(zhàn)斗力,同時(shí)建筑工的區(qū)域加速能夠完全忽視掉建造成本幾何倍數(shù)增加的區(qū)域的建造時(shí)間,在官方發(fā)補(bǔ)丁前基本是最強(qiáng)文明了,當(dāng)然有不同意見也歡迎討論
文明6修改器點(diǎn)評(píng)
文明6修改器多種修改器內(nèi)容可以使用,快來下載吧。
詳細(xì)信息
- 文件大小:1.2MB
- 當(dāng)前版本:v1.0-v20221215