機戰(zhàn)傭兵VI 境界天火修改器 v1.0

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- 標簽: 游戲修改器 機戰(zhàn)傭兵 戰(zhàn)爭游戲 機甲
- 更新時間:2023-11-07 09:51:59
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機戰(zhàn)傭兵VI 境界天火修改器哪個男人的浪漫不是機甲呢,玩家們可以在這里體驗到機甲類型的魂類游戲,這里有最好玩的機甲類型游戲,并且這里有強大的修改器功能,玩家們可以在這里修改很的內(nèi)容,機戰(zhàn)傭兵VI 境界天火修改器但是需要注意的是玩家們需要手動繞過這款游戲的反作弊保護,感只需要啟動修改器和游戲就可以了,詳細的流程可以看說明,這款修改器的使用方法非常的簡單,非常的方便,這里是宮崎英高的作品,相信喜歡魂類游戲的玩家們一定熟悉這個名字,玩家們熟悉的黑暗之魂系列、只狼、艾爾登法環(huán)等等游戲都是宮崎英高的代表作,興趣的話就來下載吧。
機戰(zhàn)傭兵VI 境界天火修改器簡介
機戰(zhàn)傭兵VI 境界天火修改器自帶修改器菜單資源并根據(jù)自己的喜好和游戲需求進行定制和升級,玩家可以選擇不同類型的機甲,每個機甲都有獨特的屬性、武器和技能,玩家需要合理利用它們來應對各種敵對機甲和環(huán)境挑戰(zhàn)。
機戰(zhàn)傭兵VI 境界天火修改器使用說明
1.解壓文件
2.啟動游戲
3.啟動修改器
特別說明:
這款游戲使用EasyAntiCheat反作弊保護,要使用修改器需禁用EAC,請按照以下步驟運行游戲:
1.復制"start_protected_game.exe"到游戲目錄\Game\目錄中覆蓋(跟armoredcore6.exe在同一個目錄)。
2.運行游戲一個機甲駕駛員,體驗感就很不錯快來試試吧。
機戰(zhàn)傭兵VI 境界天火修改器鍵位說明
數(shù)字鍵1-無限生命
數(shù)字鍵2-無限能源
數(shù)字鍵3-ACS不會過載
數(shù)字鍵4-無限子彈
數(shù)字鍵5-無需裝彈
數(shù)字鍵6-武器瞬間冷卻
數(shù)字鍵7-掃描瞬間冷卻/瞬間裝彈
數(shù)字鍵8-無限修理工具
數(shù)字鍵9-使敵人ACS過載
數(shù)字鍵0-一擊必殺
數(shù)字鍵.-傷害倍率
數(shù)字鍵+-防御倍率
Alt+數(shù)字鍵1-武器瞬間充能
Alt+數(shù)字鍵2-鎖定任務時間
Ctrl+數(shù)字鍵1-編輯金錢
Ctrl+數(shù)字鍵2-無限OST芯片
Ctrl+數(shù)字鍵3-設置游戲速度
機戰(zhàn)傭兵VI 境界天火修改器特色
充滿探索和挑戰(zhàn)要素的無縫游戲地圖
在銀河惡魔城式的游戲地圖中,探索十幾個設計迥異的區(qū)域。無數(shù)隱藏的房間.密道.捷徑,搭配戰(zhàn)斗.解謎和平臺跳躍的多種核心玩法,需要完成大大小小的挑戰(zhàn)才能贏得獎勵。
游戲?qū)崿F(xiàn)全程自動載入的地圖,擺脫畫面的頻繁切換,讓宏大而充滿細節(jié)的火炬城變得更加真實和細膩。
三種無縫切換武器的街機風戰(zhàn)斗系統(tǒng)
利用鐵拳.鉆頭和電鞭三種戰(zhàn)斗優(yōu)勢截然不同的武器,實現(xiàn)高連擊.高傷害和長距離之間無縫切換,根據(jù)戰(zhàn)場局勢隨時選擇最適當?shù)墓舴绞?,讓敵人毫無招架之力。
數(shù)十種形態(tài)各異的敵人,掌握不同的武器及戰(zhàn)斗方式,并以精妙的配合戰(zhàn)術向玩家提出挑戰(zhàn)。多樣化的boss各自擁有獨特的戰(zhàn)斗風格,提供絕不重復的游戲體驗。
基于虛幻引擎4打造的柴油朋克美學
游戲選取了以柴油內(nèi)燃機為核心元素的柴油朋克美學,融合具有年代感的東方城市景觀,呈現(xiàn)了火炬城獨一無二的視覺標簽。毛茸茸的動物和冰冷的機械士兵構(gòu)成強烈反差,揭示著游戲內(nèi)在戲劇沖突。
使用虛幻引擎4開發(fā)的寫實主義3D畫面,搭配基于物理的渲染,將銀河惡魔城類型推向頂級畫質(zhì)表現(xiàn)。
機戰(zhàn)傭兵VI 境界天火修改器亮點
玩家可以通過自定義的方式,制作出自己的機甲。
改裝機甲的各個零件,獲取專屬強力武器。
機甲可以通過自身的運作,自由變換形態(tài)。
游戲有著遠程聯(lián)機的方式,玩家可以和你的小伙伴一起聯(lián)機冒險。
機戰(zhàn)傭兵VI 境界天火修改器說明
強烈的建筑破壞效果,讓玩家滿足感十足。
游戲非常需要玩家的操作,難度可以說是拉滿的。
逼真的游戲畫面,讓玩家印象極為深刻。
完成各種支線任務,獲取機甲零部件。
機戰(zhàn)傭兵VI 境界天火修改器攻略
裝甲核心6防衛(wèi)多重水壩打法攻略
1.觸發(fā)條件:防衛(wèi)多重水壩是第三章的關卡任務,需要在二周目新增的多重水壩戰(zhàn)反叛中,選擇協(xié)助反抗軍才能解鎖。
2.這個任務推薦武器有手部長槍+高傷EN步槍,肩部帶高直擊火炮和力場發(fā)射器,搭配配件有四足,堆爆炸抗性,速度>280回避導彈更容易。
3.本關在最初時需要對付兩名競技場上位者,建議優(yōu)先解決“王者”,他相對更喜歡地面戰(zhàn),且“夏翠絲”的支援也沒那么快。
4.建議在夏翠絲趕到前解決王者,因為在觸發(fā)戰(zhàn)斗的約3分鐘后會有敵方增援,在增援抵達前干掉二人可以直接結(jié)束關卡。
5.此任務實質(zhì)上是替換了一周目的“宇宙港渡鴉戰(zhàn)”,建議在渡鴉抵達前將最后一臺AC打至殘血,觸發(fā)過場劇情后就將其干掉。
6.上圖紅圓圈是相對較好的伏擊點,卡墻角等他靠近后用長槍突刺+火炮打直擊就能輕松搞定。
裝甲核心6三周目開采艦打法
1.護衛(wèi)武裝開采艦是第一章里三周目可以挑戰(zhàn)的關卡。
2.這個關卡推薦使用的武器有手部火箭筒+導彈干擾,肩部帶火炮和范圍EN炮,可以搭配四足,堆爆炸抗性,速度>280回避導彈更容易
3.進入關卡,發(fā)現(xiàn)開采艦已被摧毀,靠近開采艦后出現(xiàn)敵人,為類似封鎖機構(gòu)的C武器。
4.第一波是兩臺遠程機體,第二波會出現(xiàn)在技研都市見到的輪型機體。
5.因為輪型機體無法浮空,當玩家保持懸浮狀態(tài)時它們會停在腳下,因此爆炸武器相對更好用。
6.第三波則是第一、第二波的相加,最好不要在地面逗留太久,保證移動才不會被輪子們擊中。
裝甲核心6好用零件推薦
1.頭部
掃描在這個游戲最大的作用是打BAWS工廠那關,但一周目開荒時期你根本沒有好的掃描頭去打這關,剩下的時間頭部基本處于隨便帶帶的狀態(tài),看哪個屬性好就帶哪個吧,為了減少負重長時間帶垃圾頭也很常見,不過我本人現(xiàn)在是長期掛著渡鴉頭了。
2.核心
重型核心發(fā)動機補正高,讓你en負載更舒服。
輕型核心推進器補正高,讓你跑的更快。
中型發(fā)動機均衡,這游戲好的核心基本全在后期,沃爾特機浮游機ALM機,前期就湊合用吧。
3.手部
射擊武器適應性和手部反作用力控制基本上是完全服務于加特林一把武器的,因為除了加特林之外后期根本沒人用機槍,其他半自動武器說實話基本沒太大影響,不過真要玩半自動步槍或者機槍狂掃的話那就注意一下反作用力,連射情況下這個數(shù)值更加影響你后續(xù)彈藥的精度問題,尤其是按住不松手的加特林一定要選反作用控制高的手部。
但近戰(zhàn)需要非常注意近戰(zhàn)適應性,因為這直接和傷害掛鉤,純近戰(zhàn)BD推薦。
AA-J-123 BASHO
這個手有最高的近身武器是英雄,足有158。
其他的就自己看情況搭配吧,沒啥特別好說的。
4.足部
我一周目是中型逆足為主打完的,然后沃爾特二足為主打完了二周目,三周目啥足都試了一遍,不通關卡不同配裝,我的評價是,足部應該是你準備一套BD組建時第一時間決定好的配件,其他一切配件以你的足部為核心搭建。
非要我推薦的話我個人認為強度最高的是四足,泛用性廣負重壓力小,屬性還好,前中期打各種笨比BOSS大都可以飛天逃課,雖然我后期的BD大部分都是各種高速輕裝BD......
5.推進器
老實說這東西我沒太研究明白,對我來說只有兩個推進器換著用。
BST-G2/P06SPD
ALULA/21E
第一個綜合性能最好基本上帶的最多,推力最強中型機也能有個不錯的移動速度,第二個QB噴射綜合性能最好所以一般輕型機會帶第二個,雖然噴力弱了點但是可以快速的閃避拉扯。
剩下的還有幾個有點特殊性能的但我基本上不明白有什么意義,比如AB推進性能,上升性能等等這些我感覺在戰(zhàn)斗中的意義不大的數(shù)據(jù),非戰(zhàn)斗情況下怎么弄都可以吧,也不會多難受。
硬要說的話,還有一個專門的近戰(zhàn)專用推進器。
AB-J-137 KIKAKU
這玩意最大的作用就是能讓你的近戰(zhàn)突進速度增加,但注意,不增加距離,并且與之相對的其他性能都挺差勁,純近戰(zhàn)BD推薦使用,和他們家的手是一樣的。
6.武器管制芯片
研究不明白,只能說按照你的BD作戰(zhàn)距離選合適的吧。
7.發(fā)動機
EN容量:精力條
EN輸出:EN負荷
IB-C03G:NGI
后期指定發(fā)動機之一,超大EN輸出搭配單次使用殆盡后超大量回復,最適合搭配的是四足無腦飛天,但其他大部分懶得分配精力進行EN管理的時候也可以無腦選擇帶,畢竟至少,帶了這個發(fā)動機武器的EN負荷基本就可以隨便拉滿了。
該發(fā)動機的小型版本也很不錯,重量僅有1/2的情況下性能也有2/3以上,輕型機也想無腦使用EN的話也不是不能帶。
不過在輕型機的高機動戰(zhàn)中這個發(fā)動機的僵硬就體現(xiàn)出來了,只有完全用盡EN后才能有大量的EN回復,而不論是EN完全用盡還是在那之前這款發(fā)動機對于高機動戰(zhàn)來說都有著幾乎等于不可能恢復超緩慢回復間隔,輕型機還是要慎重考慮。
VE-20B
最適合EN射擊武器的一集,有著150的EN射擊武器性能補正,然而最可惜的一點是這武器之后很后期才能獲得。
除了EN射擊補正之外全方面性能都很一般,尤其是EN輸出,導致雖然這玩意非常適合EN武器進行性能提升,但是EN大型武器又很難多帶幾個,什么自相矛盾的地獄笑話,基本等同于輕型機+小型EN武器的BD限定了。
VP-20C
性能最均衡的一集,除了EN容量太小之外其他性能都非常舒適,前期沒有拿到IB-C03G:NGI之前用的最多的發(fā)動機,后期開始學著進行EN管理之后又重新拿出來成了我最常用的發(fā)動機,輕型機和中型機用起來都很舒服和靈活。
裝甲核心6第四章赤槍打法心得
難點在于清怪速度跟不上和火箭彈太多躲不過這兩點,其實過這關不太取決于帶什么武器,思路更關鍵,這里給出兩個解法:
1、提前清掉支援直升機,但是這個需要思路比較清晰,時刻注意支援位置。
2、躲開局的房子里,這個房子完美解決了兩個難點,導彈和支援。
開局不直接躲,清一波初始火箭彈兵,然后回房子,后續(xù)固定火箭彈兵都打不到這個屋子里。
由于這個房間比支援落地的平面高,導致支援進這個屋子很慢,有可能你打完了隊長還有盾兵沒進來,所以清不完支援也解決了。
需要考慮的只有怎么在這個房間里打過赤槍隊長,而這其實并不難,這里推薦肩部帶兩個雙發(fā)榴彈破盾,房間比較小,隊長進來會貼墻移動,這時候用榴彈沒打到也會濺射到。
裝甲核心6二周目和一周目區(qū)別分享
第一章-多重水壩襲擊(改)
任務地點:裴里斯南部-高盧多重水壩
任務目標:襲擊據(jù)點/破壞設施
任務報酬:190,000 COAM
本關前兩個設施摧毀方法和前兩個一樣,摧毀第二個設施后,會收到來電,選擇是否背叛,如果選擇【不接受交易】,則和一周目之后的打法相同。如果選擇【接受交易】,那么剛剛的兩個隊友將會變成敵人,之前的敵人將會變?yōu)殛犛选?/p>
選擇【接受交易】后,直接找到之前的隊友,你不攻擊他們的時候他們是不會反擊的,建議等兩人分開時,分別進行擊破。擊敗G4伏特獲得【黃金-戰(zhàn)斗紀錄】。
第一章-襲擊監(jiān)視點
完成后會解鎖競技場新敵人【α】。
第二章-跨海
完成后零件商店更新。
第三章-阻止新型機體擄獲(新,分支二)
此任務為【第三章-坑道破壞工作】的另一個分支,二周目解鎖。
任務地點:中央平原-赫阿瑪采集場
任務報酬:260,000 COAM
開始任務后,直接找到第一個精英怪,這個精英怪近戰(zhàn)攻擊很強,但因為我們使用的是重裝,和他對拼就可以了,接著往前走,會有兩個精英怪同時出現(xiàn),應對難度還是比較高的,建議優(yōu)先擊破一個敵人,然后再與另一名敵人單挑,戰(zhàn)勝后任務完成。
完成后會解鎖競技場新敵人【β】。
第三章-防衛(wèi)多重水壩(二周目新增)
此任務為二周目新增任務。
任務地點:裴里斯南部-高盧多重水壩
任務報酬:450,000 COAM
此任務需要連續(xù)擊敗多名精英敵人,開始有兩名敵人,建議先擊敗【夏翠絲】,她比較弱,擊敗后再去攻擊【王者】,兩個人共掉落【白金-戰(zhàn)斗紀錄×2】。
正在與王者對戰(zhàn)時,假【渡鴉】會出現(xiàn)來襲擊,他飛過來是需要一定時間的,此時要盡快擊敗王者,否則一打二還是很麻煩的,戰(zhàn)斗結(jié)束后獲得【復合EN步槍44-142 KRSV】。
第三章-擊破冰雪蠕蟲
完成后會解鎖競技場新敵人【γ】。此時可以解鎖全部OS調(diào)整。
第四章-探查未至領域(改)
本關最后會多一名敵人,難度不高,可以輕松擊敗,擊敗后獲得【黃金-戰(zhàn)斗紀錄】,擊敗沃爾特后,結(jié)局二完成。
裝甲核心6近戰(zhàn)武器使用評價
HI-32:BU-TT/A
初始刀,一把可以用到通關的初始武器,初始三件套里最靠譜也是最好用的武器,有著極高性價比的重量和EN負荷數(shù)據(jù),輕擊二連追蹤性不錯并且沖擊力極高,屬于是拿著輕型武器的數(shù)據(jù)打中重型武器的沖擊力,同時還擁有著高達230的直傷補正和140的PA破盾補正,是一把非常非常均衡幾乎所有條件下都可以使用的好武器。
不論是砍脈沖護盾,還是砍ACS軀干值,還是破盾之后的直傷,都有著非常亮眼的表現(xiàn),同時作為中輕型的武器,初始刀的手感非常輕盈,不太會出現(xiàn)使用鏈鋸或者打樁機那種高風險高回報的高難度操作,輕擊二連再拉開實際上不論是自身的后搖時間還是兩刀看下去的過程時間都非???,使用難度非常低,用不明白各種重型近戰(zhàn)武器的一直帶著這個來滿足自己的近戰(zhàn)夢也非常合適。
但是最大的問題還是作為一把操作手感上的中型武器,除沖擊力外各個數(shù)據(jù)都只有輕型武器的數(shù)據(jù),不論是之后換裝更加輕盈靈活的匕首還是換裝同樣追蹤性能手感接近的雙刃劍,面板數(shù)據(jù)的平庸讓后期這把武器登場的次數(shù)確實會變低。
Vvc-770LB
第一把能拿到的替換刀,實際上是個陷阱,各方面都不如初始刀
粗略看面板似乎高于初始刀,但實際上初始刀是二連擊而這把刀只有一下,再加上遠低于初始刀的195直傷補正和127的破盾補正,讓這把武器的面板傷害實際上遠低于初始刀。
但相較于初始刀,優(yōu)勢也還是有的,第一是這把刀輕擊是范圍不小的橫斬,相較于斜劈的初始刀在本身追蹤性接近的情況下命中率更高,第二是這把刀的重擊范圍相當可觀,超大的兩下轉(zhuǎn)圈圈橫斬讓這把武器在清雜方面可以稱得上近戰(zhàn)武器的前列
但問題是,為什么要用近戰(zhàn)武器清雜,不說各種遠程清雜武器,就算是同樣近戰(zhàn)的武器清雜也有更合適的月光劍和珂若兒劍。
事實上在我們選擇使用近戰(zhàn)武器的場合,想要用近戰(zhàn)武器做到的就是快速的擊殺破盾,而不是用近戰(zhàn)武器去做那些普通武器就能完成的工作,這正是高風險高收益的近戰(zhàn)武器核心價值,若非如此,為什么我不使用更加安逸的其他武器呢?反正清雜而已,換個長管手槍一樣能做到。
PB-033M ASHMEAD
大名鼎鼎的打樁機,蓄力后有恐怖的4600面板傷害,但傷害還不是這把武器最關鍵的部分,最關鍵的其實是打樁機恐怖的爆發(fā)速度,沒有拖拖拉拉的連續(xù)攻擊,也沒有長時間的蓄力需求,長按下攻擊鍵在短暫的零點幾秒后就可以打出滿額的傷害,在后期大量關卡速殺中,破盾接打樁機半血以上直接秒殺讓敵方AC完全沒有喝藥機會是非常常用的打法。
但在高面板高傷同時,蓄力打樁機也有自己的缺點,那就是蓄力攻擊幾乎是不移動的,對于玩家的操作要求非常之高,打大型boss還好說,后期大量精英敵人如果打空軀干后第一時間沒能拉近身位打出傷害那么敵人就會立刻拉開,更別說裸放,幾乎不可能命中。手短的問題讓人非常惱火。作為高風險高收益的最典型例子來說,打樁機可以說是把玩家最需要在近戰(zhàn)武器上追求的一切做到了極致,但同時也在不影響這些性能的前提下把弊端也拉到了極致
除了剛剛說的操作難度大之外,打樁機其實還有一些其他的問題,例如打樁機的輕擊實際上十分的雞肋,還有直擊補正是近戰(zhàn)武器最低的150等,這其實讓打樁機的極限傷害是和另一把近戰(zhàn)武器鏈鋸相接近的,很多情況下用鏈鋸反而比打樁機更好,這點到了鏈鋸的部分會詳細展開說。
不過話雖如此,打樁機憑借著本身的爆發(fā)速度以及除了鏈鋸外最高的傷害在游戲中依然是使用比例最多的近戰(zhàn)武器之一,同時也成為了近戰(zhàn)武器高風險高回報特性的代名詞。
WB-0010 DOUBLE TROUBLE
鏈鋸相較于打樁機,最大的區(qū)別就是,鏈鋸擁有這全游戲最高的270的直傷補正,在面對未失衡的敵人時,鏈鋸直擊的傷害遠遠不如打樁機,這讓面對各種大型笨比boss時打樁機的破壞力無人能比,但一旦敵人失衡,那么蓄力鏈鋸的傷害和蓄力打樁機的傷害則更高。
這個情況下,鏈鋸就有了很大的優(yōu)勢,因為鏈鋸的重擊是有一定的追蹤性能的,在面對后期的精英敵人時,不需要像打樁機一樣時間卡死的沖到敵人面前第一時間放蓄力,而是可以有寬裕的時間和容錯打滿傷害。
但同時,鏈鋸的操作方式和一般的武器也有區(qū)別,與一般武器的蓄力重擊按下就開始釋放不同,鏈鋸的蓄力需要按下后進入準備狀態(tài),然后松開才會釋放,其中手感上的微妙差異需要自己多練才能體會得到。
除了追蹤性帶來的容錯之外,鏈鋸的另一個優(yōu)勢就是輕擊比起打樁機也會強一些,雖然肯定比不上那些以輕擊為主要攻擊手段的近戰(zhàn)武器,但在靈活性這個層面上,鏈鋸還是遠優(yōu)于打樁機,再加上破盾后的高補正帶來的同等級的傷害,鏈鋸反而是我中后期秒殺敵人更常用的武器
VE-67LLA
本人最愛用的武器之一,鐳射長槍。和打樁機一樣,一把不存在輕擊的武器。
先說缺點,最大的缺點就是重量和面板,先說重量,鐳射長槍的重量是所有近戰(zhàn)武器中僅次于鏈鋸的,在這個重量的基礎上,鐳射長槍的傷害又過于低了,不考慮其他的情況下,重擊兩段命中僅僅只和初始刀的輕擊二連命中傷害差不多,那就更別提重量僅僅比他只高了500(5000和4500重)的鏈鋸或者比它還輕(4100)的打樁機了,這就讓長槍不適合面對任何笨重的,有霸體的,能吃滿其他其他近戰(zhàn)武器的中大型boss,面對上這類敵人時,長槍將會變得毫無競爭力。
那么,犧牲掉的重量和面板換來的是什么呢?
是距離和突進速度,首先在距離層面,長槍的重擊突進大約比一般武器長的多得多,長槍重擊的最后一擊極限命中距離大約是230米,而雙刃劍,初始刀則是190米,短刀是180米,鏈鋸則只有160米,打樁機更是只有120米,而同時,在極限的命中距離上,長槍蓄力一擊的傷害和沖擊力是均可以在極限命中距離上打滿的,這點不同于極限距離幾乎只有極少量傷害的雙刃劍和鏈鋸等武器,只有初始劍能同樣做到同樣的效果。
其次便是速度,實際上大部分近戰(zhàn)武器的突進速度都算不上快,在一個相對曖昧的距離上攻擊時,讀指令的敵方AC實際上非常容易閃躲開你的近戰(zhàn)突進攻擊,而長槍的蓄力則不同,突進速度極快,即便是在相對極限的距離上,也很少有敵人能閃躲開長槍的蓄力突進,
這兩點實際上保證了你的中遠程先手攻擊的命中率,也就是說,和絕大部分需要其他武器創(chuàng)造條件的進行后手攻擊的近戰(zhàn)武器不同,實際上長槍是唯一可以作為先手武器出手的,可以反過來為其他武器創(chuàng)造條件的武器。
這點是長槍作為近戰(zhàn)武器和其他武器最根本的不同點,同時,由于出色和優(yōu)秀的沖擊力,蓄力命中后銜接主手武器和肩炮實際上非常輕松。在絕大部分對戰(zhàn)靈活敵人的場合,長槍可以讓這款游戲從你需要主動尋找敵人的破綻,抓敵人的后搖,或者是完全評價運氣抓機會的游戲變成無腦先手無腦命中銜接連招再直接秒殺的爽游,在中后期壓制一切精英AC敵人時,長槍都有著極其亮眼的發(fā)揮
VP-67LD
初始刀的兩個升級方向之一,靈活性,輕量化的升級方向就是這個,鐳射短刀。
有著作為近戰(zhàn)武器最輕的重量和負荷,和最快的冷卻性能,幾乎能做到在一般boss的破盾硬直中連放兩次的冷卻CD,靈活程度自然也是最高的。
同時,雖然比不上各種重型和大型武器,但是實際上短刀的面板傷害并不低,雖然直傷補正幾乎是除打樁機外最低的175,但實際上本身的傷害卻是初始刀的20%以上,除了面對破盾敵人時直接攻擊的情況下還會略遜色于初始刀之外,絕大部分情況下甚至是短刀有著更高的傷害。
不過缺點也有,那就是作為輕武器沖擊力極低,輕擊三連的沖擊力僅僅只有初始刀二連的一半左右,在攻擊條時這點一定要注意,效率就遠遠不如其他近戰(zhàn)武器了。
考慮到本身極低的重量和負荷,實在是后期輕型機的神器之一。
Vvc-774LS
初始刀的兩個升級方向之一,重視傷害的升級方向就是這個,鐳射雙刃劍。
相較于初始刀,同樣也是十分均衡的武器類型,傷害和沖擊力都是比較正常的初始刀上位版本,同時也一并增加了重量和EN負荷。
作為同樣以輕擊為主要輸出手段的中型近戰(zhàn)武器,最大的缺點是獲取時間太晚,要二周目中期才能獲得。
44-143 HMMR
賽博皮鞭,最大的優(yōu)勢是作為沖擊力和傷害都正兒八經(jīng)的近戰(zhàn)武器,使用坦克足或者四足時可以移動釋放,靈活性極高。
問題是這東西攻擊距離其實非常非常近,只有90米,低于除了打樁機蓄力以外的所有武器,導致雖說很靈活但你使用它時必須貼臉的機會,我之前覺得這武器很菜的很重要的一個原因就是這武器實際適用范圍,沖擊力都和噴子很像,但是卻不能像噴子一樣邊打邊走,必須停下來,但四足和坦克BD的情況下能進行移動攻擊就讓這武器的靈活性大大提升,還有就是噴子實際上有效射程足有190,離得遠了雖然傷害和沖擊都會因為子彈分散而降低但多少還有一些,這武器稍微遠一點就真的一點傷害都沒有了,對于使用者的距離把控要求還是很嚴格的。
不過就我個人而言四足和坦克BD基本都是遠程重火力拉滿的,這也是為什么我一直注意到四足/坦克+鞭子組合的原因,另外就是近戰(zhàn)武器一旦進行攻擊不論放不放二段都會進入紅溫狀態(tài),這讓近戰(zhàn)武器在周期爆發(fā)上很有優(yōu)勢,但在較長輸出窗口內(nèi)就不如很多武器了。
除此之外,這個武器還有個優(yōu)點就是PA護盾補正相當高,拿來抽護盾效果非常不錯。
哦對了,千萬別放重擊,意義不明的攻擊。
VP-67EB
電擊棍,最神秘的近戰(zhàn)武器,重量和負荷均與初始刀相差無幾,但性能卻遠遠不如。
重擊算上后續(xù)的放電觸發(fā)效果才與初始刀傷害接近,但問題不僅僅是人家初始刀根本不用重擊主要靠輕擊(沖擊力也是),問題是你這個重擊的沖擊力只有人家的1/3還不到。
那輕擊呢?輕擊更是神秘,不僅打滿僅僅相當于初始刀輕擊一刀的傷害,更夸張的是,輕擊打滿都沒辦法湊出一次放電效果,那你這電擊累加的意義何在啊...
再加上不論是直擊補正還是PA破盾補正都不如初始刀,只能說這玩意存在的意義就很奇怪...
機戰(zhàn)傭兵VI 境界天火修改器點評
機戰(zhàn)傭兵VI 境界天火修改器超多修改內(nèi)容等著玩家們來體驗。
詳細信息
- 文件大?。?/span>940KB
- 當前版本:v1.0