小骨英雄殺手修改器 v1.01-v1.7.2
- 本游戲:官方版安全無(wú)廣告需網(wǎng)絡(luò)
- 標(biāo)簽: 小骨英雄殺手修改器
- 更新時(shí)間:2023-11-27 09:27:09
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小骨英雄殺手修改器游戲中你可以體驗(yàn)非常有趣的副本玩法,安全性非常高,定制各種玩法,解鎖各種頭骨,游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)豐富,采用非常復(fù)古的畫風(fēng)設(shè)計(jì),一款近期非?;鸨膽?zhàn)斗游戲,在小骨英雄殺手游戲中玩家可以借助道具打敗惡魔,多樣化的武器選擇能讓你體驗(yàn)別致的冒險(xiǎn)感受,都決定了這是一款佳作,畫質(zhì)場(chǎng)景相當(dāng)?shù)膬?yōu)秀,你將要扛起對(duì)抗人類英雄聯(lián)軍的大旗,游戲中玩家可以借助道具打敗惡魔,一款很精彩的闖關(guān)像素冒險(xiǎn)游戲安全性非常高,挑戰(zhàn)更高難度的副本,免費(fèi)的助手讓你隨意使用,是一款非常好玩的修改器,感興趣的話就來下載吧!
小骨英雄殺手修改器簡(jiǎn)介
小骨英雄殺手修改器是一款2D像素平臺(tái)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。玩家扮演一個(gè)小小的骷髏拯救魔王,幫助你釋放更酷炫的技能戰(zhàn)斗,武器之外,有上千中不同的頭骨讓你自由搭配哦。
小骨英雄殺手修改器怎么用
啟動(dòng)游戲
啟動(dòng)修改器
小骨英雄殺手修改器鍵位說明
數(shù)字鍵 1 - 無(wú)限生命
數(shù)字鍵 2 - 技能無(wú)需冷卻
數(shù)字鍵 3 - 換人無(wú)需冷卻
數(shù)字鍵 4 - 設(shè)置游戲速度
數(shù)字鍵 5 - 設(shè)置移動(dòng)速度
數(shù)字鍵 6 - 無(wú)限連跳
數(shù)字鍵 7 - 編輯骨片
數(shù)字鍵 8 - 編輯金錢
數(shù)字鍵 9 - 編輯魔石
數(shù)字鍵 0 - 超級(jí)傷害/一擊必殺
數(shù)字鍵 . - 傷害倍率
注意事項(xiàng):
1. “編輯骨片”、“編輯金錢”、“編輯魔石”:在某些場(chǎng)景中可能不會(huì)生效,如果激活后數(shù)值沒有變化請(qǐng)嘗試切換一下場(chǎng)景。
小骨英雄殺手修改器特色
激動(dòng)人心的快節(jié)奏戰(zhàn)斗
數(shù)十個(gè)亡靈角色組合和能力
流氓精簡(jiǎn)版游戲無(wú)與倫比的快感
夢(mèng)幻般的像素藝術(shù)圖形
小骨英雄殺手修改器攻略
姐妹boss攻略
兩姐妹挺好打的,只有幾種技能,交叉刺,次元斬,閃到你面前duang一下,先躲找空隙輸出就完事了,把一個(gè)打到三分之一的血,然后拖時(shí)間打死另外一個(gè)下來臭妹妹,然后變身的也只有三分之一血,留三分之一血的原因是免得認(rèn)錯(cuò)了姐妹讓她死于aoe,你要認(rèn)得準(zhǔn)更少的血也可以,反正變身的血量和存活的那個(gè)血量一致的,順便說一哈最強(qiáng)ssr是忍者
拿木乃伊帶爆炸劍,堆暴擊,或者拿巨魔精華,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你可以一挑二
姐妹這關(guān)挺簡(jiǎn)單的,盡量把一個(gè)打到最低血量,因?yàn)榻忝脧?fù)活是在兩個(gè)人原有的血量+600,兩個(gè)人都是一滴血就等于600+一丟丟的血,而且招式不多
一、變身前
兩個(gè)人站兩邊射箭,站中間提前先跳一下,讓第一個(gè)miss,落地之后馬上二段跳就完美躲過,把握不好時(shí)機(jī)可以在空中疾馳一下
兩人從空中往下沖刺,直接在地上亂蹦就行了很好躲
突刺,一共三段突刺,皆可從空中二段跳+疾馳躲過,等第三段突刺后,就可以偷輸出(第三段會(huì)戳很多下)
劃一到白光,直接二段跳+疾馳,基本上都能多
沒放完一次招式后都是偷輸出的時(shí)候,把握時(shí)機(jī),偷一套傷害或者A幾下就溜,保持血量健康
二、變身后
劃一到黑光,一共三次,前兩次跟變身前的第4點(diǎn)一樣,第三次等全部的黑光化完,找空隙,最好是貼近黑化姐妹身邊,可以偷輸出
從空中往下突刺,分為兩種,第一種是直接突刺,跟變身前第2點(diǎn)一樣,很好躲,黑化姐妹落地后可以偷A(chǔ),1-3下,看攻速,第二種,是突刺到地上會(huì)有濺射傷害,這種落地的時(shí)候要盡量貼黑化姐妹近一點(diǎn)點(diǎn),落地后也可以偷A(chǔ),1-2下,突刺差不多3-5次
從一個(gè)方向往另一個(gè)方向突刺,突刺完會(huì)從天往地面劈下雷電,找沒有被雷劈到的地方,等待即可,如果在黑化姐妹旁邊也可以偷點(diǎn)傷害
我能記起來的就這么多,奇美拉那關(guān)你打到那里在問我也行。(打完就被劇情殺了,...苦了我的死神)
小骨英雄殺手修改器劇情介紹
令人震撼的劇情(涉及劇透)
有些人可能直接跳過劇情了,那我就來梳理一下
游戲采用碎片化的敘述方式推進(jìn)劇情,每通過一關(guān)便會(huì)推進(jìn)一段劇情。當(dāng)我看了開頭的一段劇情時(shí),我還以為只是老套的救公主劇情,只不過是把公主換成了魔王,人類換成了骷髏而已。但隨著劇情的推進(jìn),我發(fā)現(xiàn)事情沒有那么簡(jiǎn)單。前幾段劇情都是在講一個(gè)少年的故事,通過少年的視角我們得以知道他與魔王是朋友,他夢(mèng)想成為一名勇者為大家?guī)砗推?。還窺見了卡利恩軍隊(duì)內(nèi)部的黑暗和人性的黑暗,他們用魔族進(jìn)行可怕的活體實(shí)驗(yàn),他們互相嫉妒、猜疑。這時(shí)躲在一旁的少年被發(fā)現(xiàn)了,一位人類士兵追了上去結(jié)束了少年的生命。。。
魔王試圖救活少年,可他卻無(wú)能為力,這時(shí)初代勇者出現(xiàn)了,原來這位少年是初代勇者唯一的兒子,他看見自己兒子的尸體出現(xiàn)在了魔王旁邊,認(rèn)為是魔王殺死了自己的兒子。就這樣,他不顧和平協(xié)定大舉進(jìn)攻魔王城,抓走了魔王。我們的主角小骨在一堆尸體中醒來便踏上了拯救魔王的道路,不被看好的他卻一路披荊斬棘最終擊殺了初代勇者救出了魔王。
通過最后一段劇情我們得以知道原來這個(gè)小骨就是死去的少年,也就是說少年親手擊殺了自己的父親。但他卻也為這片大陸帶來了和平,完成了他父親的夙愿,曾經(jīng)夢(mèng)想成為一名像父親一樣的勇者的他,卻在死后完成了自己的夢(mèng)想。回顧全程,少年是無(wú)辜的,是天真的善良的,是懷有偉大理想的,但他卻被無(wú)情的殺死了,死后的他依然堅(jiān)強(qiáng)不屈,用一個(gè)弱小的骷髏身體,在不被所有人看好的情況下成就了一番無(wú)人完成的偉業(yè)。生活中的我們也當(dāng)擁有如此意志,不管前方多困難,為了夢(mèng)想砥礪前行,終達(dá)夢(mèng)想的彼岸!
隨機(jī)元素雖多樣,但弊端同樣明顯
頭骨
游戲中的頭骨其實(shí)就是角色,而頭骨被分為普通,稀有,史詩(shī),傳說。除傳說外的所有頭骨都可以通過獲取骨粉進(jìn)行升級(jí)進(jìn)階,普通升稀有需要10個(gè)骨粉,稀有升史詩(shī)30,史詩(shī)升傳說100。而骨粉可通過分解頭骨或觸發(fā)特定事件獲取。而游戲介紹中所說的超百種頭骨可供體驗(yàn)其實(shí)是包含了同一頭骨的進(jìn)階模式,實(shí)際上的角色并沒有這么多。這些角色又被分為了平衡型,速度型,力量型三種類型,在此基礎(chǔ)上不同角色又具有魔法攻擊或是物理攻擊或二者皆有。
道具
游玩過程中玩家可以通過探索或是商店獲取到不同品質(zhì)的道具,游戲中的道具同樣被分為普通,稀有,史詩(shī),傳說。一件道具除了本身的效果外還具有2個(gè)特性,具有相同特性的道具會(huì)使得特性得到加強(qiáng)。玩家可以通過搭配不同的道具以達(dá)到奇效。
弊端
如前面所言,游戲中不論是頭骨還是道具都被分為了不同類型與品質(zhì),好像給游戲增加了多樣的隨機(jī)性,但問題同樣多。在我游玩過程中發(fā)現(xiàn)有些傳說頭骨居然還不如史詩(shī)頭骨來的好用,大部分的速度型和平衡型小骨簡(jiǎn)直就是刮痧大師,只有力量型的小骨能力最為突出,雖然攻速可能慢了點(diǎn),但傷害擺在那。而且假如游戲過程中遇到了一個(gè)頭骨比你身上的這個(gè)強(qiáng),但它主魔法傷害的,而你身上全是物理裝備,你說換還是不換。要知道這游戲更換道具體系是非常困難的,關(guān)卡中所獲得的道具都是隨機(jī)的,你永遠(yuǎn)不知道會(huì)是什么,而想在商店中購(gòu)買裝備越到后面越貴,刷新商店道具也是,越來越貴,可能道具還沒完全換完,就已經(jīng)被敵人拍回老家了。我感覺這游戲里的道具關(guān)聯(lián)性并不是很強(qiáng)(個(gè)人感覺哈,勿噴),再加上又被區(qū)分了品質(zhì),很難構(gòu)筑出一套完整而又強(qiáng)大的體系。
游戲后期令人疲憊
游戲前期還是很有意思的,因?yàn)槟菚r(shí)所有的道具啊,頭骨啊都沒有全見過,敵人也都還沒見完,但大概15小時(shí)左右,所有的小骨,道具基本都見完了,失去了一大樂趣,而到后面又會(huì)發(fā)現(xiàn),關(guān)卡里的地形也就那么幾種,就連哪里會(huì)出什么怪都被摸得一清二楚,完全失去了新鮮感。這時(shí)的你唯一向前的動(dòng)力就是通關(guān),而當(dāng)你通關(guān)一次后,其實(shí)是不會(huì)再有打第二次的想法了。因?yàn)檫@款游戲的所有內(nèi)容其實(shí)也就這么多了,而游戲又沒有自定義模式,重玩價(jià)值立馬就低了。順帶一提游戲中的沖刺,跳躍我都感覺到有些僵硬,然后在擊打敵人的時(shí)候感覺有點(diǎn)像抽幀的感覺,沒有像死亡細(xì)胞那樣流暢的操作手感。
總結(jié)
如標(biāo)題所言,游戲整體來說還算令人滿意,而游戲的劇情部分最吸引我。游戲的中前期也能讓玩家保持一定的新鮮感,如果覺得游戲難度太高,別忘了還有新手模式可以使用,我通關(guān)后才發(fā)現(xiàn)有這個(gè)模式。。。所以還是值得入手的。
玩家扮演的只是惡魔城中一個(gè)普通的小骷髏,某天惡魔城突然遭到襲擊,魔王以及眾多首領(lǐng)盡皆被捕。這時(shí)身為主角的我們站了出來,我們的目標(biāo)是拯救魔王城,打敗勇者和各種攔路BOSS。
角色能力
作為一個(gè)普通的雜兵小骷髏,我們唯一的角色就是“換頭”,沒錯(cuò)就是真正意義的換頭。玩家每次闖關(guān)就和地下城過關(guān)一樣,每關(guān)玩家可以選擇下一關(guān)的路線,有寶物、金幣、頭顱三種選項(xiàng),玩家獲得頭顱后就能裝在自己身上從而獲得它們的能力,按照等級(jí)頭顱分為普通—稀有-史詩(shī)-傳奇四個(gè)等級(jí)。
戰(zhàn)斗玩法
本作屬于2D橫版動(dòng)作肉鴿游戲,玩家需要通關(guān)不斷的闖關(guān),通過寶物的搭配、頭顱的技能來不斷變強(qiáng)。在戰(zhàn)斗上就是平常的橫版動(dòng)作游戲,方向鍵+技能,但搭配不同的頭顱和寶物就能產(chǎn)生無(wú)數(shù)的玩法。結(jié)合不錯(cuò)的打擊感和BGM的確是一款佳作。
寶物之間也有不同的羈絆屬性,就如同云頂之弈一樣,不同的詞條可以組成不同額外屬性。然后頭顱也是各種各樣,還有精華,這些搭配簡(jiǎn)直讓本作成為了一個(gè)刷子天堂。
每過一個(gè)大關(guān)卡大概就能救出一個(gè)魔王城NPC,這些NPC也能給玩家開局提供額外的幫助,比如消耗魔晶提高血量、攻擊力,送出頭顱、寶物等。
游戲中玩家可以擁有兩個(gè)頭顱,一個(gè)自己的一個(gè)是裝備的,可以在戰(zhàn)斗中來回切換使用不同的戰(zhàn)術(shù),切換時(shí)還會(huì)自動(dòng)附帶釋放一個(gè)技能。
可以說《小骨:英雄殺手》的本質(zhì)就是一款通過頭顱、寶物、精華組成的2D肉鴿類游戲,相輔相成的玩法機(jī)制為游戲增色不少,加上換頭的設(shè)定和反派背景都讓游戲充滿了不同與亮點(diǎn)。
戰(zhàn)斗體驗(yàn)
豐富的搭配、強(qiáng)烈的打擊感、實(shí)在的操作,讓我頃刻間就能投入到一場(chǎng)戰(zhàn)斗中,目前一場(chǎng)玩下來最多也就幫半個(gè)多小時(shí)(還在掙扎),可以說難度友好操作簡(jiǎn)單,在時(shí)間上可投入可隨便,幾乎適合所有類型的玩家。
你要說神作肯定算不上,不多的怪物種類、不復(fù)雜的隨機(jī)地圖,但恰恰也是它的亮點(diǎn)所在。游戲中雖然有著幾十種頭顱和寶物搭配,但通關(guān)或頭顱都試玩過后就很難有新的動(dòng)力,而且升級(jí)屬性的魔晶需要玩家不斷去肝,簡(jiǎn)單來說就是耐玩性并不那么強(qiáng)
小骨英雄殺手修改器點(diǎn)評(píng)
小骨英雄殺手修改器讓玩家自由組合,刺激冒險(xiǎn),趕緊來下載吧!
詳細(xì)信息
- 文件大?。?/span>1.7MB
- 當(dāng)前版本:v1.01-v1.7.2