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原神官服官方版 v5.0.0_26041933_26161852

原神官服官方版 5.0
好玩941 坑爹2
  • 原神官服官方版是一款備受歡迎的二次元開放世界冒險(xiǎn)養(yǎng)成游戲,采用了超強(qiáng)的物理游戲引擎,游戲的立繪非常完美,處處的景色都非常優(yōu)美,游戲中有著超多角色可以抽取,不論是男角色還是女角色都可以說(shuō)是天花板了,總有一款是你喜歡的,快來(lái)下載原神官服官方版試試吧。
  • 本游戲:官方版安全無(wú)廣告需網(wǎng)絡(luò)
  • 標(biāo)簽: 原神 二次元 冒險(xiǎn) 養(yǎng)成
  • 更新時(shí)間:2024-09-10 11:58:14
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原神官服官方版是一款備受歡迎的二次元開放世界冒險(xiǎn)養(yǎng)成游戲,采用了超強(qiáng)的物理游戲引擎,游戲的立繪非常完美,處處的景色都非常優(yōu)美,游戲中有著超多角色可以抽取,不論是男角色還是女角色都可以說(shuō)是天花板了,總有一款是你喜歡的,快來(lái)下載原神官服官方版試試吧。

原神官服官方版簡(jiǎn)介

原神官服官方版是一款能夠給玩家?guī)?lái)次元原神世界冒險(xiǎn)的rpg手游,在這個(gè)冒險(xiǎn)世界里可以盡情的展開挑戰(zhàn),擁有著許多的任務(wù)等待著玩家進(jìn)行,一次次的通過(guò)試煉來(lái)讓角色變得強(qiáng)大,從容應(yīng)對(duì)每一次的考驗(yàn),更多的挑戰(zhàn)等待著玩家進(jìn)行,通過(guò)所有試煉。

原神官服官方版

原神官服官方版特色

1、開放世界,自由探索

開放世界冒險(xiǎn)游戲,這意味著從你踏入「提瓦特」的第一刻起,只要合理規(guī)劃自己的體力,不論翻山越嶺、還是橫渡江河,總有辦法見到新的風(fēng)景。若見到游蕩的仙靈、奇異的裝置,不妨上前探究一番,看看迎接你的是意外,還是驚喜?

2、元素交互,策略戰(zhàn)斗

在這片元素交匯的土地上,世界由風(fēng)、雷、水、火、冰、草、巖七大元素構(gòu)成,擁有「神之眼」的角色能引導(dǎo)元素之力用于戰(zhàn)斗和探險(xiǎn)。水與火相遇觸發(fā)「蒸發(fā)」,火與雷引起「超載」,雷遇水附加「感電」……針對(duì)不同敵人,使用技能觸發(fā)克制的元素效果,是制勝的關(guān)鍵。

3、美術(shù)音樂,品質(zhì)呈現(xiàn)

《原神》美術(shù)風(fēng)格清新通透,過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫實(shí)時(shí)渲染,2265角色動(dòng)作經(jīng)由動(dòng)捕與細(xì)致調(diào)整而來(lái),呈現(xiàn)出高品質(zhì)演出效果。隨著24小時(shí)晝夜更替,天氣與音樂也在動(dòng)態(tài)變化,無(wú)論身處何地,總能聆聽到由倫敦愛樂樂團(tuán)、上海交響樂團(tuán)等世界頂級(jí)交響樂團(tuán)獻(xiàn)上的具有地域特色的演奏。

4、眾多伙伴,攜手冒險(xiǎn)

在冒險(xiǎn)的旅途中,還可結(jié)識(shí)能力獨(dú)特的伙伴,不妨摸索最佳隊(duì)伍搭配、用旅途中搜集的材料強(qiáng)化角色,最終大陸上的魔物與秘境都將被你征服。立于絕云之巔,陰晴雨雪、云卷云舒似乎盡在眼前。但失散的血親尚未重聚,「原神」的真相仍未顯現(xiàn)……動(dòng)身吧,旅行者,真正的冒險(xiǎn)才剛剛開始呢

原神官服官方版

原神官服官方版亮點(diǎn)

1.受歡迎的二次元?jiǎng)幼饔螒?,能夠讓您在這里看到非常美麗的手繪人物角色;

2.而且還可以和更多的美少女一起挑戰(zhàn)未知的危險(xiǎn),包含的地圖是十分豐富的;

3.你可以在這里看到非常強(qiáng)大的養(yǎng)成方式,不斷的參與對(duì)戰(zhàn),讓你培養(yǎng)自己的角色。

原神官服官方版

原神官服官方版七圣召喚全面解析

隨著3.3版本的到來(lái),小伙伴們期待已久的七圣召喚也是隨之上線。那么本期就給大家?guī)?lái)七圣召喚的玩法攻略,幫助小伙伴們快速上手~

注意事項(xiàng):

(1)關(guān)于太基礎(chǔ)的玩法我就不說(shuō)了,打兩把就什么都知道了我主要講一些細(xì)節(jié),在選擇上給大家一些建議

(2)目錄

角色卡推薦;卡牌推薦;玩法說(shuō)明;推圖/對(duì)戰(zhàn)卡組推薦(算是做個(gè)省流版)

(3)上述內(nèi)容中,除了玩法外,其他的推薦我只寫部分(我認(rèn)為最合適的)。大家可以把這篇文章當(dāng)做七圣召喚的教學(xué)文,更多牌組推薦我們后續(xù)會(huì)不斷給大家介紹的~

一、角色卡推薦

1、配隊(duì)介紹

(1)一般建議配個(gè)雙元素共鳴,也就是同元素角色首先共鳴卡相當(dāng)好用,基本是能帶必帶;其次就是反應(yīng)打起來(lái)簡(jiǎn)單且穩(wěn)定

(2)隊(duì)伍中一般放兩個(gè)核心,注意不是輸出,而是核心(也就是隊(duì)內(nèi)地位),以兩個(gè)角色為核心構(gòu)筑卡組目的就是防止卡牌太過(guò)雜亂,難以抽到核心角色所需的卡牌

(3)此外,隊(duì)伍中總要有人做出犧牲,吃最少的資源,抗最毒的打是了,隊(duì)中需要一個(gè)吃傷害,來(lái)保證核心的血線,同時(shí)防止核心被反應(yīng)的聯(lián)防手

(4)至于為什么不建議單核呢?單核對(duì)卡牌的利用率較低,且不太穩(wěn)定,把雞蛋放在一個(gè)籃子里可不算明智,一旦被破核那就寄了

(5)綜上所述,隊(duì)伍中最好是1主核,1次核,1聯(lián)防死保核心, 圍繞核心展開進(jìn)攻;率先擊破對(duì)面的核心,便是制勝的關(guān)鍵

2、推薦角色

(1)刻晴配隊(duì)比較推薦激化隊(duì),或者刻晴雙火激化偏向于傷害總量,雙火偏向于極致爆發(fā),都是不錯(cuò)的配隊(duì),簡(jiǎn)單易上手

(2)甘雨配隊(duì)有甘雨雙雷,或者雙冰永凍PVE甘雨一個(gè)就能打一群了,那配隊(duì)便傾向于PVP,上手難度同樣不高

(3)班尼特班爺在七圣召喚也是人權(quán)卡,大招有著恐怖的收益,但比較依賴天賦配隊(duì)建議以火雷為主,刻晴偏向爆發(fā)破核,宵宮偏向于站樁收割

(4)香菱國(guó)家隊(duì)在七圣召喚也是大放異彩,核心就是快速放出各種buff,交給任一角色普攻爆發(fā)此外,香菱玩召喚流也十分不錯(cuò),就是目前缺少一個(gè)核心,強(qiáng)度稍差

(5)諾艾爾得益于雙巖的保護(hù)能力,諾艾爾是少數(shù)適合玩單核的角色,對(duì)天賦的需求一般,倒是很需要狼末比較怕凍結(jié)和穿透(明示甘雨),打其他隊(duì)都能掰掰手腕

(6)神里綾華以綾華為核心的定點(diǎn)永凍隊(duì),配上快速切換十分靈活,防守能力極佳在先手時(shí)非常膈應(yīng)人,同時(shí)也不乏單點(diǎn)爆發(fā),和中后期作戰(zhàn)能力

(7)迪盧克前期稍顯弱勢(shì),但有一個(gè)效果不錯(cuò)的大招比較建議配雙雷速大,或者玩比較傳統(tǒng)的蒸發(fā)融化也行

二、卡牌的選擇

1、卡牌介紹

(1)一個(gè)卡組中,能且僅能攜帶30張卡牌

(2)起手會(huì)獲得5張卡牌,之后每回合開始時(shí),獲得2張

(3)手牌的持有上限為10張,若獲得的卡牌超過(guò)上限時(shí),則會(huì)直接消失

(4)此外卡牌還可以轉(zhuǎn)化骰子(元素調(diào)和),丟棄一張卡牌,將一個(gè)骰子的屬性轉(zhuǎn)化為出站角色的屬性

2、推薦卡牌

(1)共鳴卡幾乎是能帶全帶,優(yōu)先級(jí)拉滿

(2)核心角色的天賦卡基本帶滿(聯(lián)防手的如果團(tuán)隊(duì)收益不高,可以不帶)此外部分天賦并不實(shí)用,可以看需求少帶,甚至不帶

(3)再單獨(dú)說(shuō)一下2費(fèi)的武器和圣遺物吧

圣遺物核心角色可以考慮帶一個(gè),基本是平/正收益武器就比較看實(shí)際情況了,作為為數(shù)不多的增傷手段,還是挺有用的,畢竟有時(shí)可能就差一滴血斬殺了呢但兩費(fèi)可能會(huì)斷節(jié)奏,比較契合能站樁輸出的角色(在PVE中表現(xiàn)不錯(cuò))

(4)至于3費(fèi)的武器和圣遺物,大部分可以理解為專武吧,泛用性實(shí)在差點(diǎn)

如諾艾爾和宵宮,能將狼末和天空開發(fā)到極致;其他角色則沒必要

(5)然后說(shuō)一下其他的卡牌(主要考慮實(shí)用性和泛用性)任何卡組都建議帶兩張的卡,性價(jià)比極高,且極其實(shí)用的卡

(6)可以考慮帶兩張的卡,具體看隊(duì)伍的需要

(7)建議帶上一張的卡,不算剛需且有平替,效果都不錯(cuò),但不一定要帶

(8)看配隊(duì)的需求,和卡組的空余量,可以帶0~2張

(9)如卡組有富余可以考慮帶的卡

(10)其他卡牌的泛用性一般,例如下圖,看隊(duì)伍的需求

三、玩法說(shuō)明

1、起手卡牌的選擇

(1)核心卡牌(如天賦卡,武器,共鳴卡等)在體系中最重要,甚至是勝負(fù)手的卡牌,十分值得放棄大部分卡去尋找

(2)針對(duì)敵方的卡(如護(hù)法之誓,送你一程等)看到召喚流就可以無(wú)腦找護(hù)法之誓,用一次對(duì)面就夠嗆;反之則沒必要了

(3)改骰子卡(如最好的伙伴,騎士團(tuán)圖書館等)至少需要一張,首回合斷節(jié)奏巨傷無(wú)比,后期運(yùn)營(yíng)起來(lái)問題就不大了

(4)高性價(jià)比卡(如蓮花酥,交給我吧等)一些十分實(shí)用的卡,不一定是剛需,但能穩(wěn)定創(chuàng)造收益

(5)適合前期打出的卡(如流蘇,群玉閣等)在前期能發(fā)揮巨大作用的,或者是越早打出,收益越高的卡

(6)功能性卡(如白堊之術(shù),鶴歸之時(shí))這類卡不算特別重要,比較看使用時(shí)機(jī),用得好有十分不錯(cuò)的收益

優(yōu)先滿足1,2,3;如果急缺(一個(gè)沒有),4,5,6可以視情況放棄卡牌的歸類在不同的陣容,各有不同,可以參考后文的卡牌推薦做出判斷

2、首發(fā)角色的選擇

(1)第一回合普遍是最安全的回合,此階段大家的爆發(fā)能力都偏弱。但也并非絕對(duì)安全,依然有隊(duì)伍能在首輪使敵方減員

(2)一般會(huì)選擇讓核心角色發(fā)育(充能),或者讓輔助角色攻擊掛元素,給輸出手創(chuàng)造進(jìn)攻時(shí)機(jī)

(3)但如果對(duì)面是高爆發(fā)陣容(刻晴雙火),而你又處于后手,最好讓聯(lián)防角色(如行秋)來(lái)抗一下,省的對(duì)面直接快速切換暴起秒人

(4)像行秋這種,即需要充能,又能后手聯(lián)防的角色,在后手首發(fā)是個(gè)不錯(cuò)的選擇

(5)而班尼特這種十分依賴大招,又能配合隊(duì)友打反應(yīng)的角色,在先手首發(fā)打速攻也不賴

3、角色的排序

(1)按順時(shí)針從左到右,為1,2,3號(hào)位,即左是右的上一位

(2)正常來(lái)說(shuō)是無(wú)所謂的,除非對(duì)面有能改變你出戰(zhàn)角色的方式如,超載和琴的E,都能是你的出戰(zhàn)角色變?yōu)橄乱晃唬ㄓ疫吥俏唬┒疤堑腅則是變成上一位(左邊那位)

(3)另外,如果你帶著鶴歸之時(shí),就可以將有combo(配合)的角色,順時(shí)針連著放在一起要是你的陣容整體偏防守,也可以在核心角色后面放一個(gè)角色聯(lián)防(4)所以比較推薦的排序是—聯(lián)防,主核,次核

4、行動(dòng)階段介紹

(1)也就是戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),基本就是回合制,你打我一下,我打你一下

(2)切換角色,或者釋放技能后,都會(huì)輪到對(duì)方行動(dòng),這叫戰(zhàn)斗行動(dòng)

(3)打出卡牌,元素調(diào)和都屬于快速行動(dòng),不會(huì)跳過(guò)回合,可以繼續(xù)行動(dòng)

(4)需要注意的是,某些卡牌也屬于戰(zhàn)斗行動(dòng),釋放后也會(huì)輪到對(duì)方行動(dòng)

5、元素反應(yīng)介紹

(1)七圣召喚同樣離不開多樣的元素反應(yīng),善用元素反應(yīng),同時(shí)盡量不然對(duì)面反應(yīng)你,將是致勝的關(guān)鍵

(2)與原神的元素反應(yīng)類似,帶屬性的傷害就能給對(duì)方掛上元素(除風(fēng)巖外,只能后手上元素)

(3)元素反應(yīng)如下(先后手元素?zé)o影響,除風(fēng)巖)

6、穿透?jìng)?/p>

(1)對(duì)敵方后場(chǎng)的兩個(gè)角色,造成的物理傷害(灰字)

(2)除非描述里說(shuō)了(甘雨的天賦),否則任何手段都無(wú)法增加該傷害,寫著多少就是多少

(3)同時(shí)穿透?jìng)κ菬o(wú)視護(hù)盾的,即是后臺(tái)角色有護(hù)盾一樣會(huì)扣血

7、召喚物和狀態(tài)

(1)召喚物會(huì)生成在右手邊的召喚物區(qū),一般有單獨(dú)的圖片框的就是了

統(tǒng)一在回合結(jié)束后攻擊(除非有描述,說(shuō)可以連攜攻擊)

(2)其他的全部為狀態(tài)(如香菱,凱亞,行秋的大招),在滿足一定條件后(普攻,移動(dòng)等)才能觸發(fā)

(3)但無(wú)論是召喚物,還是狀態(tài),都不視為技能,它們攻擊不會(huì)觸發(fā)任何,需要使用技能才能觸發(fā)的行動(dòng)

8、狀態(tài)介紹

(1)七圣召喚中存在著許多的狀態(tài),也可以稱為buff,有著各式各樣的作用點(diǎn)擊角色,就能比較清晰的查看

(2)大部分buff都是跟著出戰(zhàn)角色走的(描述為出戰(zhàn)狀態(tài)),少數(shù)會(huì)綁定(描述為狀態(tài))

(3)此外,食物類buff是誰(shuí)吃歸誰(shuí),debuff也是綁定的,不會(huì)跟著出戰(zhàn)角色走

9、護(hù)盾介紹

(1)說(shuō)是護(hù)盾,其實(shí)就是減傷類buff,也包括行秋這種滿足特定條件,才能減傷的護(hù)盾

(2)一般是跟著出戰(zhàn)角色走的,個(gè)別與角色綁定的(描述為狀態(tài))會(huì)留在后臺(tái)

(3)后臺(tái)的護(hù)盾也可以抵擋傷害(如擴(kuò)散),但不能抵擋穿透?jìng)?/p>

10、飽腹?fàn)顟B(tài)

(1)在食用任何食物后,都會(huì)陷入飽腹?fàn)顟B(tài),本回合無(wú)法再次食用食物,直至下回合解除飽腹

(2)所以正常建議帶3~4張食物,即能穩(wěn)定創(chuàng)造收益,且不會(huì)顯得多余(帶食物袋另說(shuō))

(3)食物卡中蓮花酥十分好用且通用,建議所有卡組都帶兩張此外可以帶0~1張土豆餅,其他看需求可以帶薄荷卷那些

11、支援牌和召喚物

(1)支援牌會(huì)生成在左手邊的支援區(qū),召喚物則是在右側(cè)上限都是4個(gè),若還要繼續(xù)放置,則需要選擇一個(gè)替換才能放置

(2)卡牌右上角的數(shù)字表示剩余可使用次數(shù),或者疊層次數(shù)左下角為治療量或傷害量

(3)部分卡牌若未滿足生效條件,是不會(huì)生效的,且不消耗剩余次數(shù)

(4)觸發(fā)條件有行動(dòng)開始前,結(jié)束階段等,大部分是結(jié)束階段

(5)結(jié)束階段生效卡的觸發(fā)順序,根據(jù)結(jié)束的先后,依次為先結(jié)束者的支援牌,召喚物;后結(jié)束者的支援牌,召喚物(四只奧茲是我P的,不可能出現(xiàn)的,只是為了表達(dá)攻擊順序)

四、推圖/對(duì)戰(zhàn)卡組推薦

1、激化刻晴

(1)在所有反應(yīng)中,激化有著較穩(wěn)定,且較高的傷害總量只要進(jìn)入雙方對(duì)轟的節(jié)奏,我方很容易產(chǎn)生血量?jī)?yōu)勢(shì),按部就班即可確定勝勢(shì)

(2)本質(zhì)來(lái)說(shuō),激化隊(duì)也是速攻隊(duì),帶上大量改變骰子的卡,狂風(fēng)驟雨般的進(jìn)攻放棄運(yùn)營(yíng),仗著我傷害高就是對(duì)轟

(3)十分適合剛?cè)胧植涣私馔娣ǖ男』锇椋容^專注于角色自身的能力,而非卡牌的作用套路和攻擊流程也十分固定,穩(wěn)定性和下限極高,在熟悉套路后,無(wú)論是推圖和PVP都十分好用

2、雙雷甘雨

(1)主打穿透?jìng)?,配合大量的能量卡,供給角色使用群傷大招;配合超導(dǎo)反應(yīng),給予敵方大量的群體傷害而群傷也有一個(gè)特質(zhì),會(huì)給與更多的傷害總量(2)缺點(diǎn)很明顯,短期內(nèi)很難對(duì)敵方核心角色產(chǎn)生威脅但利弊是相對(duì)的,對(duì)面也不能用聯(lián)防角色抗傷,只能被群體壓血

(3)需要注意保護(hù)己方核心(甘雨),一旦被敵方秒掉,很容易出現(xiàn)后繼無(wú)力的情況

(4)此外,該配隊(duì)在推圖中也十分實(shí)用,只要敵方人數(shù)大于等于三人,群傷就有極大的收益

3、雙火刻晴

(1)追求極致的單點(diǎn)爆發(fā)能力,少數(shù)在第一回合就能穩(wěn)定秒人的隊(duì)伍在傷害上與蒸發(fā)融化一致,但因?yàn)槌d的特性,合理使用會(huì)給敵方造成巨大的困擾

(2)刻晴防不勝防的二段e,使得爆發(fā)詭譎,隨時(shí)都有一刀帶走的威懾,給與敵方核心角色巨大的壓力同時(shí),超載的存在,哪怕不能對(duì)敵方造成擊殺,把他炸走斷其節(jié)奏效果也是極佳的

(3)核心玩法就是出其不意,盡快使敵方的核心陣亡/打殘,再難有所作為,憑借刻晴班尼特強(qiáng)大的中期能力掌控節(jié)奏但同樣的,前中期的強(qiáng)勢(shì)必然伴隨后期的乏力

4、雙巖女仆

(1)十分標(biāo)準(zhǔn)的單核發(fā)育隊(duì),也是最適合玩單核發(fā)育的隊(duì)伍雙巖提供的護(hù)盾卡可以很好的保障諾艾爾的輸出環(huán)境

(2)輔助角色負(fù)責(zé)吸引前期火力,同時(shí)壓制敵方血線為諾艾爾收割創(chuàng)造條件而有諾艾爾做中后期保障,在發(fā)育為完全體后,一人收全場(chǎng)也不是什么難事

(3)但缺點(diǎn)是很依賴核心卡牌,需要攜帶大量的過(guò)牌卡去找牌,且依賴的卡牌并不少這就導(dǎo)致卡組的整體實(shí)用性會(huì)稍差一點(diǎn),要是運(yùn)氣不好可能自己就崩了

(4)說(shuō)說(shuō)推圖,單核的發(fā)育陣容,其實(shí)并不是適合推圖,節(jié)奏實(shí)在太慢

5、綾華永凍

(1)以綾華為核心的定點(diǎn)永凍隊(duì),因?yàn)閮鼋Y(jié)的存在,控制能力極強(qiáng)加之雙冰的效果,補(bǔ)足了一定的爆發(fā)能力

(2)陣容十分靈活,帶上大量的移動(dòng)卡,配合極佳的聯(lián)防角色行秋,防守能力很強(qiáng)

(3)作為普攻系角色,綾華的站場(chǎng)能力稍差,但有行秋的大招在,傷害也不算差

(4)前期偏防守,靠凱亞磨血;中后期運(yùn)營(yíng)起來(lái),綾華也有收割的可能

6、國(guó)家隊(duì)

(1)需要攜帶大量充能卡,來(lái)釋放出香菱和行秋的大招,等疊滿buff后,靠普攻觸發(fā)打出巨額的爆發(fā)

(2)啟動(dòng)稍慢,在前期難有作為,但中期戰(zhàn)力極強(qiáng)

(3)一旦能滿buff啟動(dòng),基本就能收割全程了,且就算站場(chǎng)角色陣亡也無(wú)所謂,誰(shuí)普攻不是普攻

(4)比較適合PVP,推圖的話啟動(dòng)較慢最好還是不要

大家看完應(yīng)該能夠發(fā)現(xiàn)七圣召喚玩法和原神大世界的許多設(shè)定有類似之處,希望看完本文可以幫你更好的打牌。

不知道大家感覺七圣召喚難度如何呢?一起來(lái)打一盤吧~

原神官服官方版點(diǎn)評(píng)

原神官服官方版是款超有趣的二次元冒險(xiǎn)游戲,快來(lái)下載體驗(yàn)一下吧。

詳細(xì)信息

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游戲截圖

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