螢火突擊先鋒服 v1.0.223
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螢火突擊先鋒服是一款非常硬核的射擊生存類型的競技游戲。玩家需要發(fā)揮出自己的策略和智慧來完美的生存下去,螢火突擊先鋒服游戲的畫面非常的高清細(xì)膩,游戲中的玩法非常的刺激,可以給玩家一種暢快淋漓的打擊感,武器的種類十分的豐富,還可以自由的打造屬于自己武器,需要尋找物資或建造生存基地來抵御敵人的進(jìn)攻。螢火突擊先鋒服游戲中的環(huán)境非常逼真。玩家可以在這里獲得良好的游戲體驗(yàn),玩家也可以調(diào)用與好友一起體驗(yàn)。在這里你可以快速秀出你的戰(zhàn)術(shù)操作,感興趣的玩家趕快來游戲中體驗(yàn)吧!
螢火突擊先鋒服簡介
螢火突擊先鋒服是一款有著無比熱血的射擊類手游,游戲以末日題材打造,畫質(zhì)非常的精致逼真,玩家可以在這里體驗(yàn)更多豐富的游戲樂趣,并且還有超多的戰(zhàn)斗競技技巧可以供玩家嘗試,還能收集豐富的各種強(qiáng)大武器進(jìn)行改裝,不同的武器都會讓你有意想不到的作用,快來加入戰(zhàn)斗吧!
螢火突擊先鋒服優(yōu)勢
游戲里有海量關(guān)卡,可以進(jìn)行不斷的冒險(xiǎn),挑戰(zhàn)自己的極限并努力存活下去;
可以在任意的時間段來娛樂,喜歡槍戰(zhàn)的玩家們可以試試;
利用更多不同的2265武器裝備證明自己的戰(zhàn)斗實(shí)力消滅了更多敵人
螢火突擊先鋒服特色
獨(dú)特的3D高清建模構(gòu)造,把每一個人物形象刻畫的真實(shí)無比。
戰(zhàn)斗時的視角也可能進(jìn)行切換,還可以利用語音進(jìn)行溝通交流;
這里的武器種類極其豐富,而且搭配之后產(chǎn)生的戰(zhàn)斗效果也不一樣;
地圖環(huán)境還是很復(fù)雜的,逼真的場景比想象中更加容易玩,上手度不太高;
螢火突擊先鋒服亮點(diǎn)
風(fēng)云變幻驚險(xiǎn)撤離
在黑暗叢林般的戰(zhàn)場中,需要更加謹(jǐn)慎。了解每一樣武器和裝備,熟悉每個地圖的角落,學(xué)會熟練處理饑餓與傷痛,完成幸存者的委托,搜集更多的物資,制定有利的撤離方案,不斷提升自己的生存的能力。
硬核槍械自由改裝
從幾百種真實(shí)槍械改裝方案中選擇最適合的,迎接即將到來的戰(zhàn)斗。槍械以1:1的比例還原,貼近現(xiàn)實(shí)槍械的物理構(gòu)造和材質(zhì)表現(xiàn),追求最好的槍械體驗(yàn)。每一把槍包含十二個改裝部位、上百種改裝零件。
運(yùn)籌帷幄策略求生
進(jìn)入戰(zhàn)場之前,在屬于的你避難所做好萬全的準(zhǔn)備。合理使用、悉心維護(hù)升級避難所中每一個設(shè)備,保證良好的身體狀態(tài),提升身體機(jī)能,改裝、搭配屬于你的作戰(zhàn)裝備。要知道,戰(zhàn)場外的一切才是你在戰(zhàn)場中的最強(qiáng)保障。
人性盡頭戰(zhàn)場抉擇
封鎖區(qū)中,沒有永遠(yuǎn)的朋友,也沒有永遠(yuǎn)的敵人。你可以選擇救助向你求助的陌生人,彼此幫助撤離戰(zhàn)場;也可以選擇被擊倒后全場公開坐標(biāo)發(fā)布求救信號,等待他人的救援。你遇到的下一個人,究竟是心懷鬼胎,還是樂于幫助??
螢火突擊先鋒服內(nèi)容
收集更多高級的武器裝備,完成更多的戰(zhàn)斗任務(wù),獲取生存下去的資源;
在這個末日的世界中,你將會步步陷入危機(jī),不斷的生存才是你的主要任務(wù);
游戲里有海量關(guān)卡,可以進(jìn)行不斷的冒險(xiǎn),挑戰(zhàn)自己的極限并努力存活下去;
地圖環(huán)境還是很復(fù)雜的,逼真的場景比想象中更加容易玩,上手度不太高;
只要準(zhǔn)度足夠基本上問題不大,前提就是你得不緊張,要不然我保證廢了;
在最短的時間內(nèi)完成任務(wù),迅速找到敵人并殺死罪犯,我們的實(shí)力非常好。
螢火突擊先鋒服游戲攻略
在游蕩者開局的時候,我們可以在行動準(zhǔn)備的時候注意下左上角的圈換陣營,螢火蟲撤離后東西可以帶回來的;
我們選擇游蕩者開局,是直接就有系統(tǒng)設(shè)置好的裝備的,我們只需要花費(fèi)50k自由切換即可,游蕩者在撤離后,東西都要放到倉庫里面,不然東西會消失,就沒有經(jīng)驗(yàn)了;
我們游蕩者一般是在開局10分鐘后出現(xiàn),需要剿滅剩下的螢火蟲,當(dāng)然,游蕩者也可以打隊(duì)友,不過你攻擊隊(duì)友后,他人都會過來追殺你,這個時候你就變成他們的敵人了。
游戲中我們需要盡量避免戰(zhàn)斗,因?yàn)閼?zhàn)斗不僅會對自己的生存產(chǎn)生威脅,還會吸引其他玩家的注意,讓自己陷入圍攻之中。
游戲中我們需要警惕四周的其他玩家,他們隨時有可能對你發(fā)起進(jìn)攻,因此我們需要和其他玩家保存距離。
游戲中我們可以在撤離點(diǎn),埋伏滿載而歸的其他玩家,讓他們成為我們的打工人。
游戲中我們受傷需要使用不同的藥品進(jìn)行治療,因此各種道具物質(zhì)都需要我們進(jìn)行收集哦。
螢火突擊先鋒服玩家點(diǎn)評
明天就正式開測了,新一輪測試還是可以稍微期待下,在如今這個槍戰(zhàn)游戲?qū)映霾桓F的游戲市場,像螢火突擊這種比較新穎的玩法設(shè)計(jì)的確很有吸引力,它改變了吃雞那種一成不變的固有思路,在原有的基礎(chǔ)上將玩法機(jī)制的核心重點(diǎn)推向另一個方面,雖然還是保留有吃雞的影子,但是所帶來的緊張刺激體驗(yàn)是完全不同的,只是目前還是處于不溫不火的狀況,究其原因就是因?yàn)橛螒蛑两穸歼€未正式上線,而且暗區(qū)的出現(xiàn)也吸引了一大波玩家。不過我個人認(rèn)為螢火的游戲體驗(yàn)并不會比暗區(qū)差多少,只是這倆游戲都存在著各自的優(yōu)缺點(diǎn)。
-畫面優(yōu)缺點(diǎn)-
從之前的測試來看游戲在畫風(fēng)上我認(rèn)為算做的比較硬核的了,人物在各個場景中的表現(xiàn)還有光影效果都特別的真實(shí),在某些特定的場景下甚至還能產(chǎn)生影子,雖然在光影渲染上對比暗區(qū)會稍加遜色,但是好在游戲?qū)τ谑謾C(jī)的配置要求不會過高,即使是一些低配手機(jī)也能在不開高幀率的情況下流暢游玩,從這一點(diǎn)可以看出游戲的優(yōu)化還是比較好的,只是目前游戲還存在著人物動作不協(xié)調(diào)的情況,從玩家的視角來看會感覺很別扭,會有明顯的僵硬感,希望在正式上線或者在即將到來的測試中解決這個問題,畢竟一個fps類游戲如果動作不夠連貫的話,玩家的手感也會受到影響,這樣就會從基礎(chǔ)體驗(yàn)上落后于其他友商,優(yōu)勢就更加不明顯了。
-核心機(jī)制-
游戲的玩法主要就是在地圖中搜集資源并且通過擊殺敵人來搶奪他們的物資然后進(jìn)行撤離,聽上去有點(diǎn)像是逃亡類游戲加上了槍戰(zhàn)的元素,這種玩法有比較大的優(yōu)點(diǎn)同時也存在著一些弊端。先來說優(yōu)點(diǎn):這種設(shè)計(jì)它的游戲樂趣主要體現(xiàn)在逃亡過程中的那種緊迫感,你不知道在你搜集資源的時候會不會突然蹦出來一個敵人,所以你時刻都處于一種全神貫注的狀態(tài),無形之間就能讓玩家迅速的沉浸到游戲當(dāng)中,但同時這也使得游戲的老六多了起來,他們會特意躲在一些意想不到的地方埋伏你,通常都會等你搜集完物資再動手,因?yàn)檫@樣會省下很多時間,這些老六雖然對于大部分玩家來說都是比較討厭的,但也確實(shí)是塔科夫玩法無法避開的問題,而且這本身就屬于一種戰(zhàn)術(shù),并不能算缺陷,只不過游戲也應(yīng)該針對這個問題對機(jī)制做出一些改動,讓老六的影響進(jìn)一步降低,只有這樣才能讓玩家擁有一個較好的游戲環(huán)境。
總結(jié):
其實(shí)螢火的可玩性是不差的,只是目前并沒有針對玩法的弊端進(jìn)行一個環(huán)境改善,這也使得游戲有越來越多的玩家棄游,事實(shí)上,這類游戲最大的亮點(diǎn)除了本身那新穎的玩法之外,就是硬核的畫面了,而螢火的觀感最起碼在手游這個領(lǐng)域是比較突出的,雖然環(huán)境暫時還無法改變,但游戲也有著自己的優(yōu)點(diǎn),那就是相比其他同類型游戲螢火的爆率要更高一些,而且上手的難度也要更低。所以如果你玩膩了暗區(qū)但又想找個平替的游戲,那么螢火顯然是個不錯的選擇。
這是一款生存摸金對抗類游戲,活著撤離出去才是最重要的,可以體驗(yàn)戰(zhàn)場上緊張刺激的對決,還可以體驗(yàn)到摸金的快感,一切都可以根據(jù)自己的意愿搭配,槍械方面也很全面,有各種各樣的配件和槍械,但是我感覺就是還有用外掛的玩家再嚴(yán)一些,連續(xù)好幾次還都是普通子彈步槍我還是5套6套剛看到人影一下就沒了,希望加強(qiáng)管理措施,還有畫質(zhì)可以再加強(qiáng)一些,感覺還是有點(diǎn)貼圖的感覺有點(diǎn)糊(最高畫質(zhì)),玩家可以裝備各種各樣的裝備,投擲物:閃光彈,震爆彈,瓦斯蛋,煙霧彈,手雷等等。武器方面:突擊步槍,霰彈槍,沖鋒槍,手槍,狙擊槍,射手步槍等等。裝備方面1級到6級的頭和甲,地圖也有很多種,巴夫工廠,秋山,南風(fēng)港,醫(yī)藥公司,海都,但是玩法太少了,希望多出一些玩法,像是打架鋼槍的專屬地圖玩法,或者是有的地圖人機(jī)都像外掛希望直接鎖啊,這人機(jī)太難了上手,但是對抗時可以茍也可以鋼槍,但是某些子彈和甲的bug也需要修復(fù),不然1級彈都能幾下把5套6套打死,還是打甲或者頭上,哪怕是打別的地方被擊殺也無所謂,還有物資點(diǎn)也有點(diǎn)難找有的地方比較繞不容易找到那個地方在哪,就像鑰匙房,有的是保險(xiǎn)箱鑰匙房但是卻找不到環(huán)境有些太暗了,可以稍微亮一點(diǎn),其他地圖也是比較大的,可以在各個地方搜東西,然后撤離,只要搜到貴重物品直接撤離就對了別再去干別的不然被擊殺就太可惜了。
這個游戲給我留下了很深的印象。作為萌新我遇到了好多人。有帶我打的路人好大哥,一路為我保駕護(hù)航還給我好東西??也有見人??讓我時隔半年再次回憶起這段不堪回首的記憶,以至于我想到來這里寫點(diǎn)東西。
當(dāng)時我是在南鳳港,開局我匹配了一個路人隊(duì)友,然后那個魂淡就追過來殺我,但是他被我隊(duì)友打倒了,這個魂淡就開麥求饒,我隊(duì)友就把他扶起來了。扶起來之后我隊(duì)友讓我趕緊跑不然這個人會來殺我……我當(dāng)時不知道什么意思,還是聽話走遠(yuǎn)了,然后那個魂淡藏起來了,不過有我隊(duì)友在旁邊他沒下手,后來我隊(duì)友離開組隊(duì)過橋走了,那個魂淡就突然出來打我。我和他激戰(zhàn),真的只差一點(diǎn)點(diǎn)??!可惜還是倒了??我很不理解為什么會這樣,難道這就是這個游戲的常態(tài)嗎?說實(shí)話他當(dāng)時倒了我在旁邊也可以補(bǔ)了他,但是作為萌新我還是以一個友善的態(tài)度玩游戲。沒想到他后面特意追過來殺我。我很郁悶就復(fù)活了去找他,被他殺了兩次。退出去之后我加他好友,申請發(fā)出去了但是他忽略了,我連和他說話的機(jī)會都沒有……
那天晚上我就難受地睡不著覺。我本以為我忘記了,但半年過去了我突然又想起來了??我覺得這真的是我一生的夢魘了
螢火突擊這個游戲,優(yōu)化還得增強(qiáng)
我本人是從一測開始玩,期間有各種理由退游,總時長怎么說也是有個千把小時的,對于這個游戲,我提一點(diǎn)小小的意見
第一,投擲物問題,無論是樣式或者范圍,都沒什么好吐槽的,但是有一點(diǎn),拋物線這個問題,顯示出來就問題有點(diǎn)奇怪了,拋物線校準(zhǔn)是一個敗筆
第二,匹配機(jī)制,刪除掉了單人匹配,這點(diǎn)有問題,想要隊(duì)友吧,半天匹配不到,不要吧,每次不是1打2或者1打3,要么更離譜的,5個人干你,
第三,還是最主要的外掛問題,現(xiàn)在外掛橫飛,10把必有3把是外掛干死的,官方的不作為,不理會,導(dǎo)致了外掛的橫飛
第四,背包價(jià)格問題,就現(xiàn)階段來說,也就只有外掛敢?guī)Т蟊嘲?,一個大背包30來萬,就是買的起,也不敢用啊,現(xiàn)在普遍不是單手槍進(jìn)就是小背包進(jìn),建議把背包價(jià)格下降一個范圍
第五,子彈或者說護(hù)甲問題,我用2級彈把一個6甲干了,你敢信?那這個6甲的意義是什么,6甲跟4甲都差不多了,作為這個游戲最高等級的護(hù)甲,一梭子2級彈扛不?。坎缓侠戆?。
第六,單發(fā)狙的意義在哪里,現(xiàn)階段我在當(dāng)前賽季,就真沒見過有人帶過單發(fā)狙,建議提升單發(fā)狙子彈的傷害
第七,進(jìn)戰(zhàn)局的動態(tài)畫面,這個動畫的意義是什么?
詳細(xì)信息
- 文件大?。?/span>1.92GB
- 當(dāng)前版本:v1.0.223
游戲截圖
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