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Mindustry官網(wǎng)版 v7-official-146

Mindustry官網(wǎng)版 5.0
好玩953 坑爹2
  • Mindustry官網(wǎng)版下載資源帶給您。Mindustry官網(wǎng)版是一款多人合作的塔防策略游戲。你可以在Mindustry官網(wǎng)版這款游戲中享受建造工業(yè)的快樂,也能感受到塔防的緊張刺激,這款游戲還加入了經(jīng)營(yíng)玩法,整體的玩法非常的自由,玩家不僅需要建造防御塔來抵御敵人的攻擊,還需要建造后方補(bǔ)給線來保證防御塔的正常運(yùn)轉(zhuǎn)。Mindustry官網(wǎng)版中還可以加入玩家diy的服務(wù)器中體驗(yàn)不同的玩法,在工廠中打造自己的基地,運(yùn)用各種流水線合成制作玩法打造武器,在和其他對(duì)手對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候還可以獲得更多物資哦。喜歡的朋友快來下載Mindustry官網(wǎng)版體驗(yàn)吧!
  • 本游戲:官方版安全無廣告需網(wǎng)絡(luò)
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  • 更新時(shí)間:2024-05-03 17:11:36
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Mindustry官網(wǎng)版簡(jiǎn)介

Mindustry官網(wǎng)版是一款像素風(fēng)格的工廠建設(shè)模擬游戲,游戲采用2D像素風(fēng)格,同時(shí)像素工廠手機(jī)版內(nèi)搭配了全新的沙盒世界塔防玩法,別具心裁的游戲內(nèi)容給玩家?guī)矸浅:玫挠螒蝮w驗(yàn)感!在這款游戲中玩家將來到未知的星球上建設(shè)新的工廠,你需要快速采集各種資源,通過各種部件來實(shí)現(xiàn)全自動(dòng)化采集,同時(shí)建設(shè)炮塔來對(duì)抗威脅,游戲的玩法輕松有趣,給玩家?guī)沓两降挠螒蝮w驗(yàn)感!在這里玩家可以使用各種的道具來創(chuàng)造自已的世界,超多的工具可以使用,在這款游戲中你可以隨意的去創(chuàng)造自已想要的東西,豐富的想象力是支撐你不斷創(chuàng)造的動(dòng)力,你還可以去查看自已的杰作成品,選擇適合自已的工廠體系來幫助你進(jìn)行作戰(zhàn)。有興趣的玩家不妨下載Mindustry官網(wǎng)版體驗(yàn)一番吧!

Mindustry官網(wǎng)版

Mindustry官網(wǎng)版特色

1、建造各種建筑,提升自身實(shí)力,強(qiáng)化武器道具,應(yīng)對(duì)各種危機(jī)。

2、自定義游戲布局,完成各種挑戰(zhàn),收集大量建筑材料,小心敵人的攻擊。

3、您可以隨時(shí)與好友并肩作戰(zhàn),聯(lián)合打造強(qiáng)大的廠房,參與團(tuán)隊(duì)消滅敵人。

4、使用不同的材料,打造各種武器和工具,更好地增強(qiáng)自己的實(shí)力。

5、對(duì)付各種敵人,與隊(duì)友PK,豐富的戰(zhàn)斗玩法贏得大量勝利。

6、勇敢組隊(duì),運(yùn)輸各種物資,增強(qiáng)自身實(shí)力,消滅一切敵人守衛(wèi)工廠。

Mindustry官網(wǎng)版

Mindustry官網(wǎng)版游戲亮點(diǎn)

1、24個(gè)內(nèi)置地圖;

2、科技樹和可解鎖區(qū)域;

3、擊敗4個(gè)強(qiáng)大的Boss;

4、能源,液體和物品運(yùn)輸系統(tǒng);

5、19種不同類型的無人機(jī),機(jī)械和船舶;

6、掌握120多個(gè)技術(shù)塊;

7、75種以上不同的環(huán)境塊;

8、通過本地網(wǎng)絡(luò)或?qū)S梅?wù)器的跨平臺(tái)多人游戲;

9、自定義游戲規(guī)則:更改攔截成本,敵方統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),啟動(dòng)項(xiàng)目,波次時(shí)間等;

10、功能強(qiáng)大的編輯器,帶有隨機(jī)生成礦石,地形,裝飾和對(duì)地圖應(yīng)用對(duì)稱的工具;

11、可自定義的地圖波次布局。

Mindustry官網(wǎng)版

Mindustry官網(wǎng)版如何制作藍(lán)圖攻略

1、帶輸入(出)與橋輸入(出)

運(yùn)輸方式基本是這兩種。其中:

帶輸入(出),是使用各種傳送帶或者利用產(chǎn)出建筑與接收建筑直接相鄰;

橋輸入(出),是使用各種傳送橋。

2、傳送橋

記輸出方為A,接收方為B。

這是傳送橋面對(duì)橋輸入(出)時(shí)的表現(xiàn):

(1)一個(gè)A只能輸出一個(gè)B,但一個(gè)B可以接受多個(gè)A;一個(gè)傳送橋單體可以同時(shí)作為A和B;

(2)在(1)的限制下,橋之間可以任意相連,包括下圖中1-3-2或1-3&2-3等連接方式;

這是傳送橋面對(duì)帶輸入(出)時(shí)的表現(xiàn):

A只能接受三個(gè)方向的輸入,B只能進(jìn)行三個(gè)方向的輸出。這里的三個(gè)方向是指除了AB相連的方向以外的三個(gè)方向,即下圖;

除此之外的任何帶輸入或帶輸出都不能進(jìn)行,如從橋下輸入A,讓B在橋下輸出,以及讓A輸出,輸入B等。

【注】當(dāng)一個(gè)傳送橋單體同時(shí)作為A和B時(shí),A的屬性將會(huì)蓋過B的屬性,視為A即可。

由于上面的性質(zhì),在下面這種情況下,只有一處需要防止側(cè)漏(紫色裝甲傳送帶處):

如果沒有裝甲傳送帶,同樣利用A不能輸出,B不能被輸入,這樣也能避免側(cè)漏。

利用上面的性質(zhì),在有大量礦點(diǎn),或者礦形不好看,不想費(fèi)心思安排鉆頭擺放時(shí),可以用下面的單體進(jìn)行復(fù)制,這一無腦策略可以平鋪整個(gè)平面。

平鋪效果如圖。

注意B不接受帶輸入,A也不接受橋下的帶輸入,所以在輸出資源時(shí),往往需要多安置一個(gè)傳送橋單體,讓最外面(上圖為最上面的一排鉆頭,共四個(gè))的鉆頭也能正常輸出。

注意可能存在的零星其他礦點(diǎn)(如圖中左側(cè)的銅礦),不要讓它混進(jìn)去。

注意傳送橋的速度,連太多沒有用。

3、分類器與反向分類器

空選項(xiàng)分類器:必須往兩側(cè)走

空選項(xiàng)反向分類器:必須直走

(1)材料不能通過連續(xù)三個(gè)(反向)分類器(即便它理論上可以通過)。兩個(gè)分類器加一個(gè)反向分類器之類的組合也是一樣的結(jié)果。

不過連續(xù)兩個(gè)是可以的。有的版本利用(反向)分類器和溢流門的運(yùn)輸速度極快,以2+1的方式串聯(lián),達(dá)到(幾乎)瞬時(shí)運(yùn)輸效果。如下圖三個(gè)物品源180/s的速度,6s就能填滿倉庫。

新版本中,把溢流門也加進(jìn)了上述“不能三聯(lián)”的家族中,所以這種2+1的方式行不通了。

(2)“不能三聯(lián)”特性并不是沒有好處,有時(shí)利用好也能方便藍(lán)圖的制作。比如用質(zhì)量驅(qū)動(dòng)器運(yùn)輸多種材料時(shí),如果空間足夠,比起裝卸器,(反向)分類器顯然更加好用:

Mindustry官網(wǎng)版

(最重要的是,這種方法比裝卸器的運(yùn)輸速度快)

篩選原理是:能通過的一定是只經(jīng)過兩個(gè)分類器的,也就是材料在六個(gè)分類器之間不存在縱向流動(dòng)。

類似地,也有這樣的用法:

(3)空選項(xiàng)分類器,把物品傳送到兩側(cè)。于是多個(gè)這樣的分類器串聯(lián),可以對(duì)路線進(jìn)行收縮或擴(kuò)張:

好看的三聯(lián)幻影建造機(jī)(由于它沒有產(chǎn)出,所以橫向的傳送帶全部可以刪除;溢流門可換成路由器,反向分類器可換成連接器,但是不建議路由器和連接器同時(shí)使用,注意“不能三聯(lián)”特性與“2+1”的考量):

這一結(jié)構(gòu)可應(yīng)用于所有2×2的三原料工廠(沒錯(cuò)就只有硫)。

從核心里抽出鉛,硅,鈦,一條線做出6個(gè)魂靈修理機(jī)和4個(gè)幻影建造機(jī)。

這里既然用到了,順便說一下幾個(gè)范式。下面大量用到的元件,注意可替換性:

路由器——溢流門

空選項(xiàng)反向分類器——連接器

一種材料的分類器——另一種材料的反向分類器(只有兩種材料時(shí))

根據(jù)實(shí)際情況靈活選擇。

(4)單原料,雙原料,三原料范式

單原料,代表是小石墨廠,其它還有塑鋼(液體與固體不互混,所以我不將之視為原料),渦輪發(fā)電機(jī)等。

雙原料,代表是小硅廠,其他還有爆炸混合物,玻璃,魂靈修理機(jī)等。無產(chǎn)出時(shí),縱向的傳送帶可以刪除。只做一邊也沒問題的~

三原料(包括配比1:2的雙原料)

注意有產(chǎn)出時(shí),務(wù)必像雙原料的例圖一樣留出傳送帶,否則會(huì)產(chǎn)物進(jìn)入路由器會(huì)卡住。路由器的說明中寫了不要將之與生產(chǎn)建筑相連。(除非該路由器還有出路如單原料的例圖)

4、裝卸器及道路合流

裝卸器可以從生產(chǎn)建筑里搶東西。但是如果它連接兩個(gè)甚至多個(gè)建筑,并且相關(guān)的材料可以雙向流動(dòng),那么大概率要出問題(見沖擊反應(yīng)堆篇提到的問題)。所以盡量在裝卸器后接一條傳送帶,保證單向流動(dòng)。

兩條傳送帶,一條垂直插入另一條時(shí),這一條處于被動(dòng),擁擠時(shí)不會(huì)被優(yōu)先考慮。

二者相對(duì)而合時(shí),則一一交錯(cuò)。

第一種情況,如果兩條線材料不同,用合適的(反向)分類器也能達(dá)到交錯(cuò)效果。

利用這種交錯(cuò)運(yùn)輸,用單原料范式也可以做玻璃等對(duì)原料需求1:1的工廠。硅廠不行,因?yàn)槭?:2。有可能用若干次道路合流來使得原料比變成1:2嗎?不可能,因?yàn)樵僭趺春狭?,一種原料的占比的分母也是2的冪次,不可能是1/3。

缺點(diǎn)是供給速度太慢,也就前期用用。

第一種情況,有時(shí)主動(dòng)線的材料有點(diǎn)密集但又沒滿,被動(dòng)線也會(huì)堵住,導(dǎo)致浪費(fèi),這時(shí)路由器,溢流門都能解決。

當(dāng)中間輸出500時(shí),上(溢流門)下(路由器)分別輸出570,569。提升效率約14%(這也是鈦傳送帶比裝卸器速度快的比例)。

5、發(fā)電

能量結(jié)點(diǎn),電池,發(fā)電機(jī)視為一類,耗電裝置視為二類。一類與一類接觸后,可視為一個(gè)整體;兩個(gè)一類接觸同一個(gè)二類,三者可視為一個(gè)整體。所以下面的布局能量全部連通:

但是二類與二類不會(huì)傳遞能量。

如果不知道一個(gè)能量結(jié)點(diǎn)最少連接幾個(gè),可以選中它之后再點(diǎn)一下,去除所有連接;再點(diǎn)一下,就是最少的連接數(shù)。

補(bǔ)幾個(gè)藍(lán)圖,稍稍改良的產(chǎn)物,簡(jiǎn)單介紹一下。

在黑沙上面做石墨的。思路非常清晰,供沙供水做石油,運(yùn)下去分別給四個(gè)煤炭離心機(jī),再分別給兩個(gè)大石墨廠。本來是配了五個(gè)大石墨廠,結(jié)果太難看了。

這個(gè)也是放松了對(duì)材料的要求,沒有追求滿效率,讓藍(lán)圖更好看。我覺得比較精妙的地方是那兩個(gè)沙的分類器。原本沒有上方的抽水機(jī),沙子是直接運(yùn)下去的,一個(gè)分類器直接承擔(dān)了沙子,硅,煤三種材料的分配。加了抽水機(jī)之后也能負(fù)責(zé)把煤往下運(yùn),硅往左右運(yùn)。

Mindustry官網(wǎng)版地圖介紹

1、零號(hào)地圖

難度★(極其簡(jiǎn)單)

適合刷礦類型(適合在此刷的礦):銅、鉛

刷礦適宜程度★★★(適合刷礦程度)

詳解:新手地圖,只要過了教學(xué)的人應(yīng)該都能輕松通過,難度一星。適合新手玩家和閑得無聊的人刷礦。怪物相對(duì)簡(jiǎn)單,用雙管炮都能隨便守

2、冰凍森林

難度★★(簡(jiǎn)單)

適合刷礦類型:銅、鉛

刷礦適宜程度★(完全不適合)

詳解:怪物不強(qiáng),但爬行者挺煩人的,銅墻很容易被炸壞,需要經(jīng)常修補(bǔ)。什么資源都沒有,不要來這里刷礦,欺負(fù)敵人解壓倒不錯(cuò),前提是你的手機(jī)受得了后面的敵人數(shù)量。

3、荒蕪沙漠

難度★★★(有難度)

適合刷礦類型:銅、鉛、硅、石墨、鋼化玻璃

刷礦適宜程度★★★★(很適合刷礦)

詳解:基礎(chǔ)資源都能在這里得到,前期資源不足就到這里來收集。怪物強(qiáng)度不高,但刷新頻率極高,需要注意防御工事,以防止被突破。對(duì)自己實(shí)力沒信心的千萬不要貪,見好就收(不要學(xué)我,玩著玩著就翻車了,白肝幾小時(shí))

4、鹽堿荒地(戰(zhàn)斗)

難度★★★★(難度較高)

適合刷礦類型:銅、鉛、硅、鋼化玻璃、石墨、鈦、巨浪合金、塑鋼

刷礦適宜程度★★★(適合刷礦)

詳解:前期可解鎖地圖中難度最高的,可以說是新手噩夢(mèng),新手玩家就別進(jìn)這地圖了,浪廢硅。怪物數(shù)量不多,就算是80波也只有20來只,但強(qiáng)度極高,后面還有亡魂,真的難受。建議解鎖了亡魂工廠再來打這個(gè)圖吧,只用泰坦這些基礎(chǔ)部隊(duì)很難快速退掉敵人核心,敵人后期出兵是真的恐怖??梢詮呐赃吚@到敵人后面,把礦機(jī)和工廠拆了,然后慢慢耗敵人武器的彈藥,這樣打得輕松一點(diǎn)。由于核心容量高,可刷資源多,也建議來此刷礦(前提是你實(shí)力夠格)

5、綿延群山

適合刷礦類型:同鹽堿荒地

詳解:難度還行,但幽靈很煩人,建議多造防空,不然會(huì)很難打。作為鈦基礎(chǔ)地圖,真的滿地是鈦,在這里可以瘋狂刷鈦。速度快的話,10波就能刷夠4k的鈦,超舒服

Mindustry官網(wǎng)版游戲優(yōu)勢(shì)

1、策略性的塔防戰(zhàn)爭(zhēng)類游戲,在這款游戲中,玩家需要竭盡可能的快速收獲資源,你可以自己來規(guī)劃確定不同的線路,接著將會(huì)自動(dòng)化進(jìn)行收集。

2、超級(jí)上頭好玩的一款游戲,可以說是很棒的時(shí)間殺手,在游戲中同時(shí)還可以進(jìn)行塔防策略玩法,極其具有創(chuàng)意性。

3、合理規(guī)劃游戲中的資源,同時(shí)玩家需要更加精準(zhǔn)的設(shè)置傳送帶,讓這些資源可以正確無誤的送到我們的手邊。

Mindustry官網(wǎng)版玩家點(diǎn)評(píng)

本作是一款非常不錯(cuò)的rts類型的游戲,融合了塔防沙盒建造工藝三種類型的玩法,這也是steam殺和當(dāng)中非常不錯(cuò)的一款小眾佳作了,作為一款rts類型的游戲像素工廠,在玩法與內(nèi)容上也從steam端移植過來,之后得到了大部分的保留。在么?初步體驗(yàn)過程當(dāng)中就會(huì)發(fā)現(xiàn),游戲還是有著比較獨(dú)特的內(nèi)x著時(shí)間殺手的名稱,也代表著游戲的耐玩度非常的高,在游戲開始的時(shí)候,我們會(huì)和自己的核心降落到了一個(gè)名叫塞普羅的星球。在這里,我們需要去建設(shè)礦機(jī),挖掘礦物,熔煉生產(chǎn),最后制造軌道,將其連接到核心之處,開啟自動(dòng)化運(yùn)營(yíng)的進(jìn)程,收集的材料,隨著核心的不斷運(yùn)作,也能夠變成不同的建筑材料,我們可以用其來建設(shè)一些新的建筑,不斷的控制我們的領(lǐng)土,同時(shí),游戲當(dāng)中還有著科技樹的項(xiàng)目,我們可以用已經(jīng)解鎖的礦物來解鎖新的物品,目前的物品分為多種多樣,建造工具,防具,建筑材料,等等內(nèi)容,當(dāng)然,這里還有這各種各樣的怪物,他們會(huì)阻止我們的控制,不斷地向我們的設(shè)施進(jìn)行進(jìn)攻,破壞我們的各種礦機(jī)連接材料。除此之外,他們還甚至還會(huì)舉軍來攻擊我們的核心,核心被摧毀。我們的游戲也算是正式結(jié)束了,這時(shí)候我們需要鋪設(shè)一定的建筑,形成一股墻來進(jìn)行阻擋,同時(shí)不斷的解鎖炮塔來進(jìn)行相應(yīng)的反擊,不過有一個(gè)比較麻煩的,就是游戲當(dāng)中的炮塔要給其運(yùn)輸斷藥,所以游戲當(dāng)中最麻煩的就是軌道的連接了,這個(gè)軌道交接在一起的同時(shí),也讓各個(gè)貨物進(jìn)行不斷的運(yùn)通,礦機(jī)挖送,礦物運(yùn)送到核心核心生產(chǎn),子彈運(yùn)送到炮塔,炮塔才有著源源不斷的子彈,才能夠進(jìn)攻

游戲畫面正和名稱一模一樣,像素工廠的整體畫面風(fēng)格也采用的是像素畫面,相信熱愛像素類型的玩家都會(huì)知道像素的一大特點(diǎn),低容量的同時(shí)也能夠給我們帶來不錯(cuò)的視覺效果,雖然不是寫實(shí)的風(fēng)格,所以在整體的畫質(zhì)上其實(shí)和別的游戲無法進(jìn)行太大的相比,但是也能更好的突出模擬經(jīng)營(yíng)與沙盒建造的工藝魅力,同時(shí),采用像素風(fēng)格的畫面,也能夠讓游戲的整體體量變小,在不儲(chǔ)存空間的同時(shí),又能夠讓我們清晰的了解到游戲的整體畫面是第一批玩家們最熱愛的一類游戲了,采用像素畫面,也能夠?qū)Υ蟛糠值脑O(shè)備進(jìn)行匹配與優(yōu)化,游戲當(dāng)中的界面主要通過各類的操作選項(xiàng)來進(jìn)行并列展示,從steam移植過來的方法明顯是不適合手機(jī)端進(jìn)行操作的,所以在這一方面也進(jìn)行了相應(yīng)的改善,而界面的背景是玩家目前對(duì)局的狀況,我們可以在這里清細(xì)的觀察到游戲的整體狀況,可以對(duì)地圖進(jìn)行放大或縮小,同時(shí),游戲當(dāng)中的動(dòng)態(tài)畫面是比較多的,巖漿的噴發(fā),土地的荒漠化,各種礦機(jī)以及工作設(shè)施都在不斷的運(yùn)行著,讓整個(gè)礦物都能夠有效的進(jìn)行一個(gè)運(yùn)輸,讓游戲的整體畫面表現(xiàn)變得更加完善的同時(shí),也能夠豐富我們對(duì)游戲的認(rèn)知,雖說游戲整體的內(nèi)容不算是很大,但是不可否認(rèn)的是,游戲的耐玩度真的很高,最主要的還是畫面的優(yōu)化以及手感的操作,讓這款游戲有著一定的比對(duì)內(nèi)容

一開始我們需要操控機(jī)甲飛船對(duì)游戲當(dāng)中的設(shè)施進(jìn)行一個(gè)固定核心,固定之后我們就可以在核心周圍進(jìn)行開采礦物,同時(shí)游戲當(dāng)中也會(huì)有著機(jī)甲,也就是小型飛行器就相當(dāng)于我們前期的一個(gè)重要武器措施以及運(yùn)輸工具了,通過點(diǎn)按屏幕將其拉到我們想要移動(dòng)的位置,同時(shí)也能夠在設(shè)置固定小地圖當(dāng)中觀察到飛行器的具體位置,以后也不再怕他走丟了

操縱小飛行器來對(duì)礦物進(jìn)行開采,當(dāng)獲取一定的礦物之后,我們就可以開始建造各種設(shè)施與地表進(jìn)行開采礦物了。礦物開采之后,需要連接軌道,將其連接到我們的核心處。這時(shí)候設(shè)施開出來的礦物會(huì)自動(dòng)歸位到核心,這時(shí)候就不用我們進(jìn)行一些細(xì)致的分化了,進(jìn)入核心之后,礦物的整體就會(huì)直接在我們的右上角得到相應(yīng)的展示,能夠更加直觀的了解到,目前我們的資源數(shù)量,而當(dāng)?shù)V物開發(fā)出來的時(shí)候,我們可以在小地圖上操縱飛行器,去進(jìn)行一個(gè)相應(yīng)周圍的探索,去摸清楚我們需要對(duì)哪里進(jìn)行相應(yīng)的開采,同時(shí)也能夠良好的去了解敵方的情。礦物開采其實(shí)還是有比較講究的地方,那就是礦機(jī)的放置只能夠放在一些空地上,同時(shí)還要放在一些可建設(shè)的地基上,也就是說,將一些巖漿水或者是沙子等無法固定的土地上,是無法進(jìn)行建設(shè)礦機(jī)的,這就是軌道的連接,實(shí)在是一大難題,因?yàn)闊o法進(jìn)行準(zhǔn)確的操控,導(dǎo)致新手小白們也無法去對(duì)游戲的軌道進(jìn)行一個(gè)正確的連接,在前期的話是比較難受的,因?yàn)橛螒虮旧硎菦]有什么新手教程的,所以在我們體驗(yàn)的過程當(dāng)中,需要靠自己去一步一步的摸索,才能夠更好的了解到游戲當(dāng)中的具體內(nèi)容,在這個(gè)情況看來的話,我個(gè)人感覺教程做的是實(shí)在是讓人費(fèi)解,也許他認(rèn)為我們都是從端游過來的,但是其實(shí)這里面也有著不少的手游新玩家,如果在后續(xù)當(dāng)中融入了新手體驗(yàn),那么對(duì)于各位新手小白來說是非常友好的,別問我是怎么知道的,我就是這么過來的

其實(shí)游戲最大的樂趣還是體現(xiàn)在看著自己的工廠不斷的擴(kuò)大規(guī)模,這也是rts游戲最大的魅力所在了。作為模擬經(jīng)營(yíng)游戲,能夠有著一個(gè)較好的完善內(nèi)容,讓玩家們豐富自己內(nèi)心滿足感的同時(shí),又能夠?qū)τ螒蛴兄粋€(gè)深度的認(rèn)知與感慨,最重要的是看著自己的小家被一點(diǎn)一點(diǎn)的建造,各種資源的收集,再加上防衛(wèi),真的有自己一種心理上的滿足感

游戲當(dāng)中,科技樹會(huì)根據(jù)目前地圖來進(jìn)行一個(gè)合理的轉(zhuǎn)化,也就是說,地圖不同所獲取的礦物等種類也不太一樣,那么我們就需要在一個(gè)不同種類下對(duì)游戲進(jìn)行一個(gè)深度的認(rèn)知,科技樹也會(huì)隨著地圖進(jìn)行不同的改善,但是基礎(chǔ)的內(nèi)容還是不會(huì)做出太多的改變,切換到其他地圖之后,我們之前解鎖的科技樹可能就不實(shí)用了,需要解鎖當(dāng)前地圖的科技,才能夠?qū)⑵溥M(jìn)行布置與實(shí)用戰(zhàn)役模式。第一張地圖探索完之后,玩家們對(duì)游戲也基本上進(jìn)行了了解,這時(shí)候就不得不談一下游戲當(dāng)中的地圖編輯器了,用地地圖編輯器,我們可以更改地圖在這里設(shè)定自己想要?jiǎng)?chuàng)建的各種礦物,甚至還可以自己創(chuàng)建地圖去更改一些初始的礦物資源以及地圖的整體資源等,使得科技樹也能夠進(jìn)行一個(gè)相應(yīng)的變化,那么我們的各種設(shè)施也能夠由此而進(jìn)行轉(zhuǎn)化,體驗(yàn)性會(huì)比單一的地圖會(huì)更加的強(qiáng)

最最重要的是,這款游戲居然可以聯(lián)機(jī),你敢相信沙盒模擬游戲居然可以聯(lián)機(jī)?我當(dāng)時(shí)都已經(jīng)驚訝到了,通過獲取服務(wù)器的地址加入別人創(chuàng)建的服務(wù)器,我們可以與其他玩家一起進(jìn)行建設(shè),同時(shí)也可以去進(jìn)行地圖上的各種防雷布局來進(jìn)行相應(yīng)的戰(zhàn)斗,可以與他們?yōu)槲?,又或者是加入他們的敵人行列,切磋記憶的同時(shí),又能夠增長(zhǎng)自己的實(shí)力,也算是非常不錯(cuò)的一個(gè)選項(xiàng)了,最最重要的是聯(lián)機(jī)真的是能讓快樂翻倍呀

對(duì)于這款游戲來說,我其實(shí)非常的認(rèn)同,不僅僅是因?yàn)橛螒虍?dāng)中對(duì)于各個(gè)內(nèi)容的結(jié)合都十分的到位,而且制作商似乎也親自利弊,對(duì)其進(jìn)行了一定的詳細(xì)了解,讓游戲的整體內(nèi)容都具有一個(gè)人性化的呈現(xiàn),它并不是一成不變的策略玩法,而在其中繼承了塔防類型游戲的優(yōu)勢(shì)之后,又會(huì)進(jìn)行相應(yīng)的修改,將其進(jìn)行完美的融合,正如古言所講,“取其精華,去其糟簸”,真的是讓游戲進(jìn)行完美的呈現(xiàn),同時(shí)又能夠讓游戲的表達(dá)內(nèi)容變得最大化,如果真的是喜歡策略類型的玩家,那你一定不要錯(cuò)過

就整個(gè)沙盒建造玩法而言確實(shí)是很豐富可玩性也很多,不僅有自定義地圖還有很多模組可以選擇更有數(shù)不清的地圖,如果只是看玩法方面的可玩性的話那確實(shí)是挺不錯(cuò)的,但是他的操作和對(duì)新手前期的體驗(yàn)真的是不太友好這一點(diǎn)很難受。

Mindustry是一款由外網(wǎng)搬運(yùn)而來的沙盒建造游戲,這款游戲剛進(jìn)來就給我不一樣的感受它是一個(gè)豎屏的操作模式然后有很多種游戲模式比如說戰(zhàn)役模式啊游戲地圖編輯器和模組等等,這就說明他整個(gè)游戲模式很多種并且可玩性也非常豐富,他整個(gè)的玩法模式是首先選擇一個(gè)星球然后向這顆星球的一個(gè)地區(qū)發(fā)射研究器,研究器就是我們的基地核心接下來發(fā)射了基地核心之后就要派遣各種各樣的機(jī)器去收集資源比如說銅礦、鐵礦這些,然后去研究科技樹逐漸的擴(kuò)大建筑規(guī)模也就是比較經(jīng)典的沙盒建造的游戲玩法,在沙盒法上他的玩法內(nèi)容確實(shí)是豐富但是前期新手體驗(yàn)可能就不太好了。

難懂的新手教程

首先第一點(diǎn)他新手教程不太明確,他前期有很多種按鈕科技樹、暫停、點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)機(jī)器還有各種各樣的前進(jìn)操縱方向滑雪距離等等有非常多選項(xiàng)和功能在屏幕里面,而他前期是沒有一個(gè)良好的新手教程能夠教我如何操作的并且新手教程第一步研究放置機(jī)械鉆頭這一步也是非常的困難,就你找不到他那個(gè)銅礦放置鉆頭一開始我以為是讓那個(gè)機(jī)器人把這個(gè)機(jī)械撞頭裝在那上面,結(jié)果鼓搗了好一陣我才研究明白原來是得先點(diǎn)擊鉆頭然后再點(diǎn)擊地面才能安裝完成,說實(shí)話這新手教程的指導(dǎo)還真是困難啊僅僅是一小步就難倒我了希望他就這方面優(yōu)化一下,弄一點(diǎn)視頻教程或者說圖文教程這樣子新手游玩起來會(huì)更加方便容易理解一點(diǎn)。

復(fù)雜的操作系統(tǒng)

這個(gè)游戲的操作系統(tǒng)在我玩過的沙盒游戲里面也算是獨(dú)一份的難度了,就你安裝探頭之后他就會(huì)生產(chǎn)那些礦物對(duì)吧,這只是第一步那些礦物生產(chǎn)之后你得有東西把它運(yùn)到基地里面這樣才能去研究科技樹,然后怎么去運(yùn)輸這些呢你就得再去研究那個(gè)傳送帶的科技,把你那個(gè)鉆頭和基地之間用傳送帶連接起來,然后才能去把礦物弄回到家里面去而在這個(gè)過程當(dāng)中傳送帶這個(gè)東西操作起來真是復(fù)雜。首先你安裝傳送帶得先長(zhǎng)按屏幕讓他第一個(gè)傳送帶落下去然后再劃出一道痕跡這樣才能算是安裝好了第一道傳送帶,而后面你每有一個(gè)鉆頭你就得弄一個(gè)對(duì)應(yīng)的傳送帶去連接上去,一個(gè)兩個(gè)還好如果是成片的礦物的話比如說四五個(gè)七八個(gè)鉆頭,那些管道相互摻雜在一起,然后管道的頭還有傳送帶的朝向還得認(rèn)真弄好不然礦物還會(huì)被弄到一邊,這操作起來難度真是挺特別的,更別說他每次安裝管道都得先長(zhǎng)按屏幕才能啟動(dòng),就他整體的一些操作都是可能對(duì)于電腦來說很簡(jiǎn)單,但對(duì)于手機(jī)黨玩家來說在屏幕上面操作真的是有一點(diǎn)復(fù)雜。如果他能做這一些稍微對(duì)手機(jī)玩家進(jìn)行優(yōu)化一下那可能會(huì)更好一點(diǎn),比如說就直接那傳送帶先點(diǎn)擊它然后再點(diǎn)擊地圖上面然后彈出一個(gè)是否確認(rèn)安裝,然后就點(diǎn)了確認(rèn)之后就自動(dòng)弄好一條管道連接到基地,那這樣子難度就會(huì)大大降低新手前期的體驗(yàn)也會(huì)更良好一點(diǎn)。

與同類型游戲的異同和劣勢(shì)

一開始看到沙盒游戲這個(gè)標(biāo)簽的時(shí)候我就想到了很多游戲,但實(shí)際玩了這款游戲我發(fā)現(xiàn)他的玩法設(shè)計(jì)和其他沙盒游戲真的是有很大的不同,不僅僅是他內(nèi)容的豐富度上更在于他操作設(shè)計(jì)的難度上面很多都是按照星際爭(zhēng)霸、紅警那種電腦難度設(shè)計(jì)的,而不是按照目前的手機(jī)手指操作去設(shè)計(jì)的,這種設(shè)計(jì)就代表著在和其他游戲?qū)Ρ绕饋硭幸粋€(gè)很大的劣勢(shì)就是很難上手新手體驗(yàn)不太好。拿其他游戲來做例子的話那就是矮人世界,他同樣是創(chuàng)造一個(gè)基地然后收集各種資源,但矮人基地他玩起來是很簡(jiǎn)單的因?yàn)樗且粋€(gè)2D平面那維度只有一兩層方塊所以整張地圖會(huì)限制的比較小一點(diǎn),同時(shí)每個(gè)矮人他還有一定的自主AI可以去完成一些簡(jiǎn)單的操作,這就很大程度上減輕了我們玩家需要的操作,而這款游戲真的是不用電腦去玩的話玩起來真的是有點(diǎn)復(fù)雜度的,如果能稍微簡(jiǎn)化一下那就更好了。

游戲總結(jié)

Mindustry是一款高難度的沙盒游戲,他的難度跟我的世界矮人世界以及其他形形色色的沙盒玩法游戲來說都是很不一樣的,他的科技樹、地圖、星球設(shè)計(jì)以及模組的增加全都是按照一種接近電腦端的設(shè)計(jì)去弄的,就一個(gè)屏幕上有十幾20種按鈕設(shè)計(jì),每一個(gè)按鈕還都代表一種不同的操作,這在手機(jī)上面玩起來真的是比較困難。所以對(duì)于喜歡游玩電腦端高難度的沙盒游戲玩家來說這款游戲是可以嘗試一下的,而如果你是一個(gè)手機(jī)玩家然后同時(shí)手又比較殘的話那就得慎重考慮一下了,希望他能夠就難度上面稍微簡(jiǎn)化一下,這樣玩起來會(huì)更好一點(diǎn)。

《Mindustry》------這款游戲的游戲性是相對(duì)不錯(cuò)的,不僅包含了沙盒中的部分建造,也包含了一定的策略在其中,看似相對(duì)不錯(cuò)的游戲內(nèi)容,也有著明顯不足的一面。

首先,沙盒類游戲?qū)τ诖蠖鄶?shù)玩家或許并不陌生,像曾經(jīng)體驗(yàn)過我的世界也屬于沙盒類游戲之一。目前沙盒的多數(shù)玩法基本會(huì)以生存和沙盒建造為主,本作也是如此,目前在本作中主要的玩法分為三個(gè)模式——戰(zhàn)役模式、自定義模式、地圖編輯器。

其中前兩個(gè)模式屬于本質(zhì)玩法相同,都是需要玩家在游戲中通過創(chuàng)建運(yùn)輸帶,并開發(fā)礦物質(zhì)為主,并根據(jù)這些物資來創(chuàng)建自己的防御系統(tǒng),通過自己的防御系統(tǒng)來抵御一波又一波的敵人。但二者也具有一定的區(qū)別,前者的戰(zhàn)役模式有著闖關(guān)的意思,成功占領(lǐng)這個(gè)領(lǐng)域后可以在該星球的另一個(gè)領(lǐng)域繼續(xù)占領(lǐng)。但后者的自定義就是字面意思,可以根據(jù)自身需求在進(jìn)入游戲前調(diào)整一定的設(shè)置后再體驗(yàn)游戲。再是地圖編輯器也就是所謂的沙盒創(chuàng)造與設(shè)計(jì)的主要模式。

要說游戲體驗(yàn)感較為豐富的模式或許就屬戰(zhàn)役模式了。玩家選擇好星球與領(lǐng)域后即可開始游戲,其中通過開發(fā)與管理礦物質(zhì)的運(yùn)輸與運(yùn)用,達(dá)到創(chuàng)建防御系統(tǒng)并抵御外敵的目的。在這個(gè)模式中之所以體驗(yàn)感豐富,較大的原因在于游戲的每個(gè)階段都處于限時(shí)狀態(tài),而這個(gè)限時(shí)狀態(tài)就是每一波外敵來襲的倒計(jì)時(shí),由于每一波間隔時(shí)間較短,那么玩家就需要在短時(shí)間內(nèi)做好修復(fù)上一波損壞的銅墻,還要根據(jù)上一波外敵的情況調(diào)整戰(zhàn)略來迎接下一波。修復(fù)的速度可以很快,但調(diào)整策略卻是需要玩家代入更多的思維去思考如何能再增加火力來抵御等問題,這一點(diǎn)固然能體現(xiàn)本作具有策略性。不過由于占領(lǐng)每一個(gè)領(lǐng)域都需要經(jīng)歷十幾波的攻勢(shì),并且抵御的難度也在逐一提升,緊湊的攻勢(shì)能帶給玩家一定的時(shí)間緊迫感與刺激感,讓玩家在整個(gè)游戲的過程中沒有過多的空窗期,玩家也就并不會(huì)感覺到明顯的無事可做。緊湊的攻擊次數(shù)讓玩家在游戲時(shí)的代入感也能更深入,從而有著較為不錯(cuò)的沉浸式體驗(yàn)。

到此不得不提一嘴這款游戲的不足之處。其實(shí)目前這款游戲雖然在整體的游戲性上有著較為不錯(cuò)的體驗(yàn),但這一點(diǎn)卻是需要玩家對(duì)該游戲有基礎(chǔ)的認(rèn)知與操作才有的效果。而問題同樣也是出于這樣的基礎(chǔ)認(rèn)知與操作上,游戲似乎對(duì)于新手教程方面并未做過多的指導(dǎo),而是粗糙的以文字任務(wù)的方式來告訴玩家要做什么。對(duì)于有基礎(chǔ)的玩家來說確實(shí)游戲的基礎(chǔ)操作并不多,而對(duì)于新手玩家來說對(duì)于游戲的多個(gè)布局與基礎(chǔ)操作都并未了解。像其中的一個(gè)新手任務(wù)是建造六個(gè)銅墻,作為新手玩家或許都不知道銅墻要建立在哪里,或者如何從研究中解鎖更多的新事物。這些屬于新手會(huì)遇到的情況,只是目前游戲中的教程并未做過多的引導(dǎo)指點(diǎn),新手玩家則會(huì)在游戲初期的認(rèn)知與操作上花費(fèi)更多的時(shí)間去探究。

在初期探究的時(shí)間花費(fèi)的較多也會(huì)影響到新手玩家對(duì)體驗(yàn)感。其中對(duì)于新手玩家來說,探究的時(shí)間花費(fèi)較多,卻還不能流暢的體驗(yàn)游戲,并且沒能獲得不錯(cuò)的體驗(yàn)感,那么玩家在這過程中會(huì)選擇放棄體驗(yàn)游戲,哪怕游戲的內(nèi)容確實(shí)不錯(cuò)也會(huì)由于前期的教程并未細(xì)致化從而體驗(yàn)不到后面精彩的游戲內(nèi)容而退出。當(dāng)然在目前的快餐化時(shí)代的背景下,多數(shù)玩家也并不一定會(huì)花費(fèi)更多的時(shí)間去深入游戲去探究,因此在教程不夠細(xì)致化的情況下,也有較大的概率在游戲初期就會(huì)影響到受眾方面的問題。因此個(gè)人建議游戲初期的教程可以進(jìn)一步細(xì)致化一些。

目前之所以感覺這款游戲相對(duì)不錯(cuò),或許是因?yàn)樵谏澈蓄愑螒蛑须m然生存+創(chuàng)造屬于經(jīng)典組合,但本作的生存卻是以防御的方式來展示,與傳統(tǒng)的生理生存有著較大的不同,所帶來的體驗(yàn)感也不同,從而讓本作突顯出自身的特色。沙盒中經(jīng)典的創(chuàng)造編輯也并未少,這一點(diǎn)無疑是創(chuàng)造愛好者的福音。但游戲中只有三個(gè)模式類型,并且其他的模組與聯(lián)機(jī)的加入游戲也都并未開放,因此目前該游戲?qū)儆趩螜C(jī),若是有著聯(lián)機(jī)的加入或許游戲的體驗(yàn)感也能更豐富一些。最后,目前為止這款游戲最大的問題還是教程方面需要改進(jìn),除了教程外,其他方面的體驗(yàn)還是比較不錯(cuò)的,所以最后給出四顆星的評(píng)價(jià)。

詳細(xì)信息

  • 文件大?。?/span>62.0MB
  • 當(dāng)前版本:v7-official-146

游戲截圖

  • Mindustry官網(wǎng)版圖1
  • Mindustry官網(wǎng)版圖2
  • Mindustry官網(wǎng)版圖3
  • Mindustry官網(wǎng)版圖4

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