植物大戰(zhàn)僵尸隨機模仿者 v1.0
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- 標(biāo)簽: 策略 塔防 植物大戰(zhàn)僵尸隨機模仿者 pvz
- 更新時間:2024-09-09 10:47:04
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植物大戰(zhàn)僵尸隨機模仿者是最近很高人氣的策略塔防手游。很多主播和up主都在玩哦。植物大戰(zhàn)僵尸隨機模仿者該版本是植物大戰(zhàn)僵尸游戲愛好者進行打造的哦,游戲中擁有模仿者角色能夠隨機模仿出植物和僵尸哦,植物和僵尸的種類都是不同的哦,甚至還能模仿者強大的僵尸boss和強大的玉米加農(nóng)炮、核彈蘑菇等等哦。植物大戰(zhàn)僵尸隨機模仿者游戲沒有時間的限制,每一次的變化都是足夠驚心動魄的,而且游戲難度大大的增加了哦,海量的關(guān)卡值得去挑戰(zhàn),喜歡該游戲的玩家快來下載植物大戰(zhàn)僵尸隨機模仿者暢玩吧。
植物大戰(zhàn)僵尸隨機模仿者說明
游戲內(nèi)置菜單功能可以開啟模仿者模式,點擊左邊紅色小堅果圖標(biāo),點擊選擇開啟模仿者模式即可,模仿者會隨機模仿植物和僵尸哦,游戲內(nèi)容和電腦端和主播玩的一樣。
植物大戰(zhàn)僵尸隨機模仿者簡介
相信大家都在尋找眾多主播都在玩的植物大戰(zhàn)僵尸隨機模仿者,而小編經(jīng)過一番搜尋終不負眾望,特意在此為大家?guī)碜钚碌闹参锎髴?zhàn)僵尸隨機模仿者,也稱為植物大戰(zhàn)僵尸隨機版!此版本是由網(wǎng)友制作的特殊修改版本,雖然玩法上與原版無差,但是當(dāng)我們種植植物的時候就能發(fā)現(xiàn)端倪。沒錯,此版本的植物種植是被修改為隨機種植的,在除了向日葵與櫻桃炸彈、咖啡豆等之外的所有植物都是種植之后隨機變?yōu)榻┦蛑参?,是的,您沒聽錯,還會變?yōu)榻┦?,所以挑?zhàn)性拉滿,同時種出的植物也是隨機的哦,有強力的玉米炮,也有白天睡覺的蘑菇們,因此此版本的可玩性瞬間飆升。不僅自己玩著有意思,看的人更加樂呵,快來下載挑戰(zhàn)一下吧!
植物大戰(zhàn)僵尸隨機模仿者游戲特色
多樣化的關(guān)卡設(shè)計:游戲設(shè)置了多個不同難度的關(guān)卡,其中包括多種地形和不同僵尸的組合。玩家需要根據(jù)每一關(guān)的特點來調(diào)整植物的種植策略,保證家園不受僵尸侵襲。
豐富的植物選擇:植物大戰(zhàn)僵尸隨機模仿者中有多達數(shù)十種的不同植物可供玩家選擇,每種植物都有獨特的特性和攻擊方式。你可以根據(jù)自己的喜好和策略來選擇合適的植物進行作戰(zhàn),保證你的戰(zhàn)線穩(wěn)定。
創(chuàng)意十足的僵尸設(shè)計:游戲中的僵尸不僅僅是外貌上的變化,不同的僵尸具備不同的移動速度、攻擊方式以及特殊技能。你需要根據(jù)不同的僵尸特點來調(diào)整戰(zhàn)略,保證你的植物能夠擊敗它們。
植物大戰(zhàn)僵尸隨機模仿者說明
等級升高后,其攻擊力、射程等都得到了加強,讓玩家在過程中有更大的優(yōu)勢。
玩家可以使用各種道具來幫助他們應(yīng)付僵尸的進攻,如車道上的巧克力、陽光等道具。
可以讓玩家將他們的玩法分享給社區(qū)中的其他玩家,以幫助他們更好地進入游戲。
游戲中還加入了更多的游戲模式和特殊關(guān)卡。
玩家不僅可以體驗到經(jīng)典的冒險模式,還可以挑戰(zhàn)各種特殊關(guān)卡,如夜間關(guān)卡、水上關(guān)卡和迷霧關(guān)卡等。
植物大戰(zhàn)僵尸隨機模仿者亮點
多樣化的關(guān)卡規(guī)劃:游戲設(shè)置了多個不同難度的關(guān)卡,其中包含多種地勢和不同僵尸的組合。玩家需求依據(jù)每一關(guān)的特點來調(diào)整植物的栽培策略,確保家園不受僵尸侵襲。
豐厚的植物挑選:植物大戰(zhàn)僵尸隨機仿照者中有多達數(shù)十種的不同植物可供玩家挑選,每栽培物都有共同的特性和攻擊方式。你能夠依據(jù)自己的喜愛和策略來挑選適宜的植物進行作戰(zhàn),確保你的陣線安穩(wěn)。
創(chuàng)意十足的僵尸規(guī)劃:游戲中的僵尸不僅僅是表面上的改變,不同的僵尸具備不同的移動速度、攻擊方式以及特別技能。你需求依據(jù)不同的僵尸特點來調(diào)整戰(zhàn)略,確保你的植物能夠擊敗它們。
植物大戰(zhàn)僵尸隨機模仿者介紹
在這款游戲當(dāng)中,大多數(shù)植物都會被變成仿照者,除了向日葵,而這些仿照者會改變成隨機的植物,甚至?xí)淖兂蔀榻┦?/p>
小編建議大家將向日葵栽培在倒數(shù)第二排,然后將少數(shù)仿照者試探性地栽培在遠離房子的地方,放置種出僵尸無法抵擋。
在某一條路防守難度過大的時分,能夠?qū)⒎抡照咧苯臃N在最終一排,假如是植物那么血賺,假如是僵尸就會直接觸發(fā)小車,消滅防守壓力大的這條路的所有僵尸。
櫻桃炸彈冷卻完成時,也能夠很多使用仿照者密布栽培,賭有用的植物,這樣出現(xiàn)僵尸也能夠及時將其炸掉。
留意,在獲得優(yōu)勢的時分千萬不要再栽培仿照者,假如種出了僵王或許伽剛特爾,那費事就大了
植物大戰(zhàn)僵尸隨機模仿者優(yōu)勢
經(jīng)典像素風(fēng)格的場景,所有的場景設(shè)定都很精彩,所有的植物技能都發(fā)生了改變;
能夠隨時應(yīng)戰(zhàn)很多的玩法形式,一起自在的發(fā)揮特技,隨機的試煉中搜集植物吧;
玩家能夠晉級好自己的植物,激活植物們的戰(zhàn)役力,提高自己的最強特點吧;
植物大戰(zhàn)僵尸隨機模仿者玩家點評
“植物大戰(zhàn)僵尸隨機植物版”又叫做“植物大戰(zhàn)僵尸中國館”,對于這類游戲大戰(zhàn)僵尸方面的改動,最近出現(xiàn)了不少,比如說“植物大戰(zhàn)僵尸鄰里保衛(wèi)戰(zhàn)”、“植物大戰(zhàn)僵尸TV觸控板”等等等這些是最近所遇到的一些游戲,甚至說是沒有植物,的“瘋狂戴夫”實在是太有趣了,不得不說原本游戲方面的衍生這一方面,網(wǎng)游還是有一點實力的。
?游戲修改器所帶來隨機性玩法的表現(xiàn)
游戲之中的隨機版最為明顯的,我覺得就是修改器所帶來的,up沒有從游戲本身方面的更改,而是選擇了將修改插入到游戲之中,從而增加游戲的隨機版這一玩法,這樣玩家變可以體驗到隨機所所帶來的樂趣,不過畢竟是隨機玩法,那么游戲之中的難度也就由此表現(xiàn)出來了,其實我們玩家都知道,植物大戰(zhàn)僵尸本身的難度很普通,但是隨機性也就是所為的未知方面,那么我們誰也都不知道,給我們的植物究竟是何種神仙,這一點確實是可以增加游戲的趣味性的。
?修改器本身的玩法特點
作為修改器,up非常良心的給我們提供了跳關(guān)的玩法,不過這個玩法不太全,就是我們玩家雖然可以跳躍關(guān)卡,但是我們的植物不能跳躍,這一點還是挺頭疼的,怎么說做事也要配套呀,送佛還要送到西呢,當(dāng)我們拿第一個豌豆來進攻長城板的時候,這一刻我才知道游戲之中的恐怖性,不過若是長城版本本身的僵尸也就那樣的話,倒是沒什么,你至少除了豌豆給我一個向日葵呀,這一點確實是無形之中增加游戲的難度了。
然后還要其它有趣的模式,比如說大胡子模式和跳舞模式,別的模式的話,我只能說不是很明顯或者還沒有做出來,這里的大胡子模式,實際上就是僵尸搭配上了胡子,看著挺有趣的,不過不是所有僵尸都有這個待遇,比如說撐竿跳僵尸和報紙僵尸就沒有大胡子,然后跳躍的話,確實也算是游戲之中的一大亮點了。
?游戲之中的不足所在
對于這款游戲之中的不足主要有以下幾點
1第一點游戲存在卡退的現(xiàn)象,應(yīng)該是沒有辦法存在所以的修改器玩法都開啟的情況,或者是本身存在的手機兼容性方面的問題。
2第二點就是游戲之中的跳關(guān),我們所持有的植物數(shù)量不會隨著我們跳關(guān)而發(fā)生改變。
?對于開發(fā)者的建議
對于這款游戲的話,游戲本身還算是不錯的,個人創(chuàng)造也算是非常努力,游戲雖然不足但還是期待up主可以創(chuàng)造新游,那么對于這款游戲的話,除了那些不足之外的修改或者優(yōu)化之后,其實創(chuàng)造者還可以搞一些魔性的表情包加上,這樣游戲的樂趣則會增加不少。
?總結(jié)
總的來說的話,這款游戲雖說有一定的不足性,但是整體來看么有太大的問題,一個人的創(chuàng)造實力有限,雖說有“植物大戰(zhàn)僵尸”的這個模板存在,但本身的創(chuàng)造出來的這款游戲也還是可以的。
或許最近很多玩家在進行依靠視頻方面的觀看,還有其中所包含的很多直播的內(nèi)容表現(xiàn),眾多的主播可以說也是對于植物大戰(zhàn)僵尸逐漸所進行產(chǎn)生對應(yīng)的游玩選擇,尤其對應(yīng)所包含的隨機植物和僵尸的放置,也是呈現(xiàn)出了不小的觀看體驗的提升,對于玩家的吸引程度也是增加了不少,《植物大戰(zhàn)僵尸-隨機植物版》或許對于手游方面突然推出了一款類似的隨機內(nèi)容,也有可能會對于很多玩家?guī)砹艘恍┪矫娴淖饔么嬖冢m然說其中的隨機方面的制作,的確帶來了對應(yīng)的表現(xiàn),但是游戲本身的隨機玩法的實際感受的情況,與我們所認知的另一款擁有的隨機端游的游戲體驗,可以說沒有任何的關(guān)系存在,所以有可能會因為這種玩法的表現(xiàn)產(chǎn)生的區(qū)別情況,給玩家?guī)硎母惺芙档?,雖然游戲本身名字也已經(jīng)告訴玩家,其中內(nèi)容是植物的隨機版本,但是很多玩家或許也會認為,和我們所認知的最近熱度的內(nèi)容體驗,都是相同的表現(xiàn)。
-實際改變的情況-
對于游戲的體驗,可以說本身的干擾沒有太多的展示效果,而且隨機出來的植物沒有任何的難度表現(xiàn),導(dǎo)致玩家對于本身的體驗,與我們所了解的普通植物大戰(zhàn)僵尸沒有任何的區(qū)別存在,甚至這種隨機的方式所獲得一些高品質(zhì)的植物機會,可以說概率也非常的明顯,甚至對于本身的難度對比于之前的版本當(dāng)中的體驗,直接出現(xiàn)了大幅度的降低,所以導(dǎo)致玩家本身所包含的游玩情況,無法能呈現(xiàn)出任何吸引的作用,而且游戲本身評分方面的表現(xiàn),并不是指向植物大戰(zhàn)僵尸這款原版作品的內(nèi)容,則是對于作者的修改程度,沒有太多能給玩家?guī)碚嬲饬x上的吸引增加,或者是機制方面的體驗改變,而且游戲本身的玩法的修改情況,也是依靠其中所包含的修改器,利用不同的射擊選擇,來進行依靠開啟和關(guān)閉的方法,帶來整體的內(nèi)容增加,這也就意味著對于最終所包含的玩法情況來看的話,也僅僅只是形成了一種手游版本方面的表面修改,這也就意味著游戲的體驗肯定所描繪出來的新內(nèi)容,非常的擁有局限性的情況,玩家也很難以帶來任何額外的突出提升,或者是能真正擁有特點方面的修改增加。
-隨機的豐富很擁有需求-
對于游戲本身的版本,也是依靠國內(nèi)的特供版進行二次修改類型的游戲作品,如果玩家不進行任何修改器方面的使用,實際對于作品的內(nèi)容表現(xiàn),都是一些普遍所經(jīng)常遇見的玩法內(nèi)容,所以從這一點給玩家來看的話,整體游戲雖然說是一款同人作品,但是最終所形成的內(nèi)容,我覺得并沒有真正帶來同人作品方面的表現(xiàn)特征,尤其游戲所擁有的內(nèi)容設(shè)計,完全就是利用基礎(chǔ)的方式來更改數(shù)據(jù),這種的添加并不是重新制作的表現(xiàn)情況,更多則是利用類似于修改器的形式,給玩家?guī)硪恍╊~外的難度添加,但是這種的方法還是玩家自己的選擇,來進行做出決定,所以游戲本身的機制并沒有所進行改變,而且要說隨機性的內(nèi)容方面的制作,我覺得也依然需要進行修改,單純的通過植物的不斷變化,實際作用并不是很大,尤其降低了整體太陽的需求,那么難度上的體驗,肯定對于正常的原版會帶來更多降低的情況發(fā)生,所以如何所進行增加其中的內(nèi)容,那就是對于所包含的隨機的物品,不僅僅只是擁有對應(yīng)的食物,也應(yīng)該增添對應(yīng)所包含的僵尸種類,如果能讓對應(yīng)的玩家滿足自身心理的感受需求,那么游戲可以說也是對于手游方面的體驗,彌補了這種類型的失缺。
-為何能持續(xù)產(chǎn)生熱度-
其實對于植物大戰(zhàn)僵尸另一種的表現(xiàn)情況或許玩家也會擁有一定的疑問,那就是對于這種老作品是如何持續(xù)所產(chǎn)生對應(yīng)的熱度表現(xiàn),其實更多也是因為游戲本身開放性的強烈過程,對于玩家無論是從新進行二次的制作,還是額外的修改類型的表現(xiàn)情況,都能給游戲本身的體驗,帶來新的挑戰(zhàn)和不一樣的體驗內(nèi)容,所以肯定從玩法上來說的話,對于喜愛這種類型題材的玩家,也會愿意進行嘗試其他版本擁有難度提升的體驗選擇,給玩家?guī)砀嗾嬲饬x上的塔防類型的策略規(guī)劃的體驗需求,所以表面看起來非常的簡單,但是實際真正所進行重新的添加新內(nèi)容的過程當(dāng)中,游戲的玩法也會變得更加豐富,或者是擁有更多值得玩家游玩的選擇地方,帶來額外的體驗提升。
-較為可惜的表現(xiàn)情況-
其實對于這款游戲本身所進行修改的隨機體驗的內(nèi)容,最大的問題之處就是對于所包含的玩法,沒有任何改變或者是提升的作用,或許是因為手機游戲方面的版本包含的局限性的問題,難以呈現(xiàn)出對應(yīng)的修改作用,但是游戲本身沒有實現(xiàn)出體驗上的提升,肯定也并不是一個能真正帶有特點方面的內(nèi)容存在,所以如果要說的話,游戲依然得需要通過一定的修改來豐富體驗的表現(xiàn),確保自身的體驗,所以完全更改整個游戲的基礎(chǔ)的機制內(nèi)容,才是真正能給玩家?guī)硇缕娴奈惺?,發(fā)揮自身所包含的更多創(chuàng)新能力方面的增加,實現(xiàn)出本身植物大戰(zhàn)僵尸,另一種能真正帶來新穎的內(nèi)容游玩的表現(xiàn)效果,所以這也是游戲后期所包含的二次創(chuàng)作的意義。
最后從游戲本身的表現(xiàn)來看的話,并不屬于同人類型作品的設(shè)計,因為對于各方面內(nèi)容的情況表現(xiàn),沒有帶來任何二次制作的效果出現(xiàn),而且隨機植物的體驗的確實現(xiàn)了出來,但是體驗的意義和額外的提升并不明顯,甚至玩法的改變無法作出任何的作用存在。
《嗨嗨嗨,猜猜是什么游戲又被b站up主看上啦?》
沒錯,又是植物大戰(zhàn)僵尸系列,可能大部分人對這個版本都有許多疑問,這邊就根據(jù)我個人認為幾個核心的問題進行簡單介紹,以下均為個人看法,【如果您有激烈意見,那一定是我搞錯了,以您的為準(zhǔn)】
先行疊甲:我還在初入評測師階段,還望各位大佬多多包涵!
*到底什么才是能夠提升作品可玩性的改動*
所謂民間出高手,要說同人制作游戲哪家強,還得看b站up主,作為童年時期在pc端風(fēng)靡一時的《植物大戰(zhàn)僵尸》現(xiàn)在也已經(jīng)陸陸續(xù)續(xù)出了多個版本了,很多廠商也是在原有的基礎(chǔ)上加入了許多新植物從而擴展其玩法,但是卻忘了這部作品本身吸引人的地方是它那豐富多變的機制,因此就有許多民間高手不滿足于廠商的修改直接自己動手豐衣足食,那么接下來就看看這款所謂的隨機版到底有哪些與眾不同的地方吧。
*為什么有些游戲畫風(fēng)舊也可以帶來不錯的體驗*
因為回憶加了分.......從一開始進入畫面的時候,那種經(jīng)典的懷舊感就鋪面而來,熟悉的背景音樂,熟悉的主界面,可以看得出來作者也是不愿拋棄這種極具年代感的設(shè)計,雖然放到現(xiàn)在或許已經(jīng)跟不上時代了,但是曾經(jīng)體驗過的玩家看到就會感慨萬千,一看到這個畫面就有一種多年老友重新見面的感覺,仿佛在一瞬間回到了那個無憂無慮的孩童時代,只是沒有了最開始的植物挑選階段,直接按照系統(tǒng)般配給的植物來進行游戲,這個看似簡單的改動卻能夠直接影響游戲接下來的體驗。
*這個改動對作品的影響大嗎,在哪些地方做出了區(qū)別*
從我體驗的幾個小關(guān)卡來看,除了對植物選擇上進行了改動,其他幾乎沒什么變化,但同時也意味著玩家不能提前構(gòu)思出來一個大概的布局,只能根據(jù)系統(tǒng)給的植物以及僵尸的數(shù)量情況進行隨機應(yīng)變,既提高了難度,也讓作品本身的策略屬性更加突出,好在前期的關(guān)卡并不是很難,只要能夠合理運用到給出的植物,讓它們各自發(fā)揮出作用也可以輕松通過,但是從第五關(guān)開始難度就慢慢提上來了,節(jié)奏明顯要變得更快了,除了要迅速構(gòu)思好植物的位置,還需要考慮后面僵尸的進攻方向與數(shù)量,因為植物的輸出需要時間,但是留給玩家反應(yīng)的時間并不多,所以游戲考驗的就是如何能夠在最短的時間內(nèi)想出最優(yōu)解的陣營,與普通版本的《植物大戰(zhàn)僵尸》相比,隨機植物由于加入了許多不確定因素所以明顯要感覺到更加困難,但也正是因為這種隨機性才提高了作品的耐玩程度,讓原本黯然失色的植物大戰(zhàn)僵尸重新蓬蓽生輝起來。
*能玩嗎,會不會容易膩*
所以綜合來看,雖然只是up主的簡單改版,但是改動的地方卻能做的恰到好處,使得游戲的內(nèi)容更加豐富多變,比起單純的提高植物數(shù)值以及添加各種技能強勁的植物要有意思多了,只是我認為目前的內(nèi)容還是少了些,雖然能夠通過提升難度讓玩家在每一關(guān)都可以產(chǎn)生新鮮感,但是終有體驗完的一天,建議作者可以添加一個無盡模式,或是讓玩家自主設(shè)計關(guān)卡難度的玩法,這些都可以維持作品的可玩性,不過考慮到作者一個人勢單力薄,所以還是慢慢來,先優(yōu)化bug,保證基礎(chǔ)體驗再來考慮內(nèi)容方面的設(shè)計。(加油)
詳細信息
- 文件大小:99.0MB
- 當(dāng)前版本:v1.0
游戲截圖
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