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恐怖躲貓貓2舊版本 v2.1.6

恐怖躲貓貓2舊版本 5.0
好玩135 坑爹0
  • 恐怖躲貓貓2舊版本為玩家?guī)碜顬樵嫉母偧紝姑半U內(nèi)容??植蓝阖堌?舊版本一款融入了恐怖元素的躲貓貓游戲,游戲分為兩大陣營可以選擇體驗哦,分別是躲藏者和追捕者哦,游戲內(nèi)有各種不同的關(guān)卡地圖等待著玩家去進(jìn)行體驗、豐富多樣的玩法模式內(nèi)玩家需要尋找游戲內(nèi)可用的線索并找到出口,成功完成逃脫挑戰(zhàn)??植蓝阖堌?舊版本游戲風(fēng)格偏哥特式風(fēng)格,渲染的氛圍加上陰沉的音效,身臨其境的體驗陰森古堡,游戲沉浸感十足哦。超級多的道具可以使用,例如游戲中加入了隱身藥水可幫助逃脫者規(guī)避抓捕哦,喜歡的玩家就來下載吧。
  • 本游戲:官方版安全無廣告需網(wǎng)絡(luò)
  • 標(biāo)簽: 多人躲貓貓 恐怖躲貓貓 恐怖躲貓貓2 多人聯(lián)機(jī)
  • 更新時間:2024-04-17 10:06:41
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恐怖躲貓貓2舊版本為玩家?guī)碜顬樵嫉母偧紝姑半U內(nèi)容??植蓝阖堌?舊版本一款融入了恐怖元素的躲貓貓游戲,游戲分為兩大陣營可以選擇體驗哦,分別是躲藏者和追捕者哦,游戲內(nèi)有各種不同的關(guān)卡地圖等待著玩家去進(jìn)行體驗、豐富多樣的玩法模式內(nèi)玩家需要尋找游戲內(nèi)可用的線索并找到出口,成功完成逃脫挑戰(zhàn)。恐怖躲貓貓2舊版本游戲風(fēng)格偏哥特式風(fēng)格,渲染的氛圍加上陰沉的音效,身臨其境的體驗陰森古堡,游戲沉浸感十足哦。超級多的道具可以使用,例如游戲中加入了隱身藥水可幫助逃脫者規(guī)避抓捕哦,喜歡的玩家就來下載吧。

恐怖躲貓貓2舊版本簡介

恐怖躲貓貓2舊版本是一款恐怖卡通風(fēng)的解密手游,里面為大家提供了很多的游戲任務(wù),玩家需要根據(jù)指引收集線索還要逃脫追捕,游戲的過程沒有什么需要和諧的畫面,只是音效的設(shè)置加上黑暗的場景帶給了玩家一種身臨其境的感覺,里面有著很多的寶箱擺放在不同的位置,一般寶箱都能帶給玩家一定的線索或者一定的幫助,玩家一定要及時的應(yīng)對處里哦,游戲的整體感受非常精彩有趣快來體驗吧。

恐怖躲貓貓2舊版本

恐怖躲貓貓2舊版本亮點(diǎn)

具有卡通風(fēng)格的游戲背景和立方體形狀的角色,您可以與空中角色一起冒險。

回合制游戲玩法讓您時刻小心雙刀屠夫殺手

超級神奇的游戲玩法和逼真的模擬場景會讓您感到可怕的殺手.。

豐富多樣的操作,不同的玩法經(jīng)驗,認(rèn)真研究規(guī)則,找到隱藏的最佳位置。

恐怖躲貓貓2舊版本

恐怖躲貓貓2舊版本游戲特色

游戲中擁有著各種不同的游戲關(guān)卡可供大家相當(dāng)自由的進(jìn)行挑戰(zhàn)

每道游戲關(guān)卡都游戲這不同的挑戰(zhàn)難度來挑戰(zhàn)大家的反應(yīng)能力

新手玩家們上線就能夠相當(dāng)輕松的獲取到相當(dāng)豐厚的獎勵

恐怖躲貓貓2舊版本

恐怖躲貓貓2舊版本游戲魅力

1、趣味驚悚的模擬游戲,充滿無限的創(chuàng)意,這是一場生死的較量。

2、收集更多的道具,學(xué)會觀察不同的地形,跟屠夫進(jìn)行機(jī)智的競技。

3、成功的躲避在不同的角落,在逃跑躲避過程中一定要萬分的小心。

4、豐富的地圖種類可以選擇,用最好的體驗來帶來歡樂,沒有上手門檻。

5、每個關(guān)卡都有時間限制,比如拯救人質(zhì),也是行動不能被發(fā)現(xiàn)。

恐怖躲貓貓2舊版本

恐怖躲貓貓2舊版本游戲技巧

1.昏暗的燈光將帶給你前所未有的窒息感覺,城堡只有急促的腳步聲和心跳聲

2.快速集齊鑰匙碎片,打開城堡大門逃離此地,你沒有太多時間到處閑逛

3.被破壞的躲藏物不能再為你提供容身之所,趁怪物蘇醒前趁早找到合適的藏身處隱藏起來

4.隱身藥水、寶箱發(fā)光等道具擁有它們可以大大提高你逃離此地的成功率

恐怖躲貓貓2舊版本怎么換怪物

打開恐怖躲貓貓2,看到躲藏模式

點(diǎn)擊躲藏模式,選擇醫(yī)院模式,看到開始游戲

點(diǎn)擊開始游戲,當(dāng)鬼面小丑出沒的時候,點(diǎn)擊躲藏,這樣躲藏就可以躲避怪物,換另一波怪物

恐怖躲貓貓2舊版本怎么救助隊友

進(jìn)入游戲后,如果有同伴被追捕者擊倒,會在左上角有彈窗提示某某某隊友被擊倒了,大家快去救治幫助他,走到被擊倒的隊友旁邊

這時候在游戲窗口右側(cè)會出現(xiàn)一個“救援”按鈕,點(diǎn)擊救援經(jīng)過幾秒鐘就可以將隊友救復(fù)活了

注意在救人的過程中可能會有追捕者在附近,這時候喝一瓶隱身藥水再救人就可以神不知鬼不覺不被發(fā)現(xiàn)了

恐怖躲貓貓2舊版本游戲陣營說明

躲藏者的游戲目標(biāo):

1、尋找寶箱打開寶箱獲得寶石,破解寶箱需要一定時間,破解同時需要時刻觀察怪物的動向

2、攜帶寶石靠近神秘逃生之門,速速把收集的寶石鑲嵌進(jìn)去

3、鑲滿6個寶石,逃生之門將會開啟,和隊友一起逃脫出去,獲得游戲勝利

搜尋者的游戲目標(biāo):

1、尋找并攻擊躲藏者,破壞隱蔽物把躲藏者揪出來

2、將奄奄一息的躲藏者傳送到“小黑屋”,吸收負(fù)能量,負(fù)能量蓄滿沙漏勝利

3、謹(jǐn)防小黑屋里的躲藏者會被隊友救出來,一并把他們拿下

恐怖躲貓貓2舊版本說明

整個游戲的畫風(fēng)比較恐怖,躲藏的地點(diǎn)設(shè)定較為幽暗。

每局游戲都會有好幾個玩家參與進(jìn)來,也可也自己組建一個房間,邀請好友進(jìn)行游戲。

倒計時開始,找到自己想要躲起來的敵方,屏住唿吸,等待怪物的到來。

恐怖躲貓貓2舊版本玩家點(diǎn)評

我先說說我的看點(diǎn),這個游戲廣告特別多,你基本上干什么都會彈出一個廣告,你打完一局也會再彈出一個,防不勝防,最搞笑的是,這游戲求生者皮膚全有然后呢?有真人玩嗎?就你們做這游戲的自娛自樂唄?還搞什么實(shí)名認(rèn)證?真不怕你們是來騙錢的?搞得那么敬業(yè),有那么敬業(yè)的話,就把你們那些廣告,多弄一下氣氛,你這游戲,分分鐘都有人玩,這游戲都不反思一下自己為什么那么多人給你差評嗎?人物建模我感覺都好,都挺還原的,求生者和監(jiān)管者像雙重分裂(有點(diǎn)像第五人格)匹配一局全是人機(jī),隊友倒了,基本就是噶,還有監(jiān)管者打到求生者,根本就沒有擦刀,還可能后面還有個她召喚的東西,再給你一巴掌,你做的不像第五人格,你這游戲你還不如直接照抄第五人格呢,打一下沒有擦刀能一直追,反正誰被抓,隊友就擱那一直撿寶石(真的不想劇透,但是這游戲真的太爛了)求生者就沒有一個是幫助隊友的,就只有兩個是幫隊友回血的,不像第五人格有那些ob位,這游戲真是狗屁不是,誰玩誰是狗,音樂到位,兩個圖,求生者也挺多的,監(jiān)管者可以再構(gòu)思,構(gòu)思這游戲的sb在求生者的皮膚上,免費(fèi)送有什么用?你看有人玩嗎?我真搞不懂這游戲能活到現(xiàn)在,可能弄個充值話費(fèi),那些什么東西?拿到錢都直接跑路了,還搞什么實(shí)名認(rèn)證?你算老幾?有空反思一下自己的游戲,你這游戲真不管的話,直接把這游戲刪了吧。策劃這個游戲的人,你這樣搞對我們對大家都好,真沒必要搞什么實(shí)名認(rèn)證,亂七八糟的東西,你不想照抄別人的游戲,他最起碼你把基礎(chǔ)的弄好不好嗎?基礎(chǔ)都弄不好,你這游戲還有得救嗎?反正總和我這全部換,就一個字“爛”!弄個實(shí)名認(rèn)證,搞得要騙錢似的,仿XXS玩這游戲?可能XXS都嫌棄你們這游戲呢,基礎(chǔ)弄不好,你就把這游戲下了,什么東西啊。

在進(jìn)行接觸的過程當(dāng)中,唯一讓我意想不到的結(jié)果,就是這款游戲擁有這樣的質(zhì)量表現(xiàn),是如何從第一代出到第四代,甚至依然擁有一樣的毅力來進(jìn)行不斷的游戲產(chǎn)出,只能說從頭到尾的內(nèi)容情況特別的差,對于玩家的體驗完全沒有任何的樂趣感,恐怖躲貓貓2舊版本對于本身的玩法基本也是玩家特別熟悉的不平等對戰(zhàn)的體驗內(nèi)容,玩家將會依靠四個不同的角色進(jìn)行水晶方面的互動,最終通過充滿地圖中央的水池來進(jìn)行逃脫,至于捕捉陣營則是通過消滅所有的人物來進(jìn)行獲得勝利,所以基本上這種老套的體驗玩法,其中游戲沒有任何的修改內(nèi)容上的添加。

-對于玩法內(nèi)容毫無體驗性-

雖然看起來游戲?qū)τ谡5钠ヅ錄]有任何的問題,但是真正所進(jìn)行接觸之后,你所遇見的所有玩家基本上都是AI所進(jìn)行形成的體驗,而且對于本身在隱藏和對于人物方面的技能基礎(chǔ)包含很大的公平性問題,所以如果游戲本身不是AI方面所進(jìn)行對戰(zhàn)的話,那么對于玩家體驗基本上可以認(rèn)為這款游戲就沒有任何能進(jìn)行堅持下去的理由,甚至所帶來的情況都是一邊倒的問題,導(dǎo)致玩家沒有任何能進(jìn)行游玩兒的獲勝概率,其中問題出自最明顯的地方就是對于躲藏者方面的探索,所以對于這款游戲在推出之前,唯一讓我最懷疑的就是,對于這款游戲是否會擁有對應(yīng)的優(yōu)化或者是所包含的提前測試階段的修改,如果沒有那么對于這款作品直接上架的處理,又是為了什么所進(jìn)行展示,只能說是利用另一種粗制濫造的制作形式,依靠觀看廣告的方法來進(jìn)行收獲斂財?shù)臋C(jī)會,因為對于游戲本身在廣告基礎(chǔ)的添加也包含很大的問題之處。

-機(jī)制的更改和問題-

先從隱藏者方面的情況來說的話,部分人物的技能可以說包含很多類型的選擇,而且對于這種類型的游戲所進(jìn)行添加技能也是一個很正常的范圍之內(nèi),畢竟得通過技能的形式來進(jìn)行阻礙對方的敵人追蹤,保證自身的安全,可是這款游戲部分的角色技能設(shè)計的時間過長,比如隱身技能,玩家基本能在較長的時間之內(nèi)不會被其中的敵人所進(jìn)行發(fā)現(xiàn),或者是通過一些阻礙的形式防止敵人所進(jìn)行行走,所以對于技能方面的修改可以說非常的重要,而且對于躲避方面的添加,我也建議直接增添對于捕捉者,可以依靠打開柜子的形式來進(jìn)行抓捕躲藏者,否則對于人物不斷的隱藏,沒有任何辦法所進(jìn)行攻擊的話,實(shí)際體驗非常的一般,至于另一種問題就是游戲在把人物進(jìn)行擊倒的過程當(dāng)中,不需要任何的方式就能直接讓他在原地逐漸減少自身的血量,甚至隊友隊友都無法所進(jìn)行任何的拯救,所以這種的體驗完全就沒有任何的平衡性存在,如果你是因為對于這款游戲本身所包含的不公平對戰(zhàn)類型的體驗,那么我只能說這款游戲所產(chǎn)生的失望內(nèi)容會非常的明顯,并且對于每次匹配方面的機(jī)會所出現(xiàn)的所有敵人和玩家都僅僅是AI所進(jìn)行增添,所以更別說游戲是否會擁有對應(yīng)的合作類型的體驗,或者是相關(guān)語音的交流,保證游戲的獲勝,簡單來說的話,基本上就沒有任何這種類型的增添。

-大量廣告的添加問題-

對于游戲方面的廣告添加,可以說各方面都是強(qiáng)制性的增添,比如玩家如果想進(jìn)行體驗其中的捕捉者,每次所進(jìn)行開始游戲都要消耗對應(yīng)的獎券,如果沒有所包含的道具的話,玩家唯一的方法就只能通過觀看廣告的形式來進(jìn)行補(bǔ)充,而且最搞笑的地方就是對于游戲當(dāng)中沒有任何基礎(chǔ)角色的贈送,如果玩家想進(jìn)行基礎(chǔ)方面的體驗,就只能點(diǎn)擊觀看廣告來進(jìn)行試玩對應(yīng)的角色,并且每次所帶來的時間也非常的簡短,所以玩家完全可以認(rèn)為游戲各方面的體驗和接觸上的需求都得通過廣告方法來進(jìn)行解鎖,只能說對于正常的游玩都利用這種限制性的添加來讓玩家所進(jìn)行觀看廣告,那么對于游戲本身的質(zhì)量可以說就已經(jīng)沒有任何可以進(jìn)行觀察的地方,所以如果游戲獲得了對應(yīng)的版號,推出了對應(yīng)的正式版本的內(nèi)容,那么對于這款游戲本身所包括的課間問題,肯定也會非常的嚴(yán)重。

-手感的反饋極其的一般-

最難受的就是游戲?qū)τ谑指蟹矫娴捏w驗,沒有任何所帶來的提升效果,尤其回歸到捕捉者,玩家也知道在進(jìn)行每次攻擊的過程當(dāng)中都會擁有一定的蓄力和所展現(xiàn)出來的等待時間,但是尤其所呈現(xiàn)的虛擬過程當(dāng)中時間過長,很容易出現(xiàn)對于人物直接逃脫在我們的攻擊范圍之內(nèi),更別說對應(yīng)的技能釋放都直接鎖進(jìn)行緩慢的添加來進(jìn)行持續(xù)的使用,只能說游戲?qū)τ谑指蟹矫娴捏w驗極其的一般,而且對于我們所進(jìn)行互動的道具也相當(dāng)?shù)碾S意,通過沒有任何提醒的形式來進(jìn)行展示,最終的結(jié)果不僅僅是對于單方面陣營的體驗遭受到困擾,就連對于另一個隱藏者也是擁有一定的反饋效果,因為對于玩家的逃脫和躲避的過程會造成一定的問題出現(xiàn)。

只能說對于這種類型的題材,游戲玩家實(shí)際能選擇的種類非常的充足,如果為了更加穩(wěn)定性的內(nèi)容和所帶來的效果,實(shí)際對于第五人格已經(jīng)能算得上手機(jī)當(dāng)中不錯的對應(yīng)題材的作品體驗,如果真的要接觸這些,沒有任何實(shí)際經(jīng)驗,甚至僅僅依靠測試的形式就給玩家公布游戲的內(nèi)容,那么我覺得對于這種沒有穩(wěn)定的作品,在進(jìn)行玩家的體驗基礎(chǔ)之上,我覺得沒有任何能值得推進(jìn)嘗試的內(nèi)容,甚至對于這種類型的游戲也不會進(jìn)行任何的模式添加和更新內(nèi)容的增添,所以體驗的情況肯定就沒有任何樂趣上的感受。

詳細(xì)信息

  • 文件大?。?/span>89.7MB
  • 當(dāng)前版本:v2.1.6

游戲截圖

  • 恐怖躲貓貓2舊版本圖1
  • 恐怖躲貓貓2舊版本圖2
  • 恐怖躲貓貓2舊版本圖3
  • 恐怖躲貓貓2舊版本圖4

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