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抓大鵝 v1.10

抓大鵝 5.0
好玩86 坑爹2
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  • 本游戲:官方版安全無廣告需網(wǎng)絡(luò)
  • 標(biāo)簽: 三消游戲 匹配消除 抓大鵝 合成消除類游戲有哪些
  • 更新時間:2024-04-17 16:20:10
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抓大鵝簡介

游戲玩起來輕松愉快,讓玩家能夠自由的玩耍,把相同的大鵝自由的移動,輕松的滑動屏幕就可以完成操作任務(wù),反應(yīng)速度是非常的快,玩家可以二聽八方眼觀六路,從中獲得很多的勝利樂趣,多樣化的游戲模式,滿足玩家的需求,玩家還可以利用里面的道具,在規(guī)定的時間內(nèi),提高自己的等級,掌握更多的技能。

抓大鵝這款游戲近期在游戲小程序平臺掀起一陣熱潮,前有羊了個羊,后有抓大鵝,都是經(jīng)典三消休閑小游戲。只不過抓大鵝的玩法模式更加豐富,其中設(shè)立了多種不同主題的挑戰(zhàn)模式,在一定的條件之下,不斷地利用三消方式來消除各種不同類型的物品,玩法簡單,特別適合用來打發(fā)時間。

抓大鵝

抓大鵝游戲優(yōu)勢

利用不同的方法跟著音樂節(jié)奏,進(jìn)行自由的闖關(guān)。

在規(guī)定的時間內(nèi)消除所有的相同大鵝,得到優(yōu)秀的排行榜。

游戲的挑戰(zhàn)結(jié)局都是不一樣的,為了實現(xiàn)自己的目標(biāo),不斷的努力。

如果遇到困難的時候,還可以利用里面的道具,提高玩家的技能,完成關(guān)卡的任務(wù)。

適合不同年齡段的玩家玩耍,享受休閑娛樂的快樂。

難度一般,如果失敗還可以再繼續(xù)重來,慢慢的提高自己的技術(shù)水平。

抓大鵝

抓大鵝游戲亮點

多種關(guān)卡和挑戰(zhàn)模式,給你帶來不一樣的游戲體驗;

通過不斷嘗試和思考,找到最佳的消除策略,才能順利通關(guān);

游戲的背景音樂非常歡快,在游戲中感受到輕松和愉悅的氛圍。

抓大鵝

抓大鵝游戲特色

全新的三消游戲,游戲質(zhì)量都不會差到哪里去,快去隨意闖關(guān)。

正是這種隨機(jī)性,大大的增加了游戲的難度,超高的游戲難度,激發(fā)了你的好勝心。

了解這里的消除規(guī)則就行了,簡單的拖動物品,順利的方式在消除欄上,爭取讓相同的物品放置。

抓大鵝

抓大鵝游戲魅力

讓你們可以來隨時來體驗的,并且還有很多的關(guān)卡是可以來體驗的,

還有最新的排行榜玩法的,讓你們每天上線就可以來互動的,

面對面在線pk,有興趣的玩家小伙伴們就來試試這款抓大鵝吧。

抓大鵝游戲優(yōu)點

可以和其他玩家一較高低,這樣也增加了玩家的互動性和競爭性。

增加新的元素和挑戰(zhàn),讓玩家始終保持新鮮感。

視覺效果和音效制作都非常精細(xì),讓玩家可以更加身臨其境地體驗游戲。

抓大鵝游戲攻略

抓大鵝游戲的第二關(guān)難度會飆升,每天的第二關(guān)牌面都是不一樣的,所以每天的情況會有所不同,其中每個關(guān)卡都會存在主牌區(qū)、副牌區(qū)、盲盒區(qū)。我們最主要要消除的就是主牌區(qū)。

我們主攻主牌區(qū),一般主牌區(qū)到后期會存在不同形態(tài)的深井區(qū),一般在游戲前期盡量不要去動副牌區(qū),利用盲盒區(qū)去輔助消除主牌區(qū)的牌。前期如果使用副牌區(qū)的牌超過6張,建議重開一局。

當(dāng)游戲后期的深井區(qū)顯現(xiàn)出來之后,我們就可以利用副牌區(qū)和盲盒區(qū)一起來進(jìn)行輔助消除。

而游戲的道具也是建議在游戲的后期再開始使用。當(dāng)無牌可消除時,再用道具,道具使用的優(yōu)先級順序為:道具3、道具1、復(fù)活。

通關(guān)之后玩家就可以抓大鵝并隨機(jī)獲得新皮膚,每天的游戲難度是不一樣的,所以通關(guān)的概率也會有所不同。

抓大鵝玩家點評

玩家一:

?與其說抓什么大鵝,還不如直接說抓玩家水魚,挑戰(zhàn)性的存在固然能夠提升游戲玩法魅力,同時帶來不錯的上頭效果,但利用這種富有熱度的特點而進(jìn)行簡單的塑造再加以難度上的惡意傾向都無疑是使得游戲的內(nèi)核非常的令人反感。

?目錄

①毫無引導(dǎo)介紹

②玩法特色空洞

③難度無語情況

④內(nèi)容鋪墊平庸

⑤詬病影響存在

⑥總結(jié)

?正文

◆【毫無引導(dǎo)介紹】

對于引導(dǎo)的欠缺是使得開局變得生澀的主要因緣,盡管游戲內(nèi)容簡單,機(jī)制情況也比較容易上手,但教學(xué)方面的空缺卻是犯了最基礎(chǔ)的錯誤,令人難受。

而且本身ui頁面的雜亂呈現(xiàn),對于玩法的懵懂的同時,內(nèi)容上也是令人失去深入了解的興趣,如此印象的建立對游戲是相當(dāng)不利。

◆【玩法特色空洞】

作為常見的游戲玩法,以消除各種不同類型的物品為主,其實多少對于這種玩法的體驗情況是顯得尤為廉價的,新鮮感不足,而且整個過程都十分單調(diào)枯燥。

以關(guān)卡方面的推進(jìn)為主,從中闖關(guān)的環(huán)節(jié)只是單純擁有物品的變化,并沒有其他互動設(shè)定的介入,本身好感不強(qiáng)的前提,玩法的可玩性也相當(dāng)?shù)退琢恕?/p>

◆【難度無語情況】

不得不說,整體玩法難度平衡毫無層次感,初期的接觸體驗完全就是令人抵觸。

在一定時限情況之下,需要不斷的利用三消的方式將所有物品清除,但數(shù)量卻是沒有限額的顯現(xiàn),如同一個無底洞。

更為無語的是,直到最后物品稀少的階段,所有物品還會向中間聚集在一起,令人難以進(jìn)行點擊收集消除,甚至?xí)?dǎo)致誤觸失去相應(yīng)的機(jī)會,可謂相當(dāng)惡心。

盡管游戲有著相關(guān)道具的免費(fèi)使用提供,看似每個都較為有用,但在這種惡心效果的疊加之下,顯然是成為了雞肋的存在。

◆【內(nèi)容鋪墊平庸】

從游戲名字來看,抓大鵝,其實際的表現(xiàn)又存在著多少,通過每一次惡意刁難的體驗來進(jìn)行圖鑒的收集,終究也只不過是無聊且無意義的結(jié)果反饋。

而對于其中的雙人同臺的對決模式融入其實在一定程度上確實是對于這種玩法提升趣味性的額外方式,但這種作為延伸的形式在基礎(chǔ)盤難以得到體驗的保障,明顯是拉胯的。

◆【詬病影響存在】

雖然對于游戲的廣告并不是以強(qiáng)制性為主的存在,但相對于游戲難度方面的惡意驅(qū)使卻是潛在的引導(dǎo)玩家觀看廣告來獲得通關(guān)的機(jī)會,這種盈利導(dǎo)向多少是狼狽難堪。

更為不堪的是,前一次游戲能玩,下一次游戲打開就變成了白屏一片,完全進(jìn)入不了游戲,如此拙劣的游戲bug,優(yōu)化方面的敷衍潦草,的確對于游戲的發(fā)展情況是雪上加霜。

◆【總結(jié)】

歸根結(jié)底,游戲在本身內(nèi)容廉價平庸的同時,額外的詬病影響更是突出,使得整個游戲的體驗情況變得不堪入目,自然對這種利用熱度吸引的手段所帶來的結(jié)果是相當(dāng)?shù)退鬃玖拥男Ч?/p>

玩家二:

說實話,這款作品其實一開始我看到它的LOGO對它的第一印象還挺好的,但是到了游戲局內(nèi)之后確實讓我失望了一下,就比如他只是一直在利用羊了個羊之前特別火的熱度去做成一些玩法,沒有什么創(chuàng)新和內(nèi)容以及個人特色,所以就顯得游戲很無聊,甚至說沒有什么價值,玩法沒有突出的點就不說了,連制作也是馬馬虎虎,所以對于我來說,這樣的游戲它帶給玩家的體驗感是很差的。

游戲內(nèi)容:

①.游戲完全沒有任何的新手教學(xué)這樣的內(nèi)容,那么對于我來說,我感覺它的機(jī)制就很欠缺,并不完善,不過大部分玩家能在自己摸索中可以處置游戲的玩法,雖然說門檻不高,但是依然欠缺一個規(guī)則的聲明。

②.整體確實沒有什么太大的個人特色,唯一不同的是它的難度可能會更高一些,并且玩起來能讓玩家更上頭,但實際上它的內(nèi)容基本上是很無聊的,不過和傳統(tǒng)的羊了個羊也沒有什么特別大的區(qū)別。

③.在局內(nèi)游戲會設(shè)計一些廣告之類的內(nèi)容,在你過不去或者說卡關(guān)的時候會有很大的幫助,可以利用廣告去走一個捷徑,或者說來復(fù)活之類的,而且這個廣告并不是強(qiáng)制性的,也不會彈窗出來,所以我覺得游戲這點設(shè)計的是很合理的。

④.畫面整體質(zhì)量不高,就比如畫面是很廉價的那種3D建模并不是有細(xì)節(jié)的刻畫,整體給人一種穿??:車?yán)重的狀態(tài),因此可能會很大程度的影響玩家的游戲體驗,那么這是比較可惜的一點。

⑤.目前游戲還有很大的bug,就比如有些玩家可能會產(chǎn)生進(jìn)不去游戲的情況,服務(wù)器直接是崩盤的,這樣的狀態(tài)就很勸退玩家,bug還是要需要盡量的并且快速的去修復(fù)。

【新手教程】

其實游戲的完成度在很多方面被拉低了很多,就比如教學(xué)者肯定也是一小部分,雖然說游戲的操作和難度也比較低吧,沒有什么上手門檻,但是如果說能把基本的規(guī)則都給玩家聲明清楚,那么其實游戲的完成度自然會上來那么一點點,對于玩家來說體驗感也會更好,像目前這種狀態(tài)就顯得非常僵硬,沒有什么內(nèi)容的點綴,整體沒有玩過這類游戲的玩家也會在短時間內(nèi)產(chǎn)生有點懵的狀態(tài)。

【玩法、體驗】

養(yǎng)了個羊的玩法沒有什么創(chuàng)新,再加上游戲整體是那種比較簡單休閑的作品,所以對于玩家來說,其實它能給出的價值和情緒基本上都只是讓玩家去打發(fā)無聊的時間而已,如果說長期去剪的話,它肯定是不怎么適合的。

【畫面、音樂】

感覺音樂的質(zhì)量會比畫面稍微好一點,畫面目前呈現(xiàn)出來的狀態(tài)就是UI設(shè)計還可以,整體也挺干凈的,只不過在3D建模方面太過于粗糙,所以顯得畫面很潦草,很容易出現(xiàn)一些模型互穿的情況,而到了音樂部分,它的音樂表現(xiàn)確實非常貼合游戲本身的那種環(huán)境和氛圍,整體能帶給玩家一種很活躍的體驗感。

【總結(jié)】

整體對于玩法來說,其實它對我的吸引力并不大,主要是毫無創(chuàng)新的玩法,確實在市場上很難站穩(wěn)腳跟,再加上目前它的bug也是有的,就比如很多時候部分玩家進(jìn)不去游戲之類的,這都是比較嚴(yán)重的問題。

詳細(xì)信息

  • 文件大?。?/span>880KB
  • 當(dāng)前版本:v1.10

游戲截圖

  • 抓大鵝圖1
  • 抓大鵝圖2
  • 抓大鵝圖3
  • 抓大鵝圖4

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