餓殍明末千里行 v0.2
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- 標(biāo)簽: 餓殍明末千里行 冒險(xiǎn) 文字 歷史
- 更新時(shí)間:2024-04-18 10:57:27
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餓殍明末千里行是一款根據(jù)明朝末年時(shí)期為背景所打造的文字冒險(xiǎn)角色扮演類的手機(jī)游戲。游戲以其獨(dú)特的游戲設(shè)定、豐富的劇情和生動(dòng)的文字描述,吸引了無數(shù)玩家的關(guān)注和喜愛。游戲中玩家需要在饑荒的環(huán)境中生存,豐富的故事線可以攻略,并且面對(duì)各種的劇情做出選擇,玩家可以充分的沉浸其中,整體可玩性高。餓殍明末千里游戲以深厚的武俠文化和歷史還原為特色,通過精彩的文字劇情、武俠對(duì)決和人物互動(dòng)。還能夠穿越江湖,結(jié)識(shí)豪俠,決定自己的江湖命運(yùn)。喜歡的玩家就來下載體驗(yàn)一下吧。
餓殍明末千里行游戲介紹
明末崇禎五年(1632年),盜匪良和同伙接了人牙子的委托。
良需將四名小女孩從華州城運(yùn)至洛陽城。
路途千里,一行人將走過華州、閿鄉(xiāng)、陜州、最終抵達(dá)洛陽。
起初,良以為被他運(yùn)送的女孩會(huì)被送到富人家里作養(yǎng)女。
行至途中,名為“穗”的女孩告知良此次運(yùn)送的”真相“。
原來,他們的雇主是一頭修行千年的豚妖。
豚妖有異食之癖,每年壽辰會(huì)從陜地搜羅女童,穗的姐姐正是因此而死。
穗希望良能放棄運(yùn)送,最好能與她一同刺殺豚妖,為姐姐和數(shù)年來喪生的女童們復(fù)仇!
良不完全信穗的話,畢竟穗的身上似乎埋藏著很多謎團(tuán)。
良將在旅途中搜集情報(bào),查明真相,并作出他的選擇。
餓殍明末千里行游戲故事背景
“歲大饑,人相食。”——《明史卷二三三列傳第一二一》
故事背景為明末,展開時(shí)間為崇禎元年至崇禎十四年。
故事地點(diǎn)主要在陜地、晉地和中原。
當(dāng)時(shí),土地兼并嚴(yán)重,國家內(nèi)憂外患,又恰逢多災(zāi)多難的小冰河期。
連年大災(zāi)后,朝廷苛政不改,最終餓殍遍地、反軍四起。
餓殍明末千里行游戲特色
所有的刺殺任務(wù)都極具挑戰(zhàn)性,非??简?yàn)玩家的游戲技術(shù)。
玩家可以合理利用游戲里的刺殺道具,提高自己的刺殺效率。
在成功擊殺游戲里的指定人物之后,玩家就能夠獲得豐厚的酬金。
餓殍明末千里行說明
需要與四位女孩以及其他NPC建立關(guān)系,通過對(duì)話和互動(dòng)了解他們的背景和需求。這些關(guān)系的發(fā)展將影響你的旅途和最終的結(jié)局。
在亂世中,資源極其有限。你需要合理分配和使用食物、藥品等生存必需品,同時(shí)應(yīng)對(duì)各種突發(fā)的生存挑戰(zhàn),如疾病、敵對(duì)勢(shì)力的襲擊等。
在旅途中,你將有機(jī)會(huì)探索各種地點(diǎn),尋找隱藏的線索和秘密。通過解開謎題和發(fā)現(xiàn)真相,你可以更好地理解這個(gè)世界的復(fù)雜性和自己的使命。
餓殍明末千里行全人物介紹
良
良是玩家所扮演的角色,他家世代行商,他曾想過不承父業(yè),成為一名游歷天下的俠客。
1626年,天啟大爆炸奪走了他的一切,他在家破人亡后便化作流民、繼而淪為盜匪,做了許多惡事。
穗
穗,九歲,洛陽人,啞巴。
她的姐姐被洛陽的千年豚妖殺死,她為了替姐姐復(fù)仇而故意被人牙子拐走,只為刺殺豚妖。
上述的一部分或全部為穗的謊話。
舌頭
良的同伙,伶牙俐齒、唯利是圖。
一般做惡活時(shí),舌頭負(fù)責(zé)動(dòng)嘴,良負(fù)責(zé)動(dòng)手。
瓊?cè)A
被人販子拐走的官家女孩,據(jù)說是袁督師的遠(yuǎn)親。
紅兒
大災(zāi)之年被父母賣掉的陜北姐妹之一,潑辣樸實(shí),對(duì)妹妹翠兒關(guān)懷有加。
翠兒
大災(zāi)之年被父母賣掉的陜北姐妹之一,純真可愛,很依賴姐姐。
鳶
良的故交,在解州城外有一家客棧。
李闖將
崇禎五年,由陜地入晉的一位反軍領(lǐng)袖,自稱為“李闖將”。
豚妖
良的幕后雇主,據(jù)穗所說,真實(shí)身份是洛陽修行千年、常食女童的豚妖。
餓殍明末千里行亮點(diǎn)
沉浸式劇情體驗(yàn):
以明末時(shí)期為背景,為玩家呈現(xiàn)了一個(gè)真實(shí)而復(fù)雜的歷史環(huán)境。玩家將深入其中,體驗(yàn)角色的成長與變化,與各種人物互動(dòng),影響劇情走向。
豐富的角色系統(tǒng):
游戲提供了多種角色供玩家選擇,每個(gè)角色都有獨(dú)特的背景和技能。玩家可以根據(jù)自己的喜好和戰(zhàn)略來選擇角色,通過角色間的互動(dòng)與合作,推動(dòng)劇情發(fā)展。
策略性戰(zhàn)斗機(jī)制:
游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)注重策略性,玩家需要根據(jù)敵人的特點(diǎn)選擇合適的戰(zhàn)術(shù)。此外,戰(zhàn)斗中還融入了豐富的元素,如地形、天氣等,增加了戰(zhàn)斗的不確定性。
真實(shí)的歷史還原:
游戲在場(chǎng)景、服飾、建筑等方面都力求還原明末的歷史風(fēng)貌。玩家可以在游戲中感受到那個(gè)時(shí)代的氛圍,了解歷史背景。
精美的畫面與音效:
游戲的畫面制作精美,細(xì)節(jié)處理到位;音效也十分考究,為玩家提供了優(yōu)質(zhì)的視聽體驗(yàn)。
餓殍明末千里行優(yōu)勢(shì)
9個(gè)不同的結(jié)局,每個(gè)結(jié)局都對(duì)應(yīng)著不同的游戲進(jìn)程和玩家決策,讓玩家可以體驗(yàn)到多樣性的游戲體驗(yàn)。
以文字冒險(xiǎn)的形式展開,玩家需要通過閱讀文本來做出各種決策,感受到歷史事件的復(fù)雜性和多樣性。
人物角色形象生動(dòng),深入刻畫了他們的性格、經(jīng)歷和命運(yùn),讓玩家更加貼近于歷史人物。
餓殍明末千里行玩法
通過不同的選擇影響故事進(jìn)程和結(jié)局,讓玩家充分發(fā)揮自己的想象力和判斷力。
基于明末亂世的歷史背景,玩家在游戲中可以了解到那個(gè)時(shí)代的社會(huì)風(fēng)貌、歷史事件和人物故事等。
自由選擇自己的行動(dòng)和決策,通過不同的選擇影響故事的進(jìn)程和結(jié)局,增加了游戲的趣味性和可玩性。
餓殍明末千里行簡評(píng)
可以和其他的玩家進(jìn)行分享和交流,了解角色的個(gè)性喜好,更好地融入到戰(zhàn)斗中。
融入了一些美術(shù)元素游戲,畫面是栩栩如生的,有高品質(zhì)的游戲空間。
故事情節(jié)引人入勝,每個(gè)玩家都能充分了解角色的內(nèi)心變化,創(chuàng)造一些歷史人物英雄。
餓殍明末千里行玩家點(diǎn)評(píng)
玩家一:
游戲的畫面極具年代感,但是場(chǎng)景的精細(xì)度卻沒有落下,客棧的裝飾與街道的雕刻都符合游戲設(shè)定下的背景,雖然是文字來講述劇情,卻能夠令玩家通過這些背景版自行構(gòu)想出劇情畫面,場(chǎng)景與人物之間的視角切換也相對(duì)自然,絲毫不會(huì)產(chǎn)生割裂感。
但即便如此,游戲的畫面依舊不具備美感,特別是與人物對(duì)話時(shí)沒有復(fù)雜的神情變化以及動(dòng)作設(shè)計(jì)來表現(xiàn)情緒,全程都是以靜態(tài)的效果進(jìn)行講述,顯得非常僵硬,甚至還不如把這些角色的形象之間剔除,給予玩家更多想象空間來的實(shí)在。
值得夸贊的是,游戲的ui界面排版非常均勻且不遮擋畫面,因?yàn)樗鼘⑦@些按鈕的顏色與游戲的背景重疊了,但你又能通過按鈕周遭的白光迅速找到其位置,只是沒有文字作為介紹一開始會(huì)對(duì)這些按鈕的功能感到陌生,不過隨著時(shí)間的推移會(huì)慢慢熟悉,而且還會(huì)忽略掉這些ui界面占據(jù)位置所帶來的微妙影響。
作為一款文字向游戲,它對(duì)應(yīng)劇情節(jié)奏的把控拿捏的很到位,甚至可以通過文字來讓玩家感同身受去體會(huì)角色的經(jīng)歷,塑造起人物性格特征對(duì)于接下來的劇情發(fā)揮也會(huì)更加得體,也正是因?yàn)槲淖值母腥玖ψ銐驈?qiáng)才能迅速讓人代入到劇情當(dāng)中。
整體來看,雖然游戲在創(chuàng)新方面沒有出彩的表現(xiàn),不過得益于深厚的文字功底加上簡約的ui排版也讓它的劇情成為了一大吸引力,如果后續(xù)能夠?qū)巧慕<尤敫Ⅲw生動(dòng)的效果相信能夠更好的減少劇情代入的時(shí)間。
玩家二:
通過目前簡單體驗(yàn)下來,游戲目前在測(cè)試階段所呈現(xiàn)出來的劇情并不足夠完善,只能夠說是簡單的劇情簡要概述,但是通過其現(xiàn)階段所呈現(xiàn)出來的具體劇情敘述手法,以及劇情設(shè)計(jì)上的內(nèi)涵來看,的確是一款非常富有創(chuàng)意的劇情向佳作,對(duì)于人物配音,游戲也是有著近乎全程的覆蓋,而且配音相關(guān)的情感以及代入感都是極其優(yōu)異的,相較于市面上諸多同類劇情向手游,這款游戲雖然沒有太過于突出的特點(diǎn),但是其獨(dú)樹一熾的寫實(shí)風(fēng)格敘述手法,以及其對(duì)于故事體系上的內(nèi)容題材,賦予其獨(dú)特新穎的表現(xiàn)力,劇情節(jié)奏設(shè)計(jì)也是足夠快速,相關(guān)機(jī)制設(shè)計(jì)足夠完善,的確稱得上是一款不錯(cuò)的作品,唯一不足的就是劇情不夠完善。
?爽感設(shè)定
整體體驗(yàn)下來,游戲?qū)τ谒猩系脑O(shè)定,主要在于其獨(dú)樹一熾的劇情敘述手法,游戲通過引入動(dòng)物元素對(duì)于一類人進(jìn)行象征化的設(shè)計(jì),同時(shí),玩家扮演的角色也富有特殊性,玩家扮演的是一名狼,也就是做盡壞事的惡人一類群體,而且游戲之中,對(duì)于其他諸多人都有著不同的動(dòng)物象征,而且游戲?qū)τ诖敫猩系脑O(shè)計(jì),也是足夠成熟,比較完善的配音演繹,搭配著足夠優(yōu)異的劇情文案設(shè)計(jì),富有不錯(cuò)的代入感效果,而且其游戲節(jié)奏偏向于快節(jié)奏,整體的劇情體驗(yàn)過程,也不會(huì)顯得拖沓無聊,故事邏輯性,以及相關(guān)機(jī)制設(shè)計(jì)也足夠完善,現(xiàn)階段所呈現(xiàn)出來的爽感較為不錯(cuò),但就是劇情不夠完善,沒能形成閉環(huán)。
?優(yōu)點(diǎn)
①完善的相關(guān)機(jī)制設(shè)計(jì),包括對(duì)于文字讀取速度,以及劇情文案回放機(jī)制、存檔機(jī)制等,設(shè)計(jì)都有足夠全面完善。
②富有特色的劇情吸力,以獨(dú)樹一熾的劇情敘述手法,向玩家講述明朝末期,社會(huì)階層之間的矛盾,以小見大,講述一個(gè)關(guān)于救贖的故事。
③獨(dú)特的快節(jié)奏劇情演繹手法,有著完善的全流程劇情配音cv,對(duì)于人物立繪上的表情刻畫及其動(dòng)作演繹效果,也相對(duì)成熟。
?槽點(diǎn)
①劇情不夠完善,目前的劇情設(shè)計(jì)還是有些缺乏創(chuàng)意以及新穎吸力,有待優(yōu)化打磨。
②缺乏多樣化劇情的互動(dòng)設(shè)計(jì),現(xiàn)階段玩家只能夠?qū)τ趧∏檫M(jìn)行很少的干擾,代入感不夠強(qiáng)。
③背景音效設(shè)計(jì)有些匱乏,音樂效果反饋以及其他方面的反饋效果有待于優(yōu)化增添。
④劇情設(shè)計(jì)不夠完善,沒有任何的支線劇情設(shè)計(jì),劇情方面的邏輯性有待強(qiáng)化,相關(guān)劇情內(nèi)涵不夠深入,有待增添更加豐富多元的劇情元素。
⑤劇情設(shè)計(jì)方面,雖然存在一些解謎推理上的懸疑屬性,但是目前并未在這一方面做出體現(xiàn),這一點(diǎn)可以在后續(xù)優(yōu)化增添,增強(qiáng)劇情演繹過程的代入感。
?相關(guān)建議
①玩法方面,可以嘗試給予玩家更加多的互動(dòng)選擇,增強(qiáng)劇情演繹過程中,玩家方面的代入感以及更多策略性。
②畫面方面,有必要改善優(yōu)化現(xiàn)階段有些僵硬木訥的動(dòng)畫設(shè)計(jì)及立繪觀感,人物立繪建模有待于更加精細(xì)化刻畫,提升代入感。
③劇情方面,可以嘗試加入更多支線設(shè)計(jì),把握好現(xiàn)階段題材設(shè)定的特殊性,對(duì)于現(xiàn)有劇情設(shè)計(jì),盡量形成一個(gè)簡單閉環(huán),增添劇情方面的創(chuàng)意設(shè)計(jì)。
④反饋方面,對(duì)于反饋方面的效果,可以嘗試融入更加多樣立體化的反饋設(shè)計(jì)表達(dá),劇情過程中適時(shí)增添加入音效及振動(dòng)反饋效果,給予玩家以更加生動(dòng)立體的沉浸代入感。
詳細(xì)信息
- 文件大?。?/span>342.0MB
- 當(dāng)前版本:v0.2
游戲截圖
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