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寄居隅怪奇事件簿 v1.3

寄居隅怪奇事件簿 5.0
好玩165 坑爹0
  • 寄居隅怪奇事件簿是由Steam平臺移植的克蘇魯風(fēng)解謎推理游戲,在游戲紅玩家要通過對話來來推理出追尋真相的線索,游戲玩法也非常豐富,跌宕起伏的劇情非常有代入感,不斷前往未知的場景中完成不同階段的解謎故事,一步一步的根據(jù)劇情的解鎖來加入到全新的冒險探索之中,帶給你一場醉驚悚的互動式故事體驗。寄居隅怪奇事件簿游戲中經(jīng)歷過很多事情就會發(fā)現(xiàn)事情的發(fā)展很嚴(yán)重,玩家們可以選擇自己喜歡的事件開始推理,卷入眾多奇怪詭異的故事劇情之中,帶給你一場醉驚悚的互動式故事體驗。
  • 本游戲:官方版安全無廣告需網(wǎng)絡(luò)
  • 標(biāo)簽: 劇情向 文字 解謎 視覺小說
  • 更新時間:2024-04-20 10:24:59
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寄居隅怪奇事件簿是由Steam平臺移植的克蘇魯風(fēng)解謎推理游戲,在游戲紅玩家要通過對話來來推理出追尋真相的線索,游戲玩法也非常豐富,跌宕起伏的劇情非常有代入感,不斷前往未知的場景中完成不同階段的解謎故事,一步一步的根據(jù)劇情的解鎖來加入到全新的冒險探索之中,帶給你一場醉驚悚的互動式故事體驗。寄居隅怪奇事件簿游戲中經(jīng)歷過很多事情就會發(fā)現(xiàn)事情的發(fā)展很嚴(yán)重,玩家們可以選擇自己喜歡的事件開始推理,卷入眾多奇怪詭異的故事劇情之中,帶給你一場醉驚悚的互動式故事體驗。

寄居隅怪奇事件簿優(yōu)勢

章節(jié)故事豐富,每個章節(jié)的故事都是獨立的,解決所有死亡事件成為名偵探。

角色自由對話,每個偵探都是話術(shù)高手,選擇性回答讓人捉摸不透。

漫畫游戲畫風(fēng),無彩色的黑白場景給人壓抑的心理緊張的氛圍。

根據(jù)角色們的不同的性格選擇合適的應(yīng)對方式,進(jìn)行妥當(dāng)?shù)倪x擇后,便可以獲得與故事推進(jìn)休戚相關(guān)的重要情報。

將情報與疑點進(jìn)行組合實現(xiàn)對疑點的論證,論證的成功與否會直接影響故事的走向,請通過推理,得出成功的論證結(jié)果吧!

寄居隅怪奇事件簿

寄居隅怪奇事件簿亮點

探索一切秘密的事實真相,找出正確答案,當(dāng)然最重要的是要成功的活下去。

可能很多不相干的事情都有未知的聯(lián)系,通過證人的證詞找出矛盾點,成功獲取答案。

繁華城市的夜晚并不寧靜,謠言四起,謊言和真相究竟什么更加吸引人呢?當(dāng)你見到真相的那一刻一切就都明白了。

游戲中擁有真實模擬的玩法歷險,危機(jī)逐漸逼近,你能接受殘酷的事實嗎?不符合常理的推斷,走進(jìn)門的那一瞬間一切已經(jīng)無法挽回

經(jīng)典的推理題材,這里似乎發(fā)生過什么事情,想要調(diào)查神秘世界的真相,就需要你身臨其境的去探

寄居隅怪奇事件簿

寄居隅怪奇事件簿說明

豐富的劇情:游戲擁有錯綜復(fù)雜的劇情,涉及到各種神秘的事件和人物,讓玩家充分感受到推理的樂趣。

精美的畫面:游戲畫面精細(xì),獨特的藝術(shù)風(fēng)格將玩家?guī)胍粋€別具一格的游戲世界。

創(chuàng)新的玩法:游戲結(jié)合了多種玩法,包括調(diào)查、解謎、角色扮演等,使游戲體驗更加豐富多樣。

沉浸式音效:游戲中的音效制作精良,配樂充滿氛圍感,進(jìn)一步增強(qiáng)了游戲的沉浸式體驗。

深入的調(diào)查:玩家需要通過收集線索,揭示事件的全貌,解決謎題,考驗玩家的推理能力。

寄居隅怪奇事件簿

寄居隅怪奇事件簿特色

【收集情報摸索真相】

作為置身事件旋渦中心的調(diào)查員,能否成功收集情報解開謎團(tuán)便成為了攸關(guān)性命的最大挑戰(zhàn)。

【深遠(yuǎn)的克蘇魯式恐懼】

游戲擁有超過40萬字的劇情伏筆暗設(shè)。故事發(fā)生于一座現(xiàn)代都市,一連串的神秘事件在城市中暗潮涌動。舊書店店主和伙伴被卷入系列案件,難以通過常識和邏輯來理解,一切都在指向著某種遠(yuǎn)超人類想象的神秘力量。

【對話技巧】

根據(jù)角色們獨特的性格選擇適合的對話技巧,一旦成功運用對話技巧,就能獲取與故事發(fā)展重要相關(guān)的關(guān)鍵信息。

【情報收集】

在故事的推進(jìn)過程中,我們可以通過對話、電視節(jié)目、論壇信息等多種途徑來收集情報和疑點,這些情報將構(gòu)成解決事件的關(guān)鍵線索。

【推理論證 解鎖故事新的發(fā)展方向】

隨著故事的推進(jìn),調(diào)查員可以在筆記本中整理疑點與情報線索。在情報員足夠的線索之后,將疑點與情報搭配,從而達(dá)成論證。成功的論證將會開啟故事推進(jìn)的新方向。

寄居隅怪奇事件簿

寄居隅怪奇事件簿第一章全流程攻略

【夢境的真實性】

插入情報1:“事無巨細(xì)”的幻想

插入情報2:海關(guān)大樓的鐘聲

插入情報3:觀景海灘上的狂奔

推理結(jié)論:幻象反映了“過去”

【祝蔚曾經(jīng)的遭遇】

插入情報1:血泊中的畫

插入情報2:“育才杯”作弊事件

插入情報3:水彩畫《綻放》

推理結(jié)論:畫室曾經(jīng)的惡行

【“蘭丁草”的來歷】

插入情報1:《稽古奇方》

插入情報2:超然忘我的體驗

插入結(jié)論1:幻象反映了“過去”

推理結(jié)論:“遼丹”重返故鄉(xiāng)

【追逐凌先的“眼睛”】

插入情報1:《鶴棲觀志》

插入情報2:幻象中的眼睛

插入結(jié)論1:“遼丹”重返故鄉(xiāng)

推理結(jié)論:時間獵手“鱗蠶”

【加害后輩的原因】

插入情報1:凌先的退讓

插入情報2:恨鐵不成鋼

插入情報3:祝蔚的徒勞抗?fàn)?/p>

推理結(jié)論:扭曲的“磨練”

最終,達(dá)成第1章成就【迷途時光】

寄居隅怪奇事件簿游戲說明

第一章:迷途時光

BE避坑:未能解答任一問題,則會開始跳過后續(xù)問題的提出,并在第一章10/19日晚上進(jìn)入BE分支。

夢境的真實性【“事無巨細(xì)”的幻象、海關(guān)大樓的鐘聲、觀景海灘上的狂奔】

祝蔚曾經(jīng)的遭遇【“育才杯”作弊事件、水彩畫《綻放》、血泊中的畫】

“蘭丁草”的來歷【結(jié)論:幻象反映了“過去”、超然忘我的體驗、《稽古奇方》】

追逐凌先的“眼睛”【幻象中的眼睛、《鶴棲觀志》、結(jié)論:“遼丹”重返故鄉(xiāng)】

加害后輩的原因【祝蔚的徒勞抗?fàn)?、恨鐵不成鋼、凌先的退讓】

第二章:夜晚鐘影

BE避坑:

1)10/25錯誤應(yīng)對李明珠,導(dǎo)致缺失關(guān)鍵情報。

2)10/26和小貓左小劍聊完天之后,沒有及時查看書架,導(dǎo)致缺失關(guān)鍵情報。

3)未能解答任一問題,則會在第二章10/27日晚上進(jìn)入BE分支。

4)即使問題全部回答正確,10/27日晚上決戰(zhàn)時未能正確選擇關(guān)鍵選擇,也會進(jìn)入BE分支。

關(guān)鍵操作:

1)10/25和李老太太對話時的關(guān)鍵選擇:如實回答/假裝專業(yè)都可以。

2)每當(dāng)“送書人”造訪后,觀看書架上的書,獲得情報。

3)10/26和小貓左小劍聊完天之后:觀看書架上的書,有情報更新

4)10/27決戰(zhàn):關(guān)鍵選擇:瞄準(zhǔn)下腹

5)情報“全家福上的痕跡”的更新條件:首先,在10/25的調(diào)查中自動得到這個情報,并在10/26的三人調(diào)查階段結(jié)尾第一次更新這個情報。其次,在10/26白天,三人討論環(huán)節(jié)完成,回到書店主界面時閱讀《神秘符號與符號神秘》一書,則進(jìn)行第二次更新。

住宅區(qū)里的異狀【提前傾倒的垃圾筒、不明人群的奇怪行蹤、樓道上的拖痕】

蟄伏的危險【康寧小區(qū)的傳說、夜半呼嘯、《神庭、諸神和諸神使者》其一】

“遠(yuǎn)見學(xué)派”的目的【《戟戈殘章》、全家福上的痕跡、“我們要離開這里”】

黃淑芬參與的理由【結(jié)論:“畢昂驥”、黃淑芬的秘密、結(jié)論:“遠(yuǎn)見學(xué)派”的儀式】

寄居隅怪奇事件簿第三章:似是而非

BE避坑:

1)11/1在進(jìn)入第四層的C房間之前,記得要先去搜索六層以獲取情報,否則將導(dǎo)致缺失關(guān)鍵情報。

2)未能解答任一問題,則會在第三章11/1,于大樓探索內(nèi)進(jìn)入四層房間后進(jìn)入BE。

3)在此之后,未能解答任一問題,則會在進(jìn)入第三章決戰(zhàn)時進(jìn)入BE。

4)在決戰(zhàn)中進(jìn)行了錯誤的選擇,則會在進(jìn)入BE。

關(guān)鍵操作:

1)11/1第二部分:在進(jìn)入第四層的C房間之前,記得要先去搜索六層以獲取情報

2)11/2第一部分:和小貓左小劍聊完天之后記得回去把書都看一遍,有情報更新

3)決戰(zhàn)的關(guān)鍵選擇:堅守掩體

全新的案件【“于慧村”的來客、夜晚的恐怖遭遇、村中的外地訪客】

任俠的遭遇【重逢的“胖子”、任俠的狀態(tài)、陌生人的話】

高樓中的蟄伏者【三駿大廈內(nèi)的爭執(zhí)、《七海行蛟》、古怪的房間】

“綁架”的實際目的【結(jié)論:有所密謀的外鄉(xiāng)人、結(jié)論:失敗的改造、結(jié)論:異族來客】

第四章:莊周夢蝶

BE避坑:

1)11/21的探索環(huán)節(jié),未能正確選擇關(guān)鍵選項,則會直接進(jìn)入BE分支。

2)在未能完成解答任意問題的情況下進(jìn)入第四章11/23探索環(huán)節(jié),則會于探索環(huán)節(jié)的結(jié)尾進(jìn)入BE分支。

3)在解答全部問題并經(jīng)歷第四章11/23的探索環(huán)節(jié)后,未能完成解答后續(xù)兩個問題,則會于同日后續(xù)決戰(zhàn)中進(jìn)入BE分支。

關(guān)鍵操作:

1)11/21的探索環(huán)節(jié),一定要檢查第一個房間右下角的消防鈴,并在關(guān)鍵選擇中選擇另尋他法。

2)所有房間的告示和第四個房間里的海報記得都用方向鍵看/踩一下,否則將無法獲得足夠的情報。

工廠的過去【新都電視十一廠、電擊陷阱、告示其一】

眾人的遭遇【貓手貓腳、告示其二、動物遺失】

工廠的“主人”【馬戲團(tuán)海報、古怪的守護(hù)者、神秘裝置】

慘劇為何而生?【邪惡的馬戲、結(jié)論:精神替換、結(jié)論:工廠如今的“主人”】

寄居隅怪奇事件簿道具說明

書架,根據(jù)游戲進(jìn)度將提供書籍供玩家進(jìn)行閱讀,解鎖相應(yīng)的線索。

瀏覽異聞,在論壇中不時會隱藏解開謎題的線索。

思考,角色通過思考可總結(jié)游戲流程中發(fā)現(xiàn)的疑點,給予玩家提示。

手機(jī),根據(jù)劇情流程,與其他角色進(jìn)行溝通。

關(guān)系圖,關(guān)系圖會隨著故事的發(fā)展與線索的充實而梳理出人物、事件之間的關(guān)聯(lián)。

筆記本,筆記本根據(jù)各個章節(jié)進(jìn)行區(qū)分,每個章節(jié)的疑點與被收集的線索記錄于此。

寄居隅怪奇事件簿玩家點評

色彩斑駁的神秘學(xué)油畫,電波頻率調(diào)好了嗎?

☆☆☆☆☆游戲概況☆☆☆☆☆

不知道有多少人和我一樣看到名字的第一眼腦袋里就蹦出“靜女其姝,俟我于城隅。”這句《詩經(jīng)》名句呢|?˙??˙)畢竟“隅”這個字作為游戲名出現(xiàn)我還是第一次看到,當(dāng)然這位“靜女”姝與不姝同文章引言一樣就看能不能對上電波了。

游戲本身屬于章回體多結(jié)局推理文字冒險游戲??傆嬃鶄€章節(jié),相當(dāng)闊綽地把一個小時左右流程的第一章作為試玩內(nèi)容免費提供,性價比的問題并不需要太擔(dān)心,畢竟十二塊的首發(fā)折扣并不是一筆太難擠出來的“巨款”,同樣內(nèi)容steam版我還多付了十多塊呢,算上時間虧了好幾個億啊ヽ(•?ω•?)ゝ

我體驗下來的感受,游戲樂趣在于:

①裹了一層克蘇魯風(fēng)的外套,可以作為入門讀物滿足對這個美式怪奇小說的萌新有一個模糊的認(rèn)知概念考慮要不要“入教”??°??°?和正牌恐怖游戲比如《探靈》《白色情人節(jié):恐怖學(xué)?!凡煌螒虮旧眢@險但不驚恐,害怕玩恐怖游戲的玩家也可以放心食用;

②核心體驗是收集情報的邏輯推理式***G,通過對話,查看藏書,論壇,電視新聞,適合實機(jī)察言觀色等獲取情報,針對階段性的提問總結(jié)組合零碎的情報解出答案,有種小學(xué)時做剪報本那味兒(°?°)

③察言觀色環(huán)節(jié)對觀察時機(jī)和觀察重點的篩選有一定的偵探潛力要求,第一章比較簡單并不明顯,第二章開始你就會感受到時機(jī)總是選擇不對的挑戰(zhàn)感,遇到相關(guān)環(huán)節(jié)建議不是大神最好存檔,雖然不至于gameover但對算是對強(qiáng)迫癥自尊的挑戰(zhàn);

④BE反倒是更值得研究的那個是不是搞錯了什么(°ー°〃)游戲因為有存檔和三次補(bǔ)充線索的機(jī)會,所以HE一般來說并不存在什么障礙,而BE達(dá)成條件是反其道而行需要“明知故錯”,這不是全部選錯就完事大吉那么簡單,第三章和第四章有復(fù)數(shù)BE,像達(dá)成全結(jié)局還是挺費事的,但這也是對整體案件把控能力和逆思維的挑戰(zhàn),完美型玩家如果入***會樂此不疲。

當(dāng)然游戲除了有吸引力和玩法外讓我玩下去的劇本外,幾個槽點也挺致命:

①選項作用有限。雖然游戲設(shè)計為多結(jié)局,但變更世界線并不是***G最常見的選項分支而是推論是否正確。每次推論有三次機(jī)會,線索選錯了缺乏必要的情報會影響后續(xù)人物行動的開展,對話選項的作用除了

VN里常見的對話有些許不同外基本起不到什么作用,如果加入好感度和隱藏結(jié)局這類的元素應(yīng)該會更有存在感;

②文字晦澀且沒有CV。游戲本身的文字多且喜歡拐彎抹角,對語言理解能力有一定的要求,是不是插點人生哲理進(jìn)來不喜歡讀劇情的玩家怕是只能原地爆炸了(???????)o大量宗教古書性質(zhì)的古書只是收集情報瞎點一通還好,如果較真去讀,分分鐘“哲學(xué)三問”不算異像,沒有cv加持如果沒有代入到游戲思考推敲案情簡直枯燥到極點,所以說電波對上很重要;

③多結(jié)局卻沒有幾張CG甚至說連最常見的畫廊都沒有,steam好歹有成就,手機(jī)版……說實話這挺打擊重刷多結(jié)局的積極性的;

④功能上的缺失,跳過默認(rèn)全部,沒有直接跳轉(zhuǎn)下一個階段的功能,這也加大了收集多結(jié)局的難度……被日系***G養(yǎng)懶了,這些看起來理所當(dāng)然的功能國產(chǎn)***G卻往往缺失,這不是寄居隅一家的問題而是國產(chǎn)***G的通病,就好像同樣的女仆咖啡館,中國的女仆當(dāng)做工作強(qiáng)顏歡笑,生硬別扭,日本的女仆卻是代入角色,樂在其中。這里面的代差是對工作的認(rèn)可和對UE的重視,生產(chǎn)者沒有把自己代入消費者的視角設(shè)計產(chǎn)品,體驗自然會有脫節(jié)的割裂感。

手機(jī)版操作需要注意的一個點:

相比steam版,手機(jī)版有種“褪色“處理的觀感,色彩變淡,畫面明亮。操作上有一些區(qū)別:填充線索由拖動變成了雙擊,查看書籍收集線索需要雙擊,單擊只能實現(xiàn)原本拖動鼠標(biāo)看到的外觀描述。

☆☆☆☆☆游戲之外☆☆☆☆☆

游戲部分體驗大體如上,是否選購憑君心意,下面的部分是因游戲引申出來的一些話題思考,和游戲本身關(guān)系并不算大,算是個人對自己的思考整理,慎入。

☆關(guān)于克蘇魯

接觸這個概念大概是16年《艾?!飞暇€的時候看到一些玩家提到“黃衣之主”“黑星升起”這些詞匯,不過因為當(dāng)時唯物思想更重一點并沒有對這個神話體系有所觸動入圈。

18年類《寄居隅事件簿》在b站一波宣傳攻勢下上架了steam又一次看到克蘇魯這個意象。在游戲過程中對這個系列和跑團(tuán)做了一點了解??颂K魯世界的創(chuàng)作者洛夫克拉夫特是一個生前失意的小說家,如果不是其骨灰粉德雷斯在其逝后不遺余力的推崇克蘇魯恐怕這份瑰麗的想象力也會同其他繁星一樣淹沒在文煙浩海當(dāng)中。不過天才和普通人的區(qū)別在于是否能夠打破世俗框架的束縛創(chuàng)造出一些獨一無二的東西,德雷斯讓世界拾取了洛夫克拉夫特這顆遺珠但同時由其構(gòu)筑符合個人喜好和市場口味的克蘇魯神話體系終究不得洛式小說的要領(lǐng)被洛式原著的擁躉批評平凡庸俗。

洛式恐怖最大的特色就是“不可名狀”的無力和恐懼。這種不可窺探秘密的毒蠱如同金星凌日一般用自己的神秘感宣示些自己對于宇宙不可知的觀點吸引著對自然心懷敬畏或者拜服于其難以用語言形容的想象力的擁躉們。在我看來洛式小說確實奇幻,但讓我困惑的是有一部分人稱其為科幻小說,早知道相比羅曼蒂克的奇幻,優(yōu)秀的科幻小說可以作為科學(xué)發(fā)展的預(yù)言書更具備務(wù)實價值,如果哪位學(xué)識淵博的洛式粉絲能夠讀到這里希望能指點一二,科幻體現(xiàn)在哪?

隨著各種知識的逐漸豐盈,我開始漸漸對各種神話形成的時代來源有了興趣,民間神話是現(xiàn)實經(jīng)用想象揮動時代的銼刀雕刻的文化遺跡,大多數(shù)傳說都可以在對應(yīng)時代找到現(xiàn)實原型和依據(jù),比如西方經(jīng)典的恐怖形象狼人或許是多毛癥患者偶爾染上了狂犬病,吸血鬼夜出日伏大抵來源于中世紀(jì)醫(yī)學(xué)不發(fā)達(dá)時期突發(fā)***大量人感染致死置于棺木無暇下葬卻突然醒來從棺材里爬出來的橋段,亦或者是對類似17世紀(jì)匈牙利貴族伊麗莎白·巴托里用人血沐浴需求永葆青春秘術(shù)的戲劇化。但克蘇魯世界這種宣揚“宇宙不可知”論的神話卻不在此列,說到底,這或許只是經(jīng)歷坎坷的洛夫克拉夫特精神不穩(wěn)定產(chǎn)生對現(xiàn)實扭曲折射妄想的藝術(shù)表達(dá)集合體,作為文娛素材不錯,如果期待更大作用恐怕就不盡如人意了。人類文明一步步進(jìn)步推翻神權(quán)統(tǒng)治恰恰佐證著“宇宙可知”這一觀點,想想看現(xiàn)在我們能做到的多少事在三百年前都還是神權(quán)領(lǐng)域的傳說?雖然不至于傲慢到“人定勝天”,但掌握事物發(fā)展的規(guī)律克制性進(jìn)行開發(fā)利用可以更加取悅于“神”而不會降下天災(zāi)。“久晴必雨”反之亦然,自古以來多少神棍教官用活人血祭的方式取悅連他們自己都沒見過的神愚弄百姓濫用權(quán)勢行草菅人命之實?“黑死病”時期的女巫狩獵如此,英法百年戰(zhàn)爭的貞德審判如此,瑪雅文明活人取心如此,黃河河伯娶親止洪亦如此。人不會一直被愚弄下去,當(dāng)教皇一再用贖罪券橫征暴斂,歐洲的宗教改革風(fēng)暴完全顛覆了秩序。推崇不可知只會讓人類在野蠻中不斷輪回受劫,勇于挑戰(zhàn)創(chuàng)新不代表藐視規(guī)則,而是嘗試和“道”握手,在“神”的庇佑下成萬世之業(yè)。

☆關(guān)于發(fā)行《寄居隅事件簿》b站

無論是不是二次元愛好者,b站現(xiàn)在已經(jīng)成為很多年輕人聚居的網(wǎng)絡(luò)亭臺。開放市場讓b站的基因不再純粹但卻逐漸強(qiáng)大起來,一個靠分享和ugc業(yè)務(wù)創(chuàng)作的小破站誰能想到如今能成長為日活接近兩億的二線視頻網(wǎng)站呢?至少外動漫領(lǐng)域財大氣粗的企鵝也只能采取合縱的方式遠(yuǎn)交近攻。以前,正因為二次元基因純厚,米哈游才能借《崩壞學(xué)園2》獨代逐漸嶄露頭角,現(xiàn)在,因為向多元文化發(fā)展,類似《寄居隅事件簿》《疑聲追案》這類游戲才能夠在b站的宣發(fā)攻勢下站得市場一隅。去游戲化是b站近年來降低風(fēng)險一直追求的目標(biāo),不過更確切來看或許b站想做的是去二次元網(wǎng)游化,這不是全盤拋棄的意思,而是隨著網(wǎng)游越來越多,同樣稀有度抽卡的套路能夠有幾次刺激對玩家還能奏效?同樣獨家代理,《雙生視界》和《重裝戰(zhàn)姬》難顯當(dāng)年前輩們的英姿,可見二次元游戲?qū)觔站這個思路并非百試百靈的財富密碼,疲憊的市場必然催生出新的消費模式以供養(yǎng)后來者,b站本身并非游戲起家,所以開始嘗試學(xué)習(xí)市場特點,18年試水了《寄居隅事件簿》和《音靈》兩款獨代試水steam反響平平,反倒是同期和騰訊旗下nextstudios合作的《疑聲追案》小火了一把,19年搞了個獨立游戲發(fā)布會一口氣宣布了獨家發(fā)行《斬妖行》《妄想破綻》《重明鳥》等五款游戲,其中國區(qū)移動版的《DeadCells》算是有生之年系列了,都是單項有亮點但綜合上限不高的產(chǎn)品所以波瀾也不大。20年特殊原因很沉寂還看不太清態(tài)度如何。小破站在如今整體唱衰的游戲如何走下去,又能不能帶來當(dāng)初番劇對國內(nèi)的影響地位,保持樂觀地期待著。

詳細(xì)信息

  • 文件大?。?/span>723.0MB
  • 當(dāng)前版本:v1.3

游戲截圖

  • 寄居隅怪奇事件簿圖1
  • 寄居隅怪奇事件簿圖2
  • 寄居隅怪奇事件簿圖3
  • 寄居隅怪奇事件簿圖4

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