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帝國(guó)擴(kuò)張 v10.2

帝國(guó)擴(kuò)張 5.0
好玩559 坑爹0
  • 帝國(guó)擴(kuò)張是一款極具策略性和趣味性的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。在這款游戲中運(yùn)用了獨(dú)特的玩法和精致的游戲畫(huà)面。帝國(guó)擴(kuò)張的游戲玩家在這里需要不斷的控制著自己的勢(shì)力與周邊的帝國(guó)展開(kāi)戰(zhàn)斗,玩家將策略模擬,排兵布陣,召集打造專屬的王國(guó)軍團(tuán),發(fā)展實(shí)力手段占領(lǐng)更多的領(lǐng)土,豐富多樣化的劇情內(nèi)容和策略戰(zhàn)爭(zhēng)玩法相結(jié)合,各種場(chǎng)景模擬戰(zhàn)斗都有包含,不斷攻占敵軍的城市你就能獲取更多的資源強(qiáng)化自己,等待機(jī)會(huì)征服國(guó)家,贏得史詩(shī)般的戰(zhàn)斗!游戲操作簡(jiǎn)單易上手但策略性卻很強(qiáng)。喜歡的玩家不要錯(cuò)過(guò)了哦。
  • 本游戲:官方版安全無(wú)廣告需網(wǎng)絡(luò)
  • 標(biāo)簽: 帝國(guó)擴(kuò)張 RTS 策略 塔防
  • 更新時(shí)間:2024-04-22 09:33:28
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帝國(guó)擴(kuò)張是一款極具策略性和趣味性的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。在這款游戲中運(yùn)用了獨(dú)特的玩法和精致的游戲畫(huà)面。帝國(guó)擴(kuò)張的游戲玩家在這里需要不斷的控制著自己的勢(shì)力與周邊的帝國(guó)展開(kāi)戰(zhàn)斗,玩家將策略模擬,排兵布陣,召集打造專屬的王國(guó)軍團(tuán),發(fā)展實(shí)力手段占領(lǐng)更多的領(lǐng)土,豐富多樣化的劇情內(nèi)容和策略戰(zhàn)爭(zhēng)玩法相結(jié)合,各種場(chǎng)景模擬戰(zhàn)斗都有包含,不斷攻占敵軍的城市你就能獲取更多的資源強(qiáng)化自己,等待機(jī)會(huì)征服國(guó)家,贏得史詩(shī)般的戰(zhàn)斗!游戲操作簡(jiǎn)單易上手但策略性卻很強(qiáng)。喜歡的玩家不要錯(cuò)過(guò)了哦。

帝國(guó)擴(kuò)張簡(jiǎn)介

帝國(guó)擴(kuò)張是一款卡通風(fēng)格的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,游戲中玩家將扮演一個(gè)帝國(guó)的統(tǒng)帥,通過(guò)排兵布陣調(diào)遣兵力,去攻擊敵國(guó)消滅敵國(guó)的軍隊(duì),將敵人的國(guó)家戰(zhàn)略成為自己的國(guó)土,占領(lǐng)之后還需要玩家去經(jīng)營(yíng)領(lǐng)地獲取稅收,成為下次一征服的資金來(lái)源地。玩家不斷的吞并周圍的小城邦,將他們納入你的勢(shì)力范圍,最終擊敗所有敵人,占領(lǐng)全圖取得勝利。游戲雖然畫(huà)面非常的簡(jiǎn)潔,但是整體的游戲難度不算低,需要玩家們仔細(xì)的利用各種策略才能取勝,而且越往后的難度越高,每次勝利后都可以花費(fèi)金幣進(jìn)行某一種屬性的升級(jí),玩家們要慎重選擇適合自己的屬性進(jìn)行升級(jí),從而提高自己的戰(zhàn)斗力,以便更好地應(yīng)對(duì)接下來(lái)的關(guān)卡。游戲采用的是真實(shí)的世界地圖,玩家可以自由選擇初始統(tǒng)治的國(guó)家,可以實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)世界中不可能出現(xiàn)的事情,比如操控墨西哥占領(lǐng)美國(guó),對(duì)即時(shí)戰(zhàn)略感興趣的朋友千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)這款非常好玩的游戲。

帝國(guó)擴(kuò)張

帝國(guó)擴(kuò)張游戲亮點(diǎn)

在游戲中,玩家將要面對(duì)各個(gè)不同強(qiáng)度的國(guó)家。

通過(guò)收集資源來(lái)不斷的提升自己的國(guó)力。

游戲的玩法非常的簡(jiǎn)單,玩家可以輕松的在游戲中游玩。

帝國(guó)擴(kuò)張

帝國(guó)擴(kuò)張優(yōu)勢(shì)

多種激動(dòng)人心的戰(zhàn)爭(zhēng)玩法和多國(guó)實(shí)力對(duì)抗,給你一個(gè)全面的競(jìng)爭(zhēng)測(cè)試;

不同的模式有不同的游戲樂(lè)趣,完成任務(wù)后可以獲得豐富的獎(jiǎng)勵(lì);

有無(wú)雙模式,軍團(tuán)模式,規(guī)則模式和腳本模式供您選擇加入;

游戲操作相對(duì)簡(jiǎn)單。玩家可以快速上手,在不斷的挑戰(zhàn)中感受到戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷;

豐富的模式帶來(lái)更多的游戲體驗(yàn),不僅是情節(jié)模式,還有充滿刺激的自由戰(zhàn)斗模式;

各種任務(wù)等著你去挑戰(zhàn),提升自己的實(shí)力,輕松打敗各種boss,完成關(guān)卡任務(wù),獲得豐富的獎(jiǎng)勵(lì);

帝國(guó)擴(kuò)張

帝國(guó)擴(kuò)張游戲特色

建立帝國(guó):玩家需要通過(guò)建造建筑、生產(chǎn)資源和招募士兵等手段,建立自己的帝國(guó)。

擴(kuò)張領(lǐng)土:玩家需要占領(lǐng)敵人的領(lǐng)地,擴(kuò)大自己的領(lǐng)土,讓自己的帝國(guó)變得更加強(qiáng)大。

合理的策略:玩家需要根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行決策,如兵種搭配、攻擊順序和防御策略等,考驗(yàn)其智慧和策略能力。

帝國(guó)擴(kuò)張

帝國(guó)擴(kuò)張游戲玩法

策略性強(qiáng):游戲的即時(shí)戰(zhàn)略玩法讓玩家需要時(shí)刻做出決策和策略調(diào)整,增強(qiáng)了游戲的挑戰(zhàn)性和可玩性。

豐富的內(nèi)容:游戲擁有豐富的關(guān)卡和多種挑戰(zhàn)模式,讓玩家能夠享受到不同的游戲樂(lè)趣和挑戰(zhàn)。

社交互動(dòng):游戲支持多人在線對(duì)戰(zhàn),讓玩家能夠與其他玩家進(jìn)行互動(dòng)和競(jìng)技,增加游戲的社交性和互動(dòng)性。

帝國(guó)擴(kuò)張游戲玩法推薦

主線任務(wù)

玩家可以通過(guò)游戲中的主線任務(wù),來(lái)了解游戲中的各項(xiàng)主線任務(wù)。同時(shí)也可以對(duì)主線任務(wù)進(jìn)行升級(jí),每升一級(jí)主線任務(wù)都會(huì)獲得一個(gè)不錯(cuò)的裝備,隨著裝備等級(jí)的提升,玩家的裝備等級(jí)也會(huì)隨之提升。

升級(jí)建筑

對(duì)于剛進(jìn)入游戲的玩家來(lái)說(shuō),建筑的升級(jí)是非常重要的,前期的建筑升級(jí)速度非???推薦玩家優(yōu)先升級(jí)建筑等級(jí)。同時(shí)玩家也可以通過(guò)每日任務(wù)、成就系統(tǒng)獲得一些金幣獎(jiǎng)勵(lì)。

成就系統(tǒng)

玩家達(dá)到相應(yīng)的等級(jí)就可以解鎖成就系統(tǒng),并且還可以對(duì)成就系統(tǒng)進(jìn)行升級(jí)。完成成就系統(tǒng)中的成就,還能夠獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。

金幣副本

玩家可以通過(guò)游戲中的金幣副本獲取大量的金幣,從而使得玩家的等級(jí)快速的提高,并且在這個(gè)副本里面還有著其他的道具可以獲取,玩家可以在游戲中去獲取這些道具來(lái)快速的提升自己的戰(zhàn)斗力。

BOSS入侵

玩家可以通過(guò)游戲中的BOSS入侵活動(dòng),來(lái)獲得豐富的游戲資源獎(jiǎng)勵(lì)。BOSS入侵活動(dòng)中玩家只要消滅指定的BOSS就可以獲得豐富的游戲資源。

帝國(guó)擴(kuò)張新手玩法

剛進(jìn)入游戲時(shí),會(huì)要求玩家選擇一種喜歡的顏色,顏色對(duì)后續(xù)玩法無(wú)影響,只是為了敵我區(qū)分。選擇完成后點(diǎn)擊屏幕中央的“點(diǎn)擊開(kāi)始”按鈕即可開(kāi)始游戲。

開(kāi)始游戲后,地圖分為若干小塊,帶顏色的地圖塊表示敵我雙方,剩下的灰色地圖塊表示中立區(qū)域,中立區(qū)域不會(huì)主動(dòng)發(fā)起進(jìn)攻。而玩家要做的就是占領(lǐng)全部的地圖塊。

點(diǎn)擊拖動(dòng)地圖塊中間的圓點(diǎn),即可表示派遣單位進(jìn)行攻擊擴(kuò)張,圓點(diǎn)旁邊的數(shù)字表示單位數(shù)量,單位數(shù)量會(huì)隨著時(shí)間自動(dòng)增長(zhǎng),數(shù)量越多,地圖塊的顏色也就越深。

派遣單位進(jìn)行攻擊擴(kuò)張后,基本上就是比拼單位數(shù)量的多少,若我方單位數(shù)量超過(guò)敵方,則可占領(lǐng)該地塊,并減少和敵方相同的單位數(shù)量,反之亦然。

你還可以同時(shí)派遣多個(gè)地塊的單位進(jìn)行攻擊擴(kuò)張,具體操作方法是,點(diǎn)擊拖動(dòng)我方圓點(diǎn)至另一個(gè)我方圓點(diǎn),最后再拖動(dòng)至敵方地塊,這樣做可以有效的攻占敵方的地塊。

你還可以同時(shí)派遣多個(gè)地塊的單位進(jìn)行防守增援,具體操作方法和上面類似,這樣做可以有效的防御來(lái)自敵方的進(jìn)攻。

當(dāng)你占領(lǐng)全部的地塊后,就獲得了該局游戲的勝利,勝利后就可以獲得金幣獎(jiǎng)勵(lì)。

勝利后返回主界面,解鎖升級(jí)功能,花費(fèi)金幣可以進(jìn)行升級(jí),共有開(kāi)始單位、生產(chǎn)速度和離線收益三類可供玩家進(jìn)行升級(jí)。

主界面上方的綠色格子表示玩家獲取的禮包進(jìn)度,該進(jìn)度和玩家的通關(guān)數(shù)量有關(guān),玩家每次通關(guān)都會(huì)點(diǎn)亮一個(gè),全部點(diǎn)亮后即可獲得禮包,禮包內(nèi)可以開(kāi)出金幣等獎(jiǎng)勵(lì)。

后期的關(guān)卡會(huì)增加更多的勢(shì)力,每個(gè)顏色代表不同勢(shì)力,也都是各自為戰(zhàn),這就使得游戲更加具有策略性,你不再是面對(duì)一個(gè)敵人,而是要在這犬牙交錯(cuò)的形勢(shì)中周旋。

帝國(guó)擴(kuò)張游戲攻略

獲取資源

在這個(gè)游戲中,你可以使用資源來(lái)發(fā)展自己的城市,使自己的軍隊(duì)更加強(qiáng)大。

通過(guò)資源采集,可以獲得大量的資源,每個(gè)城市會(huì)儲(chǔ)存固定的資源。

獲取金幣

玩家可以通過(guò)完成各種游戲任務(wù),來(lái)獲得金幣。

英雄

每個(gè)城市的英雄都有自己獨(dú)特的天賦和成長(zhǎng)方向,玩家需要逐步熟悉。

游戲中的金幣是最重要的,玩家可以通過(guò)日常任務(wù)、成就任務(wù)、簽到、每日任務(wù)等獲得大量的金幣。

帝國(guó)擴(kuò)張游戲指南

一開(kāi)局,我們速拉第二區(qū)域,電腦開(kāi)第二區(qū)域的速度很慢,可能要等個(gè)78秒,當(dāng)我們控制兩個(gè)地區(qū)的時(shí)候就先把這兩個(gè)地區(qū)兵力進(jìn)入準(zhǔn)備狀態(tài),全提在手上等待,觀察電腦何時(shí)開(kāi)第二區(qū)域。

等到電腦開(kāi)第二區(qū)域時(shí)在心里估算,看他的出發(fā)地什么時(shí)候兵力為0。

然后我們讓部隊(duì)出發(fā),爭(zhēng)取盡可能讓自己部隊(duì)到達(dá)他出發(fā)地時(shí)他出發(fā)地的部隊(duì)為零,這樣受損最少。

然后就可以一起拉起三個(gè)區(qū)域的兵力直接打他最后一個(gè)區(qū)域。

這是個(gè)基本必勝的套路,也是個(gè)速勝的套路。

除了人多比較混亂,該套路可能失靈,還有一種情況,就是電腦要打的第二區(qū)域就是你的第二區(qū)域,這樣贏的可能性就不高了。

帝國(guó)擴(kuò)張游戲測(cè)評(píng)

帝國(guó)擴(kuò)張游戲擁有豐富的關(guān)卡和多種挑戰(zhàn)模式,操作簡(jiǎn)單易懂,適合各年齡段的玩家。如果你喜歡策略游戲,那么這款游戲絕對(duì)不容錯(cuò)過(guò)!游戲擁有多種玩法和模式,如單人關(guān)卡、多人對(duì)戰(zhàn)和自由模式等,讓玩家能夠自由選擇。

帝國(guó)擴(kuò)張玩家點(diǎn)評(píng)

玩家一:

?個(gè)人游戲體驗(yàn)

對(duì)于這款游戲來(lái)講,我從頭到尾體驗(yàn)完這款游戲就會(huì)發(fā)現(xiàn)這款游戲只在前期會(huì)給我們玩家?guī)?lái)比較有趣的內(nèi)容,當(dāng)我們玩家體驗(yàn)過(guò)幾關(guān)以后,就會(huì)感到非常的無(wú)趣,這是我所得出來(lái)的結(jié)論。這款游戲給我?guī)?lái)的感受就是食之無(wú)味,又棄之可惜。

?游戲測(cè)評(píng)目錄

-游戲玩法分析,整體上手速度

-游戲整體內(nèi)容,可玩程度分析

-游戲優(yōu)缺點(diǎn)分析

-個(gè)人建議

?-游戲玩法分析

我們需要去跟敵人爭(zhēng)搶據(jù)點(diǎn),依靠人數(shù)上的碾壓就能夠占領(lǐng)。本身的玩法具有一定的策略性,我們玩家需要去利用不同的據(jù)點(diǎn)之間,召集人數(shù)來(lái)形成合圍之勢(shì),然后將敵人徹底消滅掉。我們玩家每局當(dāng)中需要跟一到兩個(gè)敵人去爭(zhēng)奪,最后每次我們所獲得的金幣去進(jìn)行升級(jí),提高我們開(kāi)始的人數(shù)以及人數(shù)的產(chǎn)生速度等等。

?-游戲整體內(nèi)容,可玩程度分析

-游戲內(nèi)容分析

1:其實(shí)我個(gè)人覺(jué)得它整個(gè)的內(nèi)容還是比較的單一的,因?yàn)樗麄€(gè)的玩法流程基本上就是一模一樣,沒(méi)有突出的特點(diǎn),因?yàn)檫@款游戲整個(gè)內(nèi)容就是通過(guò)人數(shù)上的碾壓。

2:游戲當(dāng)中存在養(yǎng)成類型的玩法,表面上是通過(guò)升級(jí)提高我們初始的屬性,其實(shí)這種內(nèi)容的設(shè)定比較的雞肋,我們玩家沒(méi)有多大的感受在其中。

-游戲可玩性分析

雖然說(shuō)游戲整體上的玩法在初期具有創(chuàng)新性,但是當(dāng)我們玩家體驗(yàn)久了就難免的感覺(jué)到枯燥乏味。而且就單純的通過(guò)占領(lǐng)據(jù)點(diǎn),而不會(huì)給我們玩家?guī)?lái)實(shí)際的戰(zhàn)斗體驗(yàn),這方面的感受會(huì)比較的弱勢(shì)的,綜合來(lái)看這款游戲帶給我們玩家的可玩性處于一個(gè)適中的階段。

?-游戲優(yōu)點(diǎn)及缺陷

-優(yōu)點(diǎn)分析

1:操作上簡(jiǎn)單,我們玩家只需要用一根手指,拖動(dòng)就能夠完成游戲的操作,而且我們想到哪個(gè)據(jù)點(diǎn)就直接拖到哪個(gè)據(jù)點(diǎn)即可,非常的方便。

2:游戲目前的玩法存在一點(diǎn)點(diǎn)的解壓效果,尤其是當(dāng)我們玩家的人數(shù)碾壓敵方的人數(shù)的時(shí)候非常容易的感覺(jué)出來(lái)。

-缺點(diǎn)分析

1:動(dòng)不動(dòng)就彈廣告,開(kāi)局會(huì)彈廣告,關(guān)卡結(jié)束以后也會(huì)彈廣告,屬實(shí)搞我們玩家的心態(tài),讓游戲整體上的質(zhì)感大幅度的降低。

2:整體上的對(duì)戰(zhàn)模式非常的單一,重復(fù)性較高,游戲整體樂(lè)趣持續(xù)的時(shí)間較短。

3:游戲整體畫(huà)面的表現(xiàn)過(guò)于的簡(jiǎn)單,雖然說(shuō)這種簡(jiǎn)潔的設(shè)計(jì)短期能夠給我們玩家?guī)?lái)非常簡(jiǎn)潔的游戲觀感體驗(yàn),但是長(zhǎng)期體驗(yàn)就會(huì)覺(jué)得非常的單調(diào)。

4:游戲當(dāng)中敵人的智商非常的低,這樣就使得游戲整體的挑戰(zhàn)性并沒(méi)有那么的高,我們玩家玩起來(lái)也沒(méi)有任何的壓力。

?-個(gè)人建議

1:首先就要去降低游戲整體的廣告的表現(xiàn),至少不要強(qiáng)制性的彈跳廣告,這樣只會(huì)加快玩家對(duì)這款游戲產(chǎn)生失望的速度。

2:我們可以稍微的增加一下游戲模式的豐富度,不僅僅只有我們玩家去進(jìn)攻敵方,也可以讓敵方去合作來(lái)共同攻擊我們玩家。

3:稍微提高一下游戲當(dāng)中AI的智商,至少上讓游戲整體挑戰(zhàn)性提高,而不是是一款快節(jié)奏的作品。

◆總結(jié)

目前這款游戲能夠給我們玩家?guī)?lái)樂(lè)趣,只不過(guò)持續(xù)時(shí)間非常的短。如果游戲開(kāi)發(fā)者將游戲的缺陷好好的優(yōu)化一下,那么我們玩家對(duì)于這款游戲的評(píng)價(jià)可能就會(huì)提高。

玩家二:

〔全文重點(diǎn)內(nèi)容分列〕

《單一闖關(guān),枯燥感強(qiáng)》——《難以短期吸引》

《強(qiáng)制廣告,毫無(wú)征兆》——《影響短期體驗(yàn)》

《玩法單一,反饋粗糙》——《難以長(zhǎng)久堅(jiān)持》

《畫(huà)面單調(diào),權(quán)無(wú)自由》——《難以長(zhǎng)期吸引》

《貨幣限制,乏通用性》——《影響整體印象》

《簡(jiǎn)潔通俗,無(wú)花哨感》——《休閑體驗(yàn)較佳》

一句話點(diǎn)評(píng):“嘗試通過(guò)人數(shù)來(lái)碾壓爭(zhēng)奪臨近據(jù)點(diǎn),并通過(guò)人生人,依次不斷擴(kuò)張你的帝國(guó),人機(jī)對(duì)戰(zhàn)單機(jī)益智佳作。”

《可玩性》

〔獨(dú)樹(shù)一熾的玩法創(chuàng)意,單一枯燥的闖關(guān)模式〕

目前,這款游戲采用的玩法十分富有創(chuàng)意,并以一種簡(jiǎn)潔的畫(huà)面觀感呈現(xiàn)在了眾多玩家面前,與此同時(shí),游戲的缺陷也是十分明顯,采用了單一枯燥感強(qiáng)的單線程闖關(guān)形式,剝奪了玩家的選擇空間,并以難度遞進(jìn)的方式,給玩家?guī)?lái)挑戰(zhàn),如此以來(lái),整款游戲的體驗(yàn),的確是有著不錯(cuò)的耐玩性,但,長(zhǎng)久游玩下來(lái),枯燥感明顯。

〔畫(huà)面表現(xiàn)單調(diào)乏力,反饋效果表現(xiàn)單一〕

目前,這款游戲整體的畫(huà)面效果,突出的特點(diǎn)就是簡(jiǎn)潔,同時(shí),在游戲的反饋機(jī)制也是如此,游戲的貨幣限制很大,不能用來(lái)購(gòu)買一些諸如主題切換的內(nèi)容,而是需要廣告來(lái)獲取,金幣的唯一作用就是用來(lái)養(yǎng)成,增強(qiáng)屬性,使得整體的反饋效果比較糟糕,而不能持續(xù)給玩家?guī)?lái)正反饋,如此看來(lái),唯一具有反饋效果的就只有游戲難度了,也就是依靠于游戲中AI的強(qiáng)度。

〔玩法模式單一,有待于其內(nèi)涵優(yōu)化〕

目前整款游戲的的玩法模式單一感屬實(shí)明顯,僅僅只有一種玩法,整體的UI設(shè)計(jì),亦是如此,沒(méi)有較為完善豐富的UI呈現(xiàn),簡(jiǎn)單明了,帶來(lái)十分通俗的觀感,給玩家的直觀印象就是內(nèi)容匱乏單一,枯燥感明顯,僅僅停留在玩法融合創(chuàng)新的初級(jí)階段,發(fā)展空間很大,并有待于整體的游戲內(nèi)涵豐富。

|¥總結(jié):可玩性表現(xiàn)中規(guī)中矩,在如今看來(lái),這款游戲的整體可玩性,在小游戲之中,屬于比較不錯(cuò)的類別,但是玩法內(nèi)涵上的淺薄,是這款游戲迫切需要改進(jìn)的問(wèn)題。

《建議》

《玩法呈現(xiàn)過(guò)于單一——嘗試創(chuàng)新融合》

《畫(huà)面觀感過(guò)于單調(diào)——嘗試增添主題》

《玩法吸力過(guò)于乏力——嘗試加強(qiáng)反饋》

《玩法模式過(guò)于單一——嘗試融入聯(lián)機(jī)》

〔玩法呈現(xiàn)過(guò)于單一〕

玩法呈現(xiàn)上的單一性,是這款游戲目前十分明顯的特點(diǎn),在我看來(lái),還是有待于進(jìn)行玩法上的融合創(chuàng)新,可以嘗試吸收其他各個(gè)游戲的優(yōu)勢(shì)特點(diǎn),并將之融合入這款游戲之內(nèi),嘗試將這款游戲打造成一款玩法呈現(xiàn)更加多樣化的游戲。

〔畫(huà)面觀感過(guò)于單調(diào)〕

目前這款游戲的畫(huà)面觀感,可以說(shuō)是游戲的優(yōu)勢(shì),當(dāng)然,也可以說(shuō)是游戲的缺陷所在,單一畫(huà)面,帶來(lái)的簡(jiǎn)潔性,十分優(yōu)異,同時(shí),也使得整體的長(zhǎng)期游玩,容易產(chǎn)生視覺(jué)疲勞,對(duì)于玩家的觀感需求,沒(méi)有較好的把握,由此看來(lái),我的建議就是對(duì)于游戲整體的畫(huà)面進(jìn)行主題劃分,并增添更加多樣式的主題色彩以及觀感呈現(xiàn),給予玩家足夠多樣立體化的觀感呈現(xiàn),緩解長(zhǎng)期游玩以來(lái)的單調(diào)乏味感。

《玩法吸力過(guò)于乏力》

目前這款游戲整體的玩法吸引力,的確還是不夠強(qiáng)的,畢竟就這么一款不到百兆的小游戲,游戲內(nèi)容設(shè)計(jì),必然存在單調(diào)簡(jiǎn)單的特點(diǎn),在我看來(lái),如果要是改善如此現(xiàn)狀,還是有待于進(jìn)行整體的玩法實(shí)質(zhì)核心優(yōu)化改良,對(duì)于游戲的反饋機(jī)制,加以精致創(chuàng)新,而不是目前僅僅只有振動(dòng)反饋,而更加應(yīng)在畫(huà)面觀感以及動(dòng)效反饋上做出優(yōu)勢(shì)亮點(diǎn),嘗試增強(qiáng)整體的畫(huà)面風(fēng)格表現(xiàn)力。

《玩法模式過(guò)于單一》

目前,這款游戲作為單機(jī)小游戲,明顯的特點(diǎn)就是玩法模式僅限于單人游玩,而缺乏了多樣化的呈現(xiàn),使得玩家體驗(yàn)游戲之時(shí),游戲的枯燥感明顯,閑暇時(shí)間,用來(lái)消磨時(shí)間,倒是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,由此看來(lái),這款游戲還是有待于進(jìn)行玩法模式的優(yōu)化增添,嘗試加入聯(lián)機(jī)玩法,或者對(duì)于現(xiàn)有玩法進(jìn)行模式上的創(chuàng)新,例如限時(shí)模式、無(wú)盡模式等,呈現(xiàn)出更加富有創(chuàng)意的游戲玩法。

|¥總結(jié):綜合對(duì)比其他小游戲看來(lái),這款游戲?qū)儆谝豢羁觳褪叫∮螒?,終究難以起到驚訝并吸引眾多玩家的效果,雖然不容置疑的是,目前的確是一款具有創(chuàng)意的游戲表達(dá),但,由于玩法單一、反饋感弱、畫(huà)面表現(xiàn)乏力等特點(diǎn),終究難以成為一款耐玩性較高的游戲,也難以形成長(zhǎng)期的口碑影響力。

詳細(xì)信息

  • 文件大小:98.0MB
  • 當(dāng)前版本:v10.2

游戲截圖

  • 帝國(guó)擴(kuò)張圖1
  • 帝國(guó)擴(kuò)張圖2
  • 帝國(guó)擴(kuò)張圖3
  • 帝國(guó)擴(kuò)張圖4

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