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帝國擴張 v10.2

帝國擴張 5.0
好玩939 坑爹3
  • 帝國擴張是一款極具策略性和趣味性的即時戰(zhàn)略游戲。在這款游戲中運用了獨特的玩法和精致的游戲畫面。帝國擴張的游戲玩家在這里需要不斷的控制著自己的勢力與周邊的帝國展開戰(zhàn)斗,玩家將策略模擬,排兵布陣,召集打造專屬的王國軍團,發(fā)展實力手段占領(lǐng)更多的領(lǐng)土,豐富多樣化的劇情內(nèi)容和策略戰(zhàn)爭玩法相結(jié)合,各種場景模擬戰(zhàn)斗都有包含,不斷攻占敵軍的城市你就能獲取更多的資源強化自己,等待機會征服國家,贏得史詩般的戰(zhàn)斗!游戲操作簡單易上手但策略性卻很強。喜歡的玩家不要錯過了哦。
  • 本游戲:官方版安全無廣告需網(wǎng)絡(luò)
  • 標簽: 帝國擴張 RTS 策略 塔防
  • 更新時間:2024-04-22 09:33:28
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帝國擴張是一款極具策略性和趣味性的即時戰(zhàn)略游戲。在這款游戲中運用了獨特的玩法和精致的游戲畫面。帝國擴張的游戲玩家在這里需要不斷的控制著自己的勢力與周邊的帝國展開戰(zhàn)斗,玩家將策略模擬,排兵布陣,召集打造專屬的王國軍團,發(fā)展實力手段占領(lǐng)更多的領(lǐng)土,豐富多樣化的劇情內(nèi)容和策略戰(zhàn)爭玩法相結(jié)合,各種場景模擬戰(zhàn)斗都有包含,不斷攻占敵軍的城市你就能獲取更多的資源強化自己,等待機會征服國家,贏得史詩般的戰(zhàn)斗!游戲操作簡單易上手但策略性卻很強。喜歡的玩家不要錯過了哦。

帝國擴張簡介

帝國擴張是一款卡通風(fēng)格的即時戰(zhàn)略游戲,游戲中玩家將扮演一個帝國的統(tǒng)帥,通過排兵布陣調(diào)遣兵力,去攻擊敵國消滅敵國的軍隊,將敵人的國家戰(zhàn)略成為自己的國土,占領(lǐng)之后還需要玩家去經(jīng)營領(lǐng)地獲取稅收,成為下次一征服的資金來源地。玩家不斷的吞并周圍的小城邦,將他們納入你的勢力范圍,最終擊敗所有敵人,占領(lǐng)全圖取得勝利。游戲雖然畫面非常的簡潔,但是整體的游戲難度不算低,需要玩家們仔細的利用各種策略才能取勝,而且越往后的難度越高,每次勝利后都可以花費金幣進行某一種屬性的升級,玩家們要慎重選擇適合自己的屬性進行升級,從而提高自己的戰(zhàn)斗力,以便更好地應(yīng)對接下來的關(guān)卡。游戲采用的是真實的世界地圖,玩家可以自由選擇初始統(tǒng)治的國家,可以實現(xiàn)現(xiàn)實世界中不可能出現(xiàn)的事情,比如操控墨西哥占領(lǐng)美國,對即時戰(zhàn)略感興趣的朋友千萬不要錯過這款非常好玩的游戲。

帝國擴張

帝國擴張游戲亮點

在游戲中,玩家將要面對各個不同強度的國家。

通過收集資源來不斷的提升自己的國力。

游戲的玩法非常的簡單,玩家可以輕松的在游戲中游玩。

帝國擴張

帝國擴張優(yōu)勢

多種激動人心的戰(zhàn)爭玩法和多國實力對抗,給你一個全面的競爭測試;

不同的模式有不同的游戲樂趣,完成任務(wù)后可以獲得豐富的獎勵;

有無雙模式,軍團模式,規(guī)則模式和腳本模式供您選擇加入;

游戲操作相對簡單。玩家可以快速上手,在不斷的挑戰(zhàn)中感受到戰(zhàn)爭的殘酷;

豐富的模式帶來更多的游戲體驗,不僅是情節(jié)模式,還有充滿刺激的自由戰(zhàn)斗模式;

各種任務(wù)等著你去挑戰(zhàn),提升自己的實力,輕松打敗各種boss,完成關(guān)卡任務(wù),獲得豐富的獎勵;

帝國擴張

帝國擴張游戲特色

建立帝國:玩家需要通過建造建筑、生產(chǎn)資源和招募士兵等手段,建立自己的帝國。

擴張領(lǐng)土:玩家需要占領(lǐng)敵人的領(lǐng)地,擴大自己的領(lǐng)土,讓自己的帝國變得更加強大。

合理的策略:玩家需要根據(jù)實際情況進行決策,如兵種搭配、攻擊順序和防御策略等,考驗其智慧和策略能力。

帝國擴張

帝國擴張游戲玩法

策略性強:游戲的即時戰(zhàn)略玩法讓玩家需要時刻做出決策和策略調(diào)整,增強了游戲的挑戰(zhàn)性和可玩性。

豐富的內(nèi)容:游戲擁有豐富的關(guān)卡和多種挑戰(zhàn)模式,讓玩家能夠享受到不同的游戲樂趣和挑戰(zhàn)。

社交互動:游戲支持多人在線對戰(zhàn),讓玩家能夠與其他玩家進行互動和競技,增加游戲的社交性和互動性。

帝國擴張游戲玩法推薦

主線任務(wù)

玩家可以通過游戲中的主線任務(wù),來了解游戲中的各項主線任務(wù)。同時也可以對主線任務(wù)進行升級,每升一級主線任務(wù)都會獲得一個不錯的裝備,隨著裝備等級的提升,玩家的裝備等級也會隨之提升。

升級建筑

對于剛進入游戲的玩家來說,建筑的升級是非常重要的,前期的建筑升級速度非???推薦玩家優(yōu)先升級建筑等級。同時玩家也可以通過每日任務(wù)、成就系統(tǒng)獲得一些金幣獎勵。

成就系統(tǒng)

玩家達到相應(yīng)的等級就可以解鎖成就系統(tǒng),并且還可以對成就系統(tǒng)進行升級。完成成就系統(tǒng)中的成就,還能夠獲得相應(yīng)的獎勵。

金幣副本

玩家可以通過游戲中的金幣副本獲取大量的金幣,從而使得玩家的等級快速的提高,并且在這個副本里面還有著其他的道具可以獲取,玩家可以在游戲中去獲取這些道具來快速的提升自己的戰(zhàn)斗力。

BOSS入侵

玩家可以通過游戲中的BOSS入侵活動,來獲得豐富的游戲資源獎勵。BOSS入侵活動中玩家只要消滅指定的BOSS就可以獲得豐富的游戲資源。

帝國擴張新手玩法

剛進入游戲時,會要求玩家選擇一種喜歡的顏色,顏色對后續(xù)玩法無影響,只是為了敵我區(qū)分。選擇完成后點擊屏幕中央的“點擊開始”按鈕即可開始游戲。

開始游戲后,地圖分為若干小塊,帶顏色的地圖塊表示敵我雙方,剩下的灰色地圖塊表示中立區(qū)域,中立區(qū)域不會主動發(fā)起進攻。而玩家要做的就是占領(lǐng)全部的地圖塊。

點擊拖動地圖塊中間的圓點,即可表示派遣單位進行攻擊擴張,圓點旁邊的數(shù)字表示單位數(shù)量,單位數(shù)量會隨著時間自動增長,數(shù)量越多,地圖塊的顏色也就越深。

派遣單位進行攻擊擴張后,基本上就是比拼單位數(shù)量的多少,若我方單位數(shù)量超過敵方,則可占領(lǐng)該地塊,并減少和敵方相同的單位數(shù)量,反之亦然。

你還可以同時派遣多個地塊的單位進行攻擊擴張,具體操作方法是,點擊拖動我方圓點至另一個我方圓點,最后再拖動至敵方地塊,這樣做可以有效的攻占敵方的地塊。

你還可以同時派遣多個地塊的單位進行防守增援,具體操作方法和上面類似,這樣做可以有效的防御來自敵方的進攻。

當你占領(lǐng)全部的地塊后,就獲得了該局游戲的勝利,勝利后就可以獲得金幣獎勵。

勝利后返回主界面,解鎖升級功能,花費金幣可以進行升級,共有開始單位、生產(chǎn)速度和離線收益三類可供玩家進行升級。

主界面上方的綠色格子表示玩家獲取的禮包進度,該進度和玩家的通關(guān)數(shù)量有關(guān),玩家每次通關(guān)都會點亮一個,全部點亮后即可獲得禮包,禮包內(nèi)可以開出金幣等獎勵。

后期的關(guān)卡會增加更多的勢力,每個顏色代表不同勢力,也都是各自為戰(zhàn),這就使得游戲更加具有策略性,你不再是面對一個敵人,而是要在這犬牙交錯的形勢中周旋。

帝國擴張游戲攻略

獲取資源

在這個游戲中,你可以使用資源來發(fā)展自己的城市,使自己的軍隊更加強大。

通過資源采集,可以獲得大量的資源,每個城市會儲存固定的資源。

獲取金幣

玩家可以通過完成各種游戲任務(wù),來獲得金幣。

英雄

每個城市的英雄都有自己獨特的天賦和成長方向,玩家需要逐步熟悉。

游戲中的金幣是最重要的,玩家可以通過日常任務(wù)、成就任務(wù)、簽到、每日任務(wù)等獲得大量的金幣。

帝國擴張游戲指南

一開局,我們速拉第二區(qū)域,電腦開第二區(qū)域的速度很慢,可能要等個78秒,當我們控制兩個地區(qū)的時候就先把這兩個地區(qū)兵力進入準備狀態(tài),全提在手上等待,觀察電腦何時開第二區(qū)域。

等到電腦開第二區(qū)域時在心里估算,看他的出發(fā)地什么時候兵力為0。

然后我們讓部隊出發(fā),爭取盡可能讓自己部隊到達他出發(fā)地時他出發(fā)地的部隊為零,這樣受損最少。

然后就可以一起拉起三個區(qū)域的兵力直接打他最后一個區(qū)域。

這是個基本必勝的套路,也是個速勝的套路。

除了人多比較混亂,該套路可能失靈,還有一種情況,就是電腦要打的第二區(qū)域就是你的第二區(qū)域,這樣贏的可能性就不高了。

帝國擴張游戲測評

帝國擴張游戲擁有豐富的關(guān)卡和多種挑戰(zhàn)模式,操作簡單易懂,適合各年齡段的玩家。如果你喜歡策略游戲,那么這款游戲絕對不容錯過!游戲擁有多種玩法和模式,如單人關(guān)卡、多人對戰(zhàn)和自由模式等,讓玩家能夠自由選擇。

帝國擴張玩家點評

玩家一:

?個人游戲體驗

對于這款游戲來講,我從頭到尾體驗完這款游戲就會發(fā)現(xiàn)這款游戲只在前期會給我們玩家?guī)肀容^有趣的內(nèi)容,當我們玩家體驗過幾關(guān)以后,就會感到非常的無趣,這是我所得出來的結(jié)論。這款游戲給我?guī)淼母惺芫褪鞘持疅o味,又棄之可惜。

?游戲測評目錄

-游戲玩法分析,整體上手速度

-游戲整體內(nèi)容,可玩程度分析

-游戲優(yōu)缺點分析

-個人建議

?-游戲玩法分析

我們需要去跟敵人爭搶據(jù)點,依靠人數(shù)上的碾壓就能夠占領(lǐng)。本身的玩法具有一定的策略性,我們玩家需要去利用不同的據(jù)點之間,召集人數(shù)來形成合圍之勢,然后將敵人徹底消滅掉。我們玩家每局當中需要跟一到兩個敵人去爭奪,最后每次我們所獲得的金幣去進行升級,提高我們開始的人數(shù)以及人數(shù)的產(chǎn)生速度等等。

?-游戲整體內(nèi)容,可玩程度分析

-游戲內(nèi)容分析

1:其實我個人覺得它整個的內(nèi)容還是比較的單一的,因為它整個的玩法流程基本上就是一模一樣,沒有突出的特點,因為這款游戲整個內(nèi)容就是通過人數(shù)上的碾壓。

2:游戲當中存在養(yǎng)成類型的玩法,表面上是通過升級提高我們初始的屬性,其實這種內(nèi)容的設(shè)定比較的雞肋,我們玩家沒有多大的感受在其中。

-游戲可玩性分析

雖然說游戲整體上的玩法在初期具有創(chuàng)新性,但是當我們玩家體驗久了就難免的感覺到枯燥乏味。而且就單純的通過占領(lǐng)據(jù)點,而不會給我們玩家?guī)韺嶋H的戰(zhàn)斗體驗,這方面的感受會比較的弱勢的,綜合來看這款游戲帶給我們玩家的可玩性處于一個適中的階段。

?-游戲優(yōu)點及缺陷

-優(yōu)點分析

1:操作上簡單,我們玩家只需要用一根手指,拖動就能夠完成游戲的操作,而且我們想到哪個據(jù)點就直接拖到哪個據(jù)點即可,非常的方便。

2:游戲目前的玩法存在一點點的解壓效果,尤其是當我們玩家的人數(shù)碾壓敵方的人數(shù)的時候非常容易的感覺出來。

-缺點分析

1:動不動就彈廣告,開局會彈廣告,關(guān)卡結(jié)束以后也會彈廣告,屬實搞我們玩家的心態(tài),讓游戲整體上的質(zhì)感大幅度的降低。

2:整體上的對戰(zhàn)模式非常的單一,重復(fù)性較高,游戲整體樂趣持續(xù)的時間較短。

3:游戲整體畫面的表現(xiàn)過于的簡單,雖然說這種簡潔的設(shè)計短期能夠給我們玩家?guī)矸浅:啙嵉挠螒蛴^感體驗,但是長期體驗就會覺得非常的單調(diào)。

4:游戲當中敵人的智商非常的低,這樣就使得游戲整體的挑戰(zhàn)性并沒有那么的高,我們玩家玩起來也沒有任何的壓力。

?-個人建議

1:首先就要去降低游戲整體的廣告的表現(xiàn),至少不要強制性的彈跳廣告,這樣只會加快玩家對這款游戲產(chǎn)生失望的速度。

2:我們可以稍微的增加一下游戲模式的豐富度,不僅僅只有我們玩家去進攻敵方,也可以讓敵方去合作來共同攻擊我們玩家。

3:稍微提高一下游戲當中AI的智商,至少上讓游戲整體挑戰(zhàn)性提高,而不是是一款快節(jié)奏的作品。

◆總結(jié)

目前這款游戲能夠給我們玩家?guī)順啡?,只不過持續(xù)時間非常的短。如果游戲開發(fā)者將游戲的缺陷好好的優(yōu)化一下,那么我們玩家對于這款游戲的評價可能就會提高。

玩家二:

〔全文重點內(nèi)容分列〕

《單一闖關(guān),枯燥感強》——《難以短期吸引》

《強制廣告,毫無征兆》——《影響短期體驗》

《玩法單一,反饋粗糙》——《難以長久堅持》

《畫面單調(diào),權(quán)無自由》——《難以長期吸引》

《貨幣限制,乏通用性》——《影響整體印象》

《簡潔通俗,無花哨感》——《休閑體驗較佳》

一句話點評:“嘗試通過人數(shù)來碾壓爭奪臨近據(jù)點,并通過人生人,依次不斷擴張你的帝國,人機對戰(zhàn)單機益智佳作。”

《可玩性》

〔獨樹一熾的玩法創(chuàng)意,單一枯燥的闖關(guān)模式〕

目前,這款游戲采用的玩法十分富有創(chuàng)意,并以一種簡潔的畫面觀感呈現(xiàn)在了眾多玩家面前,與此同時,游戲的缺陷也是十分明顯,采用了單一枯燥感強的單線程闖關(guān)形式,剝奪了玩家的選擇空間,并以難度遞進的方式,給玩家?guī)硖魬?zhàn),如此以來,整款游戲的體驗,的確是有著不錯的耐玩性,但,長久游玩下來,枯燥感明顯。

〔畫面表現(xiàn)單調(diào)乏力,反饋效果表現(xiàn)單一〕

目前,這款游戲整體的畫面效果,突出的特點就是簡潔,同時,在游戲的反饋機制也是如此,游戲的貨幣限制很大,不能用來購買一些諸如主題切換的內(nèi)容,而是需要廣告來獲取,金幣的唯一作用就是用來養(yǎng)成,增強屬性,使得整體的反饋效果比較糟糕,而不能持續(xù)給玩家?guī)碚答仯绱丝磥?,唯一具有反饋效果的就只有游戲難度了,也就是依靠于游戲中AI的強度。

〔玩法模式單一,有待于其內(nèi)涵優(yōu)化〕

目前整款游戲的的玩法模式單一感屬實明顯,僅僅只有一種玩法,整體的UI設(shè)計,亦是如此,沒有較為完善豐富的UI呈現(xiàn),簡單明了,帶來十分通俗的觀感,給玩家的直觀印象就是內(nèi)容匱乏單一,枯燥感明顯,僅僅停留在玩法融合創(chuàng)新的初級階段,發(fā)展空間很大,并有待于整體的游戲內(nèi)涵豐富。

|¥總結(jié):可玩性表現(xiàn)中規(guī)中矩,在如今看來,這款游戲的整體可玩性,在小游戲之中,屬于比較不錯的類別,但是玩法內(nèi)涵上的淺薄,是這款游戲迫切需要改進的問題。

《建議》

《玩法呈現(xiàn)過于單一——嘗試創(chuàng)新融合》

《畫面觀感過于單調(diào)——嘗試增添主題》

《玩法吸力過于乏力——嘗試加強反饋》

《玩法模式過于單一——嘗試融入聯(lián)機》

〔玩法呈現(xiàn)過于單一〕

玩法呈現(xiàn)上的單一性,是這款游戲目前十分明顯的特點,在我看來,還是有待于進行玩法上的融合創(chuàng)新,可以嘗試吸收其他各個游戲的優(yōu)勢特點,并將之融合入這款游戲之內(nèi),嘗試將這款游戲打造成一款玩法呈現(xiàn)更加多樣化的游戲。

〔畫面觀感過于單調(diào)〕

目前這款游戲的畫面觀感,可以說是游戲的優(yōu)勢,當然,也可以說是游戲的缺陷所在,單一畫面,帶來的簡潔性,十分優(yōu)異,同時,也使得整體的長期游玩,容易產(chǎn)生視覺疲勞,對于玩家的觀感需求,沒有較好的把握,由此看來,我的建議就是對于游戲整體的畫面進行主題劃分,并增添更加多樣式的主題色彩以及觀感呈現(xiàn),給予玩家足夠多樣立體化的觀感呈現(xiàn),緩解長期游玩以來的單調(diào)乏味感。

《玩法吸力過于乏力》

目前這款游戲整體的玩法吸引力,的確還是不夠強的,畢竟就這么一款不到百兆的小游戲,游戲內(nèi)容設(shè)計,必然存在單調(diào)簡單的特點,在我看來,如果要是改善如此現(xiàn)狀,還是有待于進行整體的玩法實質(zhì)核心優(yōu)化改良,對于游戲的反饋機制,加以精致創(chuàng)新,而不是目前僅僅只有振動反饋,而更加應(yīng)在畫面觀感以及動效反饋上做出優(yōu)勢亮點,嘗試增強整體的畫面風(fēng)格表現(xiàn)力。

《玩法模式過于單一》

目前,這款游戲作為單機小游戲,明顯的特點就是玩法模式僅限于單人游玩,而缺乏了多樣化的呈現(xiàn),使得玩家體驗游戲之時,游戲的枯燥感明顯,閑暇時間,用來消磨時間,倒是一個不錯的選擇,由此看來,這款游戲還是有待于進行玩法模式的優(yōu)化增添,嘗試加入聯(lián)機玩法,或者對于現(xiàn)有玩法進行模式上的創(chuàng)新,例如限時模式、無盡模式等,呈現(xiàn)出更加富有創(chuàng)意的游戲玩法。

|¥總結(jié):綜合對比其他小游戲看來,這款游戲?qū)儆谝豢羁觳褪叫∮螒颍K究難以起到驚訝并吸引眾多玩家的效果,雖然不容置疑的是,目前的確是一款具有創(chuàng)意的游戲表達,但,由于玩法單一、反饋感弱、畫面表現(xiàn)乏力等特點,終究難以成為一款耐玩性較高的游戲,也難以形成長期的口碑影響力。

詳細信息

  • 文件大小:98.0MB
  • 當前版本:v10.2

游戲截圖

  • 帝國擴張圖1
  • 帝國擴張圖2
  • 帝國擴張圖3
  • 帝國擴張圖4

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