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靈魂潮汐官網(wǎng)版 v0.48.0

靈魂潮汐官網(wǎng)版 5.0
好玩536 坑爹4
  • 靈魂潮汐官網(wǎng)版是一款二次元地下城迷宮探險(xiǎn)卡牌手游。在這個(gè)游戲中帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)守護(hù)小鎮(zhèn),與其他角色一起從魔女手中拯救即將崩壞的世界,揭開世界崩壞背后的真相,玩家每次戰(zhàn)斗都會(huì)不斷的變強(qiáng),游戲有非常多的挑戰(zhàn)任務(wù),將他們的實(shí)力盡數(shù)發(fā)揮出來(lái),玩家可以在這個(gè)奇妙的世界里與來(lái)自異世界的少女們一同生活、戰(zhàn)斗,一同探索世界的真相。
  • 本游戲:官方版安全無(wú)廣告需網(wǎng)絡(luò)
  • 標(biāo)簽: 冒險(xiǎn)解謎類游戲 二次元風(fēng)格游戲 卡牌策略 回合制手游
  • 更新時(shí)間:2024-10-28 10:45:03
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靈魂潮汐官網(wǎng)版是一款二次元地下城迷宮探險(xiǎn)卡牌手游。在這個(gè)游戲中帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)守護(hù)小鎮(zhèn),與其他角色一起從魔女手中拯救即將崩壞的世界,揭開世界崩壞背后的真相,玩家每次戰(zhàn)斗都會(huì)不斷的變強(qiáng),游戲有非常多的挑戰(zhàn)任務(wù),將他們的實(shí)力盡數(shù)發(fā)揮出來(lái),玩家可以在這個(gè)奇妙的世界里與來(lái)自異世界的少女們一同生活、戰(zhàn)斗,一同探索世界的真相。

靈魂潮汐官網(wǎng)版游戲攻略

在最開始的時(shí)候劇情還是要看的,看完劇情之后可以獲得月石的獎(jiǎng)勵(lì),月石就相當(dāng)于是高級(jí)貨幣,大家可以看做鉆石消耗。完成新手劇情之后就要注意以下這幾點(diǎn)了。

角色選擇:開局的角色選擇其實(shí)不是特別的關(guān)鍵,因?yàn)樵谇捌趹?zhàn)斗的難度普遍不高,使用系統(tǒng)贈(zèng)送的幾個(gè)角色就可以打過。這個(gè)階段最好是盡量的推圖,稍微的提升角色等級(jí)即可。在推到第二章的時(shí)候會(huì)領(lǐng)到一個(gè)SSR的角色,這個(gè)是隨機(jī)的獎(jiǎng)勵(lì),看運(yùn)氣的。如果出了前排的肉盾還算不錯(cuò),輔助和輸出也算不虧。角色在前期一定不要用月石去抽,浪費(fèi)資源。

角色的培養(yǎng):角色養(yǎng)成也是前期比較重要的一個(gè)操作,因?yàn)榭梢约涌焱婕业奶嵘俣?。輸出角色不要一味的堆攻擊,這是很多玩家都會(huì)進(jìn)入的一個(gè)誤區(qū)。輸出角色只要提升暴擊和暴擊傷害就行了,面板對(duì)于輸出提升收益不是最大的。

另外就是輔助的奶媽角色,這類角色的培養(yǎng)要提升輸出,這就讓很多玩家有疑問了。那是因?yàn)檩o助的治療技能大多都是和攻擊力掛鉤的,所以培養(yǎng)方向?qū)α耍涂梢詭?lái)核心的提升。

玩法選擇:開局除了推圖之外,資源的副本是玩家要做好操作的。資源副本除了等級(jí)資源之外,提升資源以及突破資源都是要盡量多打一點(diǎn)的。因?yàn)檫@個(gè)階段的資源獲取相對(duì)容易,因?yàn)橛行率值母@映?,掉落的?shù)量也會(huì)比較多。如果在中期開始的話,難度提升不說,掉率也不是很好。

靈魂潮汐官網(wǎng)版

靈魂潮汐官網(wǎng)版游戲玩法內(nèi)容

經(jīng)典玩法,本格日式DRPG

光怪陸離的地下迷宮,奇幻世界和怪誕魔物為你帶來(lái)雙重沖擊!隨心組合技能和道具,體驗(yàn)自由的策略戰(zhàn)斗!

角色成長(zhǎng),滿滿養(yǎng)成的樂趣

精美迷人的live2D動(dòng)態(tài)立繪,嫵媚御姐、可愛蘿莉、高冷三三無(wú)等。性格各異的少女們將與你發(fā)生怎樣的碰撞?

強(qiáng)勢(shì)劇情,充滿魅力的故事

錯(cuò)綜復(fù)雜的主線劇情,精彩萬(wàn)分,緊張刺激,事件眾多,鋪設(shè)完整世界觀!上百萬(wàn)字劇情,精美CG,絢麗特效。

趣味養(yǎng)成,工作休息兩不誤

豐富多樣的家園建設(shè)!還有烹飪、種植、送禮、煉金,打工等多種經(jīng)營(yíng)方式屬于你的基地家園!

靈魂潮汐官網(wǎng)版

靈魂潮汐官網(wǎng)版游戲說明

海量隨機(jī)事件:

50+種類隨機(jī)元素,100+隨機(jī)迷宮事件,不同迷宮不同玩法。

勇闖無(wú)盡挑戰(zhàn):

無(wú)盡探索玩法,自由定制成長(zhǎng)路線,全隨機(jī)關(guān)卡每一次都是全新體驗(yàn),每一步都是新的驚喜。

創(chuàng)新人偶養(yǎng)成:

異界少女集結(jié),智能人偶養(yǎng)成,豐滿角色個(gè)性,每一個(gè)角色都獨(dú)有身后背景和源頭。例如:外表可人小女孩,背后地下組織頭目—星見亞砂。外表身著洛麗塔小蘿莉一枚,背后病嬌黑化絕命之鐮刀—芙麗希婭。

策略擺布戰(zhàn)局:

站前策略排布考驗(yàn)?zāi)膽?zhàn)術(shù)戰(zhàn)略布局,大量細(xì)節(jié)布局方式,助力探索過程中神來(lái)之筆披荊斬棘。動(dòng)腦>動(dòng)手,合理的搭配是取勝的關(guān)鍵。

靈魂潮汐官網(wǎng)版

靈魂潮汐官網(wǎng)版人偶介紹

①、九華(Juewa)

她雖然來(lái)源成謎,但是那靈敏抖動(dòng)的白色耳朵、那金色的瞳孔,以及致命可愛的尾巴實(shí)在是讓人無(wú)法抵抗。

1、年齡:12

2、身高:142CM

3、生日:11月22日

4、觀察情報(bào):外表略微高冷的外星貓娘,背負(fù)著毀滅其他星球的沉重使命。對(duì)新事物充滿好奇,卻又無(wú)法坦率面對(duì)自己的內(nèi)心。受到固有文化影響頗深,很難理解新的文明思想,無(wú)法理解人類角度上死亡的意義。

Ps.九華星——第一顆在中國(guó)土地上發(fā)現(xiàn)的小行星:139九華星(Juewa)發(fā)現(xiàn)者J.C.Watson。

【戰(zhàn)斗定位】

九華戰(zhàn)斗定位為:輔助治療,輸出

位置推薦:一系-后排,二系-后排

【技能介紹】

1、技能一系:九命霆光

技能定位:輔助,治療,雷電

2、技能二系:銀雪輝翼

技能定位:輸出,冰霜

3、角色推薦:輔助治療或魔法爆發(fā)陣容

②、朔耶真子

看著少女嬌小的身材,很難和守護(hù)山林并且可以消除災(zāi)厄的山主大人聯(lián)系起來(lái)。不過,輕視神明的話,可是會(huì)有意料之外的災(zāi)難降下的喲!比如……被某只貍貓用兇狠的眼神盯著,仿佛隨時(shí)就會(huì)發(fā)起攻擊。

1、年齡:外表16(實(shí)際不詳)

2、身高:147CM

3、生日:3月3日

4、觀察情報(bào):性格單純的神明少女,實(shí)際上是災(zāi)厄的化身。人前擺出神明的架子,無(wú)人時(shí)行為率真直爽。內(nèi)心孤獨(dú)自卑,渴望交友卻又總是失敗。長(zhǎng)期宅在神社里,渴望融入人類社會(huì)。

朔耶真子戰(zhàn)斗定位為:治療,承傷

位置推薦:一系-后排,二系-前排

1、技能一系:佑世神主

技能定位:治療,火焰

2、技能二系:恣縱禍源

技能定位:坦克,魔法

3、角色推薦:輔助治療或疊加爆發(fā)陣容

朔(shuo)耶真子是一個(gè)治療與承傷雙天賦角色,在戰(zhàn)斗中是不可或缺的存在。

③、艾妮斯

少女紫色的瞳孔,蠱惑著心底最后的理智。即使是致命的邀約,在薔薇盛放的今夜也將幻化為此生難忘的美夢(mèng)。

祈禱曙光到來(lái)的那一刻,還能再次與你相遇……

1、年齡:21

2、身高:162CM

3、生日:12月22日

4、觀察情報(bào):擁有迷人身姿和過人才華的間諜少女,沒有人能夠看穿她笑容背后縝密的心思。她就像一朵帶毒的鮮花,靠得太近將會(huì)陷入毒中無(wú)法自拔,最終成為她操縱時(shí)局和命運(yùn)的棋子。

艾妮斯戰(zhàn)斗定位為:輸出,承傷

1、技能一系:眾法暗流

技能定位:輸出,魔法

2、技能二系:御雷倩影

技能定位:坦克,雷電

④、安德莉亞

【人偶設(shè)定】

「啊呀,你們想要弄痛我嗎?那么,狩獵的時(shí)間開始了哦,哈哈哈!」

爽朗笑聲的源頭,外機(jī)甲骨骼散發(fā)著冰冷的光芒。即使在敵人的重重包圍之下,少女的目光依然沉穩(wěn)。

一觸即發(fā)的惡戰(zhàn)開始之前,那抹明艷的發(fā)色猶如黑暗中唯一的希望,不可磨滅...

1、年齡:17

2、身高:155CM

3、生日:6月16日

4、觀察情報(bào):母親是擅用魔法的貴族,自身卻難以駕馭魔法。在良好教育的熏陶下,總是表現(xiàn)的像一名貴族般優(yōu)雅。面對(duì)疼痛似乎有著某種特殊的感覺,當(dāng)疼痛達(dá)到一定程度的時(shí)候,她將切換成另一種性格。

安德莉亞戰(zhàn)斗定位為:輸出,坦克

1、技能一系:霜痛弒反

2、技能二系:傷鑄堡壘

3、角色推薦:通用及疊加爆發(fā)陣容

靈魂潮汐官網(wǎng)版游戲評(píng)價(jià)

一、劇情

優(yōu)點(diǎn)

主線劇情雖然是個(gè)略顯俗套的保衛(wèi)家園的故事,沒有什么精彩的反轉(zhuǎn),但是勝在令大眾耳熟能詳,能有更好的代入感,劇情剛開始從人偶師和人偶兩個(gè)角度介紹召喚的過程,也讓玩家貼近主線劇情中人偶師與人偶靈魂相依的設(shè)定。值得肯定的是在主線劇情之外游戲還穿插了大量的支線劇情,每個(gè)人偶也有自己?jiǎn)为?dú)的故事和后續(xù)劇情,極大的完善了游戲的世界觀。

缺點(diǎn)

主線劇情的缺點(diǎn)還是那句話,有些過于俗套,在這個(gè)追求故事性的時(shí)代單純的魔女入侵,正義大戰(zhàn)邪惡的故事已經(jīng)很難吸引年輕人的興趣。而且比較致命的一點(diǎn)就是缺少鋪墊,在游戲剛開始的時(shí)候大量的設(shè)定就被強(qiáng)行塞到了玩家面前,看得出來(lái)官方是想讓玩家快速接受游戲的設(shè)定以方便推進(jìn)后續(xù)劇情,但是游戲本身就是偏向于西方玄幻類型的故事,很多人對(duì)于這種設(shè)定本就不夠熟悉,再加上設(shè)定的多且雜,就更容易產(chǎn)生煩躁的情緒了。

二、游戲玩法

優(yōu)點(diǎn)

游戲的玩法風(fēng)格是解密+戰(zhàn)斗+闖關(guān)的類型,地圖的設(shè)置很用心,陷阱和迷題的布置比較巧妙,玩家可以充分享受解密的樂趣,又不會(huì)因?yàn)槊灶}太難而卡關(guān),在戰(zhàn)斗時(shí)對(duì)怪物的弱點(diǎn)攻擊也比較新奇,能讓人確切的體會(huì)到戰(zhàn)斗的感覺,怪獸弱點(diǎn)被擊破后玩家對(duì)它的傷害也大幅度增加,這些都符合正常的清理,完全沒有邏輯上的漏洞,可以看出設(shè)計(jì)師的嚴(yán)謹(jǐn)。每個(gè)怪物的弱點(diǎn)也不單純是最基本的屬性克制,而是各有各的弱點(diǎn),更符合常理。這出色的邏輯性看似無(wú)關(guān)痛癢,但卻是大部分游戲都不曾做到的。

缺點(diǎn)

玩家通過主線進(jìn)行闖關(guān)戰(zhàn)斗時(shí)是不增加經(jīng)驗(yàn)的,玩家只能通過任務(wù)增加經(jīng)驗(yàn),這就代表著玩家不能一邊過劇情一邊升級(jí),但是在戰(zhàn)斗時(shí)有特別需要足夠的等級(jí),畢竟如果玩家等級(jí)不夠的話人偶和蘊(yùn)靈也無(wú)法升級(jí),玩家好不容易升一級(jí)就要抓緊的把人偶和蘊(yùn)靈的等級(jí)也拉上去,這會(huì)在一定程度上影響玩家的游戲體驗(yàn)。另外游戲有體力條,但體力條的恢復(fù)速度卻并不盡人意,這在很大程度上影響了玩家的心態(tài),如果有人偶培養(yǎng)錯(cuò)誤的話就會(huì)更加難受,嚴(yán)重些還會(huì)破壞玩游戲的心情。

三、人偶系統(tǒng)

優(yōu)點(diǎn)

人偶并不會(huì)像其他抽卡類游戲那樣分成SR,SSR之類的等級(jí),在游戲中每個(gè)人偶都有它獨(dú)特的作用,這在我看來(lái)避免了像寵物收集類那樣越出越強(qiáng)以至于戰(zhàn)力崩潰的情況出現(xiàn),人物的立繪很漂亮,而且衣著得體,不會(huì)給人一種艷俗的感覺,而是讓人不由自主地被人物獨(dú)特的氣質(zhì)所吸引。人偶還有一個(gè)獨(dú)立的好感度系統(tǒng),好感度增加就能出發(fā)更多和人偶的故事,甚至還能摸頭殺,確實(shí)很有意思。

缺點(diǎn)

雖然抽卡時(shí)有50次的保底在,但是爆率也實(shí)在是過于感人了,不是歐皇基本上就不需要對(duì)普通抽有所期待了,何況即使有保底對(duì)于升星的需要來(lái)說也太過微不足道。而且每個(gè)人偶都能佩戴三個(gè)蘊(yùn)靈,蘊(yùn)靈的抽取簡(jiǎn)直是個(gè)無(wú)底洞,需要大量的氪金,甚至氪金都不一定能出貨,就很離譜。若是蘊(yùn)靈不算重要還可以接受,但是蘊(yùn)靈又是游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中極其重要的一環(huán),這就會(huì)讓平民玩家和休閑玩家異常難受。

詳細(xì)信息

  • 文件大?。?/span>1.56GB
  • 當(dāng)前版本:v0.48.0

游戲截圖

  • 靈魂潮汐官網(wǎng)版圖1
  • 靈魂潮汐官網(wǎng)版圖2
  • 靈魂潮汐官網(wǎng)版圖3
  • 靈魂潮汐官網(wǎng)版圖4
  • 靈魂潮汐官網(wǎng)版圖5

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