傳說對決aov先行服 v1.56.6.1
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傳說對決aov先行服下載資源帶給您。傳說對決aov先行服是一款非常好玩的類似于王者榮耀玩法的手機moba競技游戲,刺激的5v5模式精美暗黑的畫風打造非常的刺激,熟悉的五大職業(yè)讓你合理搭配感受團隊競技的玩法,游戲玩起來體驗感更加獨特,在這里你將匹配到很多外國友人,不用擔心找不到隊友,還有超神裝備等你來領取哦。
傳說對決aov先行服新內容
一 、 戰(zhàn)場
傳送陣機制優(yōu)化:傳送陣在游戲內 2 到8 分鐘開啟的時候,小地圖新增了圖標提示。
傳送的可選目標調整:英雄可以傳送到友方機關→英雄傳送到友方機關或小兵 (傳送過程 中,小兵處于不可移動且無敵的狀態(tài))
野區(qū)調整
新野怪靈爪龜:靈羽獸回歸暗影森林,靈爪龜破土而出進入傳說戰(zhàn)場!靈爪龜是近戰(zhàn)的普通野怪,擊殺后獲得 一定經(jīng)驗與金幣。
基礎屬性:
首次登場:第 30 秒;重生間隔:70 秒。
基礎生命:3500;基礎攻擊力: 160;基礎法術強度: 160;基礎護甲:200;基礎抗性:200。
初始金幣:40;初始經(jīng)驗:60。
紅 buff 野區(qū)調整
芭蕉猴營地和夜光蜥蜴營地互換
河道中立野怪調整
中路藍螯蟹刷新截至時間:第 8 分鐘→第 4 分鐘
凱撒路藍螯蟹刷新截至時間:第 8 分鐘→第 4 分鐘
光螢刷新截至時間:第 8 分鐘→第 4 分鐘
雙龍技能施法邏輯優(yōu)化
目前,現(xiàn)網(wǎng)的表現(xiàn)上看,所有凱撒的普攻和技能施法順序過于單一,而所有魔龍的施法技能頻率則偏高。
在本次調整中我們對雙龍技能施法邏輯進行了優(yōu)化,提升了凱撒系的施法隨機率,也降低了魔龍系的施法頻率,使其在對抗的上更合理化。
草叢調整
我們發(fā)現(xiàn)靠近藍方凱撒路的河道草叢較長,更有利于紅方打野從此處 gank 藍方凱撒路,因此我們將該草叢縮短一部分。
改動前:
改動后:
賽季限定玩法:米亞達跳臺
米亞達跳臺限時回歸!玩家可以乘坐跳臺快速上線,現(xiàn)在支持三路跳臺!
二、 新英雄 戰(zhàn)車意志——狂鐵 上線
越是恐懼,越要戰(zhàn)勝它!
被動:無畏戰(zhàn)車
狂鐵的普攻和未被強化的技能命中敵人時會為自己的武器充能。
充能≥30 點時,每次普攻附帶物理傷害,并回復生命,且技能會獲得不同的強化效果,不會因擊中敵人而獲取能量。
普攻和技能命中回復能量,最多可儲存 90 點能量。
一技能:碎裂之刃
向前橫揮武器兩次,每次造成物理傷害并回復生命值。
充能強化:造成的物理傷害和回復提升
作用于非英雄單位時,生命回復效果減半。
二技能:強襲風暴
向前沖鋒對路徑上的敵人造成物理傷害。沖鋒結束后強化普攻,造成物理傷害和減速。
充能強化:在釋放強化普攻時若能量>30,造成物理傷害,對受擊者造成擊飛和暈眩,以及后 續(xù)減速。
在釋放第一次強化普攻時消耗能量。
大招:力場壓制
將武器砸向地面,造成物理傷害和減速。同時生成護盾。
充能強化:造成的物理傷害和護盾提升。同時會制造一道電弧,對敵方單位造成物理傷害,并 從每個英雄竊取移速賦予狂鐵。
電弧的范圍會隨三技能等級逐級擴大。
三、 戰(zhàn)斗體驗優(yōu)化
額外技能按鈕布局優(yōu)化
我們發(fā)現(xiàn)之前額外技能按鈕(例如召喚按鈕、若伊大招、貝揚大招等)在同時出現(xiàn)時會發(fā)生布局沖突, 因此我們優(yōu)化了按鈕布局,使其更合理。
優(yōu)化前:
優(yōu)化后:
局內商店購買優(yōu)化
目前局內預購裝備的操作需要先點擊裝備圖標再點擊預購按鈕,因此我們新增了雙擊預購裝備的功能,讓玩家可以在局內更便捷地預購裝備。
四、 系統(tǒng)優(yōu)化
稱號系統(tǒng):
a) 新增稱號系統(tǒng),在指定模式下,完成對應的任務即可獲得稱號。
b) 不同的稱號擁有對應的生效時間和等級。具體的稱號等級包括常見、一般、稀有、罕見。
c) 玩家可以在稱號界面中預覽和裝配稱號并自定義稱號的局內展示場景。
d) 局內的展示場景包括開局,團滅,超神,和首殺。玩家可以基于自身喜好,任意選擇 單一或全部場景。
榮耀自選稱號:
e) 玩家首次達成 50 星和 100 星時,即可獲得榮耀傳說稱號。
f) 不同星數(shù)的稱號,對應的展示效果不同。
g) 為確保稱號選擇的重要性,玩家完成選擇后無法進行變更。
h) 榮耀稱號包括職業(yè)、賽季稱號、英雄專屬稱號等。不同稱號的觸發(fā)條件和判定標準不同。
排位段位優(yōu)化(基于本地化名稱自行調整):
i) 優(yōu)化了段位 ICON、切換特效以及段位 loading 界面的展示。
j) 新增了 20 星和 100 星以上的段位 ICON 和段位 loading 框。
k) 刪除了 75 星段位,并調整為 10,20,30,40 星的段位名稱。
l) 針對新的段位調整,增加了對應的賽季挑戰(zhàn)獎勵。
預選分路提示優(yōu)化:
m) 預選窗口期調整:由 20-23 點 變更為 19-24 點(暫定)
n) BP 預選分路提示優(yōu)化:當玩家在選將時選擇了非預選分路位置,會有交互和動效提 示。
o) 匹配等待時新增全能補位 tips :當玩家接受全能補位后,有機會縮短匹配時長。
親密關系優(yōu)化:
當玩家成功建立親密關系后,由不可轉換調整為可靈活轉換關系;豐富了局內親密度交流的文本。
消極行為優(yōu)化:
辱罵判定優(yōu)化:
新增精細化交流屏蔽功能,包括語音聊天,文字聊天和快捷信息;拓展了辱罵詞庫。
UGC 舉報功能:為玩家在排行榜提供舉報按鈕,對排行榜的黑產玩家進行打擊。
泉水掛機判定優(yōu)化:泉水掛機由結算時舉報處罰 變?yōu)?自動處罰。
局內違規(guī)行為判定調整:提前了部分掛機離線的介入和判定時間,包括掛機到托管, 離線掛機檢查等。
五、 英雄調整
銀晝
設計師觀點:
銀晝的表現(xiàn)過于依賴二技能的命中率了。在關鍵的團戰(zhàn)中一旦勾空,銀晝就很容易成為己方的 “空氣人”。我們針對這個痛點進行了優(yōu)化,現(xiàn)在即使二技能沒有勾中,他也能通過大招直接 鏈接對手;同時,我們還允許銀晝在距離勾中的目標過遠時,直接使用大招調整位置。這些調 整會大大提升銀晝的穩(wěn)定性與靈活性。但是出于平衡,我們對他的基礎數(shù)值強度進行了下調。
被動 處刑
銀晝會對近端敵人造成 100%物理加成點物理傷害,遠端額外造成 25%的傷害。若命中遠端的 敵人,則短暫加速自身(具體效果受一技能等級影響)。
一技能 刖足
冷卻時間 5-0.2/lv
銀晝快速位移一段距離,下次普攻額外造成(+4%目標最大生命值)(每 10 點額外物理攻擊提高 0.05%)點物理傷害(野怪傷害上限 500 點) ,持續(xù) 4 秒。
二技能生效時,使用一技能會將二技能命中的目標向銀晝的移動方向拉一小段距離。若普通攻 擊命中遠處敵人,會減速其( 10+4/lv)%移動速度,加速自身( 10+4/lv)%移動速度。
二技能 一段 凌遲
冷卻時間 10-0.4/lv
銀晝蓄力后甩出武器,對路徑上敵人造成 250+50/lv(+120%額外物理加成)物理傷害,并將 對回收武器時命中的首個目標施加【標記】。蓄力越久,武器飛行距離越遠,最多持續(xù) 4 秒,期 間銀晝加速自身 30%移速。若蓄力取消,則返還 50%的冷卻時間。
銀晝與被【標記】下的目標交戰(zhàn),可提升自身( 10+1/lv)%傷害并降低( 10+1/lv)%該目標 對自己的傷害。
【標記】生效時激活第二段技能。
被【標記】的目標死亡時,或者被梟首套上【標記】時,可返還二技能(40+8/lv)%的冷 卻。
二技能 二段 凌遲
【標記】生效后,銀晝可以再次釋放該技能將目標甩向身后造成 250+50/lv(+120%額外物理 加成)物理傷害,同時【標記】消失。銀晝與被【標記】下的目標交戰(zhàn),可提升自身
( 10+1/lv)%傷害并降低( 10+1/lv)%該目標對自己的傷害。
被【標記】的目標死亡時,或者被梟首套上【標記】時,可返還二技能(40+8/lv)%%的冷 卻。
三技能 梟首
冷卻時間 2-0.25/lv 存儲間隔 6-0.5/lv
銀晝瞬間躍至二技能目標身后,對路徑上的敵人造成 320+160/lv(+180%額外物理加成)物 理傷害;遠距離時則順著鉤鏈向前移動一段距離。
沒有【標記】的目標時,銀晝會突進到目標身前,造成 100+50/lv(+50%額外物理加成)物 理傷害,并且對目標施加【標記】。
移動過程中,銀晝減免 50%傷害。
銀晝助攻或殺死敵方英雄,立即提升自身 50%攻速和 60%移速(隨時間遞減),持續(xù) 5 秒
每 6 秒可準備 1 次【梟首】,最多可儲備 3 次【梟首】
維羅
設計師觀點:
維羅已經(jīng)在角落里被冷落太久了,我們正嘗試提升他的開團能力,讓挑戰(zhàn)者們在需要穩(wěn)定的先 手能力時會想到他。
具體調整:大招判定范圍由圓形改為膠囊型
圖倫
設計師觀點:
圖倫目前在打野位的表現(xiàn)還不錯,在中路則稍遜一籌。我們希望平衡兩種打法的強度,所以對 圖倫的對線能力、尤其是遠程清線的安全性進行了加強。
具體調整:一技能飛行的最大距離提升了 0.5 米。
颯迦
設計師觀點:
在自身的數(shù)值與核心裝備均受到削弱后,颯迦在中路的表現(xiàn)一落千丈。我們正嘗試返還一部分 颯迦的核心能力,強化他的高光表現(xiàn),讓他能重回挑戰(zhàn)者們的視野。
具體調整:大招冷卻:50-5/lv - > 40-5/lv;飛行時的自身減速:30%->20%
悟空
設計師觀點:暴擊的觸發(fā)更穩(wěn)定了;但是單次暴擊的收益下調。
具體調整:基礎暴擊率:12%—>18%;基礎暴擊倍率:200%—>175%
星葵
設計師觀點:
星葵不僅具備最頂尖的機動性,同時在爆發(fā)、控制、續(xù)航方面都面面俱到,這使得她目前在野 區(qū)作威作福?,F(xiàn)在我們回收了一部分她的續(xù)航能力,希望她的短板也會更加突出,以此給其他 打野英雄更多的登場空間。
具體調整:一技能的生命回復:130+30/lv+0.45 額外 AD->120+24/lv+0.4 額外 AD
艾琳
設計師觀點:
目前法系艾琳的強度過高,不僅在魔龍路拔得頭籌,甚至在中路也有很高的強度;相比之下, 物攻艾琳的表現(xiàn)則非常一般。我們正嘗試平衡這兩種玩法的強度,我們削弱了一技能的持續(xù) poke 能力,但是在二技能的攻速加成上做了補償。
具體調整:
一技能:直接傷害:350+70/lv+1AP+0.4AD->350+70/lv+0.8AP+0.45AD
減速效果:50%->30%;冷卻:7-0.2/lv - > 8-0.2/lv
二技能:攻速加成:25%+5%/lv - > 30+6%/lv
六、 裝備調整
狂襲(附魔)
設計師觀點:
我們高估了狂襲的開團能力;從現(xiàn)在的附魔選擇率來看,它已經(jīng)嚴重落后于競爭對手們。我們 剔除了它后期溢出的加速效果,讓他在中前期就能很好的承擔開團任務;同時,我們還提升了 他的保底收益。希望這些調整能讓狂襲重回附魔的可選選項。
具體調整:
現(xiàn)在使用時立即獲得 20%的加速,并在 2 秒后逐漸提升到 100% ;加速至多持續(xù) 4 秒。 攻擊和受擊時,不再完全失效,而是保留 20%的保底加速。
七、新模式
懷舊 5V5:在這周年慶來臨之際,老地圖重返戰(zhàn)場,是否勾起了你往日的回憶。
同時升級版跳臺出現(xiàn)在野區(qū)和泉水,玩家可以更快的到達戰(zhàn)場參與戰(zhàn)斗,并且持續(xù)存在整場戰(zhàn)斗。
開局跳臺可直達一塔,大大提升上線速度;野區(qū)跳臺覆蓋邊路、中路一塔,以及敵方野區(qū) buff 附近,隨時參與支援和戰(zhàn)斗!
每兩分鐘會賦予所有對戰(zhàn)玩家一個相同的 buff 增加玩家的各類能力,使得整場戰(zhàn)斗更加刺激
傳說對決aov先行服怎么登錄
首次運行傳說對決aov先行服游戲時,我們需要更新最新的數(shù)據(jù)包。 如下圖所示,我們需要等待一段時間;
游戲主界面左上角可以切換不同頻道,包括亞洲、美國、俄羅斯、中東、印度等地區(qū)
游戲可支持訪客、賬號登錄;
登錄賬號或者以訪客身份進入游戲后,我們需要先填寫國家和年齡。 注意:年齡不能太小;
然后是時候給你的帳戶起一個好聽的名字了;
進入游戲后,首先看到的是新手教程。 下圖為游戲的基本操作方法;
新手教程不能跳過。 剛接觸MOBA手游的玩家請耐心學習。
傳說對決aov先行服上手技巧
打野
安心發(fā)育,找機會配合隊友對越界的敵人進行gank。打野的路數(shù)是非常廣的,但是大致上就是圍繞在一個思路:清野-gank-清兵-拆塔-入侵。這是一個循環(huán),但是不是死循環(huán),有時候敵方支援到塔下了,就不要浪費時間在那個塔上了,充分的利用時間去發(fā)育,牽制或者入侵。一般來說中路的塔是非常難拆的,基本是從邊路的塔開始下手,尤其是下路一塔,配合射手在gank成功后,很容易拆掉下路第一座塔。當敵方下路的塔被拆了以后,下野區(qū)的視野也就被己方占據(jù),那么就可以輕松的入侵對敵方打野造成壓力。在敵方需要支援下路的時候,那么另外兩路的防守就相對薄弱了很多,可以找機會繼續(xù)拆塔,進攻思路基本是相同的。
輔助
負責幫助中路快速處理兵線,解放中路,前期(打野4級前)可以通過中輔聯(lián)動來對邊路進行支援或者是gank。另外在河道多給予隊友視野,因為在河道稍微往敵方野區(qū)靠近一點,就能了解到對面野區(qū)的野怪是否清理完畢,來分析出對面打野的動向,保證邊路的安全,以及讓自家打野有下一步的計劃。打野在自家野區(qū)清理野怪的時候,切勿幫助打野清野,否則河道視野消失,中路或者邊路極有可能被gank,更甚者對面組織來反野,隊友也不能及時來支援。
中路
如上所述,以最快速度處理完兵線,配合輔助去邊路支援或者入侵敵方野區(qū),極大限度的搜刮敵方資源,讓敵方打野發(fā)育速度減緩。另外河道視野消失的話,切勿直接用臉探草叢,如果被蹲草了,前期丟了中路一塔會給打野極大的壓力,中路的視野和塔的保護丟了,那么野區(qū)是非常容易被入侵的。后期可以配合野輔,進行中野輔聯(lián)動來入侵敵方野區(qū)或者繼續(xù)支援邊路。
邊射
這個版本對于射手還是非常友好的,一方面射手前期的輸出是完全足夠抗衡戰(zhàn)士或坦克的,另一方面,草叢的位置也相對給了射手更多的操作空間。但是正因為射手屬于輸出核心點之一,所以非常容易被敵方針對,那么我們本身就要養(yǎng)成一個好習慣,在對線時多觀察小地圖,一般來說路人局輔助很少能把視野做的那么精細,那么我們如果在地圖上看不到敵方的打野和中單的視野,就要小心對面是否來gank了,這是一個正常邊路應該有的基礎意識。在能保證自身安全發(fā)育的條件下,盡量將敵人往塔下壓,對敵方的防御塔進行慢慢的消耗磨損。
上單
相信這兩個賽季玩上單的都能訴出一大桶苦水了,尤其是在鉆石以下分段,基本會面對射手+輔助的雙人路,只能被壓得在塔下猥瑣清兵,或者是被強行擊殺。所以關于上單抗壓的選擇,我建議同學們可以選擇清兵較快,或者擁有續(xù)航能力的一些英雄,例如曹操、呂布、盤古、豬八戒等回復能力和防御較強的英雄。如果中路的清兵速度夠快,對面強行壓過河的話,中輔可以及時支援到邊路并且進行一波gank的,畢竟中路的兵線會比邊路先到達,所以上單一定要耐得住寂寞,等待隊友來支援。
傳說對決aov先行服特征
一款經(jīng)典的5V5 MOBA手游,支持十名玩家同場游戲。 你可以邀請好友組隊進行戰(zhàn)斗。
數(shù)百名角色可供玩家選擇,戰(zhàn)斗陣容可根據(jù)不同職業(yè)合理搭配。
快節(jié)奏的游戲十多分鐘就能完成。 有多種游戲模式可供選擇,包括一對一、3v3、5v5。
詳細信息
- 文件大小:187.5MB
- 當前版本:v1.56.6.1
游戲截圖
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