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  • 更新時間:2024-06-12 13:45:23
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艾樂棋牌安卓版官網(wǎng)版攻略

游戲需看

1、打牌七分運(yùn)氣三分

斗地主斗的是心情,注意觀察打牌的人的心理變化,盡量不要樹敵;在牌場上要沉著冷靜,情緒不要起伏太大,否則很容易影響自己的判斷力。

2、容易被忽略的算牌關(guān)鍵

在玩斗地主時,算牌有非常重要的關(guān)鍵所在:算準(zhǔn)地主單牌過到幾;地主下家單牌過到幾;地主手上沒有過的小對(地主手上有小對子沒有過,那就可以報雙,哪怕是在地主上家)。

3、停頓的運(yùn)用

如果你不是地主,兩家配合的時候,自己拿到了炸彈,在自己伙伴上手的時候可以比平時多停頓一些時間,特別是自己是地主下家的時候。

另外,如果你不是地主,當(dāng)?shù)刂鞒?你的同伴出小王,而大王又在你手上時,這時也要停頓幾秒暗示大王在你手上;做地主無王,其中一家農(nóng)民出小王時,你也可故意停頓,讓他以為大王在你那而不敢再放單。

4、注意打牌的勢頭

打牌的時候,地主還應(yīng)該注意打牌的勢頭,也就是誰在使勁地出自己的牌,在適當(dāng)?shù)臅r候一定要阻止他。

如果地主出一張單,地主下家直接就出2,這個時候就要非常小心,這可能代表他沒有單牌,而且牌形很整,這個時候最好還是直接阻止他。

5、打牌要注意搶先上手

很多時候,輸贏就在于關(guān)鍵的一張牌。搶先上手指的就是你比別人先出一張2,也就是你手上多了一張單牌;如果你在地主下家,你就可以先出手自己的小單,在同伴的配合下最終讓自己的牌型整齊起來。

6、炸彈該拆時一定要果斷

拿到雙王后,牌不好時一定要及時果斷地拆開來打。

建議:決定拆王時,對方出2不用考慮馬上出大王,然后打一手別人要不起的牌,然后再打?qū)?,這時別人多半會以為你會用一對收回去然后走完,所以他可能會浪費(fèi)一大對封住你然后出單,這時你就可以順利地贏得牌局。

7、注意自己的整體牌型

兩個人配合時,如果你算準(zhǔn)自己手上能打完,那就盡量保證自己走完。如果自己拿到了炸彈且在地主下家,就要留一手小單或?qū)Γ蝗绻诘刂魃霞揖鸵粜ψ?,好在關(guān)鍵時候炸掉放牌。

斗地主獲勝口訣

一、陶冶情操休閑好

斗地主是休閑娛樂的游戲玩法,要以樂觀的心態(tài)去玩斗地主,不要在沒有足夠的心情時玩,因為情緒可能會影響到你的正確判斷。

二、文明游戲態(tài)度好

正確認(rèn)識斗地主,只是休閑游戲,即使是隊友出錯牌了,也不要生氣,人都會有犯錯的時候,多一份諒解,多一份寬容,以樂觀的態(tài)度面對對手,相信你可以勝利的。

三、不盲目亂叫地主

盲目叫地主而不看自己的牌型,那么最終肯定都是輸多贏少,畢竟是兩個農(nóng)民打一個地主。俗話說識時務(wù)者為俊杰,也就是這么個道理。

四、上下出牌要記好

這里說的不一定是上下家打的每一張牌都需要記清楚,畢竟不是人人都有這么好的記憶力,這里主要說的是,你可以通過其他兩個人打出去的牌,再結(jié)合自己手里和打出去的牌,大致判斷出他們可能還剩什么牌就足夠了。

五、默契配合是關(guān)鍵

斗地主斗地主,作為農(nóng)民的時候,就是要和地主斗一斗,雖然地主手牌回比農(nóng)民多三張,但不見得是必定勝利的,因為農(nóng)民有2個人,斗地主主要第一點是牌,第二點是配合,就算你牌記得再準(zhǔn),沒有和隊友配合好,一樣會落敗。

牛牛玩法

基本規(guī)則

由于每個地方有不同的玩法,所以這里介紹的牛牛游戲的規(guī)則是大概規(guī)則。

1.牌面分?jǐn)?shù):10、J、Q、K都為10,其他按牌面數(shù)字計算。

2.任意3張牌之和為10的整數(shù)倍數(shù),如果另外2張牌之和不為10的整數(shù)倍數(shù),則根據(jù)這2張牌之和的個數(shù)為該副牌的牛數(shù)。例如(4,6,Q,9,9)牛數(shù)為8。

3.任意3張牌之和都不能為10的整數(shù)倍數(shù),則判定該副牌無牛。例如(7,8,A,4。J)

4.任意3張牌之和為10的整數(shù)倍數(shù),如果另外2張牌之和也為10的整數(shù)倍數(shù),即為牛牛。例如(7,8,5,K,10)

5.在牛牛游戲中分?jǐn)?shù)大的玩家獲勝,例如A玩家是牛九,B玩家是牛五,C玩家是牛牛,D玩家是無牛,則D玩家要付給A玩家2倍的游戲幣,付給B玩家1份游戲幣,付給C玩家3倍的游戲幣,C玩家是此輪中最大的,收取A玩家3倍下注游戲幣,B玩家3倍,C玩家3倍,B玩家要付給A玩家2倍,C玩家3倍,則向D玩家收取1倍游戲幣,A玩家收取B玩家2倍,付給C玩家3倍,收取D玩家2倍游戲幣。

計分方式

炸彈——————————6倍與壓注籌碼

全花牌牛牛——————5倍與壓注籌碼

四張花牌牛牛—————4倍與壓注籌碼

牛牛—————————3倍與壓注籌碼

牛7、牛8、牛9----2倍與壓注籌碼

無牛—————————1倍與壓注籌碼

花牌指K、Q、J莊家與閑家之間的記分方式是固定。莊家贏錢的數(shù)量與閑家輸錢的數(shù)量是成正比,比如:閑家押籌碼為100兩,如果此時莊家摸到牛牛此種大牌,閑家剛才所壓的100兩需要翻五倍給莊家。所以兩者之間存在的輸贏籌碼數(shù)量是一個固定量。

出牌順序

每位玩家將牌型編排好之后可以出牌,莊家是最后一個亮牌的。

游戲流程

決定莊家:首次隨機(jī)定莊;之后當(dāng)臺面上出現(xiàn)“牛牛”或更大牌型時,由拿到該牌型的玩家做莊;同時出現(xiàn)兩把及以上“牛牛”或更大牌型時,由拿到最大牌的玩家做莊。

發(fā)牌階段:從莊家起,逆時針發(fā)牌。每人5張。自己的牌入手直接為明牌。

配牛階段:玩家自己動手配牛。

如手牌為“四花”或更大牌型,手牌上方提示牌型,可選擇“確定”按鈕。

手牌為普通牌型時:

點選3張牌后,手牌上方動態(tài)提示牌型。如“牛六”、“沒牛”。

點選3張牌,可選擇“確定”按鈕;

可選擇“沒牛”按鈕;

如配錯牛(點擊“確定”后)或10秒未操作完畢,播放“配錯啦~”動畫。

一家配牛結(jié)束,即時播放該家“牌型動畫”。

開門、起牌分析

先由莊家擲一次骰子,擲出兩只骰子的點數(shù)之和來決定開門的方向,并由該方向的人擲二次骰子。決定第二次擲骰子的口訣是:五、九自手,二、六、十過,三、七、十一對門,四、八、十二到底。即莊家第一次擲的是五、九點,那么第二次還是自己擲;如是二、六、十,則是下家擲;如是三、七、十一,則由對門擲;如是四、八、十二,則由上家擲。

然后把兩次骰子的點數(shù)相加,即為從開門方向由右至左留下的墩數(shù)。如莊家骰子的點數(shù)是七,對家骰子點數(shù)是五,7加5是12,就從對家一方牌里從右至左數(shù)12墩牌。這第十二墩即為“杠頭”。莊家從第十三墩開始起牌。如果打的是素麻將,每家只砌17墩,對于起牌,還有一套口頭禪。如:十,三家拿了還剩一。意思是說,二次骰子加起來是十點,17墩除去10墩,莊家、第二家、第三家各拿去兩墩后,就只剩下一墩了。再如:一十一,剛夠三家一把齊;一十二,第三家一邊拿一;一十三,莊家、二家兩把干;一十四,莊家拿了只剩一;一十五,剛夠莊家拿夠數(shù);一十六,莊家兩頭湊;一十七,莊家轉(zhuǎn)彎開始提;一十八,過一開始拿;一十九,兩墩以后才拿走等。拿牌順口溜還有一種說法。逢十末家湊,遇一三人有,出二拿剩三,見三兩把干,看四二剩一,擲五一次擼,六是莊家湊,七是轉(zhuǎn)彎提等。

起牌又叫“抓牌”、“拿牌”。開門以后莊家起杠頭后兩個序位的牌兩墩。若杠頭為第12墩,則莊家從第13墩位起牌,起13、14墩共四張牌。然后,莊家右手一家、對家、莊家左手一家依次順著各起下兩個墩位的牌。接上例,莊家起了13、14墩牌后,右手一家起15、16墩牌,對家起17、18墩牌,莊家左手一家起19、20墩牌,如此循環(huán)起牌。每家各起三次,即各起12張牌以后,莊家再起一張并跳一墩再起一張,稱之為“跳牌”。其他各門再依次各起一張牌。起牌到此完畢,莊家共有14張牌,其他各家各有13張牌。打麻將的全過程,存在兩種相反方向并用的問題。即:凡是對人來講的,如通過擲骰子定位、定莊、開門、摸牌、打牌和輪莊順序,都是從左至右,按逆時針方向進(jìn)行;凡是對物(牌)來講的,如數(shù)墩、拿牌前進(jìn)的方向,都是從右至左,按順時針方向進(jìn)行。二者不可混淆。這是人們長期以來形成的規(guī)矩。

用炸與留炸

一般情況下,中門決策用炸與留炸時.應(yīng)該注意這么幾點:

①如果中門的炸彈較多,那么,可以在保證留一炸的情況下,把其余的炸彈先用掉。這樣既能及時控制莊家,確保不讓莊家為所欲為,又能保存一炸的實力,確保在關(guān)鍵時候還有能力控制局勢。

②如果中門的炸較小,可以先用掉。因為小炸不浪費(fèi).用掉了可以阻止莊家出牌。如果不用.有可能造成同盟對中門的實力和牌型判斷失誤,甚至還有可能最后把小炸餓死。

③如果中門的炸比莊家出的炸剛好大一點,一般情況下,中門應(yīng)該把莊家的炸彈炸掉。因為莊家出的這一炸往往是手中最小的炸彈,如果這時中門不炸,那么,這一炸被餓死的可能性會相當(dāng)大。

④如果其他兩家的力量太小,已經(jīng)沒有炸或者某家可能有一大炸沒有用,這時,中門應(yīng)該上炸。因為,如果其他兩家沒有炸彈,要阻止莊家,就只能靠中門,中門如果舍不得用炸,就有可能讓莊家的計劃得逞。有的中門總想等到最后關(guān)頭再下炸制止莊家沖牌,因而一等再等,實戰(zhàn)中,這樣往往會把炸彈餓死,或者即使用上了炸彈,但因為莊家的炸彈大,起不到作用了。如果同盟某家還有一大炸,那么,同盟的一大炸可以在關(guān)鍵時候把莊家管住,破壞莊家的計劃,打敗莊家,這種情況下,中門更應(yīng)該先把自己的炸彈用掉了。

⑤如果中門手中只有一炸,而且他必須靠這一炸才能跑牌。那么,可以考慮先把炸留一留。留有一個炸彈,當(dāng)其他同盟和莊家把炸拼光后,中門就可以憑借這個炸彈比較自由地發(fā)揮了。

⑥如果中門手中的炸特別大.那么,也可以留一留。有一個特別大的炸彈,不但可以保證最后沖牌必能成功,而且還可以管住莊家的沖牌,所以,特別大的炸可以留一留,根據(jù)下一步的情況再決定是否用。

⑦如果中門炸了以后出牌對莊家有利,那也可以考慮適當(dāng)留一留。這個道理很簡單,雖然用炸上手后自己可以出牌,但出牌對莊家有利,又等于在幫助莊家。耗費(fèi)自己的炸彈去幫莊家,那還不如不炸呢!

總之,中門除了在適當(dāng)?shù)臅r候可以留一留炸彈外,手中的炸彈還是要舍得出。中門應(yīng)該懂得這個道理:只有把莊家的牌阻攔住了,使莊家不能先把牌出完,中門的跑牌才有價值。如果阻擋不住莊家,哪怕中門跑得再剩一手,只要莊家先把牌跑完了,散家還是失敗。所以,一般地,中門用炸不要過于保不要總是留著炸彈舍不得用.以免使炸彈失去應(yīng)有的作用,甚至到后面想用卻來不及了,把炸彈餓死。而且.中門有炸不用,往往使同盟難以判斷準(zhǔn)確中門的實力,對散家配合不利。我們說守門員用炸時基本上不用顧慮,中門雖然用炸要考慮得多一些,但千萬不可顧慮太多,一再持炸忍讓。棋牌游戲?qū)崙?zhàn)中可以發(fā)現(xiàn),中門的炸彈用出去后.其結(jié)果也是錯誤的次數(shù)少,正確的次數(shù)多。

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