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無(wú)畏契約手機(jī)版 v1.0.3

無(wú)畏契約手機(jī)版 5.0
好玩431 坑爹1
  • 無(wú)畏契約手機(jī)版玩家們可以在這里體驗(yàn)到很多的精彩玩法,游戲還有許多模式,玩家需要在無(wú)畏契約手機(jī)版中奪得這場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝利,玩家在這里可以盡情的享受對(duì)戰(zhàn)的快感,一款玩起來(lái)很過(guò)于的射擊游戲,內(nèi)設(shè)超多任務(wù)可以完成,玩家可以在游戲中選擇各種不同的人物,每個(gè)人物都具備獨(dú)特的技能,一款全新上線的多人槍?xiě)?zhàn)對(duì)決類(lèi)手游,這里有豐富的武器可以讓玩家們來(lái)切換,玩家們可以解鎖各種不用的槍?xiě)?zhàn)對(duì)戰(zhàn)對(duì)戰(zhàn),還有是個(gè)角色可以讓玩家們前來(lái)選擇,去消滅你所有的敵人,這里所有的角色都是有獨(dú)立的技能的,讓玩家可以根據(jù)自己的興趣進(jìn)行選擇,感興趣的話就來(lái)下載吧。
  • 本游戲:官方版安全無(wú)廣告需網(wǎng)絡(luò)
  • 標(biāo)簽: 無(wú)畏契約手機(jī)版 射擊 競(jìng)技 多人
  • 更新時(shí)間:2024-04-30 10:24:47
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無(wú)畏契約手機(jī)版簡(jiǎn)介

無(wú)畏契約手機(jī)版玩家可以選擇自己喜歡的戰(zhàn)斗位置游戲中的玩法非常的豐富,超多精彩的畫(huà)面,每個(gè)英雄都有自己專(zhuān)屬的技能,喜歡競(jìng)技玩法的玩家快來(lái)下載吧。

無(wú)畏契約手機(jī)版說(shuō)明

游戲的安裝包叫VALORANT, 跟無(wú)畏契約手游是同一款游戲,玩家們進(jìn)不去游戲的話要開(kāi)啟加速器哦!

無(wú)畏契約手游

無(wú)畏契約手機(jī)版內(nèi)容

高度自由的戰(zhàn)術(shù)選擇:游戲提供了多種戰(zhàn)術(shù)選擇,玩家可以根據(jù)自己的喜好和戰(zhàn)場(chǎng)情況,自由搭配角色和技能,打造出屬于自己的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格。

深度的團(tuán)隊(duì)合作:游戲中強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)合作,玩家需要與隊(duì)友密切配合,才能在戰(zhàn)場(chǎng)上取得勝利。

獨(dú)特的角色養(yǎng)成系統(tǒng):游戲中有獨(dú)特的角色養(yǎng)成系統(tǒng),玩家可以通過(guò)升級(jí)和裝備強(qiáng)化,提升角色的能力,使其在戰(zhàn)場(chǎng)上更加強(qiáng)大。

豐富的社交功能:游戲中有豐富的社交功能,玩家可以與朋友組隊(duì),也可以在游戲中結(jié)識(shí)新的朋友,共同享受游戲的樂(lè)趣。

無(wú)畏契約手機(jī)版新手攻略

可能有部分玩家沒(méi)有接觸過(guò)這類(lèi)FPS游戲,那么萌新剛剛?cè)肟佑心男┳⒁馐马?xiàng)呢?

了解各種武器和特工的效果

在你完成了賬號(hào)注冊(cè)和客戶端下載后,游戲會(huì)有一個(gè)幾分鐘的新手訓(xùn)練營(yíng),幫助你了解一下快捷鍵,但這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。你需要在訓(xùn)練模式-射擊練習(xí)中,熟悉各種武器的彈道、距離、后坐力和傷害。在默認(rèn)情況下,訓(xùn)練場(chǎng)會(huì)依次生成30個(gè)機(jī)器人,讓你熟悉武器的攻擊手感,但如果你按下的話,就可以進(jìn)行一些參數(shù)調(diào)整,讓機(jī)器人進(jìn)行跑動(dòng),這能夠更好地測(cè)試自己的能力。

最重要的是,訓(xùn)練場(chǎng)可以讓你更好地了解武器的具體數(shù)值,如果你之前玩過(guò)CS:GO的話,那么你使用得最多的武器,可能是鬼魅、神射、幻象、暴徒和間諜。《無(wú)畏契約》里的大部分武器都是有后坐力的,你可以在這里練習(xí)壓槍。不但如此,按下F2的話你還能切換不同的特工角色,來(lái)熟悉這些特工的技能,你肯定不希望在實(shí)戰(zhàn)游戲中,連敵人的技能效果是什么都不知道。

設(shè)置游戲的具體參數(shù)

和其他的FPS游戲一樣,《無(wú)畏契約》中提供了很多可以調(diào)整的游戲參數(shù),雖然設(shè)計(jì)師提供了一個(gè)預(yù)設(shè)的數(shù)值,但玩家可以根據(jù)自己的手感進(jìn)行調(diào)整。主要調(diào)整的數(shù)值是鼠標(biāo)靈敏度和DPI,以下是通用的一個(gè)參數(shù)。

CS:GO的靈敏度除以3.18181818

守望先鋒的靈敏度除以10.6

Apex的靈敏度除以3.18181818

彩虹六號(hào)的靈敏度乘以1.2

普通玩家的話,可以嘗試一下1000鼠標(biāo)刷新率、800DPI、0.5鼠標(biāo)靈敏度和300eDPI,很多外服《無(wú)畏契約》主播都是在這個(gè)數(shù)值。至于十字準(zhǔn)星這種參數(shù)設(shè)定,可以看看各大平臺(tái)主播的推薦。當(dāng)然,F(xiàn)PS游戲的參數(shù)都是因人而異,自己適合就是最好的。

移動(dòng)射擊和克制連射

在少數(shù)情況下,蹲伏確實(shí)會(huì)帶來(lái)一些幫助,但在很多情況下,蹲伏只會(huì)讓你更容易成為目標(biāo),尤其這個(gè)游戲的特工是擁有技能發(fā)起先手。《無(wú)畏契約》中提供了移動(dòng)射擊,一旦你適應(yīng)了這種射擊方式,就能夠大幅提高你的準(zhǔn)度。

除此之外,不要進(jìn)行無(wú)謂的連續(xù)射擊。大部分武器在射出四五發(fā)子彈后,準(zhǔn)星就基本上開(kāi)始偏離了,如果你繼續(xù)射擊的話,只會(huì)降低命中率。在這種情況,最好是開(kāi)幾槍后,就停下來(lái)重新設(shè)置準(zhǔn)星,再進(jìn)行射擊。后坐力很快就能復(fù)位,你能夠更好地提高后續(xù)射擊的命中率。

如何選擇常用武器

無(wú)畏契約中有17把槍械,除了免費(fèi)的手槍?zhuān)憧梢再?gòu)買(mǎi)的武器有16把。但大部分情況下,你使用得最多的,還是幻象和暴徒,他們相當(dāng)于CS:GO里的M4和AK?;孟髶碛休^低的后坐力和較高的射速,但對(duì)于15米以上有護(hù)甲的敵人造成的傷害較低。而暴徒則是擁有較強(qiáng)的擊殺能力,尤其在有一些延遲的情況下,這把武器最為適合中距離的攻擊。

而間諜是《無(wú)畏契約》中的AWP,擁有一擊必殺能力,而且可以穿墻造成超高傷害。間諜也是游戲中最貴的槍械,價(jià)格是4500譽(yù)幣,因此,你需要進(jìn)行保槍。和CS:GO里的AWP一樣,你一顆子彈就能殺死敵人,這是遠(yuǎn)距離攻擊的最佳武器。

一般來(lái)說(shuō),在第一回合的時(shí)候,建議購(gòu)買(mǎi)護(hù)甲并且使用免費(fèi)的經(jīng)典手槍來(lái)作戰(zhàn),經(jīng)典類(lèi)似于CS:GO里的Glock,能夠?yàn)槟闶∠乱恍┙?jīng)濟(jì),如果你確實(shí)想要購(gòu)買(mǎi)佩槍的話,鬼魅是不錯(cuò)的選擇,相當(dāng)于CS:GO里的USP。在第二回合和第三回合時(shí),可以購(gòu)買(mǎi)1600譽(yù)幣的沖鋒槍惡靈,這是一把火力不錯(cuò)、容易上手的長(zhǎng)槍。

其他的槍械選擇,很多時(shí)候都是看情況才考慮。比如你決定選擇200譽(yù)幣的短管,那就是不介意和對(duì)手近距離一換一了。如果你玩的是捷力,有一些接近敵人的手段,可以考慮購(gòu)買(mǎi)900譽(yù)幣的重炮,在近距離強(qiáng)殺敵人。如果你無(wú)法購(gòu)買(mǎi)昂貴的間諜,又想架起狙擊槍在遠(yuǎn)程壓制對(duì)手的話,則可以選擇1100譽(yù)幣的警長(zhǎng),類(lèi)似于CS:GO里的Scout,你如果不是爆頭的話基本上需要兩槍。

謹(jǐn)慎使用技能

如果你不需要在本回合余下時(shí)間中使用任何技能或者大招,那就不要使用,技能是可以保留到下回合,能夠?yàn)槟愎?jié)省經(jīng)濟(jì),并且在關(guān)鍵回合中取得勝利。唯一可以考慮的則是賢者,如果你覺(jué)得本回合贏得勝利了,可以復(fù)活隊(duì)友讓他們撿起附近的昂貴槍械,來(lái)節(jié)省幾千譽(yù)幣,前提是你復(fù)活后隊(duì)友留有足夠的時(shí)間撿槍。而在每回合開(kāi)始的購(gòu)買(mǎi)階段,你也不應(yīng)該隨便就交出技能,如果你想要看看某個(gè)技能的效果,可以在訓(xùn)練場(chǎng)中隨意使用。

《無(wú)畏契約》里的每個(gè)特工技能,都是有不同的動(dòng)畫(huà)效果和冷卻時(shí)間,很少技能的動(dòng)畫(huà)時(shí)間是很短的,而使用武器擊倒對(duì)手則是在一瞬間。很多新手玩家想要依靠技能反殺對(duì)手,卻是忘記了技能使用是有延遲的,從而被對(duì)手反殺。尤其在轉(zhuǎn)角使用技能的時(shí)候,你需要清楚知道,技能的激活時(shí)間有多長(zhǎng)。尤其是煙霧彈和閃光彈類(lèi)的技能,你需要確保技能覆蓋了有效區(qū)域,否則貿(mào)然沖出去就是送人頭。

了解哪些掩體可以被穿透

游戲的教程并沒(méi)有告訴你一個(gè)重要的事情,哪些掩體可以被穿透。而你可以通過(guò)觀察子彈命中目標(biāo)后的情況。如果有彈孔的話,意味著你子彈可以穿過(guò)這些掩體。無(wú)法被穿透的墻體,不會(huì)在墻上存在彈孔。在每次射擊時(shí),你可會(huì)聽(tīng)到并且看到火花從墻壁上飛濺,這是一個(gè)快速的視覺(jué)提醒。最簡(jiǎn)單的方法,就是去不同的地圖中不斷嘗試。

請(qǐng)求隊(duì)友購(gòu)買(mǎi)槍械

《無(wú)畏契約》是一個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲,分享是一種美德。當(dāng)你買(mǎi)不起槍械需要舔一波隊(duì)友,只需要在商店中右鍵點(diǎn)擊武器,隊(duì)友就可以選擇是否為你購(gòu)買(mǎi)槍械。在游戲開(kāi)始的前30秒內(nèi),隊(duì)友在地圖上的任意位置,都可以為你購(gòu)買(mǎi)武器。同理,如果隊(duì)友需要你幫助他們購(gòu)買(mǎi)武器,你只需要單擊購(gòu)買(mǎi)界面中他們頭像隔壁的“購(gòu)買(mǎi)”圖標(biāo),就可以幫助購(gòu)買(mǎi)。

盡可能進(jìn)行團(tuán)隊(duì)交流

即使你沒(méi)有麥克風(fēng),也請(qǐng)讓你的隊(duì)友知道你在哪里死亡了。當(dāng)敵人出現(xiàn)或者殺死隊(duì)友時(shí),雷達(dá)上會(huì)有清晰的圖標(biāo),但你不可能一直盯著雷達(dá),語(yǔ)音的交流總是更加迅速。FPS游戲的節(jié)奏非??欤Z(yǔ)音交流總是比打字更快。

剛開(kāi)始玩游戲的時(shí)候,你可能不會(huì)立即知道每個(gè)地圖的細(xì)節(jié)和常規(guī)位置,但隨著時(shí)間推移,你總是會(huì)學(xué)到這些知識(shí)。你可以嘗試輕按Z鍵來(lái)彈出輪盤(pán)發(fā)出各種Ping指令,瞄準(zhǔn)地圖上的任意位置,對(duì)隊(duì)友進(jìn)行提醒。

了解封煙口和進(jìn)攻點(diǎn)

在《無(wú)畏契約》中,進(jìn)攻遠(yuǎn)比防守還難,但如果你了解一些常用的進(jìn)攻點(diǎn)或者防守點(diǎn),那么進(jìn)攻起來(lái)就會(huì)比較容易。大部分的特工角色,都有一些投資煙霧彈或者閃光彈的能力,部分特工還有偵察地圖的能力。你可以通過(guò)投擲物短暫造成視野限制,快速向敵人發(fā)起進(jìn)攻。切記一點(diǎn),游戲中的很多偵察手段是可以被武器射擊的,射擊后就會(huì)失去效果,比如新特工蕾娜的“以太之眼”。這個(gè)可以多看下直播或者教學(xué)視頻,看看高端局怎樣打就能快速上手。

關(guān)注敵人的經(jīng)濟(jì)和大招充能

游戲中的TAB面板會(huì)在每回合中更新雙方玩家的信息,主要還是看經(jīng)濟(jì)和大招充能。經(jīng)濟(jì)意味著對(duì)手本回合可能會(huì)購(gòu)買(mǎi)怎樣的武器,并且給予己方更多選擇,是省錢(qián)打經(jīng)濟(jì)局還是說(shuō)保持火力壓制。而了解敵人的大招充能,也可以知道對(duì)手是否擁有關(guān)鍵技能,比如瑞子是否會(huì)拿著火箭發(fā)射器在防守點(diǎn)蹲人。

了解特工的技能搭配

到最新版本為止,游戲中已經(jīng)有11個(gè)特工了,雖然設(shè)計(jì)師盡可能讓每個(gè)特工有單獨(dú)的作戰(zhàn)能力,但有些特工搭配在一起,會(huì)產(chǎn)生1+1>2的效果。因此,在看到對(duì)手一些特定的陣容搭配時(shí),就要考慮對(duì)手有可能出現(xiàn)的技能組合,比如煙霧彈中藏了爆破機(jī)器人。

無(wú)畏契約手機(jī)版魅力

強(qiáng)大的競(jìng)技PK挑戰(zhàn),成為神槍手是一直努力的方向,豐富的武器切換,狙擊你的對(duì)手。

豐富的作戰(zhàn)方式,恢弘壯麗的地圖冒險(xiǎn),升級(jí)開(kāi)黑,跟你的對(duì)手PK切磋,隨機(jī)調(diào)整方案。

精彩無(wú)比的FPS射擊挑戰(zhàn),頂級(jí)的服務(wù)引擎打造,刺激的射擊玩法,體驗(yàn)真實(shí)的操作快感。

無(wú)畏契約手游

無(wú)畏契約手機(jī)版亮點(diǎn)

全方位的激情PK戰(zhàn)斗體驗(yàn),解鎖不同的武器槍支來(lái)對(duì)戰(zhàn),進(jìn)入到包圍圈中圍剿你的敵人。

獨(dú)特的美國(guó)動(dòng)畫(huà)風(fēng)格,每個(gè)角色都非常生動(dòng)獨(dú)特,面臨不斷的挑戰(zhàn),成為最強(qiáng)大的角色。

無(wú)所畏懼,激動(dòng)人心的競(jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)場(chǎng),與您的兄弟們一起探索,屏幕得到了全新升級(jí),讓我們勇敢地戰(zhàn)斗。

帶領(lǐng)你的軍團(tuán)一路逆襲,最終獲得勝利就是目標(biāo),從各個(gè)方向突擊你的對(duì)手。

每個(gè)玩家都能以最逼真的第一人稱(chēng)視角來(lái)進(jìn)行這場(chǎng)游戲,保證你可以身臨其境的感受到射擊的快樂(lè)。

無(wú)畏契約手游

無(wú)畏契約手機(jī)版優(yōu)勢(shì)

打擊感是無(wú)需質(zhì)疑的,絕對(duì)不是那種輕飄飄的感覺(jué),不同槍械有著不同的擊發(fā)體驗(yàn)。

同時(shí)在游戲中,你也能夠選擇不同的模式暢玩,單人模式、團(tuán)隊(duì)模式和占領(lǐng)模式等等。

人物是有血條顯示的,攻擊人物不同軀干位置,所承受的傷害也是不同的。

無(wú)畏契約手游

無(wú)畏契約手機(jī)版優(yōu)勢(shì)

帶領(lǐng)你的軍團(tuán)一路逆襲,以最后的勝利為目標(biāo)全方位攻擊對(duì)手;

隨機(jī)組隊(duì)很刺激,語(yǔ)音互動(dòng)很好玩,激情對(duì)抗,享受戰(zhàn)斗的樂(lè)趣;

每位玩家都能以最真實(shí)的第一人稱(chēng)視角進(jìn)行游戲,確保你能親身體驗(yàn)射擊的樂(lè)趣。

無(wú)畏契約手機(jī)版英雄介紹

前游戲中已經(jīng)有10名英雄角色。這些英雄角色都有不同的外表和性格,而且他們各自擁有一套獨(dú)特的技能,對(duì)游戲戰(zhàn)局產(chǎn)生不同的影響。正是這種獨(dú)特性使得玩家在嘗試選擇最合適其游戲風(fēng)格的英雄時(shí),常常會(huì)感到困擾,畢竟,即使是只有10個(gè)英雄,他們?cè)谶M(jìn)攻方或者防守方時(shí)的表現(xiàn)都截然不同。 當(dāng)然,游戲總是會(huì)有更強(qiáng)的角色和稍弱的角色,如果你不知道選擇哪個(gè)英雄上手的話,不妨來(lái)看看最新的英雄排名。

1、零

在無(wú)畏契約這種偏傳統(tǒng)的FPS游戲中,視野就是一切,這就是為什么零排在榜首的緣故。無(wú)論是在進(jìn)攻或者保護(hù)據(jù)點(diǎn)時(shí),了解敵人的位置都是非常重要的。

當(dāng)你使用了零,就很容易掌握對(duì)手的位置,你甚至還能通過(guò)放置陷阱線來(lái)阻擋對(duì)手。對(duì)于零玩家而言,最重要的還是攝像頭的使用,每張地圖都有一些固定的攝像頭放置點(diǎn),需要你花費(fèi)時(shí)間去掌握,一旦你已經(jīng)嫻熟地掌握核心技巧,就能夠迅速作出有效的偵察。

如果你喜歡獲得信息和掌控地圖,那么零就是最佳選擇,他的技能和其他角色不同,需要對(duì)地圖部署有一定的了解。

2、賢者

很多人認(rèn)為賢者只是一個(gè)奶媽角色,但很多人忽略了她也有極強(qiáng)的carry能力。除了治療和復(fù)活技能外,賢者擁有游戲中最強(qiáng)的群體控制技能。

她的減速寶珠可以有效地阻止對(duì)手的推進(jìn),如果對(duì)手試圖越過(guò)減速區(qū)域,就會(huì)暴露他們的位置。屏障寶珠也是一個(gè)出色的工具,可以幫助你逆轉(zhuǎn)不利的戰(zhàn)局,屏障不但可以阻止敵人進(jìn)入某個(gè)區(qū)域,也可以幫助你和隊(duì)友創(chuàng)造優(yōu)勢(shì),從而獲得游戲先機(jī)。

如果你想要保護(hù)隊(duì)友又能在關(guān)鍵時(shí)刻carry他們,那賢者就是你的不二之選,她并非是一個(gè)混子角色。

3、煉獄

煉獄可能是目前游戲中最平衡的英雄,無(wú)論進(jìn)攻方或者防守方都可以用。如果說(shuō)賢者是近距離的控場(chǎng),那煉獄則是遠(yuǎn)距離的控制了。

他可以在戰(zhàn)術(shù)地圖上部署技能,而無(wú)畏契約的地圖空間相比傳統(tǒng)FPS游戲小得多,這意味著你只要判斷得好的話,基本上技能很容易命中對(duì)手。遠(yuǎn)距離的煙霧彈本身已經(jīng)很強(qiáng),再搭配燃燒彈的話,就能夠起到驚人的配合。煙霧彈在進(jìn)攻方和防守方時(shí)都要看準(zhǔn)時(shí)機(jī)才使用,而煉獄的終極技能則是可以對(duì)特定區(qū)域造成軌道轟炸,一般是拿來(lái)收割殘局或者阻止對(duì)手拆包。

如果你是無(wú)畏契約的新手,但之前已經(jīng)玩過(guò)第一人稱(chēng)的FPS游戲,那煉獄就是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。這個(gè)英雄很容易上手,還能幫助你掌握無(wú)畏契約的核心技巧。

4、布雷奇

布雷奇是無(wú)畏契約中控制能力最強(qiáng)的英雄,他有很強(qiáng)的清場(chǎng)能力。一般來(lái)說(shuō),布雷奇在進(jìn)攻方面更強(qiáng)一些,但他也有能力控住場(chǎng)面和降低對(duì)手的進(jìn)攻速度。

而他的標(biāo)志性特色就是,技能可以穿墻。布雷奇的閃光彈、爆炸傷害和眩暈技能,都是可以穿墻的,這意味著他的隊(duì)伍可以在轉(zhuǎn)角中輕松清除敵人。布雷奇的終極技能角度則是需要一些使用技能,也需要和隊(duì)友進(jìn)行溝通配合。

如果你想幫助隊(duì)友控住敵人的話,那就選擇布雷奇,但他真的需要一些時(shí)間才能掌握穿墻的時(shí)機(jī)和角度,而且需要和隊(duì)友積極溝通。

5、夜貓

在某些技能方面,夜貓和零是相似的,他的技能組也有獲取敵人信息的能力。但和零專(zhuān)打信息獲取有所不同,夜貓的技能是有很強(qiáng)的輸出能力,他可以打出超高的傷害。

雖然夜貓的傷害很高,但他并不是總能打出高額的傷害,自身缺乏保命手段。夜貓的進(jìn)攻方式很依賴(lài)他的信息收集,如果你無(wú)法提前掌握敵人的位置,就會(huì)將自己置身于危險(xiǎn)之中。話雖如此,夜貓?jiān)诒F(tuán)推進(jìn)方面則是有不錯(cuò)的潛力,他可以幫助隊(duì)友發(fā)現(xiàn)轉(zhuǎn)角處的敵人,瓦解敵人的伏擊。

6、先兆

如同他的來(lái)歷一樣神秘,先兆是一個(gè)難以捉摸的角色,他的外表看上去有點(diǎn)像是魔術(shù)師,但在無(wú)畏契約里的主要作用則是支援。

先兆擁有很多實(shí)用性的技能,尤其他的煙霧彈可以在很遠(yuǎn)的距離釋放,如果正確使用的話,可以幫助隊(duì)伍發(fā)起一次突襲。而先兆的終極技能則是游戲中最難使用的技能之一,你可以在地圖上的任意位置進(jìn)行傳送,有時(shí)候你會(huì)落地成盒,有時(shí)候你能對(duì)敵人后排造成毀滅性打擊。

和夜貓一樣,先兆的技能需要一些時(shí)間和耐心才能掌握,尤其是傳送時(shí)機(jī)。

7、菲尼克斯

菲尼克斯可能做任何事情,但在關(guān)鍵回合發(fā)起進(jìn)攻或者防守時(shí),他就不是那么可靠了。菲尼克斯擁有閃光彈,但基本上任何經(jīng)驗(yàn)老道的玩家,都可以通過(guò)反應(yīng)來(lái)躲避它。

由于他是決斗者的角色,菲尼克斯在技能方面強(qiáng)化了他的單體作戰(zhàn)能力,在單排或者新手局中可以表現(xiàn)出色,你本身有不俗的爆發(fā)和回復(fù)能力。但在高端局中,菲尼克斯就很難帶來(lái)太大的收益,某些情況下,炙手的火球可以起到封路作用。

菲尼克斯的終極技能可以用來(lái)搜尋敵人的位置,也可以用來(lái)進(jìn)行殘局收割,最差的情況下拿來(lái)回血。

8、瑞子

對(duì)于那些沒(méi)有玩過(guò)FPS游戲的玩家,瑞子是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,如果他們想要在無(wú)畏契約里找到樂(lè)趣,并且拿到很多人頭的話,瑞子的超高傷害和投擲物則是最佳選擇。

話雖如此,瑞子是一個(gè)學(xué)習(xí)曲線非常陡峭的角色,如果你只會(huì)無(wú)腦地丟技能,那你就永遠(yuǎn)無(wú)法了解無(wú)畏契約的核心機(jī)制。瑞子在之前版本進(jìn)行過(guò)削弱,目前她不再是一個(gè)無(wú)腦角色,不過(guò)她擁有火箭筒這個(gè)游戲中壓制力最強(qiáng)的終極技能,如果敵人扎堆在一起,她就可以一炮轟飛敵人。

瑞子的所有技能都進(jìn)攻型的,而這意味著她在防守方的時(shí)候表現(xiàn)很差,你需要主動(dòng)出擊尋找敵人。

9、捷力

捷力的定位就是超高機(jī)動(dòng)性和收割,如果你能夠找到側(cè)翼切入的時(shí)機(jī),那就可以收到很多人頭。如果你沒(méi)有做到的話,那你就是每回合第一個(gè)掛掉的玩家。

她的煙霧彈確實(shí)有一些功能性,但實(shí)用價(jià)值不如其他英雄的,這就是為什么捷力在進(jìn)攻方和防守方時(shí)都非常依賴(lài)切入時(shí)機(jī)。捷力的收割能力都是來(lái)自于終極技能,擁有擊殺后刷新匕首數(shù)量的特性。

如果你熟練掌握捷力后,她能夠成為無(wú)畏契約里最具操作性的英雄之一,擁有高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的游戲風(fēng)格。不建議你在排位賽中使用她,因?yàn)榻萘Φ牟环€(wěn)定因素太多了,但在匹配中則是可以很快樂(lè)。

10、毒蛇

毒蛇也是無(wú)畏契約另一個(gè)高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的英雄,和其他英雄相比,毒蛇無(wú)論進(jìn)攻方或者防守方都不強(qiáng),但她擁有一套完整的技能設(shè)計(jì)和作戰(zhàn)技巧。

如果你可以正確地使用毒蛇,就可以很好地幫助其他隊(duì)友。和煉獄一樣,毒蛇也是主打區(qū)域控場(chǎng),她能夠減速、降低視野和造成持續(xù)傷害,但在使用技能之前,隊(duì)伍必須掌握敵人的視野。

毒蛇也擁有獨(dú)特的燃料機(jī)制,這使得她在使用方面更加需要細(xì)節(jié)了。因此,這是一個(gè)好玩但難贏的英雄,建議你只在匹配里嘗試使用。

無(wú)畏契約手機(jī)版武器攻略

本文章會(huì)以我個(gè)人的角度闡述無(wú)畏契約各個(gè)武器的作戰(zhàn)方式、武器風(fēng)格、使用場(chǎng)合,為方便CS:GO的老玩家加深理解。我會(huì)將無(wú)畏契約的部分機(jī)制與武器和CS:GO的相應(yīng)武器進(jìn)行類(lèi)比、對(duì)位。文中不提供各類(lèi)武器的完整基礎(chǔ)數(shù)值,只會(huì)對(duì)價(jià)格與傷害進(jìn)行簡(jiǎn)單介紹。

【總介紹】

武器“判官”的部分美術(shù)概念圖

無(wú)畏契約的武器衰減是分段式的。不同的武器在不同的距離區(qū)間內(nèi)擁有不同的傷害,舉個(gè)栗子:作為一把強(qiáng)度較高的微聲步槍?zhuān)?ldquo;幻象”步槍在0~15公尺(米)的頭部傷害為156、身體傷害為39、腿部傷害為33,幻象能夠在0~15米距離內(nèi)的戰(zhàn)斗中爆頭擊殺敵人;然而,幻象在15~30公尺(米)的距離內(nèi),它的傷害會(huì)減少至頭部140、身體35、腿部29,除了其他部位的傷害有所降低以外,幻象也失去了一槍爆頭擊殺重甲敵人的能力;30公尺(米)以外則會(huì)衰減至124/31/26。

無(wú)畏契約各類(lèi)型武器的衰減距離也是不同的。傾向于一擊斃命的“神射”手槍擁有相對(duì)較低的傷害衰減,在0~30公尺(米)的距離內(nèi)都能一槍爆頭擊殺,更遠(yuǎn)距離的敵人則會(huì)剩下5點(diǎn)生命值;“刺針”與“惡靈”沖鋒槍不僅頭部傷害較低,它們的傷害也會(huì)在20公尺(米)的距離直接下滑;“重炮”與“判官”霰彈槍的最佳衰減區(qū)間更是只停留在8公尺(米)與10公尺(米)。

無(wú)畏契約會(huì)在不同距離給予武器不同的傷害,但在指定距離區(qū)間的傷害是相同的,這種傷害設(shè)計(jì)更方便玩家計(jì)算武器的DPS與TTK數(shù)據(jù),幫助玩家選擇自己的最佳交戰(zhàn)距離。

【護(hù)甲與護(hù)甲機(jī)制】

無(wú)畏契約重要道具“Spike”的部分美術(shù)概念圖

無(wú)畏契約沒(méi)有防彈衣與頭盔,而是使用了輕型護(hù)盾、重型護(hù)盾。護(hù)盾能夠提供護(hù)甲值,護(hù)甲值能夠抵擋玩家受到的傷害。

價(jià)格400$的輕型護(hù)盾擁有25點(diǎn)護(hù)甲,而價(jià)格1000$的重型護(hù)盾擁有50點(diǎn)護(hù)甲。在手槍局與強(qiáng)起局、半起局使用輕甲的玩家能抵擋125點(diǎn)傷害,在全起局與弱槍半起局、強(qiáng)起局使用重甲的玩家能抵擋150點(diǎn)傷害。無(wú)畏契約的槍械沒(méi)有護(hù)甲穿透,護(hù)盾值直接和生命值一同計(jì)算,并且由于護(hù)盾值能夠抵擋66%的傷害,所以護(hù)甲值總是優(yōu)先扣除的。

另外,雖然無(wú)畏契約的重型護(hù)盾只比輕型護(hù)盾多出25的護(hù)甲,但由于無(wú)畏契約獨(dú)特的傷害機(jī)制,讓重甲的選購(gòu)在許多時(shí)候顯得彌足輕重(詳見(jiàn)下文),所以它足足比輕型護(hù)盾高出150%的價(jià)格。

【武器:手槍/隨身武器】

無(wú)畏契約的每一把手槍都有著獨(dú)特的定位:爆發(fā)型的手槍擁有較高的射速或是最大傷害,傷害型的手槍擁有相對(duì)較高的單發(fā)傷害與較高的爆頭傷害。它們都擁有較低的價(jià)格與較高的上限,但火力不及其他武器。

制式手槍/classic,免費(fèi)

對(duì)位CS:GO的格洛克手槍與P250

classic是一把穩(wěn)定得過(guò)于穩(wěn)定的武器。它的數(shù)值很均衡,并且能夠通過(guò)輔助攻擊進(jìn)行霰射/爆炸開(kāi)火,同時(shí)射出三枚致命的子彈。然而,classic在近距離的爆頭傷害僅有78,無(wú)法在任何距離一槍爆頭無(wú)甲敵人,右鍵的霰射/爆炸開(kāi)火也在數(shù)次游戲更新后,失去了原有的威懾力。

目前的classic在綜合水平上比較乏力,不過(guò)仍然是值得一用的武器,至少比起CS:GO中穿甲相當(dāng)殘念的格洛克,默認(rèn)手槍的三連發(fā)可靈活多了。

短管/shorty,150$

無(wú)準(zhǔn)確對(duì)位,類(lèi)似于CS:GO的截短霰彈槍?zhuān)ǚ藝姡?/p>

無(wú)畏契約在手槍里加入了一把極具爆發(fā)力的武器:短管。作為一把低成本的近身殺手,這把雙管?chē)娮幽茉诮嚯x快速解決無(wú)甲與輕甲玩家。

作為霰彈槍?zhuān)婕以谂艽蚨坦軙r(shí)不會(huì)有額外的彈丸擴(kuò)散。甚至能利用機(jī)動(dòng)性,在極近距離將重甲玩家一槍斃命。短管的每顆彈丸在7米內(nèi)分別能造成24/12/10的傷害,而一發(fā)霰彈擁有十五顆彈丸。理想狀態(tài)下,短管能在近距離打出120~40左右的傷害。不過(guò)短管畢竟是把霰彈槍?zhuān)谥薪嚯x甚至更遠(yuǎn)處交戰(zhàn)的表現(xiàn),仍然比不過(guò)制式手槍。

狂弒/frenzy,450$

對(duì)位CS:GO的CZ75

狂弒是手槍中射速最高的武器,它的全自動(dòng)火力在手槍中具有一定的威懾性。但是,狂弒二十米內(nèi)的傷害完全套用了classic,除了射速與彈道以外,它和默認(rèn)的制式手槍沒(méi)有太大差距。

狂弒的準(zhǔn)確度也并不優(yōu)秀,全自動(dòng)射擊下的彈道上揚(yáng)也不易控制,450$的價(jià)格在手槍局并不能給玩家?guī)?lái)明顯提升。即便如此,這些都掩蓋不了狂弒近距離的殺傷力與續(xù)航能力——它是一把優(yōu)秀的短管上位替代品,也是狙擊手的重要配槍。

鬼魅/ghost,500$

對(duì)位CS:GO中的USP,類(lèi)似于CS:GO中的FN57

鬼魅是手槍局中最常出現(xiàn)的武器,它的表現(xiàn)相當(dāng)可靠:彈容量高、傷害高,還擁有消音功能。鬼魅在30米內(nèi)能爆頭擊殺無(wú)甲敵人,消音器也能隱去彈道,并帶來(lái)更細(xì)微、精準(zhǔn)、爽滑的槍聲,不過(guò)這也導(dǎo)致鬼魅的槍頭上跳略高于制式手槍。

鬼魅的爆頭傷害在手槍中僅次于神射,它的射速與彈容量也帶來(lái)了續(xù)航上的優(yōu)勢(shì),保證在近距離交戰(zhàn)中也能順滑潑水。在手槍局使用鬼魅能使你槍槍爆頭,在經(jīng)濟(jì)局使用鬼魅能讓你化身暗殺大師。

神射/sheriff,800$

對(duì)位CS:GO中的沙漠之鷹

“六發(fā)馬格南,復(fù)活也干完。”無(wú)畏契約中的神射是唯一一把能爆頭擊殺重甲敵人的可購(gòu)買(mǎi)手槍*,在30米內(nèi)能夠與任何全起的敵人分庭抗禮。神射的準(zhǔn)確度與傷害高于鬼魅,準(zhǔn)星恢復(fù)較慢但亦可接受,射擊身體的傷害足以使無(wú)甲玩家兩槍上觀戰(zhàn)席。

然而,神射高昂的價(jià)格仍然不是個(gè)容易過(guò)的坎兒,有些捉襟見(jiàn)肘的彈容量、準(zhǔn)確度回復(fù)速度也都是無(wú)法繞開(kāi)的問(wèn)題,它不是普通人能隨意駕馭的武器。

【武器:沖鋒槍與霰彈槍】

無(wú)畏契約的沖鋒槍與霰彈槍是中近距離作戰(zhàn)的好手,它們的價(jià)格比手槍略高,但在理想交戰(zhàn)距離的輸出能力更強(qiáng),能夠有效拉開(kāi)經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),甚至能通過(guò)適當(dāng)?shù)呐浜吓c操作和步槍一決雌雄,但它們的續(xù)航能力與火力持續(xù)性依然不足以與步槍抗衡。

刺針/stinger,950$

對(duì)位CS:GO的Mac10

刺針沖鋒槍擁有全游戲最高的射速:16發(fā)/秒,一把相當(dāng)激進(jìn)的高速?zèng)_鋒槍。但是刺針的傷害有些感人,67/27/22,即使刺針的四連射輔助攻擊能幫的上忙,但它就是把槍線鎖在頭上,也需要打出三槍才能得到擊殺。

刺針捉襟見(jiàn)肘的彈容量,與它與自由飛翔的彈道也一樣令人難以置信。好在它畢竟是一個(gè)低廉的備選方案,如果你駕馭不了這匹烈馬,并且愿意適當(dāng)加些錢(qián)的話,你還有機(jī)會(huì)換一個(gè)。

惡靈/spectre,1600$

對(duì)位CS:GO的MP5-SD

惡靈,你也可以叫它“幻象·青春版”。惡靈的價(jià)格比刺針更貴,但彈道相對(duì)刺針而言更為可控,傷害也略高于刺針:20米內(nèi)78/26/22的傷害面板,能讓你兩槍解決中近距離的敵人。

作為幻象的平替武器,惡靈也帶有一個(gè)消音器,它的槍聲甚至比幻象還小。不過(guò)惡靈和刺針在短點(diǎn)射后的準(zhǔn)星恢復(fù)都差于其他突擊步槍?zhuān)蛲暌凰笞舆€沒(méi)完事兒的話先跑路也行。

順便一提,惡靈的單發(fā)傷害其實(shí)和制式手槍完全一樣*,不過(guò)別的數(shù)據(jù)就大相徑庭了。

重炮/bucky,850$

對(duì)位CS:GO的MAG-7

重炮就像是一柄殺手的長(zhǎng)板斧。它在8米內(nèi)的傷害為40/20/17,并且與短管一樣擁有15枚彈丸。重炮在近距離通過(guò)有效的瞄準(zhǔn),能夠造成超過(guò)200的單發(fā)傷害。

雖然輔助攻擊霰彈筒受到過(guò)較為致命的削弱,但它依然能夠彌補(bǔ)重炮的部分劣勢(shì)。重炮的低射速與低彈容量也是兩個(gè)不小的難題。不過(guò)畢竟是便宜貨嘛,盡量把彈丸往敵人身上招呼個(gè)遍吧!

判官/judge,1850$

對(duì)位CS:GO的XM1014

判官是一把更迅速、更狂暴的長(zhǎng)板斧——或者你叫它電鋸也行——這把似曾相識(shí)*的武器,射速是重炮的3倍以上,34/17/14的傷害略低于重炮,彈丸數(shù)則降低至12顆。判官?zèng)]有輔助攻擊,但它各個(gè)傷害區(qū)間的距離比重炮略長(zhǎng)。

判官的基礎(chǔ)彈丸擴(kuò)散和重炮是相同的,它和另外幾款霰彈槍都不會(huì)因跑打增加彈丸擴(kuò)散,而擁有7發(fā)彈藥的判官,則是最適合發(fā)揮這一優(yōu)勢(shì)的霰彈槍。

【武器:突擊步槍與狙擊步槍】

無(wú)畏契約的步槍是戰(zhàn)斗中的中堅(jiān)力量,它們的彈道更易操控、隨機(jī)擴(kuò)散相對(duì)較小、續(xù)航更優(yōu)秀、傷害比沖鋒槍略高一截。在經(jīng)濟(jì)充足時(shí)將這些趁手的武器納入囊中,能夠幫助你更穩(wěn)健地取得勝利。

斗牛犬/bulldog*,2050$

對(duì)位CS:GO的Famas

單看面板,斗牛犬其實(shí)是一把平平無(wú)奇的步槍?zhuān)核膫κ?15/35/29,略微高于惡靈,但射速、彈容量卻明顯較低,也沒(méi)有消音功能。但是,斗牛犬和暴徒在任何距離下都是相同的傷害:在15~30米區(qū)間,幻象除頭部傷害以外,它的單發(fā)傷害都與斗牛犬完全相同。

斗牛犬比暴徒還微微慢一些的射速也是一大硬傷,但它的輔助攻擊三連發(fā),能夠以更低的代價(jià)、更精確的火力,更快地利用爆頭擊殺單個(gè)敵人,還順便解決了不能重甲一槍頭的問(wèn)題,畢竟你能射三次了。

捍衛(wèi)者/guardian,2250$

無(wú)準(zhǔn)確對(duì)位,類(lèi)似于CS:GO的SG553

捍衛(wèi)者是一把特化了精準(zhǔn)射擊元素的半自動(dòng)步槍。捍衛(wèi)者的射速幾乎是其他自動(dòng)步槍的一半,但它的價(jià)格比幻象和暴徒低,195/65/48的全距離傷害足以在遠(yuǎn)距離交戰(zhàn)撼動(dòng)任何主戰(zhàn)步槍的地位。

捍衛(wèi)者的輔助攻擊能提供1.5X的放大倍率,高于所有的沖鋒槍、機(jī)槍甚至其他突擊步槍?zhuān)浜虾葱l(wèi)者的半自動(dòng)射擊方式更是如虎添翼。不過(guò)相比其他常規(guī)武器,捍衛(wèi)者在短兵交火時(shí)的火力明顯不足。離開(kāi)了精確射擊這一優(yōu)勢(shì)的捍衛(wèi)者,剩下的就幾乎都是劣勢(shì)了。

幻象/phantom,2900$

對(duì)位CS:GO的M4A1消音型

幻象是一把優(yōu)秀的步槍?zhuān)?5米開(kāi)外的傷害低于暴徒以外,絕大部分面板數(shù)值都明顯高于暴徒:156/39/33的最高傷害、更高的射速、更多的彈容量、更精確的彈道偏移與消音器?;孟蟪龁伟l(fā)傷害外,它的全方面數(shù)據(jù)都是等于甚至優(yōu)于暴徒的。這讓幻象的地位和暴徒平起平坐。

在15米以外的交戰(zhàn)中,幻象的傷害會(huì)衰減至140/35/29,失去一槍爆頭能力;30米外更會(huì)降低至124/31/26,命中5槍軀干才能擊殺重甲敵人?;孟竽茉谙嗤臅r(shí)間傾泄出更密集的火力,在近距離一對(duì)多的交火中,還是幻象更勝一籌。

暴徒/vandal,2900$

對(duì)位CS:GO的AK-47

射速?彈容量?消音器?讓那些稀奇古怪的參數(shù),在最高單發(fā)傷害的突擊步槍下俯首稱(chēng)臣吧!暴徒是一把槍如其名的武器,160/40/34的單發(fā)傷害、剛猛的槍聲與順暢的彈道,這些都是暴徒在多方面的劣勢(shì)下,仍然與幻象扳手腕的重要原因。

暴徒在任何距離下都能保持自己高傷害的特性,1槍頭部/4槍軀干就能擊殺重甲玩家。暴徒的堅(jiān)實(shí)槍聲與低射速也減輕了壓槍難度:比起彈道軌跡更加抑揚(yáng)頓挫的幻象,暴徒的低射速也讓它的彈道不那么“左右橫跳”,堪稱(chēng)是掃射玩家的福音。

警長(zhǎng)/marshal,950$

對(duì)位CS:GO的SSG 08

警長(zhǎng)是一把更加捍衛(wèi)者的捍衛(wèi)者,全距離202/101/85的單發(fā)傷害、3.5倍鏡、950$的低廉價(jià)格與相當(dāng)?shù)偷膹椚萘?,讓這把像是坐上了時(shí)光機(jī)的杠桿式步槍?zhuān)跓o(wú)畏契約有了獨(dú)特的定位。

比起CS:GO中那把昂貴的鳥(niǎo)狙,警長(zhǎng)相當(dāng)適合在半起局直架各個(gè)戰(zhàn)略要地,給那些沒(méi)有購(gòu)買(mǎi)護(hù)盾的經(jīng)濟(jì)局玩家五個(gè)大耳刮子。警長(zhǎng)在中距離的表現(xiàn)也并不難堪,輕巧且準(zhǔn)確的警長(zhǎng)能快速傾泄大量的傷害,幫助隊(duì)友擊敗那些患有現(xiàn)代武器依存癥的敵人。

間諜/oprator,4700$

對(duì)位CS:GO的AWP

身為無(wú)畏契約的重型狙擊槍?zhuān)g諜恐怖的一槍斃命能力值得受到關(guān)注:全距離255/150/120,這就是間諜。雖然無(wú)畏契約的間諜在一系列武器中顯得相當(dāng)遲鈍,移速低、動(dòng)畫(huà)慢、射速低,但在特定的技能配合與出色的操作下,間諜仍然是硬抗rush戰(zhàn)術(shù)與變速戰(zhàn)術(shù)的超級(jí)擋箭牌。

間諜用它的2.5倍鏡與5倍鏡無(wú)聲地闡述著一個(gè)事實(shí):如果解決不了防御漏洞,就解決掉發(fā)現(xiàn)防御漏洞的人……每個(gè)人。

【武器:機(jī)槍】

如果你想治療自己的火力不足恐懼癥,請(qǐng)認(rèn)準(zhǔn)機(jī)槍。無(wú)畏契約的機(jī)槍擁有龐大的彈容量、適當(dāng)?shù)膬r(jià)格、穩(wěn)定的火力,它們的準(zhǔn)確度、移動(dòng)速度等其他面板都不及其他武器,但你永遠(yuǎn)可以相信自己的彈幕。

戰(zhàn)神/ares,1550$

無(wú)準(zhǔn)確對(duì)位,類(lèi)似于CS:GO的內(nèi)格夫

72/30/25,這就是戰(zhàn)神30米內(nèi)的傷害。戰(zhàn)神的面板表現(xiàn)和惡靈相似,甚至比惡靈更差,但惡靈的小槍聲、小彈匣絕對(duì)沒(méi)有戰(zhàn)神的五十發(fā)大彈鼓好使:

戰(zhàn)神能夠通過(guò)較低的代價(jià),使玩家擁有與主戰(zhàn)步槍相媲美的火力與威懾力,戰(zhàn)神的高穿透能力也是值得注意的一個(gè)優(yōu)點(diǎn),它和奧丁都能輕松穿透許多厚重的墻面,對(duì)另一側(cè)的敵人無(wú)情地傾泄自己的子彈。

奧丁/odin,3200$

對(duì)位CS:GO的M249

Bigger!Better!Stronger!奧丁的價(jià)格超過(guò)戰(zhàn)神的兩倍,它擁有更上一層樓的單發(fā)傷害(95/38/32)、射速以及兩倍的彈容量。

奧丁那條裝載著一百發(fā)彈藥的彈鏈也同樣極具侵略性,用奧丁擊殺敵人所帶來(lái)的快感甚至超過(guò)其他步槍。如果無(wú)畏契約有建筑破壞系統(tǒng),那奧丁的價(jià)格至少得再加一半。奧丁略高突擊步槍一頭的價(jià)格顯得有些累贅,在高端局中,你可能很難看到奧丁的身影,機(jī)槍的首發(fā)準(zhǔn)確度都沒(méi)什么好說(shuō)的。

【總結(jié)】

無(wú)畏契約的武器設(shè)計(jì)較為簡(jiǎn)練:整個(gè)購(gòu)買(mǎi)面板共有16把可購(gòu)買(mǎi)武器,加上默認(rèn)手槍與輕型護(hù)盾、重型護(hù)盾,武器也不超過(guò)二十個(gè)(特務(wù)技能除外)。對(duì)比之下,CS:GO目前共有三十多把武器*,彩虹六號(hào):圍攻更多達(dá)上百種*。無(wú)畏契約的武器都是獨(dú)立設(shè)計(jì)的,風(fēng)格獨(dú)特、統(tǒng)一性強(qiáng),武器數(shù)值也更具有針對(duì)性,方便玩家在長(zhǎng)時(shí)間使用某種武器,并保持自己的手感。

不過(guò)在沒(méi)有皮膚加持的情況下,無(wú)畏契約單一的默認(rèn)武器風(fēng)格與總數(shù)較少的武器,可能會(huì)讓玩家有些審美疲勞。無(wú)畏契約也沒(méi)有設(shè)計(jì)類(lèi)似于CS:GO中的“P90”、“內(nèi)格夫”這些低難度易上手的武器,這也一定程度影響了休閑玩家在無(wú)畏契約的體驗(yàn)。

無(wú)畏契約的每一把武器都擁有獨(dú)特的定位,許多成雙成對(duì)、大同小異的武器,也在各個(gè)風(fēng)格不同的玩家手里發(fā)揮著不同的功效。希望本文能幫助到各位無(wú)畏契約的新朋友、老朋友,讓大家在這款獨(dú)特的FPS游戲里找到心儀的配槍。

如果你對(duì)無(wú)畏契約的武器有任何其他獨(dú)到的見(jiàn)解,或是有其他愿意分享的小知識(shí),都可以在下方評(píng)論區(qū)留言討論。

無(wú)畏契約手機(jī)版點(diǎn)評(píng)

無(wú)畏契約手機(jī)版這里有很多的技能可以使用!

詳細(xì)信息

  • 文件大小:150.3MB
  • 當(dāng)前版本:v1.0.3

最新游戲截圖

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無(wú)畏契約合集

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無(wú)畏契約是一款非常公平的槍?xiě)?zhàn)射擊類(lèi)游戲,玩家們?cè)谶M(jìn)行游戲的時(shí)候是無(wú)法自己攜帶槍械的,而是需要從游戲?qū)謨?nèi)進(jìn)行購(gòu)買(mǎi),玩家們初始資金都是相同,在對(duì)局中會(huì)因?yàn)閯倮蛽魯橙双@得增長(zhǎng),游戲中的戰(zhàn)斗也不僅僅是簡(jiǎn)單的槍械對(duì)戰(zhàn),而是附加了有趣的英雄技能玩法,你可以使用各種強(qiáng)大的英雄技能來(lái)改變戰(zhàn)局。想要游玩這款無(wú)畏契約的玩家們快來(lái)試試吧。

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