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游戲王大師決斗官網(wǎng)版 v1.9.0

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  • 游戲王大師決斗官網(wǎng)版超炫酷的戰(zhàn)斗畫面,使你的戰(zhàn)斗能力得到極速的提升,盡情體驗別樣的精彩,收集更多的卡牌來打造專屬陣容,運氣是贏得勝利的一部分,一款以策略卡牌對戰(zhàn)為主題的手游,給你帶來更加高沉浸的游戲體驗,你需要快速完成游戲中的各種任務(wù),重溫童年回憶,是一款玩法非常趣味的卡牌對戰(zhàn)游戲,幫助你解鎖更多的玩法體驗不一樣的熱血旅程,玩家可以在游戲中完成精彩的決斗過程,體驗到更加豐富的游戲樂趣,超多不同風(fēng)格的英雄與你一同參與到戰(zhàn)斗中,是一款有著超清畫質(zhì)的策略卡牌對戰(zhàn)游戲,感興趣的話就來下載吧。
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  • 更新時間:2024-05-08 17:08:22
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游戲王大師決斗官網(wǎng)版簡介

游戲王大師決斗官網(wǎng)版一款非常有趣的卡牌游戲這是一款經(jīng)典的卡牌策略對戰(zhàn)類的手游,擁有許多精彩有趣的挑戰(zhàn)模式供玩家自由選擇,每張卡牌都有不同的屬性,而且操作也比較簡單。

游戲王大師決斗官網(wǎng)版說明

游戲的安裝包是Master Duel,是游戲王大師決斗的國際版,玩家們進不去游戲的話要開啟加速器哦!

游戲王大師決斗官網(wǎng)版怎么改中文?

1、進入游戲當(dāng)中后,點擊右上角。

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2、功能里面有個“game setting”設(shè)置點擊。

游戲王大師決斗官網(wǎng)版

3、找到“language”語音設(shè)置。

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4、最后選擇到簡體中文就能改變語言了!

游戲王大師決斗官網(wǎng)版

游戲王大師決斗官網(wǎng)版特色

游戲中玩家可以嘗試各種好玩的內(nèi)容,不同的游戲模式可以領(lǐng)取大量的卡牌獎勵。

豐富多彩的游戲劇情,可以讓玩家獲得大量的游戲體驗,感受原著人物的魅力。

游戲中的卡牌種類會不斷更新,玩家會擁有更多的戰(zhàn)術(shù)空間,完成卡牌構(gòu)筑過程。

游戲自由度特別地高,全新的pvp玩法提供給大家,大量的活動任務(wù)在這里等你來完成并且進行挑戰(zhàn)。

數(shù)百個不同的英雄在這里等你來獲得,通過擊殺敵人就能獲得豐厚的獎勵。

用簡單的規(guī)則來為你帶來更有趣的卡牌決斗體驗,不論任何玩家都能夠快速入門;

數(shù)千種不同效果的卡牌搭配,你可以自由的構(gòu)筑屬于你的專屬卡組,還有全新卡包等你拆封;

享受實時PVP玩法,你可以在這里挑戰(zhàn)各種各樣的決斗強者,不斷突破自己成為游戲王。

經(jīng)典的抽卡對決游戲等你挑戰(zhàn),找回曾經(jīng)童年玩卡牌游戲的快樂。

游戲王大師決斗官網(wǎng)版亮點

每時每刻對關(guān)鍵點重視,只求變成當(dāng)之無愧的最后勝利者啦。

游戲道具物件的應(yīng)用更加隨意,將全部的競爭對手都戰(zhàn)勝吧。

邀約大量的朋友進到,相互之間能夠 聯(lián)合作戰(zhàn)喲,呈現(xiàn)整體實力。

多的人沖關(guān),感受不一樣的趣味性沖關(guān)探險玩法,進行新的挑戰(zhàn)每日任務(wù)吧。

全新方式,體會一些好玩兒的方式和玩法,挑戰(zhàn)新的多的人比賽玩法。

不一樣地圖,我們?nèi)ミM行新的地圖挑戰(zhàn),感受最尤其的對策牌組吧。

游戲王大師決斗官網(wǎng)版卡組推薦

一、電子龍卡組

電子龍卡組是目前比較流行的競技卡組之一,其優(yōu)秀的特色能力和穩(wěn)定的展開能力深受廣大玩家喜愛。在構(gòu)筑方面,我們可以選擇主打“電子龍核心+龍騎兵團”的方式,或者是“電子龍核心+自奏圣樂”的方式。無論哪種構(gòu)筑方式,都需要注意調(diào)整手牌與墓地資源的平衡,以達到最佳效果。

在操作方面,電子龍卡組需要注意節(jié)奏控制和資源管理。要保證每一步出牌都有意義,并且保持魔法陷阱牌的數(shù)量與手牌數(shù)量的平衡。在應(yīng)對方面,由于電子龍卡組有很強的展開能力,因此需要注意對手的干擾卡片,比如“灰流麗”、“無限泡影”等。此外,在面對一些針對特定類型卡組的側(cè)卡時,也要做好應(yīng)對措施。

二、紅蓮魔導(dǎo)卡組

紅蓮魔導(dǎo)卡組是一款強調(diào)場地魔法和陷阱的卡組,其展開方式主要依靠“魔導(dǎo)書院-圖書館”和“魔導(dǎo)書架-魔法陷阱書”的效果。在構(gòu)筑方面,我們可以根據(jù)自己的喜好選擇主打“紅蓮魔導(dǎo)師+紅蓮圣殿”的方式,或者是“紅蓮魔導(dǎo)師+黑羽-不知火”的方式。無論哪種構(gòu)筑方式,都需要注意保證場上有足夠多的陷阱牌來掌控局面。

在操作方面,紅蓮魔導(dǎo)卡組需要注意陷阱牌的使用時機和數(shù)量控制。同時也需要注意對手的干擾卡片,比如“無限泡影”等。在應(yīng)對方面,則需要根據(jù)對手出牌情況來選擇相應(yīng)的陷阱牌進行干擾,以達到更好的掌控局面效果。

三、青眼白龍卡組

青眼白龍卡組是一款重視展示和通召的卡組,其展開方式主要依靠“融合之門”和“青眼亞白龍”的效果。在構(gòu)筑方面,我們可以選擇主打“青眼白龍+龍騎兵團”的方式,或者是“青眼白龍+黑羽-不知火”的方式。無論哪種構(gòu)筑方式,都需要注意保證手牌資源和展示卡片的平衡。

在操作方面,青眼白龍卡組需要注意節(jié)奏控制和通召數(shù)量的控制。同時也需要注意對手的干擾卡片,比如“灰流麗”、“無限泡影”等。在應(yīng)對方面,則需要根據(jù)對手出牌情況來選擇相應(yīng)的陷阱牌進行干擾,以達到更好的掌控局面效果。

四、黑羽-不知火卡組

黑羽-不知火卡組是一款重視特殊召喚和超量召喚的卡組,其展開方式主要依靠“黑羽-閃電之槍手”和“不知火流星”等效果。在構(gòu)筑方面,我們可以選擇主打“黑羽-不知火+青眼白龍”的方式,或者是“黑羽-不知火+紅蓮魔導(dǎo)師”的方式。無論哪種構(gòu)筑方式,都需要注意保證手牌資源和展示卡片的平衡。

在操作方面游戲,黑羽-不知火卡組需要注意特殊召喚和超量召喚的數(shù)量控制。同時也需要注意對手的干擾卡片,比如“灰流麗”、“無限泡影”等。在應(yīng)對方面,則需要根據(jù)對手出牌情況來選擇相應(yīng)的陷阱牌進行干擾,以達到更好的掌控局面效果。

游戲王大師決斗官網(wǎng)版玩法

1、抽卡階段

回合玩家將卡組最上方一張卡加入手中。滿足發(fā)動條件的魔法,陷阱,怪獸效果(咒文速度2及以上)可在此階段發(fā)動。

2、準(zhǔn)備階段

滿足發(fā)動條件的魔法,陷阱,怪獸效果(咒文速度2及以上)可在此階段發(fā)動。比如:邪惡的儀式這種特殊的通常魔法卡,按照卡片說明處理,可以在這個階段把覆蓋的這張卡發(fā)動。

3、戰(zhàn)斗階段

回合玩家在主要階段一時若宣言進入玩家則進入戰(zhàn)斗階段,若不宣言,則戰(zhàn)斗階段跳過,直接進入結(jié)束階段。宣言進入戰(zhàn)斗階段為一時點,部分要求“戰(zhàn)斗階段開始時發(fā)動”的卡片效果可在此時點發(fā)動。部分卡片的效果“結(jié)束戰(zhàn)斗階段”或者“戰(zhàn)斗階段跳過”的效果也會直接進入結(jié)束階段。

4、主要階段

同主要階段1,若于主要階段1 已行使通常召喚權(quán)或靈擺召喚權(quán),則在此階段內(nèi)不可行使。此階段只能從戰(zhàn)斗階段由回合玩家選擇是否宣言進入,若不宣言,則此階段跳過直接進入結(jié)束階段。

游戲王大師決斗官網(wǎng)版新手攻略

一、前言

筆者在入md前是超量時代的遺老(那時候手坑還只有絲襪),決斗鏈接玩了兩個月后也棄坑了。復(fù)健聽牌佬建議組了套黃金國,在白金前一路暴打,但在白金段位卻一路被暴打,兩三次掉到黃金。

期間換過LL鐵、閃刀姬,但都因為UR卡不足且渣操被反復(fù)摩擦??催^水哥視頻后想起被源數(shù)暴揍的經(jīng)歷,毅然決定打不過就加入。哭笑結(jié)果在3天內(nèi)從白金五上到了白金一,游戲時長不到24小時。

這也是我想推薦源數(shù)的原因,這個卡組最獨特的優(yōu)勢就在于效率。無論輸贏你都能在決斗開始前幾分鐘就作出判斷,就突出一個“決斗不到最后也知道會發(fā)生什么”。

缺點也是一體兩面,操作空間小,開門被康不能打就是不能打,沒有周旋空間。

二、核心思路:

1、開門

源數(shù)本家的combo非常簡單,即場地+源數(shù)直系。

有場地的情況下,我方?jīng)]有任何怪獸卡時,發(fā)動源數(shù)直系召喚4只源數(shù)之門。

開門必然是要有源數(shù)網(wǎng)絡(luò),之后通過手牌發(fā)動或通過場地卡效果發(fā)動源數(shù)直系。因此場地就是全卡組的核心,反制源數(shù)也是盯著場地康就對了。

上手場地的方法包括源數(shù)之壁、惑星探查車、星球改造,以及壺或抽卡。

如前言提到的,如果第一次開門沒成,70%的對局就可以投了。剩下的30%可能堅持下去能贏,但依賴于對手比你卡手,以及賭對面能不能一回合砍死。

2、騙康

在玩過足夠多對局后發(fā)現(xiàn),才發(fā)現(xiàn)這個人均手坑的年代,有騙康意識其實非常重要囧打不認識的卡組,信息差的優(yōu)勢最大體現(xiàn)就在于交早了手坑,沒有阻斷對方做場。

而源數(shù)開門直接決定能不能贏,所以一定要盡可能在開門前騙康。加入閃刀姬的組件也是這一原因。交閃騙灰流麗的成功率非常高,少上手一張閃刀姬的魔陷對于源數(shù)來說幾乎無損失。

加入千奇百怪的外掛系統(tǒng)都能讓對手作出不一樣的決策然后順利開門。我這里加閃刀姬也絕非最優(yōu)解,只是提供個想法,歡迎討論指正。

另外,開門召喚四個門對增值的g來說是只能抽一張牌,不用因為對手丟g而投鼠忌器。開門是這卡組的主要勝利方式。不開必死,除非對手是陰間卡組。

3、斬殺注意

四只源數(shù)之門的效果是與怪獸進行過戰(zhàn)斗后,發(fā)動效果將我方所有源數(shù)之門攻擊進行翻倍。一定要注意是怪獸戰(zhàn)斗過,有多少次戰(zhàn)斗就有多少次翻倍機會。斬殺情形很多樣,但始終記得先計算有多少次翻倍機會。

在大多數(shù)對局中,關(guān)鍵在于第三次翻倍后,自己的8000能不能斬殺。

即使計算時發(fā)現(xiàn)能斬殺,也要留心對手怪的墓效,這里有一個解絕對零度俠的傻子偷吃。

三、卡片講解

由于源數(shù)系統(tǒng)非常小巧且便宜(3ur3sr真的不貴了),所以其他卡的搭配可以說是隨心所欲。但一定要記住不要讓開門難度過大,如果不幸解自己的怪將至少虧2卡。

其次組件內(nèi)的數(shù)量不是固定的,完全可以根據(jù)實際擁有數(shù)量和環(huán)境來調(diào)整。例如我打到白金二后遇到了很多展開卡組,那風(fēng)就可以去掉,沒必要一成不變。

下面與其說是講解,不如說是我自己用以下卡片時的各種渣操留下的深刻記憶中槍。

1、惑星探查車

出了探查車再開門是會被隕石砸的,如果出現(xiàn)這種局面建議直接投,對面故意留衍生物時是開不了第二次門的。

其次探查車是送墓是cost,即使場上有技抽也可以獻祭,然后發(fā)動檢索效果。但還是會吃墓指。

2、源數(shù)之壁

拉出場地的條件是我方除了源數(shù)之壁以外沒有任何怪獸魔陷卡,比場地還苛刻。其次有一個受戰(zhàn)斗傷害后跳出來后立刻結(jié)束戰(zhàn)斗階段的效果,除非實在沒其他檢索最好留在手里。

因此看見對手場攻過8000但沒有康也不要急著投。另外手上有源數(shù)之壁時,除非關(guān)時點不管,不要離開電腦太久。其響應(yīng)時點很多,如果在對方回合你太久沒有響應(yīng)(也就幾十秒時間)會直接判負。

3、源數(shù)直系

這里提一下自肅是發(fā)動后自己最多只能召喚/特殊召喚一次。一般這一次用在四個門攻擊完后做link。

要注意給對方特招壞獸要在開門前,如果開門后,還招了一只在自己場上后,就不能再召喚了,不能斬殺就只能留一張壞獸在場上是很脆弱的。

4、閃刀姬組件

只下魔法卡即可,女人下了只會影響開門的速度。解后場的卡優(yōu)先于解前場。畢竟源數(shù)就是要靠與怪獸戰(zhàn)斗才能翻倍。

其次,這兩魔法分別只能破壞表側(cè)表示怪獸和里側(cè)表示魔陷,因此解技抽必須下風(fēng)。

如果不是閃刀姬玩家,特意去合交閃來玩源數(shù)可能比較虧,可以改成兼容的其他組件,或投入泛用坑即可。

閃刀姬的魔陷一效果都必須是主怪獸區(qū)無怪,所以即便用場地堆墓一張魔法,也沒法使用了。不用特別去貪魔法卡的二效果,能發(fā)最好,不能也罷。

特別留意只有在破壞怪/魔陷成功后,二效果才能發(fā)動,如果一效果沒有成功破壞,是不能發(fā)二效果。且二效果的破壞是不取對象的。

5、坑和壞獸

我打源數(shù)時后攻勝率遠高于先攻,如果是后攻會輸?shù)木郑裙ヒ埠茈y留下能贏的場面。因此既需要手坑干擾,也需要壞獸突破。

不建議投入太多紅坑,因為源數(shù)之壁拉場地需要場上無卡。要是紅坑沒發(fā)動留場上就尷尬了。例如蓋上泡影結(jié)果對手直接里側(cè)蓋上。

壞獸系列和源數(shù)非常搭,如果對面全員守備表示,你可能需要壞獸作為輸出點補刀。因此海龜比蛾子還真的就多點價值,不舍得塵全合蛾子也可以。

我當(dāng)然也想下3張一滴,但已經(jīng)沒塵了。

雷擊羽毛掃這類不多提,閃電風(fēng)暴是可以多下的,后手卡組最佳初動點(bushi)。

6、額外

至少下兩套門。且NO.1下3,CNO.1至少1。這樣就剩下5個卡位。

CNO.1只除外怪獸不含魔陷,且第二回合只有一次返場機會。效果傷害我屬實一次沒發(fā)動過,因為對手看見這個效果肯定會盡力破你的場地。如果是想用CNo.1的效果清場,不建議為了多3000效果傷害而搭上另外3個門。

第三套門我建議是不下,我?guī)缀鯖]開出來第三次門,第二次開門沒贏也該投了(源數(shù)直系滿3是因為防壺除外了)。還不如留點卡位給下點別的。

三張link必做。推土機的抗性極強,不會被隕石砸。在打非超量卡組宛如戰(zhàn)神(例如直播雙子)。二效果很少發(fā),因為開門離場除外不是送墓。缺點是抗性太強,對手解不掉后自己也很難開門。

雙穹優(yōu)先度稍低,但也非常重要??剐允强谷ο?,所以還是會被不取對象的卡破壞。墓效回手有時能起到保命作用。內(nèi)戰(zhàn)出這只怪能夠有效擋住對方開門。

神弓用于壓制,在斬殺不了時出一個能夠讓對手不至于展開過快。而且降攻后的神弓大概率會被對方解掉,不用費心思怎么弄走自己。先攻沒事干也可以出。注意只能無效效果,沒有破壞。此外神弓是能射爆隕石的,可以大膽出。

天霆號和書呆這兩張卡位很自由,如果需要則一起下,不然一個素材是發(fā)不了效果。缺塵可以先不合,天霆號一定要守備表示!任選強力單卡即可,下獨角獸也可以。碼語者可考慮,但link太少破不了幾張卡。

游戲王大師決斗官網(wǎng)版

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詳細信息

  • 文件大小:223.6MB
  • 當(dāng)前版本:v1.9.0

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