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吉祥棋牌 v1.6.1

吉祥棋牌 5.0
好玩281 坑爹3
  • 吉祥棋牌是一款很優(yōu)秀好玩的棋牌游戲,有著經(jīng)典好玩的斗地主游戲,多種不同的玩法帶給玩家不同的樂趣。獨(dú)特的游戲畫面風(fēng)格,精巧的玩法設(shè)計(jì),在吉祥棋牌隨時(shí)可以公平競(jìng)技享受精彩的游戲?qū)?,?guī)則簡(jiǎn)單易懂十分好上手,玩起來(lái)十分輕松解壓。吉祥棋牌上線即為玩家?guī)?lái)充足的福利,大量金幣隨時(shí)可以獲取,各種道具幫助玩家在對(duì)局中所向披靡,動(dòng)聽悅耳的游戲音樂讓你擁有好的心情。通過競(jìng)技pk的方式給你帶來(lái)更好的游戲感覺,吉祥棋牌擁有智能提示功能,讓你能夠贏得游戲的勝利,還有挑戰(zhàn)性十足的競(jìng)技模式,讓你有著更加精彩的對(duì)決體驗(yàn)!
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  • 更新時(shí)間:2024-02-02 17:33:28
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吉祥棋牌是一款很優(yōu)秀好玩的棋牌游戲,有著經(jīng)典好玩的斗地主游戲,多種不同的玩法帶給玩家不同的樂趣。獨(dú)特的游戲畫面風(fēng)格,精巧的玩法設(shè)計(jì),在吉祥棋牌隨時(shí)可以公平競(jìng)技享受精彩的游戲?qū)?,?guī)則簡(jiǎn)單易懂十分好上手,玩起來(lái)十分輕松解壓。吉祥棋牌上線即為玩家?guī)?lái)充足的福利,大量金幣隨時(shí)可以獲取,各種道具幫助玩家在對(duì)局中所向披靡,動(dòng)聽悅耳的游戲音樂讓你擁有好的心情。通過競(jìng)技pk的方式給你帶來(lái)更好的游戲感覺,吉祥棋牌擁有智能提示功能,讓你能夠贏得游戲的勝利,還有挑戰(zhàn)性十足的競(jìng)技模式,讓你有著更加精彩的對(duì)決體驗(yàn)!

吉祥棋牌簡(jiǎn)介

吉祥棋牌是一款以棋牌玩法為主的休閑游戲,玩家們?cè)谶@里能夠隨意的開始游戲,隨意的開始體驗(yàn)。游戲畫面精美內(nèi)容豐富,讓您隨時(shí)隨地都能和好友“斗”起來(lái)!

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吉祥棋牌說(shuō)明

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吉祥棋牌攻略

【斗地主玩法】

三人斗地主使用一副54張的撲克牌,包括兩張怪(王),即大怪和小怪。牌面從大到小依次是:大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,花色是沒有區(qū)別的。

中國(guó)的大多數(shù)牌類玩法通常是不發(fā)牌的,而是玩家輪流從牌堆中抓牌。一個(gè)玩家(以下稱為莊家)洗牌以后,讓他左邊的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中間。然后莊家翻出一張牌,插到牌堆當(dāng)中(牌面向上,抓到這張牌的人先叫牌)。莊家先從牌堆最上面抓一張牌(但不要讓其他玩家看到),然后右邊的玩家以同樣的方式抓牌,然后是第三個(gè)玩家,然后又輪到莊家,就這樣沿著牌桌逆時(shí)針抓牌,直到每人手里抓了17張為止。直到叫牌前,最后3張牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一邊抓牌一邊理牌,這樣可以節(jié)約一些時(shí)間。

但事實(shí)上斗地主通常是由莊家發(fā)牌而不是輪流抓牌的,因?yàn)榘l(fā)牌的速度比輪流抓牌快,而且不容易忘記留3張底牌。

叫牌:誰(shuí)來(lái)當(dāng)?shù)刂饔山信苼?lái)決定,地主將獨(dú)自對(duì)抗兩個(gè)農(nóng)民。定約只有1分、2分和3分3種。發(fā)牌時(shí)誰(shuí)發(fā)到翻開的牌誰(shuí)就先叫。輪到叫牌的玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比當(dāng)前定約更大的定約。如果3個(gè)玩家都不叫,那么本局牌就荒牌,并且重新發(fā)牌。如果有人叫了牌,那么叫牌就按逆時(shí)針繼續(xù)(不叫或者叫出更高的定約),直到連續(xù)兩人不叫或者某人叫了3分(因?yàn)檫@是最高定約)叫牌才結(jié)束。最后一個(gè)叫得最高的定約者就成為地主,并且拿走3張牌面朝下的底牌,所以地主手上有20張牌。

出牌:地主先出牌,可以出一張牌或一組合法的牌型。按逆時(shí)針順序,下一個(gè)玩家要么不出(Pass),要么出張數(shù)和類型都相同但比上一組牌更大的牌。但有兩種牌型例外——火箭能蓋過任何牌型,炸彈能蓋過除火箭和更大的炸彈外的任何牌型(下面會(huì)介紹)。出牌將這樣沿著牌桌持續(xù)多輪,直到連續(xù)兩個(gè)玩家不出為止。然后把這些出過的牌扣下去放在一邊,并從上次出牌的人開始,領(lǐng)出任何一張或一組合法的牌型。

斗地主有13種合法的牌型可以出:

(1) 單張:前面提到過,大小順序從3(最小)到大怪(最大);

(2) 一對(duì):兩張大小相同的牌,從3(最小)到2(最大);

(3) 三張:三張大小相同的牌;

(4) 三帶一:三張并帶上任意一張牌,例如6-6-6-8,根據(jù)三張的大小來(lái)比較,例如9-9-9-3蓋過8-8-8-A;

(5) 三帶一對(duì):三張并帶上一對(duì),類似撲克中的副路(Full House),根據(jù)三張的大小來(lái)比較,例如Q-Q-Q-6-6蓋過10-10-10-K-K;

(6)順子:至少5張連續(xù)大小(從3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;

(7) 連對(duì):至少3個(gè)連續(xù)大小(從3到A,2和怪不能用)的對(duì)子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;

(8) 三張的順子:至少2個(gè)連續(xù)大小(從3到A)的三張,例如4-4-4-5-5-5;

(9) 飛機(jī):每個(gè)三張都帶上額外的一個(gè)單張,例如7-7-7-8-8-8-3-6,盡管三張2不能用,但能夠帶上單張2和怪;

(10) 三張帶一對(duì)的順子:每個(gè)三張都帶上額外的一對(duì),只需要三張是連續(xù)的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,盡管三張2不能用,但能夠帶上一對(duì)2【不能帶一對(duì)怪,因?yàn)閮蓮埞值拇笮〔灰粯印?,這里要注意,三張帶上的單張和一對(duì)不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;

(11) 炸彈:四張大小相同的牌,炸彈能蓋過除火箭外的其他牌型,大的炸彈能蓋過小的炸彈;

(12) 王炸:一對(duì)怪,這是最大的組合,能夠蓋過包括炸彈在內(nèi)的任何牌型;

(13) 四帶二:有兩種牌型,一個(gè)四張帶上兩個(gè)單張,例如6-6-6-6-8-9,或一個(gè)四張帶上兩對(duì),例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四帶二只根據(jù)四張的大小來(lái)比較,只能蓋過比自己小的同樣牌型的四帶二【四張帶二張和四張帶二對(duì)屬于不同的牌型,不能彼此蓋過】,不能蓋過其他牌型,四帶二能被比自己小的炸彈蓋過。

另外,這次不出并不意味著放棄下次出牌的權(quán)利。

例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下來(lái)B就能領(lǐng)出任意牌,他出一張4。

這里要注意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他寧愿不出來(lái)給同伴出牌的機(jī)會(huì),讓同伴剔除一些小的牌。這時(shí)C應(yīng)盡可能蓋過,以免讓A再有領(lǐng)出的機(jī)會(huì)。B再次蓋過A后,出了一張很小的牌來(lái)給C出牌廢牌的機(jī)會(huì),當(dāng)然C也可以出一張大牌來(lái)對(duì)地主施壓。

記分:地主先出完所有的牌就贏了,如果沒有出過炸彈或火箭,那么每個(gè)農(nóng)民要把定約的分?jǐn)?shù)(1分、2分或3分)付給地主。兩個(gè)農(nóng)民中有一個(gè)先出完所有的牌,地主就輸了,那么地主要把定約的分?jǐn)?shù)付給每個(gè)農(nóng)民。每當(dāng)任何一個(gè)玩家出了炸彈或火箭,那么分?jǐn)?shù)就要翻一番。例如某局牌出了2個(gè)炸彈和1個(gè)火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每個(gè)農(nóng)民贏得24分【總共贏得48分】,如果農(nóng)民先出完,地主就向每個(gè)農(nóng)民輸?shù)?4分【總共輸?shù)?8分】。

這里要注意,兩個(gè)農(nóng)民贏的分?jǐn)?shù)或輸?shù)姆謹(jǐn)?shù)是一樣的,他們構(gòu)成一個(gè)臨時(shí)的同盟。對(duì)抗地主時(shí),幫助同伴先出完等同于自己先出完。因此兩個(gè)農(nóng)民最好不要經(jīng)常蓋過彼此的牌,而較弱的農(nóng)民應(yīng)該幫助較強(qiáng)的農(nóng)民先出完。

【斗地主技巧】

心態(tài)

不要和牌友爭(zhēng)吵,即便是他出錯(cuò)了一張牌,也不要罵人(作弊的除外)。以樂觀的態(tài)度去面對(duì),會(huì)贏的。網(wǎng)游斗地主除了贏牌獲得(高積分可以轉(zhuǎn)換現(xiàn)金)外,還做到了以牌會(huì)友,交流牌技等互動(dòng)。

叫牌的方法

不是什么牌都可以叫的,想贏斗地主,會(huì)叫牌是一個(gè)非常關(guān)鍵的一步,叫牌原則是:

1、經(jīng)驗(yàn)叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非沒王,沒2) 手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非沒2,而且缺牌很多,即便是吃了三張底牌,也大概連不起來(lái))。手上如果有3個(gè)2和一對(duì)A也要叫牌,(這個(gè)有點(diǎn)危險(xiǎn),因?yàn)閷?duì)手一方可能有王炮,但還是值得賭一下的,說(shuō)不定,底牌可以補(bǔ)個(gè)炸或王什么的,如果底牌沒有王,那么就一定要留1對(duì)2在最后出,死也不撒手。)

2、精確叫牌法:叫牌之成敗始于讀牌。讀牌的兩個(gè)重要內(nèi)容:牌力和牌型。牌力即牌的大小,如2>A。參照美籍華人魏重慶先生的橋牌精確叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力定量評(píng)價(jià)如下。大王4個(gè)牌點(diǎn),小王3個(gè)牌點(diǎn),2是2個(gè)牌點(diǎn),A是一個(gè)牌點(diǎn)。叫牌牌力至少7點(diǎn)以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的組合形式。如單牌、對(duì)子牌、三張牌、三帶,順子牌和炸彈。牌型要求是比較整齊。不是缺胳膊少腿太殘廢的那種,如3357710JK,并且不易被壓制。總結(jié)叫牌的要點(diǎn)就是:一看牌點(diǎn)大不大,二看牌型齊不齊。

判斷對(duì)家的牌

比如說(shuō),地主首先出了一張4,地主下家(對(duì)家)不要,那么只能證明,第一,他的牌很整齊,沒單張。第二,他的牌也比較整,但有單,但很大,不想壓一個(gè)4,想過小牌。遇見這種情況,要么就大上牌,上手打?qū)?,(因?yàn)閷?duì)家可能對(duì)很強(qiáng))要么牌好的話,就也去隨牌(這情況的前提是很有希望贏牌才這樣做)。

庖丁解牛法

中學(xué)有篇古文《庖丁解?!肥钦f(shuō)一個(gè)屠夫,在宰牛以前,他的眼里已經(jīng)把牛給宰了,已經(jīng)是剃骨肉了。拿到斗地主上就是說(shuō),在拿到牌以后,就應(yīng)該想好可能走牌的路線。(這也就是為什么一拿到牌,就已經(jīng)知道,這局能不能贏的道理)。

試牌

也就是說(shuō),用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸彈能壓?。?。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,比如手上1個(gè)王,1對(duì)2,1對(duì)A,1張K,1對(duì)Q,3個(gè)J,那就會(huì)用1對(duì)Q去探對(duì)手是不是有3個(gè)K,如果出1對(duì)Q,他沒出1對(duì)K的話,那還是把3個(gè)J放到最后。

在對(duì)手剩下最后3張牌的時(shí)候,就是有炸也先不要炸(特別情況除外)

因?yàn)?,一般情況下,那3張牌都不是完全一樣的,也就是說(shuō),他不會(huì)一下走完,多半會(huì)留一張2什么的,要么他就會(huì)選擇“拼命”出1對(duì)2來(lái)賭沒炸,這個(gè)時(shí)候,多半就要開始笑,因?yàn)閯偃谖眨?/p>

地主一下連著出了14張牌左右的時(shí)候,就是“拼命”也要把他管住,因?yàn)樗呀?jīng)有了黑關(guān)影子了。

拆牌的要領(lǐng)

在想出連子的時(shí)候,有時(shí)候會(huì)要拆對(duì)子,建議是如果是六連以下,最多拆2個(gè)對(duì),8連最多拆3個(gè)對(duì),以此類推,最多不能超過3個(gè)對(duì)。

配合出牌

也就是說(shuō),不能一味的和地主互相壓牌,有的時(shí)候,即使牌還不錯(cuò),大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用對(duì)家的大牌去頂“地主”等對(duì)家不行的時(shí)候再上,這個(gè)時(shí)候,“地主”可能就已經(jīng)不是對(duì)手了,因?yàn)閯偃谖樟恕?/p>

要全關(guān)的時(shí)候,要選擇先出容易被管上的牌,不要給對(duì)方一個(gè)信息說(shuō),要全關(guān)他們了,要迷惑他們,他們也許會(huì)嫌小連子的張數(shù)太少,或是3個(gè)3實(shí)在不值得他們用3個(gè)A或3個(gè)2去管。等小牌順利的出去后,他們后悔都來(lái)不及了。

如果手上有許多小對(duì),不要怕出不出去,而拼命的想壓牌,這時(shí)候,不要著急,只要有一個(gè)大王,或是1對(duì)2,就放心的叫對(duì)手過,等他剩最后一張的時(shí)候,即便,他是一個(gè)小王或是2,他也眼睜睜的看著小對(duì)走掉。

“地主”先打3,不一定說(shuō)明“地主”沒有3帶。他也許是想過單,而迷惑的,所以一定要謹(jǐn)慎。

學(xué)會(huì)“記牌”

這里的“記牌”打了引號(hào),是因?yàn)椴皇侨グ阉写蜻^的牌都用腦子去記下來(lái),只要通過其他兩個(gè)人出了的牌去判斷他們可能還剩下什么牌就可以了。

很多人抱怨自己的記憶力差,但卻沒多少人懷疑自己的理解力。這就足夠了,至于在斗地主的時(shí)候,怎么理解性的掌握和記住牌的,這是一個(gè)較難闡述,只可意會(huì)不可言傳的過程。

高級(jí)技巧

舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,朋友出了張A,手中有一張A,那么推測(cè)出敵手手中是對(duì)A,這個(gè)時(shí)候,不是想著怎么怎么記住敵手的對(duì)A,想的是他對(duì)A有多大的威力,對(duì)出對(duì)子有多大的震懾力,換句話說(shuō),不是把敵手的對(duì)A看成一個(gè)單調(diào)的阿拉伯?dāng)?shù)字,把自己的感情,緊張(自己和朋友沒對(duì)2了),輕松(有對(duì)2可以壓住他的對(duì)A)都附著在他的一對(duì)A中,相信這種理解性的記憶比單純的記憶效果好得多。

面對(duì)面金幣高級(jí)場(chǎng)斗地主和任何游戲一樣,必須講究運(yùn)氣,也就是說(shuō)運(yùn)氣第一,但是有很多種不是很好的牌型,通過一定的技術(shù),是可以反敗為勝的,這說(shuō)明斗地主技術(shù)成份還是非常重要,這也是它的魅力所在。要提高斗地主的技術(shù)水平,一定要掌握以下技巧,具體歸納為“五牌”。

一是面對(duì)面金幣高級(jí)場(chǎng)斗地主要善于記牌。

記牌要貫穿整個(gè)游戲的始終。記牌的原則是從大到小以排除法記憶,也就是娛樂者都出了哪些大牌?剩有哪些大牌?記牌的過程中還要特別地注意“斷牌”,因?yàn)檫@樣的牌有可能成為炸彈,當(dāng)?shù)刂鲿r(shí)尤其要注意防炸,因?yàn)檫M(jìn)出得分都是雙倍的。

二是面對(duì)面金幣高級(jí)場(chǎng)斗地主要善于分析牌。

一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概說(shuō)出一些牌的分布,這都是善于分析的結(jié)果。如出“A”后,地主方很快就出“2”,他單“2”的可能性比較大;再如出“2”后,地主方不出,絕大多數(shù)情況下,兩個(gè)王到了一家,成了炸彈。

三是面對(duì)面金幣高級(jí)場(chǎng)斗地主要善于換牌。

也可稱之為換“門子”、送牌等。這里所說(shuō)的換牌是指當(dāng)是斗地主的一方時(shí),出牌為大后,根據(jù)地主方怕出的類型出牌。比如他怕出單,可以把對(duì)子拆了出;有時(shí)他怕出對(duì)子,在自己的牌無(wú)法打完的情況下,甚至可以拆句子上的對(duì)子來(lái)出。總之,地主怕什么,自己的對(duì)家需要什么就出什么。

四是在地主的上家要善于頂牌。

有很多這樣的牌型,地主方發(fā)牌后,過一張不大不小的牌就可打贏,如果這個(gè)牌不能順利通過,他就必輸。頂牌的同時(shí)還要與換出牌有機(jī)結(jié)合起來(lái)。

五是在地主下家要善于留小牌。

打這種牌有一個(gè)必要的前提就是要有大牌或是有炸彈。斗地主時(shí)是地主的下家,要掩護(hù)對(duì)家快速出牌,當(dāng)對(duì)家剩一張牌的時(shí)候,可管牌后送他出完。因?yàn)槎鄶?shù)情況下,下家是小牌,因?yàn)閷?duì)家他是地主的上家,他有一個(gè)頂牌的任務(wù)。

以上“五牌”是本人在根據(jù)面對(duì)面金幣高級(jí)場(chǎng)斗地主實(shí)踐中總結(jié)歸納的,在實(shí)際打牌過程中不能機(jī)械地照搬,要隨著牌局的變化而變化,只有掌握上述技術(shù),靈活運(yùn)用,才能發(fā)揮更好的效果。

經(jīng)典出牌問題

1、農(nóng)民的對(duì)2是否一定打?qū)?

不是,看情況而定。

2、大王是否一定打小王?

不是。對(duì)于地主的小王和2的出牌順序,一般大王忍讓一手,而打第二手。

3、炸彈是否一定炸大王或是對(duì)2或是三個(gè)2+帶牌?

4、大小王是出王炸比較好還是拆開一張一張的打比較好?

不一定,如果牌單張很多的話拆開比較好。

5、四條炸是出炸好還是出四帶兩單好還是出四帶兩對(duì)好?

不一定,看情況而定,單張或者是小牌比較多的時(shí)候帶一下比較好。

打牌心得:

1、算牌,這里涉及到了一個(gè)智力問題和習(xí)慣問題,有些人沒有算牌的習(xí)慣,就不能得以精進(jìn),只要有了這種習(xí)慣,就能在這方面得以提升,先從斷張,以及從大至小的牌逐一延升。

2、猜牌,也就是從出現(xiàn)過的牌面從以猜測(cè)對(duì)方手上的牌,這得從對(duì)方出了些什么牌猜起,如對(duì)方出過哪些牌,這些牌是什么,從而猜測(cè)對(duì)方可能有哪些三帶以及連子!單張上10點(diǎn)以上出過哪些,猜測(cè)對(duì)方手上有哪些大牌,如果對(duì)方猶豫著出2和小王,就有可以猜測(cè)到對(duì)方是雙2分的,或是不是想頂大王。

3、堵牌,先看清自己的位置 ,如果是閑家就得先看清自己是打主力,還是打阻擊,如果是主力就得把槍口位讓給盟友,如果是阻擊就得盡量舍身,得以讓盟軍保存實(shí)力,頂出莊家手上的可能大牌!

4、賭牌,注意,上面是堵,這里是賭,也是就機(jī)率算牌,在盡可能大的機(jī)率上決定自己的出牌是否被對(duì)方炸掉,以及有可能被反炸。

5、防牌,在盡可能的情況下防止對(duì)手的大牌,更要注意防止對(duì)手可能會(huì)出現(xiàn)的炸彈。

6、傳牌,這在閑家的阻擊位手來(lái)說(shuō)至關(guān)重要,先得估計(jì)盟軍手上以及地主手上有可能的連子,對(duì)子,單張,把牌在合適的時(shí)候傳給盟友。

7、打牌,合理的利用自己的炸彈,多副炸彈就得先看好哪些炸是犧牲作為增翻的,哪些是為自己或盟友爭(zhēng)取上手機(jī)會(huì)的,如果是為盟友爭(zhēng)取機(jī)會(huì)的,一定要把傳牌算好,以防傳入敵手。

還有的就需要網(wǎng)友們大家來(lái)談?wù)勛约旱慕?jīng)驗(yàn)了,一個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)難免有限,斗地主有絕大部分取決于運(yùn)氣,如果運(yùn)氣不好千萬(wàn)不能過高的賭底牌。低調(diào)點(diǎn),這會(huì)不會(huì)輸?shù)媚敲磻K。還有和別人打牌一個(gè)至關(guān)重要的就是摸清對(duì)家的習(xí)慣,看對(duì)方的能力,也就是先看對(duì)方的職銜,以及輸贏的機(jī)率。從而來(lái)猜測(cè)對(duì)方是高手或者菜鳥。打牌時(shí)千萬(wàn)不能沖動(dòng),以及僥幸,這些很容易產(chǎn)生錯(cuò)覺。

在斗地主時(shí)記得要養(yǎng)成記牌,算牌的習(xí)慣,多思考,多總結(jié),相信每個(gè)人都會(huì)成為高手。

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