鐵銹戰(zhàn)爭生化狂潮mod v1.13.2
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- 標(biāo)簽: 鐵銹戰(zhàn)爭生化狂潮mod 戰(zhàn)斗 mod 像素
- 更新時間:2024-05-08 13:55:17
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鐵銹戰(zhàn)爭生化狂潮mod這里有很多好玩的MOD等著玩家們來玩,超多的武器可以使用,玩家們需要戰(zhàn)勝敵人,需要更多的指導(dǎo)和幫助,讓玩家可以體驗到不同于其他手游的策略戰(zhàn)爭游戲體驗,以增加游戲的互動性和競技性,?這是一款像素風(fēng)格的戰(zhàn)爭策略類的手游,非常好玩的策略類型游戲,玩家們要消滅對方的基地才能獲勝,玩家們可以在這里體驗到策略戰(zhàn)爭的游戲玩法,這里有無盡的戰(zhàn)斗玩法,這里有很多的地圖可以選擇,玩家們可以進去的體驗,玩家們需要擊敗對面的主基地才能獲勝,玩家們可以在這里體驗到非常好玩的單機塔防游戲,感興趣的話就來下載吧。
鐵銹戰(zhàn)爭生化狂潮mod簡介
鐵銹戰(zhàn)爭生化狂潮mod是一款經(jīng)典的mod玩起來更加的有緊迫感,還有很多新的武器可以使用,在這里玩家需要在最合適的位置放上最實用的建筑,不同的戰(zhàn)斗方式,感興趣的小伙伴快來下載鐵銹戰(zhàn)爭生化狂潮mod來嘗試一下吧。
鐵銹戰(zhàn)爭生化狂潮mod特點
游戲中玩家能夠體驗到與眾不同的策略競技對戰(zhàn)模式,帶給你不一樣的趣味戰(zhàn)斗;
這里還有各種各樣的策略戰(zhàn)戰(zhàn)役,為你帶來更多經(jīng)典有趣的挑戰(zhàn)玩法和極致策略;
雖然游戲畫風(fēng)復(fù)古,但是游戲中玩家能夠體驗到高度的自定義的戰(zhàn)爭和趣味挑戰(zhàn)。
鐵銹戰(zhàn)爭生化狂潮mod亮點
超大型的地圖,更豐富的玩法模式,海陸空三種作戰(zhàn)方式可隨時進行選擇,發(fā)揮你的軍事才能;
橫版的戰(zhàn)斗模式,玩家可更真實的感受到游戲的把控,更經(jīng)典的像素風(fēng)格;
根據(jù)戰(zhàn)爭的情況進行合理的分配和只會,你的頭腦是非常只要的一環(huán),不斷的制定作戰(zhàn)計劃。
鐵銹戰(zhàn)爭生化狂潮mod怎么設(shè)置參數(shù)
1、進入游戲點擊設(shè)置;
2、然后點擊修改;
3、勾選上方生化狂潮,然后點擊保存即可。
鐵銹戰(zhàn)爭生化狂潮mod新手指南
1、首先進入鐵銹戰(zhàn)爭生化狂潮游戲;
2、選擇單人戰(zhàn)役;
3、然后選擇你要玩的地圖;
4、任意選擇一個地圖進入,你只需要合理操控手頭上的資源并且在最短的時間內(nèi)打敗入侵者即可;
5、同時你也可以選擇不同的陣營,記得升級你的裝備,賺取更多資金;
6、除此之外,游戲中還有很多玩法等著玩家們自行下載體驗。
鐵銹戰(zhàn)爭生化狂潮mod實用攻略
1、鐵銹是一款即時戰(zhàn)略游戲,不是養(yǎng)成游戲。
資源采集,建造,發(fā)展部隊,調(diào)兵遣將,持續(xù)不斷的打擊騷擾對手,直至獲得勝利,這才是rts類游戲正常的進行過程。從頭到尾屯資源制造儀(跟農(nóng)場種田一樣的感覺),最后一波造兵平推或被推,這是養(yǎng)成,不是即時戰(zhàn)略。不要對于實驗場單位有莫名其妙的熱愛,老想著出幾個。這已經(jīng)滑到養(yǎng)成游戲的范疇了,只有養(yǎng)成游戲玩家才會狂熱的追求囤積資金,囤積昂貴單位。
2、資源制造儀是最后才考慮造的建筑。
且不說資源制造儀相對資源抽取器慢到極致的資金增長速度。因為屯資源制造儀而少的大量資金往往可以造兵獲取資源點得到更高的資金增長速度。以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)。在團戰(zhàn)時,制造資源制造儀也是讓隊友陷入少打多的境地,因而不可取。
3、一盤游戲的大致思路框架。
一盤鐵銹通常從搶奪野外資源點開始。經(jīng)濟的獲取的重要性自不必說,一般而言,通過高經(jīng)濟擊敗低經(jīng)濟的敵方是比較方便的。開局前要做的即審視地圖的各個資源點位置和自己的位置和地圖類型,從而思考搶奪資源點的方式,打擊敵方資源點的方式。開局需要即刻開始行動,因此建議建造者先造工廠或中路立塔等一系列有利于獲取更多資源的操作(沒必要貪圖早點造家礦那一點點多出的經(jīng)濟)。一般開局為:基地出一個偵查者和建造者,建造者和偵查者再進行一系列操作。(偵查者基本每局開局就立即造一個)再嘗試堆積主力部隊推家。對手在失去經(jīng)濟優(yōu)勢后往往選擇塔防或更遠射程的單位騷擾反擊(因為拼近戰(zhàn)部隊是拼不過的),此時再見招拆招,或火炮攻堅,或空投,總而言之,為最終的主力近戰(zhàn)部隊推家做準(zhǔn)備。關(guān)于推家,利用主力近戰(zhàn)部隊是最合適的方法。騷擾性或功能性的單位,不僅推家速度緩慢耽擱戰(zhàn)機,也往往性價比不高導(dǎo)致?lián)p失慘重。主力近戰(zhàn)部隊即各種性價比較高,偏向攻擊性而非功能性的兵種,諸如小機甲,重坦,武直等。因此,一盤游戲一般性策略為:搶奪或打擊資源點→其他操作→主力部隊推家。
4、地圖的類型對開局策略的影響。
地圖的陸地大小,海域大小,巖漿,地形等因素均會影響各種兵種的發(fā)揮能力。地圖類型主要有這幾種:
①礦點基本上被海軍單位控制,甚至基地所占島嶼面積過小導(dǎo)致在海軍攻擊范圍內(nèi),有較明顯的海域地理格絕或較長的陸軍行進距離(如Depth charges,ice lake)
包括家礦在內(nèi)的大部分礦點均在戰(zhàn)列艦控制范圍內(nèi),因而適合開局造海軍基地出海軍??刂七@些的主體是戰(zhàn)列艦,因而戰(zhàn)術(shù)都是以此為延伸展開的。如:持續(xù)戰(zhàn)列艦奪取制海權(quán),開局空軍基地出輕武直或開局二級空軍基地出武直攻擊戰(zhàn)列艦,海軍基地出大量水下偵測器攻擊戰(zhàn)列艦。以上策略是較為有效的此類圖打法。在上圖中,兩家海域距離較短,戰(zhàn)列艦可以頂著傷害打擊家礦從而獲得經(jīng)濟優(yōu)勢,且導(dǎo)彈艇可以迅速支援。因而上圖實際適宜的戰(zhàn)術(shù)為開局戰(zhàn)列艦。下圖則海域較大,地形較為復(fù)雜,因而最適宜開局空軍基地。
②大部分或全部礦點不受海軍控制。如(island freeze,沙漠)陸地為一整體部分,結(jié)構(gòu)簡單。
因場地開闊,礦點眾多,適合運用機動性較高的陸軍和空軍搶奪或打擊資源點。開局機械場小機甲,開局陸地工廠出小坦或主力坦克,空軍基地出輕武直或武直,均是不錯的選擇。在上圖中,整體陸地面積較大,空軍機動性優(yōu)勢明顯,有不錯的發(fā)揮。而下圖的陸地面積仍不足以發(fā)揮空軍優(yōu)勢,再結(jié)合性價比等原因,最適宜打法是開局二級工廠出主力坦克。(備注:沙漠地圖和island freeze的地圖面積大小可作為空軍以及一些低科技兵種使用效率的臨界點。臨界點上方開始,小坦克等低科技高產(chǎn)出效率的兵種和空軍開始適宜使用)(具體原因1:低科技兵種產(chǎn)出前提低,可以迅速出來干擾戰(zhàn)場,壓制建造者建造野礦或壓制擊殺對面在野偵查者,而本方建造者可以安然建造資源點獲得經(jīng)濟優(yōu)勢,而過多制造低級兵種會影響性價比更高的二級工廠主力坦克產(chǎn)出到達前線資源點,即而被反制。具體情況應(yīng)結(jié)合地圖大小判斷,上述地圖提供了一個臨界值。)(具體原因2:地圖面積越大,礦點越多,空軍能控制騷擾的地點就越多。而空軍的劣勢即性價比大部分低于陸戰(zhàn)對空兵種,若資源點較少且集中于一處,在重坦等主力陸軍到達礦區(qū)奪取經(jīng)濟然后后起空軍反制會陷入劣勢,甚至基地亦會受到坦克群威脅)
③海軍控制礦點數(shù)量居中,陸軍一定程度上受到限制(或地理隔絕,或主要通道受到戰(zhàn)列艦等海軍干擾),但并沒有被絕對性限制。如(巖漿島,群島)
海軍的優(yōu)勢在于拆除資源點方便,反觀空軍陸軍,一個槍塔或防空塔即限制了騷擾??哲妰?yōu)勢在于一定程度上對海軍和資源點均有控制,劣勢在于一級空軍基地空軍未能生產(chǎn)較強的對地能力的空軍,前期海軍頂傷害控制礦點,后手起空軍一定程度可能反制。陸軍的優(yōu)勢在于前期的懸浮坦克可以騷擾資源點,同時有一定對空能力,轉(zhuǎn)型主力坦克后通過登陸艇一波登錄拆家,是最快的逼近游戲終極目標(biāo)的方法(即主力近戰(zhàn)部隊拆家)。劣勢在于受地理隔絕限制,前期所能使用的懸浮坦克性價比低,懼怕相遇其他高于其性價的兵種。(戰(zhàn)列艦,小坦等)
具體位置對策略的影響:
團戰(zhàn)中,一個地圖不同的位置距離資源點距離不一樣,會對開局策略產(chǎn)生一定影響。
如果自己離資源點近,那么可以考慮開局造機械場前往資源點,建造者在小機甲的掩護下造塔造礦。也可以考慮開局的建造者和后面基地造的兩三個建造者去礦點處后面一點立塔然后就地立陸軍工廠對線推進。(只能在礦點后面,因為造的第一個塔太前會被開局造小坦打爆,礦點后方鎖住礦點是最合理的位置)(對線,即雙方依托槍塔和激光防御塔,使用自行火炮或火炮機甲等等火炮單位對射,打擊對方火炮單位和塔,逐步推進立塔直至成功占據(jù)某塊空間)如果野區(qū)開闊,礦點眾多,那么推薦第一種,因為一個塔無法守住所有礦點,而你拿了這個礦,敵方完全可以拿另外一些礦,沒有太大優(yōu)勢。如果野區(qū)比較狹窄,(一條不是很寬的通道,如two side),全部或大部分礦點集中在一個地方,那么推薦第二種,因為狹窄地區(qū)近戰(zhàn)部隊往往不能很好的施展集火操作,而在礦點后面敵方依托塔和火炮單位,可以壓著近戰(zhàn)部隊推進,直到占領(lǐng)礦點。如果你離資源點比較遠,那么使用空軍可以更快的到達中路。開局造若干輕武直或直升機和攔截可以很好干擾敵方前頭部隊,協(xié)助前線隊友占領(lǐng)礦點??偠灾?,開局,要使用最快能支援到中路的兵種,以盡可能占領(lǐng)礦點獲得經(jīng)濟優(yōu)勢。在一場多人團戰(zhàn)中,隊友與你到達礦點的速度往往是不一致的,因此任務(wù)也不一致。
第一批到達中路的我方部隊的任務(wù)在于確認(rèn)一定的勢力范圍。獲得搶中的依托優(yōu)勢和活動空間。(依托塔或依托近戰(zhàn)部隊群)第二批的任務(wù)在于在依托部隊的基礎(chǔ)下利用遠程單位推進勢力范圍直到覆蓋礦點。第三批及以后則使用更為高級的單位來改變資源點處的戰(zhàn)局。以上為前人不斷的嘗試總結(jié)出來的常規(guī)思路,一般而言是較為穩(wěn)當(dāng)?shù)膿屩蟹椒?。(如顛倒各位置的任?wù),則會有較大破綻。如第一批部隊改為開局即二級陸工廠,那么敵方的前頭部隊會安然在礦區(qū)立足夠的塔,就地起工廠,穩(wěn)穩(wěn)的守住資源點。如第二批第三批部隊均與第一批一樣均采取爆小機甲的操作且被敵方偵查到的話,敵方先頭部隊速度立更多的塔海,配合后方的火炮類兵種打擊逼退,建造者造塔逐步推進,會陷入劣勢。)
再如下圖所示,中位顯然距離中間通道的三個資源點最近。同上圖第一批的打法。區(qū)別在于中礦的距離不一樣,上圖通道更加狹窄,下圖通道容易受到海軍干擾。綜合情況,下圖更適合開局二級陸軍工廠或機械場的打法。(這里牽涉到搶中的最佳方案問題。第一批部隊到達中路的距離越長,越不適合立塔搶中。因為建造者的移動速度慢于小坦重坦等一眾近戰(zhàn)部隊,距離大于某個臨界值,將會連鎖住礦點的塔都立不起來。而長距離跋涉亦是建造者的大祭,產(chǎn)出速度極快的輕武直小坦等單位會造成加倍的威脅。)(在下圖中,海軍對火炮類單位的威脅較大,進一步限制了對線占中的打法,因此適合機動部隊搶中)而中路以外兩個位置則適合開局造海軍和空軍。(作為第二批才能到達戰(zhàn)場的位置,且主通道被海軍壓制,此位置開局使用陸戰(zhàn)部隊將受到兩個方面的限制:時間和活動空間,因而不適合使用陸軍。)當(dāng)然,還有位置對稱的情況。(如:巖漿島,crossing)此時,位置對稱的雙方均使用同一類兵種其實并沒有分類出兵效果好。
鐵銹戰(zhàn)爭生化狂潮mod點評
鐵銹戰(zhàn)爭生化狂潮mod全新的MOD等著玩家們來體驗!
詳細(xì)信息
- 文件大?。?/span>101.4MB
- 當(dāng)前版本:v1.13.2
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