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鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)美國(guó)陸軍模組 v96

鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)美國(guó)陸軍模組 5.0
好玩750 坑爹4
  • 鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)美國(guó)陸軍模組非常好玩的塔防玩法,這里有很多的MOD可以讓玩家們來隨意使用,要消滅對(duì)方的基地才能獲勝,這是一款像素風(fēng)格的戰(zhàn)爭(zhēng)策略類的手游,這里有非常耐玩的游戲玩法,非常經(jīng)典的游戲玩法,這里有很多的豐富游戲玩法,這里有多個(gè)地圖等著玩家們來使用,玩家們可以在這里體驗(yàn)到非常好玩的單機(jī)塔防游戲,玩家們可以在這里招兵買馬,擴(kuò)建自己的實(shí)力,這里有很多的任務(wù)等著玩家們來完成,非常好玩的策略游戲,玩家們需要戰(zhàn)勝敵人,這里有非常好玩的聯(lián)機(jī)玩法,玩家們可以在這里解鎖很多的兵種來進(jìn)行游戲,感興趣的話就來下載吧。
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  • 更新時(shí)間:2024-05-17 11:47:13
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鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)美國(guó)陸軍模組非常好玩的塔防玩法,這里有很多的MOD可以讓玩家們來隨意使用,要消滅對(duì)方的基地才能獲勝,這是一款像素風(fēng)格的戰(zhàn)爭(zhēng)策略類的手游,這里有非常耐玩的游戲玩法,非常經(jīng)典的游戲玩法,這里有很多的豐富游戲玩法,這里有多個(gè)地圖等著玩家們來使用,玩家們可以在這里體驗(yàn)到非常好玩的單機(jī)塔防游戲,玩家們可以在這里招兵買馬,擴(kuò)建自己的實(shí)力,這里有很多的任務(wù)等著玩家們來完成,非常好玩的策略游戲,玩家們需要戰(zhàn)勝敵人,這里有非常好玩的聯(lián)機(jī)玩法,玩家們可以在這里解鎖很多的兵種來進(jìn)行游戲,感興趣的話就來下載吧。

鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)美國(guó)陸軍模組簡(jiǎn)介

鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)美國(guó)陸軍模組一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲超大的游戲地圖,多人聯(lián)機(jī)玩法可以邀請(qǐng)好友一起來體驗(yàn),跟隊(duì)友的配合,想玩的快來下載鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)中文版試玩吧。

鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)美國(guó)陸軍模組

鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)美國(guó)陸軍模組游戲玩法思路

團(tuán)戰(zhàn)中,一個(gè)地圖不同的位置距離資源點(diǎn)距離不一樣,會(huì)對(duì)開局策略產(chǎn)生一定影響。

如果自己離資源點(diǎn)近,那么可以考慮開局造機(jī)械場(chǎng)前往資源點(diǎn),建造者在小機(jī)甲的掩護(hù)下造塔造礦。也可以考慮開局的建造者和后面基地造的兩三個(gè)建造者去礦點(diǎn)處后面一點(diǎn)立塔然后就地立陸軍工廠對(duì)線推進(jìn)。(只能在礦點(diǎn)后面,因?yàn)樵斓牡谝粋€(gè)塔太前會(huì)被開局造小坦打爆,礦點(diǎn)后方鎖住礦點(diǎn)是最合理的位置)(對(duì)線,即雙方依托槍塔和激光防御塔,使用自行火炮或火炮機(jī)甲等等火炮單位對(duì)射,打擊對(duì)方火炮單位和塔,逐步推進(jìn)立塔直至成功占據(jù)某塊空間)如果野區(qū)開闊,礦點(diǎn)眾多,那么推薦第一種,因?yàn)橐粋€(gè)塔無法守住所有礦點(diǎn),而你拿了這個(gè)礦,敵方完全可以拿另外一些礦,沒有太大優(yōu)勢(shì)。如果野區(qū)比較狹窄,(一條不是很寬的通道,如two side),全部或大部分礦點(diǎn)集中在一個(gè)地方,那么推薦第二種,因?yàn)楠M窄地區(qū)近戰(zhàn)部隊(duì)往往不能很好的施展集火操作,而在礦點(diǎn)后面敵方依托塔和火炮單位,可以壓著近戰(zhàn)部隊(duì)推進(jìn),直到占領(lǐng)礦點(diǎn)。如果你離資源點(diǎn)比較遠(yuǎn),那么使用空軍可以更快的到達(dá)中路。開局造若干輕武直或直升機(jī)和攔截可以很好干擾敵方前頭部隊(duì),協(xié)助前線隊(duì)友占領(lǐng)礦點(diǎn)??偠灾?,開局,要使用最快能支援到中路的兵種,以盡可能占領(lǐng)礦點(diǎn)獲得經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。在一場(chǎng)多人團(tuán)戰(zhàn)中,隊(duì)友與你到達(dá)礦點(diǎn)的速度往往是不一致的,因此任務(wù)也不一致。

第一批到達(dá)中路的我方部隊(duì)的任務(wù)在于確認(rèn)一定的勢(shì)力范圍。獲得搶中的依托優(yōu)勢(shì)和活動(dòng)空間。(依托塔或依托近戰(zhàn)部隊(duì)群)第二批的任務(wù)在于在依托部隊(duì)的基礎(chǔ)下利用遠(yuǎn)程單位推進(jìn)勢(shì)力范圍直到覆蓋礦點(diǎn)。第三批及以后則使用更為高級(jí)的單位來改變資源點(diǎn)處的戰(zhàn)局。以上為前人不斷的嘗試總結(jié)出來的常規(guī)思路,一般而言是較為穩(wěn)當(dāng)?shù)膿屩蟹椒?。(如顛倒各位置的任?wù),則會(huì)有較大破綻。如第一批部隊(duì)改為開局即二級(jí)陸工廠,那么敵方的前頭部隊(duì)會(huì)安然在礦區(qū)立足夠的塔,就地起工廠,穩(wěn)穩(wěn)的守住資源點(diǎn)。如第二批第三批部隊(duì)均與第一批一樣均采取爆小機(jī)甲的操作且被敵方偵查到的話,敵方先頭部隊(duì)速度立更多的塔海,配合后方的火炮類兵種打擊逼退,建造者造塔逐步推進(jìn),會(huì)陷入劣勢(shì)。)

中位顯然距離中間通道的三個(gè)資源點(diǎn)最近。同上圖第一批的打法。區(qū)別在于中礦的距離不一樣,上圖通道更加狹窄,下圖通道容易受到海軍干擾。綜合情況,下圖更適合開局二級(jí)陸軍工廠或機(jī)械場(chǎng)的打法。(這里牽涉到搶中的最佳方案問題。第一批部隊(duì)到達(dá)中路的距離越長(zhǎng),越不適合立塔搶中。因?yàn)榻ㄔ煺叩囊苿?dòng)速度慢于小坦重坦等一眾近戰(zhàn)部隊(duì),距離大于某個(gè)臨界值,將會(huì)連鎖住礦點(diǎn)的塔都立不起來。而長(zhǎng)距離跋涉亦是建造者的大祭,產(chǎn)出速度極快的輕武直小坦等單位會(huì)造成加倍的威脅。)(在下圖中,海軍對(duì)火炮類單位的威脅較大,進(jìn)一步限制了對(duì)線占中的打法,因此適合機(jī)動(dòng)部隊(duì)搶中)而中路以外兩個(gè)位置則適合開局造海軍和空軍。(作為第二批才能到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)的位置,且主通道被海軍壓制,此位置開局使用陸戰(zhàn)部隊(duì)將受到兩個(gè)方面的限制:時(shí)間和活動(dòng)空間,因而不適合使用陸軍。)當(dāng)然,還有位置對(duì)稱的情況。(如:巖漿島,crossing)此時(shí),位置對(duì)稱的雙方均使用同一類兵種其實(shí)并沒有分類出兵效果好。

鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)美國(guó)陸軍模組

鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)美國(guó)陸軍模組特色

帶領(lǐng)著和自己的軍隊(duì)與其他的陣營(yíng)作戰(zhàn),每次出戰(zhàn)前都要制定合理的戰(zhàn)術(shù),才能贏得勝利;

完成大量的作戰(zhàn)任務(wù),讓更多的英雄知道你的聰明才智,然后全部來投奔你,擴(kuò)張陣營(yíng);

你將與超多的英雄一起同屏較量,誰的戰(zhàn)術(shù)和策略更加的牛,誰就能成為戰(zhàn)場(chǎng)上的王者。

鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)美國(guó)陸軍模組

鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)美國(guó)陸軍模組亮點(diǎn)

不斷升級(jí)兵種,激發(fā)出全部的作戰(zhàn)實(shí)力,才可以幫助你征戰(zhàn)四方,收獲更多的資源和武器;

招募科研人員不斷研發(fā)新式武器,一旦研制成功投入到戰(zhàn)場(chǎng)中,快速的消滅對(duì)手,展現(xiàn)力量;

提升軍團(tuán)的作戰(zhàn)力量,為每個(gè)士兵配備強(qiáng)悍的作戰(zhàn)武器,大殺四方,成為最厲害的存在。

鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)美國(guó)陸軍模組

鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)美國(guó)陸軍模組單位介紹

1、指揮中心

生產(chǎn)建造者,攻擊地面、空中單位,生成資金。

2、建造者

建造和維修建筑物,沒有攻擊能力。

3、資源抽取器

生成資金,只能建造在資源池上。

4、炮塔

攻擊地面單位,可以升級(jí)。

5、防空炮塔

攻擊空中單位。

6、陸軍工廠

生產(chǎn)陸地單位,生產(chǎn)便宜并且行動(dòng)快的坦克,建造兩棲的懸浮坦克,可升級(jí)。

7、空軍基地

生成空軍單位,可以升級(jí)。

8、海軍基地

生產(chǎn)海上部隊(duì),只能建在水面上。

9、機(jī)械工廠

制造機(jī)甲與陸上單位,機(jī)甲通常移動(dòng)緩慢但很強(qiáng),更大的T2機(jī)甲能夠越過峭壁,可以升級(jí)。

10、激光防御塔

攔截地方炮彈,過載后需要時(shí)間來充能,可以升級(jí)。

11、修復(fù)灣

維修單位,也可以輔助建造,可以回收自己的單位。

12、資源制造儀

生成資源比資源抽取器慢4倍,可升級(jí)。

13、實(shí)驗(yàn)工廠

制造昂貴但強(qiáng)大的實(shí)驗(yàn)單位。

14、核彈發(fā)射井

發(fā)射威力巨大的核導(dǎo)彈,需要建造核彈以發(fā)射。

15、反核防御

攔截核導(dǎo)彈,需要建造反核導(dǎo)彈。

16、重型坦克

全副武裝,能攻擊地面單位,一定對(duì)空能力。

17、坦克

只能攻擊地面單位。

18、猛犸坦克

重型裝甲,能電擊地面單位,對(duì)接地的建筑物傷害較低。

19、懸浮坦克

輕裝甲,能夠在水上前進(jìn),可以攻擊空中和地面單位。

20、導(dǎo)彈艦

可以攻擊地面和空中單位,帶有輕型反潛艇魚雷。

21、機(jī)槍艇

移動(dòng)速度快,能攻擊地面單位。

22、偵察者

中型裝甲,低性價(jià)比單位,能夠透過迷霧看得更遠(yuǎn),能夠在水面上移動(dòng),攻擊空中和地面。

鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)美國(guó)陸軍模組游戲技巧

1、操作方面

總體來說還是有點(diǎn)難度的,點(diǎn)擊單位是選擇這個(gè)單位,快速雙擊某單位能選中屏幕視線類相同的單位,持續(xù)按住屏幕能以按住點(diǎn)為圓心,持續(xù)擴(kuò)大半徑,大范圍選取單位,同時(shí)點(diǎn)擊屏幕兩點(diǎn),能在兩點(diǎn)間形成矩形對(duì)單位進(jìn)行框選;

2、建造單位

建造車:費(fèi)用450$。在“命令”和造車廠均可建造。不可攻擊,只負(fù)責(zé)建造&維修建筑,但不能對(duì)可移動(dòng)單位進(jìn)行維修(例如坦克)。建造車是其游戲中最基本的單位;

3、游戲最重要的是資金

我們現(xiàn)在只有少的可憐的資金,怎么辦呢?當(dāng)然是找一個(gè)黑漆漆的大坑,然后讓建造車在上面建‘’資金提取器”,錢就開始源源而來了,可升級(jí),建議初期就升級(jí);

4、命令(指揮中心):是一方勢(shì)力的象征,不可建造!可發(fā)射導(dǎo)彈攻擊附近的敵人(海陸空);還可以提供資源—10$/次;能生產(chǎn)“建造車”。在生存模式中,如果“命令”被摧毀則被視為游戲失敗,但在戰(zhàn)役模式中卻不會(huì)視為失敗;

5、防御塔-炮塔:需要500元,只能攻擊一定范圍內(nèi)的地面敵人。也可再花費(fèi)600元,升級(jí)至2級(jí)(頂級(jí))。這神器性價(jià)比比相當(dāng)高,可建在基地里防守,也可以搶資源時(shí),作為守衛(wèi)神器,也可以建在關(guān)鍵道路上干擾敵人前進(jìn)。建造成本低,單體能力強(qiáng)大,AI一般只會(huì)小規(guī)模攻擊,多建造幾個(gè)能欺負(fù)AI;

6、防御塔-防空炮:需要600元,只能攻擊空中的敵人(即飛機(jī)),但所發(fā)射的導(dǎo)彈是跟蹤導(dǎo)彈(可以追著飛機(jī)滿天飛)。當(dāng)然也可再花900元升級(jí)至2級(jí)(頂級(jí)) 。又一個(gè)用來欺負(fù)AI智商的東西,對(duì)空能力超強(qiáng),攻擊范圍廣,打飛機(jī)的神器,可以建在炮塔旁邊,就能路空雙防,對(duì)付單體飛機(jī)不廢吹灰之力,不過遇上一堆轟炸機(jī)顯得無力,AI的智商不高,所以不用擔(dān)心被AI地毯式轟炸;

7、激光防御塔:發(fā)射激光并攔截?cái)耻娝l(fā)射的火炮,能大大降低我方的損失,有冷卻時(shí)間。費(fèi)用:1200$,建議是等有錢了再建。這個(gè)單位暫時(shí)不可升級(jí)(也許版本更新后就可以了),本身不能攻擊,不單獨(dú)建造一般可以建在炮塔旁邊防守,配合炮塔能無傷對(duì)付單體敵人。初期不推薦建造,初期畢竟成本高,收益??;

8、維修中心:敵人的每一次進(jìn)攻或多或少都會(huì)使防御塔有所傷害,可以讓建造車去修理,但都是手動(dòng)指揮的,這會(huì)很麻煩,所以在防御塔的后面放一個(gè)維修中心就可以幫你自動(dòng)維修,就可以不用擔(dān)心這個(gè)問題啦。費(fèi)用:1500$,暫不可升級(jí)。相近位置建造兩個(gè)能相互維修,配合其他防御塔,能組成鋼鐵防線。推薦中前期建造。

鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)美國(guó)陸軍模組游戲攻略

三號(hào)位置(藍(lán)色,也是我最熟悉的位置)

三號(hào)位置打法:

四建造穩(wěn)扎穩(wěn)打;

1、在如圖位置造塔,如遇到上圖情況有兩種選擇,一種在造完一個(gè)塔后在旁邊再造一塔,另一種為造激光;

2、在這里我選擇往后面一點(diǎn)造激光,原因是這里是對(duì)面的視野之外,在第一輪對(duì)塔勝利的情況下有兩種可能,第一種四號(hào)及時(shí)回頭造塔,而三號(hào)因需要移動(dòng)原因大概率拼不過,因而可以選擇如下圖火炮塔,兩個(gè)槍塔位置有兩種類型,如圖

3、僅有火炮塔會(huì)被一個(gè)激光攔截失去其價(jià)值(其價(jià)值在于消滅四號(hào)建造)甚至虧錢,這是我們不愿意看到的,因此選擇自行火炮配合消耗激光(不用火炮機(jī)甲的原因在于消耗激光,火炮機(jī)甲相較于自行火炮貴)

4、從而使四號(hào)很難造礦,一但四號(hào)造礦就會(huì)因短時(shí)間少于三號(hào)700或1400經(jīng)濟(jì)處于較大劣勢(shì),激光防御補(bǔ)不上來(賣激光補(bǔ)激光也沒用),目前我遇到的應(yīng)對(duì)方法如下

5、試圖用自行火炮打敗自行火炮的,但是因?yàn)槿?hào)有著火炮塔的優(yōu)勢(shì),完全可以兩發(fā)一個(gè)自行火炮且射程大于自行火炮而四號(hào)的自行火炮很難對(duì)火炮塔造成威脅,因此大概率四號(hào)會(huì)當(dāng)場(chǎng)崩,三號(hào)順利拿下中

6、使用激光坦克(圖片情況是假的),因沙盒模式原因很難模擬正常情況,因?yàn)殄X不夠的原因四號(hào)要出激光坦克在激光防御上有極大欠缺,三號(hào)只需火炮集火激光坦克,并用建造修塔,而四號(hào)的激光坦克難有輸出機(jī)會(huì)大概率白給,為減小損失回收二級(jí)陸工,三號(hào)順利拿下中。以上為我遇到的對(duì)抗火炮的方法,均以失敗告終,目前尚未遇到能對(duì)付的方法(好像只有我一個(gè)人用,那就叫雪風(fēng)式火炮流好了)

7、因自行火炮個(gè)體過脆在移動(dòng)過程中很容易白給,因此回收很重要,并在回收后擺下二級(jí)陸工出猛犸,有效對(duì)抗四號(hào)(不是六號(hào)速機(jī)槍的原因:一般情況六號(hào)的速機(jī)槍速度要大于賣火炮后的猛犸,一般會(huì)在四分鐘出第一個(gè)機(jī)槍,而此時(shí)我的三號(hào)正好在賣火炮,因此要交給五號(hào)處理第一個(gè)機(jī)槍)

鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)美國(guó)陸軍模組玩法

1、鐵銹是一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,不是養(yǎng)成游戲。

資源采集,建造,發(fā)展部隊(duì),調(diào)兵遣將,持續(xù)不斷的打擊騷擾對(duì)手,直至獲得勝利,這才是rts類游戲正常的進(jìn)行過程。從頭到尾屯資源制造儀(跟農(nóng)場(chǎng)種田一樣的感覺),最后一波造兵平推或被推,這是養(yǎng)成,不是即時(shí)戰(zhàn)略。不要對(duì)于實(shí)驗(yàn)場(chǎng)單位有莫名其妙的熱愛,老想著出幾個(gè)。這已經(jīng)滑到養(yǎng)成游戲的范疇了,只有養(yǎng)成游戲玩家才會(huì)狂熱的追求囤積資金,囤積昂貴單位。
2、資源制造儀是最后才考慮造的建筑。

且不說資源制造儀相對(duì)資源抽取器慢到極致的資金增長(zhǎng)速度。因?yàn)橥唾Y源制造儀而少的大量資金往往可以造兵獲取資源點(diǎn)得到更高的資金增長(zhǎng)速度。以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)。在團(tuán)戰(zhàn)時(shí),制造資源制造儀也是讓隊(duì)友陷入少打多的境地,因而不可取。

3、一盤游戲的大致思路框架。

一盤鐵銹通常從搶奪野外資源點(diǎn)開始。經(jīng)濟(jì)的獲取的重要性自不必說,一般而言,通過高經(jīng)濟(jì)擊敗低經(jīng)濟(jì)的敵方是比較方便的。開局前要做的即審視地圖的各個(gè)資源點(diǎn)位置和自己的位置和地圖類型,從而思考搶奪資源點(diǎn)的方式,打擊敵方資源點(diǎn)的方式。開局需要即刻開始行動(dòng),因此建議建造者先造工廠或中路立塔等一系列有利于獲取更多資源的操作(沒必要貪圖早點(diǎn)造家礦那一點(diǎn)點(diǎn)多出的經(jīng)濟(jì))。一般開局為:基地出一個(gè)偵查者和建造者,建造者和偵查者再進(jìn)行一系列操作。(偵查者基本每局開局就立即造一個(gè))再嘗試堆積主力部隊(duì)推家。對(duì)手在失去經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)后往往選擇塔防或更遠(yuǎn)射程的單位騷擾反擊(因?yàn)槠唇鼞?zhàn)部隊(duì)是拼不過的),此時(shí)再見招拆招,或火炮攻堅(jiān),或空投,總而言之,為最終的主力近戰(zhàn)部隊(duì)推家做準(zhǔn)備。關(guān)于推家,利用主力近戰(zhàn)部隊(duì)是最合適的方法。騷擾性或功能性的單位,不僅推家速度緩慢耽擱戰(zhàn)機(jī),也往往性價(jià)比不高導(dǎo)致?lián)p失慘重。主力近戰(zhàn)部隊(duì)即各種性價(jià)比較高,偏向攻擊性而非功能性的兵種,諸如小機(jī)甲,重坦,武直等。因此,一盤游戲一般性策略為:搶奪或打擊資源點(diǎn)→其他操作→主力部隊(duì)推家。

4、地圖的類型對(duì)開局策略的影響。

地圖的陸地大小,海域大小,巖漿,地形等因素均會(huì)影響各種兵種的發(fā)揮能力。地圖類型主要有這幾種:

①礦點(diǎn)基本上被海軍單位控制,甚至基地所占島嶼面積過小導(dǎo)致在海軍攻擊范圍內(nèi),有較明顯的海域地理格絕或較長(zhǎng)的陸軍行進(jìn)距離(如Depth charges,ice lake)

包括家礦在內(nèi)的大部分礦點(diǎn)均在戰(zhàn)列艦控制范圍內(nèi),因而適合開局造海軍基地出海軍??刂七@些的主體是戰(zhàn)列艦,因而戰(zhàn)術(shù)都是以此為延伸展開的。如:持續(xù)戰(zhàn)列艦奪取制海權(quán),開局空軍基地出輕武直或開局二級(jí)空軍基地出武直攻擊戰(zhàn)列艦,海軍基地出大量水下偵測(cè)器攻擊戰(zhàn)列艦。以上策略是較為有效的此類圖打法。在上圖中,兩家海域距離較短,戰(zhàn)列艦可以頂著傷害打擊家礦從而獲得經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),且導(dǎo)彈艇可以迅速支援。因而上圖實(shí)際適宜的戰(zhàn)術(shù)為開局戰(zhàn)列艦。下圖則海域較大,地形較為復(fù)雜,因而最適宜開局空軍基地。

②大部分或全部礦點(diǎn)不受海軍控制。如(island freeze,沙漠)陸地為一整體部分,結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單。

因場(chǎng)地開闊,礦點(diǎn)眾多,適合運(yùn)用機(jī)動(dòng)性較高的陸軍和空軍搶奪或打擊資源點(diǎn)。開局機(jī)械場(chǎng)小機(jī)甲,開局陸地工廠出小坦或主力坦克,空軍基地出輕武直或武直,均是不錯(cuò)的選擇。在上圖中,整體陸地面積較大,空軍機(jī)動(dòng)性優(yōu)勢(shì)明顯,有不錯(cuò)的發(fā)揮。而下圖的陸地面積仍不足以發(fā)揮空軍優(yōu)勢(shì),再結(jié)合性價(jià)比等原因,最適宜打法是開局二級(jí)工廠出主力坦克。(備注:沙漠地圖和island freeze的地圖面積大小可作為空軍以及一些低科技兵種使用效率的臨界點(diǎn)。臨界點(diǎn)上方開始,小坦克等低科技高產(chǎn)出效率的兵種和空軍開始適宜使用)(具體原因1:低科技兵種產(chǎn)出前提低,可以迅速出來干擾戰(zhàn)場(chǎng),壓制建造者建造野礦或壓制擊殺對(duì)面在野偵查者,而本方建造者可以安然建造資源點(diǎn)獲得經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),而過多制造低級(jí)兵種會(huì)影響性價(jià)比更高的二級(jí)工廠主力坦克產(chǎn)出到達(dá)前線資源點(diǎn),即而被反制。具體情況應(yīng)結(jié)合地圖大小判斷,上述地圖提供了一個(gè)臨界值。)(具體原因2:地圖面積越大,礦點(diǎn)越多,空軍能控制騷擾的地點(diǎn)就越多。而空軍的劣勢(shì)即性價(jià)比大部分低于陸戰(zhàn)對(duì)空兵種,若資源點(diǎn)較少且集中于一處,在重坦等主力陸軍到達(dá)礦區(qū)奪取經(jīng)濟(jì)然后后起空軍反制會(huì)陷入劣勢(shì),甚至基地亦會(huì)受到坦克群威脅)

③海軍控制礦點(diǎn)數(shù)量居中,陸軍一定程度上受到限制(或地理隔絕,或主要通道受到戰(zhàn)列艦等海軍干擾),但并沒有被絕對(duì)性限制。如(巖漿島,群島)

海軍的優(yōu)勢(shì)在于拆除資源點(diǎn)方便,反觀空軍陸軍,一個(gè)槍塔或防空塔即限制了騷擾。空軍優(yōu)勢(shì)在于一定程度上對(duì)海軍和資源點(diǎn)均有控制,劣勢(shì)在于一級(jí)空軍基地空軍未能生產(chǎn)較強(qiáng)的對(duì)地能力的空軍,前期海軍頂傷害控制礦點(diǎn),后手起空軍一定程度可能反制。陸軍的優(yōu)勢(shì)在于前期的懸浮坦克可以騷擾資源點(diǎn),同時(shí)有一定對(duì)空能力,轉(zhuǎn)型主力坦克后通過登陸艇一波登錄拆家,是最快的逼近游戲終極目標(biāo)的方法(即主力近戰(zhàn)部隊(duì)拆家)。劣勢(shì)在于受地理隔絕限制,前期所能使用的懸浮坦克性價(jià)比低,懼怕相遇其他高于其性價(jià)的兵種。(戰(zhàn)列艦,小坦等)

鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)美國(guó)陸軍模組點(diǎn)評(píng)

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