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死神vs火影6.1滿人物版 v3.3

死神vs火影6.1滿人物版 5.0
好玩404 坑爹2
  • 死神vs火影6.1滿人物版這里有很多好玩的戰(zhàn)爭模式,還有很多角色已經(jīng)解鎖,里的內(nèi)容超級的豐富,是一款十分受歡迎的根據(jù)動漫改編的格斗游戲,熱血動漫的劇情也延續(xù)到游戲中,讓人一下子就回味起了自己的童年時光,一款非常熱門的格斗對戰(zhàn)游戲激情的戰(zhàn)斗感受,炫酷的技能特效、流暢的動作畫面,簡單操作玩法,這里玩家能夠解鎖到全新的游戲人物角色,每一個人都有自己必殺技喲,本在這里玩家們能夠自由的選擇自己喜歡的火影角色進行戰(zhàn)斗,是一款玩法超級的精彩的動作格斗類型的游戲,更是沒有任何的任務的限制,玩家們可以盡情的感受格斗的快感,感興趣的話就來下載吧! 死神vs火影6.1滿人物版
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  • 標簽: 死神vs火影6.1滿人物版 格斗 死神vs火影全人物版 死神vs火影
  • 更新時間:2024-05-06 16:33:31
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死神vs火影6.1滿人物版這里有很多好玩的戰(zhàn)爭模式,還有很多角色已經(jīng)解鎖,里的內(nèi)容超級的豐富,是一款十分受歡迎的根據(jù)動漫改編的格斗游戲,熱血動漫的劇情也延續(xù)到游戲中,讓人一下子就回味起了自己的童年時光,一款非常熱門的格斗對戰(zhàn)游戲激情的戰(zhàn)斗感受,炫酷的技能特效、流暢的動作畫面,簡單操作玩法,這里玩家能夠解鎖到全新的游戲人物角色,每一個人都有自己必殺技喲,本在這里玩家們能夠自由的選擇自己喜歡的火影角色進行戰(zhàn)斗,是一款玩法超級的精彩的動作格斗類型的游戲,更是沒有任何的任務的限制,玩家們可以盡情的感受格斗的快感,感興趣的話就來下載吧!

死神vs火影6.1滿人物版

死神vs火影6.1滿人物版亮點

充滿了多種不同程度的戰(zhàn)斗模式,利用你的游戲模式進行游戲吧,給予你的對手進行戰(zhàn)斗。

熟悉的戰(zhàn)斗場景,所有的選擇對于你來說都是非常關鍵的事情,去進行戰(zhàn)斗才是重點。

實時的街機戰(zhàn)斗模式,你所有的選擇都是屬于你自己的最愛哦,拿上你的武器輕松體驗。

死神vs火影6.1滿人物版

死神vs火影6.1滿人物版按鍵說明

卍解/始解(變身):J+K(三格氣,限一護/鳴人/佐助/日番谷東獅郎/露琪亞/九尾妖狐/一護虛化狀態(tài)/烏爾奇奧拉黑),游戲中其他的招術:

JJJ+U / I / SI(體術連招)

JJJJJ+U / WU / KJU / WI / KJI(體術連招+靈力釋放)

JJ+WJ+JJ+U / WU / KJU / WI / KJI(普通攻擊連招)

SJ+J+U / I / SI(防反連招+震飛)

SJ+JJJ+U / WU / KJU / WI / KJI(防反連招+絕招)

SJ+WJ+JJ+U / WU / KJU / WI / KJI(防反連招+覺醒)

死神vs火影6.1滿人物版

死神vs火影6.1滿人物版新手指南

地形,分為以下四種:

①.墻角/版邊:地圖左右兩邊的最遠處,身后緊貼墻角的人物將無法再后退,墻角可以使某些常規(guī)不成立的連招成立,也可以使某些常規(guī)成立的連招無法成立。

②.平地:地圖中,下方區(qū)域不存在落腳點的可供防御的區(qū)域,通俗講就是大部分地圖開始戰(zhàn)斗時雙方所站的那塊地方。

③.平臺:地圖中,下方區(qū)域存在落腳點的可供防御的區(qū)域。通俗講就是可以讓我們跳上去繼續(xù)打的類似于平地的地方。

④.空中/空氣:以上三種區(qū)域之外的地圖內(nèi)的常規(guī)區(qū)域#(滑稽)。

墻角推移:面向墻角且在墻角附近釋放帶有前移效果的技能后所產(chǎn)生的后撤效果。部分突進技沒有墻角推移(如劍八U),

墻角推移的距離主要取決于被攻擊方所處的位置。墻角推移會使某些常規(guī)成立的連招無法成立。

僵直,也叫硬直,分以下四種:

①.我方的技能真命中對方后使對方陷入的無法操作的狀態(tài)(除釋放靈壓爆發(fā)、替身術),也叫受擊硬直。

②.釋放技能前,技能從指令輸入到正式出現(xiàn)的無法操作狀態(tài)(除釋放幽步),也叫前搖或者術前僵直/硬直。

③.釋放技能后,技能持續(xù)時間內(nèi)(不包括結束時)的無法操作狀態(tài)(除釋放幽步),也叫術時僵直/硬直。

通常情況下,I系技能無法使用幽步解除術時僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亞I)。

④.技能效果結束后(包括結束時)陷入的無法進行大部分操作的狀態(tài),也叫后搖或者術后僵直/硬直,

人物自身通常具有部分技能來解除某一技能的術后僵直/硬直,幽步也可以用來解除該狀態(tài)。

死神vs火影6.1滿人物版

死神vs火影6.1滿人物版優(yōu)勢

優(yōu)秀的制作展現(xiàn)了最佳的戰(zhàn)斗體驗,經(jīng)典日本動畫與完美角色描述的碰撞。

點擊控制系統(tǒng),精彩的格斗方法和技巧,捕捉對手的完美錯誤,盡情戰(zhàn)斗。

雙網(wǎng)作戰(zhàn)模式,進入游戲即可與朋友進行精彩決斗,釋放你的鮮血和激情。

激烈熱血的作戰(zhàn)體驗,讓玩家可以在游戲看到精彩的動漫角色,回憶經(jīng)典。

死神vs火影6.1滿人物版連招教程

1、普通攻擊操作

w+j、s+j、k+j

2、不耗藍小招

w+u、s+u、k+u

3、耗一管藍中招

w+i、k+i

4、3管藍大招

變身:j+k

大招:s+i(需要三管藍)

5、替身按o

6、熱門角色連招。

1、黑崎一護:

J+K,卍解。

普通狀態(tài):J,砍一下,J+J,二連擊,J+J+J,三連擊,K,跳一下,K+K,大跳,K+J,跳起來砍一下,W+J,向上的旋風,S+J,向前震一下,W+U,向斜上的波,S+U,向下的波,I,小招(費一格氣),W+I,向上的小招(費一格氣),S+I,大招(費三格氣)。

卍解狀態(tài):J,砍一下,J+J,二連擊,J+J+J,四連擊,K,跳一下,K+K,大跳,K+J,跳起來砍一下,W+J,向上沖起來砍一下,S+J,向前震一下,W+J,向斜上砍,S+U,向下的波,I,小招(費一格氣),W+I,連砍(費一格氣),S+I,大招(費三格氣),PS:速度會變快。

2、漩渦鳴人:

J+K,九尾化。

普通狀態(tài):J,打一拳,J+J,二連擊,J+J+J,三連擊,K,跳一下,K+K,大跳,K+J,跳起來打一拳,W+J,分一個影分身揍一頓,S+J螺旋丸,W+U,向斜上打一下,S+U,風魔手里劍,I,大玉螺旋丸(費一格氣),W+I,分一群影分身揍一頓(費一格氣),S+I,鳴人連彈+螺旋丸(費三格氣)。

九尾狀態(tài):J,抓一下,J+J,二連擊,J+J+J,三連擊,J+J+J+J,四連擊,K,跳一下,K+K,大跳,K+J,跳起來踢一下,W+J,九尾手抓過來打一拳,S+J,螺旋丸,W+U,旋風,S+U,暴氣,I,螺旋丸(牛一些)(費一格氣),W+I,變四尾把敵人打上去(費一格氣),S+I,大波(費三格氣),PS:會費血。

3、朽木露琪亞:

J,踢一下,J+J,二連擊,J+J+J,三連擊,K,跳一下,K+K,大跳,K+J,跳起來踢一下,W+J,向斜上踢,S+J,閃到身后打飛敵人,W+U,向斜上的波,S+U,暴一下?,I,小招(費一格氣),W+I,同上(費一格氣),S+I,變死神(費三格氣)。

4、春野櫻:

J,打一下,J+J,二連擊,J+J+J,三連擊,K,跳一下,K+K,大跳,K+J,跳起來踢一下,W+J,倒立+踢,S+J,扔石頭,W+U,向斜上的苦無,S+U,向下打一拳,I,小招(費一格氣),W+I,同上(費一格氣),S+I,小櫻的內(nèi)心(費三格氣)。

5、日番谷冬獅郎:

J,砍一下,J+J,二連擊,J+J+J,三連擊,K,跳一下,K+K,大跳,K+J,跳起突襲,W+J,突襲,S+J,暴氣,W+U,向斜上砍,S+U,向外暴氣,I,冰龍(費一格氣),W+I,冰柱(費一格氣),S+I,大招(費三格氣)。

6、宇智波佐助:

J,打一拳,J+J,三連擊,J+J+J,四連擊,K,跳一下,K+K,大跳,K+J,跳起踢,W+J,草剃劍四連擊,S+J,草剃劍突襲,W+U,踢上去,S+U,草剃劍向上砍,I,千鳥(費一格氣),W+I,千鳥流(費一格氣),S+I草剃劍連擊+豪火球(費三格氣)。

死神vs火影6.1滿人物版流派介紹

實戰(zhàn)中,并不能使用單一的流派,而需要頻繁的切換,否則容易被對手識破。以下流派僅代表各人觀點,實戰(zhàn)中不一定要依據(jù)我的來??筛鶕?jù)自身的實際情況選擇相應的流派,這玩意需要活學活用。

①游擊流

圍繞著始露的核心技能wj而進行的移動,因為始露非常不善于先手作戰(zhàn),所以可以通過頻繁的移動誘導對手的出招,從而用wj抓住對面的后搖。而始露的wj可以不斷的調(diào)整a/d 使對手很難猜中你是從哪一面進攻。沒有打中可以看情況選擇wu逃逸或者sj截擊對手。

②cd流

由于本身始露一旦釋放技能就極其容易被抓住后搖,所以可以通過等輔助cd的方式讓輔助來開先手進行一套輸出,但也要注意不要過分避站,這屬于違規(guī)行為。

③強襲流

始露的紐帶比較多,因此可以用各種技能先手,然后切換不同的紐帶來進行騷擾與輸出。

四、援助選擇

(不包括四井上萬金油輔助)

①亂菊:彌補了始露不善于先手的缺點,能夠幫助始露更快的打開局面。

②葛六:可以更好的幫助始露進行游擊抓人,并且在游擊的過程中,可以釋放葛六來阻止對方抓自己的后搖。

③雛田:始露的騷擾能力比較強,通過頻繁的技能騷擾來促進對手移動,從而進入雛田的釋放范圍中,而被雛田打中后又可以進行一套相當恐怖的輸出了。

死神vs火影6.1滿人物版最強角色

1、斑爺

使用特征:盲目WJ+U, 盲目U,偶爾SU

應對策略:躲開反擊

秒選斑爺?shù)囊话愣际遣说經(jīng)]朋友的

2、藍染

作為-一個小黑屋人物,小學生們卻玩得樂此不疲

但是俗話說得好,十個李白九個廢,十個藍染九個頹

使用特征:不停KU,如果發(fā)現(xiàn)打不過了就墻角WU

有得人連大招都不知道放

應對策略:既然他喜歡跳來跳去K……

3、須佐

使用特征:一般只會瞎WJ和瞎SJ

之前看到兩個人都選須佐,互相WJ毫無觀賞性

應對策略:只要看出前搖…輔助偷偷選 個佐井或者自來也。

4、虛化

這是我最想吐槽的,沒有之一

現(xiàn)在小學生聽說要BVN立馬要求要玩2、6 (因為藍染bug)或者3、2 (因為虛化可以直接選)

我是真的無語。 …我已經(jīng)不止一 -次見過倆虛化對劃的了

使用特征:瞎瞬加瞎U接連招

應對策略: -群打得還沒地獄人機好的小學生要什么策略,抓他后搖就是了

5、劍心

由于和藍染斑爺在一排… 所以很多 人覺得他很牛逼

反正到了你們手上地只會油炸的肯德基(SJ空耳)

使用特征:瞎SJ加連招,或者壓軸出場變身藍劍來打

應對策略:反正他變成藍劍也只會WJ

6、小烏。

最痛心最同情的人物

明明小烏那么牛逼到了小學生手里就只會SJ

關鍵最無語的是對面還打不過

使用特征: -直SJ

應對策略:反正他又不會紐瞬你怕啥

7、鼬神

使用特征:我就問你你見過站在原地不動WJ的嗎,還覺得鼬WJ是無敵的

稍微會玩一點的好歹還加上了到處瞎瞬

應對策略: -般來說抓后搖就行…如果實在覺得煩… 咱們3、 3好像有-個叫做鋼身的東西

8、白菜

使用特征:開局W……

應對策略:防住反擊

好端端一個小黑屋被玩成柿餅……真的成白菜 了

9、仙鳴

使用特征:開局SJ,不會KI只會WI

應對策略:由于太菜懶得打字

死神vs火影6.1滿人物版攻略

瞬殺:瞬身與必殺組合運用的技巧,以瞬身狀態(tài)發(fā)出大招往往能確保命中率。

迫防:通過強力的或多次攻擊的方式迫使對手防御的技巧。

不意打:無明顯目的的連續(xù)攻擊壓制與起手或者集氣移動,如虛護kj壓制起手,忉kj壓制起手,小烏kj壓制起手、咒佐sj壓制起手, 茶渡sj集氣移動,鳴人wu ku集氣移動。能夠安全壓制手或集氣的技能可以用于不意打。

滑步:即將跳躍登上臺階時按住j,之后發(fā)動突進技不受因掉落臺階而中斷的影響。

預判/先讀:在對手做出行動之前預先判斷出對手下一步的行動,手的心戰(zhàn)能力通常較強,可以把握戰(zhàn)斗的主動權。

瞬時反應:通過對手的技能的前搖判斷出對手即將進行的行動,-種近似存在于理論中的能力,電腦用的出神入化。

反應:通過對手當前行為作出相應行為的行動,-個高手必須具備良好的反應能力。

死神vs火影6.1滿人物版點評

死神vs火影6.1滿人物版一款非常出色的格斗游戲,玩家可以跟自己喜歡的角色并肩作戰(zhàn)。

詳細信息

  • 文件大?。?/span>221.4MB
  • 當前版本:v3.3

最新游戲截圖

  • 死神vs火影6.1滿人物版圖1
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