交錯(cuò)戰(zhàn)線官網(wǎng)版 v1.7
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- 更新時(shí)間:2024-06-17 09:03:54
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交錯(cuò)戰(zhàn)線官網(wǎng)版這款游戲有很多的二次元美少女等著你來(lái)解鎖戰(zhàn)斗,在游戲中豐富的角色不同的技能特點(diǎn)盡情選擇暢快冒險(xiǎn),在這里你能夠不斷的解鎖各種各樣的機(jī)甲美少女,背景音樂(lè)悠然動(dòng)聽(tīng)各個(gè)人物的特色描繪也是精美無(wú)比,你可以在游戲中結(jié)識(shí)更多的伙伴,這款游戲?qū)⑼婕規(guī)胍粋€(gè)充滿未來(lái)科技與機(jī)甲美少女的世界自由的進(jìn)行的搭配,不斷地組合成自己想要的陣容進(jìn)行冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗,感興趣的話就來(lái)下載吧!
交錯(cuò)戰(zhàn)線官網(wǎng)版亮點(diǎn)
選擇一些適合不同戰(zhàn)斗的角色,這樣你就能贏得更多的勝利。
合理安排各個(gè)角色的位置,以便更好地?fù)魯∷袛橙恕?/p>
想要升級(jí),需要不斷挑戰(zhàn),解鎖更多的道具和裝備。
所有角色均為二次元角色,設(shè)計(jì)非常精美,給玩家?guī)?lái)更好的游戲體驗(yàn)。
不斷挑戰(zhàn)更強(qiáng)大的敵人,讓你的能力得到提升。
操作非常簡(jiǎn)單。玩家可以選擇不同的角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,合理搭配技能。
交錯(cuò)戰(zhàn)線官網(wǎng)版特色
獨(dú)特的資源系統(tǒng):游戲中有多種資源,玩家需要合理分配和利用資源來(lái)發(fā)展自己的勢(shì)力。
科技樹(shù)系統(tǒng):玩家可以通過(guò)研發(fā)科技來(lái)提升部隊(duì)的能力和戰(zhàn)斗力。
多樣的任務(wù)和戰(zhàn)役:游戲中有豐富的任務(wù)和戰(zhàn)役供玩家挑戰(zhàn),每個(gè)任務(wù)和戰(zhàn)役都有不同的目標(biāo)和難度。
交錯(cuò)戰(zhàn)線官網(wǎng)版介紹
單核推送團(tuán)隊(duì)
對(duì)于開(kāi)荒初期的新手來(lái)說(shuō)非常容易上手。隊(duì)伍里有3個(gè)推手和1個(gè)拉手角色,加上自己的額外攻擊力和傷害等buff,還有沖鋒護(hù)盾輔助功能。它圍繞葉片的多級(jí)輸出形成單核控制團(tuán)隊(duì)。,非常適合BOSS戰(zhàn)和PVP。
一波隊(duì)伍
他是清理土地和推地圖的高手。颶風(fēng)和杜蘭達(dá)爾技能是群體輸出。行軍和隨想都有整體buff技能,再加上刀齒多段單體目標(biāo)來(lái)補(bǔ)償傷害或者應(yīng)對(duì)BOSS場(chǎng)景。只要你能跟得上,一波水就能輕易把你帶走。
拉起過(guò)度活躍的團(tuán)隊(duì)
多動(dòng)團(tuán)隊(duì)的核心在于卡蒂娜的整體支撐和多動(dòng),以及菲林的協(xié)同多動(dòng)機(jī)制。琶音有自己的增傷蓄力和拉桿,并且額外增加了一個(gè)刀齒用于輸出。損壞,而且還具有推桿功能。
雙人同步團(tuán)隊(duì)
這個(gè)團(tuán)隊(duì)的核心主要是適應(yīng)游戲中的核心同步玩法。蜂王和銀羽輸出不錯(cuò),有同步機(jī)制。再加上舞琳的SP提升和興奮芯片,他們可以很快進(jìn)入同步狀態(tài)。對(duì)同步玩法感興趣的玩家不妨嘗試一下
雙盾逆襲小隊(duì)
雙盾反擊戰(zhàn)隊(duì)的核心是阿瑞斯的反擊機(jī)制。阿爾卑斯可以防御轉(zhuǎn)輸出,再加上卡蒂娜的亢奮,琶音提供盾牌保護(hù),最后奶媽可以防止猝死。這個(gè)陣容比較適合在PVP中組建防守方。
單體爆破隊(duì)
這支隊(duì)伍簡(jiǎn)單又暴力,尤其是BOSS戰(zhàn)。兩個(gè)輔助角色加BUFF,三個(gè)單體輸出角色可以造成傷害。除了蜂王之外,其他兩名選手在較低位置的替補(bǔ)較多,因此蜂王并沒(méi)有形成同步團(tuán)隊(duì)。
交錯(cuò)戰(zhàn)線官網(wǎng)版游戲人物角色介紹
1、女王蜂
「滿腦奇思妙想的女孩,正惡作劇般地透過(guò)熒幕翻看各類(lèi)機(jī)密文件?!?/p>
不管是幾重?cái)?shù)據(jù)加密,一切阻礙在她面前都形同虛設(shè)——作為黑客出身的第五分隊(duì)隊(duì)長(zhǎng),女王蜂雖年紀(jì)尚小,但卻能在擅長(zhǎng)的領(lǐng)域展現(xiàn)出超越常人的自信與從容。她精通電子戰(zhàn)技巧,會(huì)在攻擊敵人的同時(shí)植入干擾程式,輕松瓦解敵方的陣型與攻勢(shì)。
"戰(zhàn)場(chǎng)比起游戲殘酷許多,不過(guò) ,應(yīng)對(duì)起來(lái)倒是也沒(méi)什么困難,哼哼~"
2、灼碧
【檔案編號(hào)CC-22】
2074年10月,機(jī)械天使占領(lǐng)區(qū)繼續(xù)向外擴(kuò)張,卡梅爾學(xué)院陷入危機(jī),同時(shí)因非法持有NERI生產(chǎn)的新星型核心,卡梅爾學(xué)院還面臨著「偷竊走私U·E·D·F限制裝備」罪名的制裁。
在U·E·D·F交涉無(wú)果后,發(fā)出了立即抓捕武裝學(xué)生會(huì)全員的聲明。
然而當(dāng)總隊(duì)長(zhǎng)率領(lǐng)的特勤小隊(duì)趕到卡梅爾時(shí),整個(gè)學(xué)院已然是空無(wú)一人,正中的鐘樓上擺放著一顆倒計(jì)時(shí)「10分鐘」的核心引爆器,大批機(jī)械天使也在那一刻涌進(jìn)了卡梅爾……
“當(dāng)時(shí)我并沒(méi)有要干掉你的想法哦~”
“我的目標(biāo)只是為了對(duì)付那些機(jī)械天使而已,如果沒(méi)有你作為誘餌,那些機(jī)械天使又怎么會(huì)被引到擺放了核心引爆器的封閉建筑中呢?”
“……很危險(xiǎn)?那是當(dāng)然的啦,說(shuō)實(shí)話,我也沒(méi)想到你能活下來(lái),真不愧是總隊(duì)長(zhǎng)呢。”
3、星椋
任性暴躁、冒險(xiǎn)亂來(lái)的第二分隊(duì)成員-星椋,擅長(zhǎng)前線作戰(zhàn)與執(zhí)行單人任務(wù),肆無(wú)忌憚的開(kāi)火方式總會(huì)令戰(zhàn)場(chǎng)支離破碎。與其說(shuō)她是敵人的噩夢(mèng),不如說(shuō)是指揮家的噩夢(mèng),要照顧這樣一個(gè)脾氣不好的少女,身為隊(duì)長(zhǎng)的指揮家沒(méi)少感到頭痛。
“任務(wù)計(jì)劃、戰(zhàn)術(shù)指令什么的,煩死了!遇見(jiàn)敵人直接攻擊不就好了嗎。”
4、銀羽
掌握了多種能力,數(shù)據(jù)評(píng)價(jià)是「全能」的銀羽,本人卻總覺(jué)得自己沒(méi)什么特別之處,時(shí)常為此事發(fā)愁。
灼碧:“什么都想會(huì)一些,結(jié)果一點(diǎn)長(zhǎng)處都沒(méi)有……不過(guò),沒(méi)有特別出眾之處的人,好像也十分特別呢,這樣的普通性……“
銀羽:“不要說(shuō)普通!”
為了讓自己變得更加特別,銀羽曾進(jìn)入卡梅爾學(xué)院進(jìn)修服裝設(shè)計(jì),雖說(shuō)付出了相當(dāng)程度的努力,但她好像真的沒(méi)有什么天賦……
5、格拉姆
探索隊(duì)王牌之一。無(wú)論是實(shí)戰(zhàn)還是模擬戰(zhàn)都是探索隊(duì)中名副其實(shí)的第一,是NERI唯一擁有使用舊型號(hào)武裝戰(zhàn)勝機(jī)械天使記錄的成員。
溫厚、踏實(shí)、還有成熟的格拉姆,能以團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗核心的姿勢(shì)屹立于戰(zhàn)場(chǎng)之上,持有的全能型武裝可適應(yīng)各種戰(zhàn)局,不論面對(duì)何種困境都是最為可靠的戰(zhàn)友。
“感受承載于我劍刃之上的意念,而后就此倒下!”
6、指揮家
"如果感覺(jué)到壓力太大或者碰到不開(kāi)心的事,就讓我來(lái)為您演奏一首緩解疲勞的曲子吧。"
指揮家——沉穩(wěn)溫柔的第二分隊(duì)隊(duì)長(zhǎng),無(wú)論何時(shí)都會(huì)盡職盡責(zé)地支援每一個(gè)人,優(yōu)秀的輔助與振奮能力能夠大幅提升隊(duì)伍的穩(wěn)定性,從而穩(wěn)扎穩(wěn)打地完成任務(wù)。
“讓我們來(lái)奏響音樂(lè)吧,這樣一來(lái)在另一片星空下的旅途也就不會(huì)再那么寂寞,以前人不是常說(shuō)「天黑的時(shí)候,只要唱起歌,就不會(huì)再害怕」了么。”
交錯(cuò)戰(zhàn)線官網(wǎng)版陣容推薦
1、單核推條隊(duì)
新手前期開(kāi)荒非常好用,隊(duì)伍中三個(gè)推條,一個(gè)拉條角色,外加本身自帶的加攻加傷等buff以及充電護(hù)盾輔助功能齊全,圍繞刃齒的多段輸出組成單核控條隊(duì)伍,對(duì)BOSS戰(zhàn)以及PVP非常適用。
2、一波流隊(duì)
開(kāi)荒推圖小能手,颶風(fēng)和杜蘭德?tīng)柤寄転槿后w輸出,進(jìn)行曲和隨想曲都帶有全體增益技能,外加一個(gè)刃齒的多段單體用來(lái)補(bǔ)傷害或應(yīng)對(duì)BOSS場(chǎng)景,只要養(yǎng)成跟得上,一波流帶走輕輕松松。
3、拉條多動(dòng)隊(duì)
拉條多動(dòng)隊(duì)伍的核心在于卡提那的全體拉條和多動(dòng),以及緋猁的協(xié)戰(zhàn)多動(dòng)機(jī)制,琶音自帶增傷充電和拉條,輸出方面再補(bǔ)一個(gè)刃齒用來(lái)補(bǔ)傷害,且自身也有推條功能。
4、雙同調(diào)隊(duì)
該隊(duì)伍的核心主要是是適配游戲中的核心同調(diào)玩法,女王蜂和銀羽自身輸出不俗且擁有同調(diào)機(jī)制,搭配上烏琳以及振奮芯片的SP提升,做到快速進(jìn)入同調(diào)狀態(tài)。對(duì)同調(diào)玩法感興趣的玩家不妨嘗試一下
5、雙盾反擊隊(duì)
雙盾反擊隊(duì)的核心在于阿瑞斯的反擊機(jī)制,阿爾卑斯可以防御轉(zhuǎn)輸出,再加上卡提那的多動(dòng),琶音提供護(hù)盾防護(hù),最后補(bǔ)一個(gè)奶媽防止暴斃即可。這套陣容比較適合用于PVP設(shè)立防守方。
6、單體爆發(fā)隊(duì)
該隊(duì)伍簡(jiǎn)單暴力,尤其對(duì)BOSS戰(zhàn)給力,兩個(gè)輔助角色加BUFF,三個(gè)單體輸出角色打傷害就行,除了女王蜂外,另外兩個(gè)由于下位替代較多,因此擁有女王蜂不組同調(diào)隊(duì)的玩家可以搭配使用。
交錯(cuò)戰(zhàn)線官網(wǎng)版攻略
《交錯(cuò)核心》采用了帶有一定策略戰(zhàn)棋要素的回合制RPG與二次元卡牌養(yǎng)成相結(jié)合的玩法設(shè)計(jì)。我們可以獲取并養(yǎng)成數(shù)量眾多的角色,編組為一支支作為基本作戰(zhàn)單元的部隊(duì),在帶有一定回合制要素的地圖中掃蕩敵人以通關(guān)關(guān)卡,獲取養(yǎng)成資源用以提升全隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力,從而挑戰(zhàn)更困難的關(guān)卡。
編隊(duì)玩法:采用了9宮格自由站位模式。每名角色都有自身提供的增益類(lèi)型與增益范圍,我們可以通過(guò)調(diào)整角色站位,讓部隊(duì)中的每名角色都能享受到盡可能多的增益效果,綜合提升部隊(duì)的戰(zhàn)斗力。由于《交錯(cuò)核心》的角色提供的增益效果不會(huì)限制享受增益效果的角色類(lèi)型,且在戰(zhàn)斗中,角色也不會(huì)根據(jù)站位有承傷順序的差異,我們可以更自由地決定隊(duì)伍中的角色類(lèi)型與角色站位,增強(qiáng)了編隊(duì)玩法的策略自由度。
同時(shí),本作還為精英怪和boss單位設(shè)計(jì)了獨(dú)特的“傷害次數(shù)盾”機(jī)制,玩家需要用對(duì)應(yīng)屬性(物理或魔法)的攻擊命中一定次數(shù)(大部分普攻算1次,技能約2-5次)后才能解除減傷狀態(tài),這使得玩家在編隊(duì)時(shí)還須額外考慮不同傷害類(lèi)型的角色搭配問(wèn)題,也算是為編隊(duì)玩法加上了一定的限制。
養(yǎng)成玩法:采用了等級(jí)+裝備+技能的養(yǎng)成路線設(shè)計(jì)。每名角色都能通過(guò)升級(jí)提升面板屬性;通過(guò)強(qiáng)化技能提升實(shí)戰(zhàn)能力;通過(guò)安裝合適裝備芯片針對(duì)性地強(qiáng)化某一方面的戰(zhàn)斗力。
戰(zhàn)斗玩法:結(jié)合了策略戰(zhàn)棋式走格子地圖機(jī)制和ATB回合制戰(zhàn)斗機(jī)制,玩家可以在地圖中任意調(diào)度自己出擊的部隊(duì),探索地圖,擊敗各個(gè)敵人,直到逼出并打倒boss。游戲在地圖中設(shè)計(jì)了眾多獨(dú)特的機(jī)制,包括大世界地圖的戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧和寶箱、會(huì)根據(jù)我們的行動(dòng)而游蕩的敵方游擊部隊(duì)等。
此外,地圖中還有獨(dú)特的炮擊區(qū)域(每次移動(dòng)時(shí)會(huì)在地圖上隨機(jī)選擇4個(gè)相鄰格子作為炮擊區(qū)域,對(duì)進(jìn)入或滯留其中的我方部隊(duì)各個(gè)角色造成血量上限10%的傷害)機(jī)制。
戰(zhàn)斗玩法2:采用了全局資源運(yùn)作的ATB回合制戰(zhàn)斗機(jī)制。敵我角色在戰(zhàn)斗中的行動(dòng)順序由速度屬性決定。每個(gè)角色在戰(zhàn)斗時(shí)都有普攻、小技能和大招3種基礎(chǔ)戰(zhàn)斗方式。使用普攻能夠獲取全局戰(zhàn)斗資源NP。各個(gè)角色使用小技能和大招時(shí)直接消耗全局資源NP,且沒(méi)有技能CD。只要攢夠NP,我們就能在戰(zhàn)斗時(shí)通過(guò)大招連發(fā)打出一連串的爆發(fā)傷害。
由于在一張地圖中,同一部隊(duì)的NP在各場(chǎng)戰(zhàn)斗中能完全繼承,使得在小怪戰(zhàn)斗中積攢NP,進(jìn)入BOSS戰(zhàn)時(shí)爆發(fā)輸出成了很有效的戰(zhàn)斗策略。相比傳統(tǒng)回合制戰(zhàn)斗依靠堆疊補(bǔ)給無(wú)腦丟技能的玩法,這種由全局資源為主的戰(zhàn)斗機(jī)制更具策略性和趣味性。
詳細(xì)信息
- 文件大小:1.49GB
- 當(dāng)前版本:v1.7
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