原神抽卡模擬器手機版 v0.39
- 本游戲:官方版安全無廣告需網(wǎng)絡(luò)
- 標簽: 原神抽卡模擬器手機版 抽卡 玩家自制游戲 原神抽卡模擬器大聰明版
- 更新時間:2024-05-09 10:52:58
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原神抽卡模擬器手機版這里可以自由的進行抽卡,一款二次元開放世界RPG冒險手游,不一樣的角色的屬性不盡相同,各種游戲機制和你一起玩,讓你輕松抽中自己想要的道具,這是一款非常好玩的抽卡類型的游戲,操作簡單易上手,一定會給你不一樣的游戲樂趣,一款模擬原神抽卡的工具,是一款全新的開放式冒險手機游戲,聯(lián)機競技征伐對戰(zhàn),抽到五星角色美滋滋,這里很多的角色等著玩家們來解鎖,這里有肝帝和氪金大佬并存,都有各自精彩的游戲玩法,多種關(guān)卡等著玩家們來體驗,還有多種冒險,全新的島嶼和國家,這里有自由度超高的冒險世界,感興趣的話就來下載吧。
原神抽卡模擬器手機版說明
游戲的安裝包是Silly Wisher,是原神的抽卡同人游戲,玩家們快來下載吧!
原神抽卡模擬器手機版特點
一般情況下所有角色或武器均適用基礎(chǔ)概率,而且都可以完整在這里展現(xiàn)出來;
模擬各個卡池的十連抽卡,完整還原原神中抽卡的概念;
可以統(tǒng)計你獲得的全部角色以及次數(shù),并且分類到五星、四星、三星等統(tǒng)計中。
原神抽卡模擬器手機版亮點
歐氣檢測,你可以通過這款模擬器來測試你今天歐不歐。
你可以無限次的抽卡,想抽多少次都可以,抽到不想抽為止。
你可以更改保底設(shè)置,抽獎概率。
所有角色或武器均采用官方基礎(chǔ)概率,如觸發(fā)概率UP、保底等。
原神抽卡模擬器手機版怎么玩?
1、進入游戲首先選擇角色【空】或【熒】。(后期可以改,不用擔心)
2、然后可以看到主界面為大聰明版的原神,有著各種版本的角色,形象非常的惡搞。
3、右下方可以點擊祈愿十連,就可以連續(xù)抽十次,運氣不好就是“便便”,運氣好會有一個新的角色。
4、主頁左下角的人物圖鑒,點擊頭像就可以看到各種各樣的惡搞人物,你剛抽到的角色也在其中。
5、如果點擊游戲,就可以選擇多個角色加入到候選隊伍進行基因拼接。
6、拼接的角色為兩個角色的共有特征,你可以拼接任何角色
原神抽卡模擬器手機版天賦介紹
天賦這邊的升級檔次也是分為3檔。
第一檔 6級,不需要周本材料。
第二檔 7、8級,需要一個周本材料。
第三檔 9、10級,需要兩個周本材料。(10級單獨做為一檔也行)
我們可以根據(jù)角色的定位,來決定他們的天賦升級要求。一個角色是可以多個定位的,下圖只是稍微劃分,舉個例子而已
主C的關(guān)鍵性技能,我們可以升9級、10級,比如胡桃的E和普攻,魈的普通攻擊。一般的傷害性技能可以升個8級。傷害不高,但也用得到的,可以升個6級湊合著。
對于副C或是增傷輔助,他們的關(guān)鍵性技能可以升8級。比如行秋的大招,班尼特的大招,鐘離的大招。當然,你要升9級也是可以理解的。(除去命座加的等級)
接下來總結(jié)一下角色的培養(yǎng)等級要求
主C,得80突破,大后期考慮升90級。
副C,70突破,后期可以考慮80突破。
輔助,60突破,或者有比較重要的技能需要升7級、8級的,可以70突破(還能白嫖一個相遇之緣)
破盾工具人,40突破,或是50突破(白嫖一個相遇之緣)
然后是個人覺得比較強力的幾個4星角色。老玩家應(yīng)該是都知道的,所以這邊主要是說給新手玩家聽的。
這6個角色練起來是絕對不虧的。所謂鐵打的輔助,流水的C。所以我這邊推薦的也都是些副C,或是增傷型輔助。也不是說別的角色就不強哈,僅代表個人意見。
原神抽卡模擬器手機版游戲機制說明
1、攻擊機制:每個角色都有自己對應(yīng)的元素屬性、攻擊方式、元素技能,攻擊手段包含普攻、元素戰(zhàn)技、元素爆發(fā)(大招),元素爆發(fā)是需要戰(zhàn)斗充能,元素戰(zhàn)技有CD冷卻,而普攻根據(jù)每個角色都有不同展示,一般法器普攻都附帶自身的元素攻擊,而近戰(zhàn)劍、槍之類普攻主要為物理攻擊,但可以技能附魔轉(zhuǎn)化元素攻擊、弓箭類普攻為物理,蓄力可變?yōu)樵毓簦?/p>
元素系統(tǒng)為原神最核心的系統(tǒng),會在第三點重點說明;
2、屬性機制:角色分為生命、體力兩個屬性,沒有藍條,其中體力是攀爬、游泳、閃避需要消耗的屬性,沒有體力你可能會摔死、淹死、跑不動,記得收集神瞳獻祭,可以提升體力上限,然后烹飪也有加體力的食物,適當補充效果更好;
3、元素反應(yīng)機制(劃重點):原神有七種不同的元素(雷、火、水、冰、巖、風、草),怪物和我們自身都會被附著一種元素效果,這種效果一段時間如果沒有再接觸后會自動消失;
如冰元素附著:減低移動速度、水元素:附加潮濕狀態(tài);
當這些元素兩兩相撞,就會造成元素反應(yīng)了,目前已知的各種元素反映分別是:超載、超導(dǎo)、感電、擴散、融化、蒸發(fā)、結(jié)晶、點燃
火+水=蒸發(fā):不會造成傷害效果,但是觸發(fā)的攻擊手段會增加目標受到的傷害。
火+雷=超載:造成范圍性的火屬性爆炸,同時炸飛周圍的敵人,對護盾造成較高傷害。
火+冰=融化:跟蒸發(fā)一樣,不會造成傷害,但是會增加目標收到的傷害;
水+冰=凍結(jié):強控技能,凍結(jié)目標但是減少目標受到的物理傷害,元素傷害無影響,打破凍結(jié)目標會受到額外傷害;
水+雷=感電:讓目標受到短暫的持續(xù)傷害,小提醒生物在受到感電時會被打斷動作;
雷+冰=超導(dǎo),超導(dǎo)會造成范圍傷害和減防效果;
風元素+冰雷水火:可以與水火冰雷四元素觸發(fā)擴散反應(yīng),擴散反應(yīng)能讓風元素轉(zhuǎn)化為對應(yīng)的元素效果;
巖元素+冰雷水火:結(jié)晶,巖元素同任意元素反應(yīng),掉落1個相應(yīng)的元素護盾,拾取角色就能獲得該元素護盾,減免對應(yīng)元素傷害;
地圖探索機制
開放大世界地圖上面擁有非常多的解謎機關(guān),通常需要完成解謎才能得獎勵;
元素柱子:從外觀就能看懂了,使用對應(yīng)的元素點亮解謎;
碎石堆:地圖有一些石堆外形會與地形不一致,用大劍角色打碎,后面通常是箱子或者神瞳;
風元素微粒:出現(xiàn)在大世界的草地上,一般會有三個,觸碰會在角色身上環(huán)繞,滿足三個的情況下會產(chǎn)生一個一段時間的向上氣流。該微??梢栽跊]有更高的地方還要到高處
仙靈座:經(jīng)常見到的那種藍色發(fā)光仙靈,反正很皮就是了,拉著你四處跑;
四個胡蘿卜或其他:地圖有時會有一些并排的東西,比如胡蘿卜、或者神奇的史萊姆,全部打掉就能解謎;
璃月圓盤:站上去角色或角色召喚物壓力達到要求就會發(fā)光,有時是兩個、三個圓盤,使用主角的巖屬性柱子能完美應(yīng)對;
火燈:火燈只會以四個的形式出現(xiàn),通常只會刷新在周圍,要仔細尋找,使用火元素全部點亮完成解謎;
璃月巖燈:解鎖慶云頂那的精通秘境就需要用到了,地圖有一些解謎,表現(xiàn)為一種黝黑的石頭,打碎會有顆星星跟著你,跑到巖燈附近點亮就可以了;
石碓:地圖有一些石堆(通常是3堆),全部打碎就可以了;
浮生花:調(diào)查之后,會有三朵花浮到空中,需要使用以弓為武器的角色射擊三朵花,使其爆炸,會出寶箱。
風車:使用風元素角色的技能將風車旋轉(zhuǎn),會在一定時間內(nèi)產(chǎn)生一個向上的氣流。有可能出現(xiàn)寶箱,但是基本上只用做起飛。
蟾蜍:在較多蟾蜍圍繞的地方,他們腳底下可能挖掘出寶箱(非絕對);
戰(zhàn)力養(yǎng)成指南
原神的所有實力表現(xiàn)體現(xiàn)在角色上面,而角色可以提升的系統(tǒng)就有很多了,包括升級突破、圣遺物、武器、技能;
升級突破:升級可以增加角色戰(zhàn)力,并且在20、30、40、50、60、70、80都有一個階段的突破,突破后除了屬性增長,還能解鎖對應(yīng)的突破天賦;
升級要吃經(jīng)驗書、而經(jīng)驗書你只能去開箱子、打地脈還有元素烘焙獲得,在樹脂有限的情況下,如果不花費原石購買,到后期你的角色經(jīng)驗整體會很拮據(jù),大概只夠1隊升級!
圣遺物:等同裝備系統(tǒng),圣遺物有自己的套裝效果和屬性,圣遺物品質(zhì)分為白、綠、藍、紫、橙、不考慮圣遺物品質(zhì)方面,角色裝備方面,優(yōu)先考慮套裝搭配,然后再選擇屬性,前期隨意搭配,到冒險等級25級以后,開始考慮套裝的搭配,40、45級冒險等級時,開始肝全套的橙色套裝;
武器:武器主要分為三星藍色、四星紫色、五星橙色、藍色好得,祈愿,地圖探索都能拿,紫色武器任務(wù)部分有送、原胚也能打造,但大部分通過祈愿和珍珠紀行獲得,五星橙色只能祈愿獲得,武器對攻擊屬性的提升非常巨大;
技能:技能就是天賦,每個角色包含、普攻、元素戰(zhàn)技、元素爆發(fā)3個技能,技能是可以升級的,要消耗材料,所以技能提升這塊,也需要靠肝!目前技能書的獲取效率非常低,后續(xù)可能會提升~
角色命之座:這個是祈愿專屬,對于角色提升巨大但平民微氪黨較難入手,不多介紹!
把資源正確的投入到角色培養(yǎng)上,讓資源得到充分的利用,可以幫助大家少走很多彎路。這算是一種比較宏觀的游戲理解吧,以下是個人的一些小建議。
不同階段對角色培養(yǎng)的要求是不一樣的。我這邊先把我所理解的4大階段簡要說明一下,后面會圍繞這四大階段來給出角色培養(yǎng)方面的建議。(個人所理解的)階段劃分如下圖所示
前期 資源比較匱乏,資源投入基本是在主C上面。
中期的話,開始有了主C、副C、輔助、破盾工具人的概念。這時候要開始培養(yǎng)副C,來補充主C的傷害,或是彌補主C的輸出空檔期。
后期,副C已經(jīng)基本成型。我們要把培養(yǎng)的方向轉(zhuǎn)向輔助,尤其是增傷輔助。我個人認為中期跟后期的分界點在于能否滿星過12層(因為過完12層后,會少很多壓力)。
大后期則是群魔亂舞,各種秀傷害的時候,或是單人過12層之類的。
我們把話題轉(zhuǎn)回角色培養(yǎng)。突破給一個角色帶來的收益是相當大的,在20突破和60突破的時候會分別獲得一個突破天賦。然后40、50、70、80突破的時候,是會有突破屬性加成的。具體的加成數(shù)值如下面所示。(部分是個人預(yù)測的,因為這個每次加成值跟武器的某一檔一樣,所以很好推測)
詳細信息
- 文件大?。?/span>73.5MB
- 當前版本:v0.39
最新游戲截圖
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