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戰(zhàn)魂銘人折相思最新版 v2.2.2

戰(zhàn)魂銘人折相思最新版 5.0
好玩553 坑爹1
  • 戰(zhàn)魂銘人折相思最新版這款游戲有很多的內(nèi)置功能等著玩家們來使用,全新的角色等著你來解鎖,玩家可以通過加入公會(huì),游戲還有豐富的故事線和角色劇情,組隊(duì)等方式與其他玩家互動(dòng),玩家可以憑借走位和按鍵組合來打出屬于自己的風(fēng)格,游戲偏向于扎扎實(shí)實(shí)地打斗的風(fēng)格,整體玩起來明顯偏向動(dòng)作游戲,玩家們可以在這里隨便進(jìn)入地圖挑戰(zhàn)各種boss,獨(dú)特的像素手游風(fēng)格,勝負(fù)之間以生死為代價(jià),流暢的3D畫面讓每一次戰(zhàn)斗都顯得精彩萬分,戰(zhàn)魂銘人是由元?dú)怛T士的原班人馬打造的,感興趣的話就來下載吧!
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  • 標(biāo)簽: 戰(zhàn)魂銘人折相思最新版 冒險(xiǎn) 地牢 動(dòng)作
  • 更新時(shí)間:2024-04-15 15:17:35
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戰(zhàn)魂銘人折相思最新版這款游戲有很多的內(nèi)置功能等著玩家們來使用,全新的角色等著你來解鎖,玩家可以通過加入公會(huì),游戲還有豐富的故事線和角色劇情,組隊(duì)等方式與其他玩家互動(dòng),玩家可以憑借走位和按鍵組合來打出屬于自己的風(fēng)格,游戲偏向于扎扎實(shí)實(shí)地打斗的風(fēng)格,整體玩起來明顯偏向動(dòng)作游戲,玩家們可以在這里隨便進(jìn)入地圖挑戰(zhàn)各種boss,獨(dú)特的像素手游風(fēng)格,勝負(fù)之間以生死為代價(jià),流暢的3D畫面讓每一次戰(zhàn)斗都顯得精彩萬分,戰(zhàn)魂銘人是由元?dú)怛T士的原班人馬打造的,感興趣的話就來下載吧!

戰(zhàn)魂銘人折相思最新版特色

在魔幻的世界當(dāng)中擁有了各種不同的角色,各種不同樣式的角色將會(huì)幫助你完成屬于自己的魔幻之路。

其中擁有了戰(zhàn)士,魔導(dǎo)師,傀儡師,驅(qū)魔師等等,每一個(gè)角色都擁有了屬于自己的炫酷技能。

玩家可以隨意挑選其中自己最為需要的角色進(jìn)行選擇,從而來讓自己精通屬于自己的角色吧。

戰(zhàn)魂銘人折相思最新版游戲攻略

1、基礎(chǔ)角色誰比較強(qiáng)?相信不少小伙伴在游戲內(nèi),都想選擇一個(gè)比較強(qiáng)勢的角色進(jìn)行打造,本期就給大家?guī)響?zhàn)魂銘人5位基礎(chǔ)角色的技能解析以及操作技巧攻略,下面一起來看看吧。

2、【權(quán)虎鷹】

(1)【武器】:雙拳

(2)游戲內(nèi)使用拳法攻擊敵人的妹子,作為游戲內(nèi)額初始角色各項(xiàng)屬性都比較中規(guī)中矩,動(dòng)作方面也比較靈活。普通攻擊就是充滿功夫風(fēng)格四連段,傷害以及手感都相當(dāng)不錯(cuò)。

(3)主動(dòng)技能虎撲子比較類似與DNF中武神的寸拳,對(duì)前方小范圍的敵人造成傷害與擊退效果,但是比較容易被打斷。二技能幻影陣釋放后可召喚自己的分身,攻擊時(shí)分身會(huì)做出相同的動(dòng)作,并且傷害與本體保持一致。

戰(zhàn)魂銘人折相思最新版

3、【銀藏】

(1)【武器】:劍

(2)銀藏的生命值與護(hù)盾都比較低,但是輸出與機(jī)動(dòng)性彌補(bǔ)了這個(gè)缺點(diǎn),普通閃避技能撤退的途中會(huì)向前揮砍一刀。一技能秘劍.流星釋放后向前沖刺一段距離,造成傷害與短時(shí)間的僵直效果,當(dāng)然可以閃避取消自身的僵直動(dòng)

作。二技能里燕返,釋放后會(huì)舉劍格擋來自正面的傷害,抵消傷害后可以反擊造成大量傷害。

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4、【鋼彈】

(1)【武器】:盾牌/單手錘

(2)游戲內(nèi)坦度比較強(qiáng)的的角色,但是自身的機(jī)動(dòng)性不是很好的,沒有閃避技能但是可以舉起盾牌抵抗來自正面的傷害。普通攻擊有兩種方式,一種是快速按攻擊鍵的錘擊三聯(lián)段,另一種是長按蓄力使用重錘造成遠(yuǎn)距離傷害。

(3)技能可以在自身的周圍召喚一個(gè)光圈,治療附近的友方單位并對(duì)敵人造成持續(xù)傷害,是游戲的奶爸聯(lián)機(jī)中基本都會(huì)攜帶一個(gè)。

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5、【艾凱莎】

(1)【武器】:弓箭

(2)游戲內(nèi)唯一的遠(yuǎn)程攻擊角色,面板與靈活性都中規(guī)中矩。普通攻擊有兩種釋放方式,第一種是快速連按射出弓箭攻擊敵人,另一種是蓄力攻擊,傷害與射程都有著明顯的提高。一技能是劍雨,對(duì)范圍內(nèi)的敵方造成持續(xù)傷

害,但是前搖時(shí)間與精準(zhǔn)度不是太高。二技能可以丟出舞蹈妖精,吸引附近敵人的仇恨值。

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6、【奧莉】

(1)【武器】:機(jī)械助手

(2)奧莉是可以召喚自己的機(jī)械助手輔助打出不錯(cuò)的傷害,但是本體的生命值以及護(hù)盾都比較低。開局會(huì)攜帶一個(gè)機(jī)器助手輔助自己,但是傷害不高。奧莉以及助手在攻擊敵人后會(huì)掉落零件,消耗零件可以召喚不同機(jī)械助手。

(3)3個(gè)召喚炮臺(tái),5個(gè)召喚直升機(jī)跟班,8個(gè)零件召喚機(jī)甲。炮臺(tái)是沒有數(shù)量限制的,這就導(dǎo)致6目前來說打怪最為安逸的角色就是奧莉了,自身不需要什么復(fù)雜的操作,靠著炮臺(tái)就能輕松橫著走。

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7、以上就是本期戰(zhàn)魂銘人基礎(chǔ)角色的相關(guān)介紹,總的個(gè)來說每個(gè)職業(yè)都有自己獨(dú)特的玩法,再加上聯(lián)機(jī)組隊(duì)可以搭配出相當(dāng)多的套路,小伙伴們在實(shí)戰(zhàn)不妨多搭配技能,看看能摸索出那些有趣的新玩法吧。

戰(zhàn)魂銘人折相思最新版全效果解讀

Ⅰ。狀態(tài)效果

狀態(tài)效果分為三類,

控制效果 中傷效果 增益效果

①控制效果:僵直,眩暈,擊退,冰凍,石化,減速,減攻速

A 1僵直:通過攻擊被攻擊而打斷施法攻擊過程,造成目標(biāo)短暫僵直罰站無法移動(dòng)無法攻擊無法釋放技能。

ep1.該效果描述均適用于玩家與怪物。

也可以理解為瞬時(shí)眩暈,最大克星就是增益效果——霸體/無敵(即受攻擊后不會(huì)受此效果)

ep2.玩家/怪物 發(fā)動(dòng)攻擊(前蓄力完)后期間,無法被攻擊僵直效果打斷,即假霸體狀態(tài),但無法免疫眩暈 冰凍 石化狀態(tài)。

形如一些角色的普攻有連續(xù)拳效果,即連續(xù)拳視為一次普攻觸發(fā)而較長時(shí)間攻擊。則該攻擊期間無法被敵方攻擊僵直。(例如老板,權(quán)虎鷹等近戰(zhàn)英雄的連續(xù)拳普攻)

A 2眩暈:眩暈是游戲中可控一次性最長的控制效果,玩家其主要被觸發(fā)通過道具

眩暈拳套/合成-火焰拳套/火箭炮/合成-火力支援

戰(zhàn)魂銘人折相思最新版

ep1.游戲中眩暈觸發(fā)還有正牌玩家(可攻擊互動(dòng)公立npc等,血條前擁有盾)所擁有破盾被動(dòng)-范圍彈開并眩暈。

還有敵方多持盾怪物,被用盾主動(dòng)攻擊會(huì)造成等額眩暈時(shí)間(貪拳怪)

boss的從天而降會(huì)造成眩暈,以及爆炸效果會(huì)造成眩暈。

玩家攻擊持盾會(huì)受到擊退。

ep2.眩暈效果對(duì)于長期打斷敵方施法極其奏效,可有效控制 召喚師 坦克 控制效果法師等,通過較長蓄力以召喚對(duì)玩家非常不利的負(fù)面效果,進(jìn)屋必要控制且擊殺此類怪物,免造成后顧之憂。

A 3擊退:被擊退會(huì)打斷普攻招式順序從第一招攻擊沖刺開始。

對(duì)于老板,通過后招假霸體的連續(xù)拳來打出迅速高爆發(fā)很是苦惱。

ep1.玩家在攻擊持盾怪物會(huì)被擊退,怪物/玩家被破盾范圍效果擊中會(huì)被擊退到圈外。

A 4冰凍:被控效果時(shí)間少于眩暈

戰(zhàn)魂銘人折相思最新版

ep1.冰錐,冰圈

冰錐-圣杯+冰精靈合成道具 冰柱

擊敗敵方會(huì)留下冰錐,有傷害且可減速冰凍敵方。

冰圈-阿拉丁施法怪法師,會(huì)召喚一圈冰地,玩家起初會(huì)減速,久之會(huì)被冰凍。此類加持時(shí)間不適合用霸體在原地抗控制,還是走開為妙。

A 5石化:被蛇女(美杜莎)欲望之眼涉中前方,會(huì)減速減攻速,最終站久會(huì)被石化控制。

A 6減速,減攻速

ep1.減速多被小怪進(jìn)行施法,比如石桓關(guān) 身后女鬼,會(huì)減速玩家。

蛇女施法范圍涉中玩家,會(huì)被減攻速減速,此時(shí)一些會(huì)走動(dòng)無敵的技能(老板旋風(fēng) , 權(quán)姐后靠),也會(huì)走的很慢,相當(dāng)于受到了減速減攻速雙影響。

ep2.該效果,無敵無法抵擋。

戰(zhàn)魂銘人折相思最新版

②B中傷效果:灼燒,中毒,雷傷,鐐銬連鎖,爆炸,破盾

B 1灼燒:玩家處于火圈中會(huì)被灼燒持續(xù)附身傷害

玩家也可以通過火屬性道具對(duì)敵方進(jìn)行灼燒狀態(tài)攻擊附著

無敵可以免疫灼燒狀態(tài)傷害,但無法擺脫。

B 2中毒:玩家身處毒圈受中毒狀態(tài)附著傷害。

玩家可以通過毒屬性道具對(duì)敵方進(jìn)行中毒狀態(tài)攻擊附著,主要通過毒瓶道具多次觸發(fā)中毒效果攻擊。

B 3雷擊:玩家通過道具 雷精靈/合成-精靈王,對(duì)敵方攻擊觸發(fā)雷擊,會(huì)連鎖周邊地方單位進(jìn)行雷擊傷害。

ep1.可配合連鎖鐐銬,雷擊連鎖傷害可以增高150%,相當(dāng)于打一個(gè)人等同于打所有人,且目標(biāo)受傷害不會(huì)很大,使其活命繼續(xù)挨打,以連鎖其他單位受傷。

B 4鐐銬連鎖

道具特有效果

使玩家攻擊目標(biāo)單位全部傷害10%,但會(huì)連鎖至其他敵方單位150%全部傷害。

ep1.對(duì)于清怪非常強(qiáng),但是對(duì)于一些習(xí)慣于首要攻擊boss而忽略小怪時(shí)是乏力的。

如果佩戴,我們可以首要去攻擊小怪以攻擊boss,速通不適合打小怪以打阿修羅,親測,很容易被藍(lán)精靈(阿修羅)偷襲。

打日本那個(gè)boss天狗,可以直接打boss連鎖boss召喚的隕石障礙,可以不用刻意去破隕石了,隕石最好先清,不然他會(huì)大范圍爆炸造成高額傷害。

B 5爆炸:合成-火焰拳套

合成-大火球 火箭/合成-火力支援

被爆炸攻擊后,有些則會(huì)附著灼燒效果傷害,有些則會(huì)眩暈敵方。

B 6破盾:最屮的一個(gè),如果您裝備了血換盾,直接暴斃。

被這類直接破盾傷害到,顧名思義,盾直接被破掉歸零。

ep1.如果是盾換血,盾其實(shí)不會(huì)抵抗傷害,處于假盾狀態(tài)-被破盾攻擊會(huì)觸發(fā)破盾眩暈擊退周邊敵方效果。

但是假盾不會(huì)抵抗一絲一毫傷害(盾顯示數(shù)據(jù)歸零)

③C增益效果:暴走(應(yīng)急)狀態(tài),無氧狀態(tài),人物變大(放大鏡/蘑菇),旗幟增益,鬼武增益,天狗石,無敵,霸體,假霸體

戰(zhàn)魂銘人折相思最新版

C 1 暴走(應(yīng)急)狀態(tài):加攻速,加移速,加攻擊力。

在滿血下降血一點(diǎn)即可觸發(fā)。

(道具 應(yīng)急核心)

C 2 無氧狀態(tài):+移速 攻速 攻擊力。

套路1:無氧+暴走。可以不破盾觸發(fā)雙增益上天。

ep1.最好用盾換血,可以不斷抵消掉無氧的掉血,且可觸發(fā)暴走狀態(tài)。

如果再配合吸血?jiǎng)t可以打boss時(shí)無限無氧+暴走,傷害爆表。

C 3 人物變大-蘑菇/世界縮小鏡

蘑菇會(huì)全屬性增強(qiáng),且變大玩家使攻擊范圍距離變大,運(yùn)用僵直可控性增強(qiáng)。

世界縮小鏡只會(huì)大幅變大玩家,使攻擊范圍距離變大,無屬性增益。

C 4 旗幟增益

清完房間后,即房間門解鎖后,會(huì)受移速,暴擊率加成。

C 5 鬼武面具增益

進(jìn)入未知房間會(huì)增加五點(diǎn)攻擊力并獲得霸體效果。

套路2:鬼武+旗幟,速通小怪房打法。

ep1.通過移速清完房間馬不停蹄去下一房間繼續(xù)戰(zhàn)斗,受雙增益效果清怪更快。

也可加持套路1 無氧+暴走,四增益buff移速,傷害非常之高。

C 6 天狗石:顧名思義,可抵擋一次攻擊(無論此攻擊的附屬會(huì)不會(huì)附帶灼燒/眩暈,都會(huì)免疫掉)

剩余無敵,霸體,假霸體

ep1.霸體:鬼武面具,技能附帶。

主要用于免控,霸體期間不會(huì)被攻擊僵直/眩暈效果控制。

ep2.無敵:免傷,但如果在debuff圈中,仍會(huì)被受效果傷害,如灼燒中毒 減速 減攻速

ep3.假霸體,即正處于攻擊狀態(tài)

(普攻的連續(xù)拳/除前后搖 技能攻擊期間)下,無法被攻擊僵直打斷,但會(huì)被 眩暈 冰凍 石化等控制效果打斷。

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Ⅱ。實(shí)戰(zhàn)應(yīng)試能力

在最后中高考沖刺階段,都會(huì)有應(yīng)試能力培育期,主要鍛煉在戰(zhàn)場上面對(duì)題型隨機(jī)性,伺機(jī)而變。

什么叫走出新手村?

是你真正不再去依賴游戲內(nèi)隨機(jī)獲取的武器以及道具。

是你真正不單一運(yùn)用技能,實(shí)戰(zhàn)中靈活轉(zhuǎn)換主技能。

①前期主技能選擇:

這里以藍(lán)拳老板為例子。

藍(lán)拳一技能作主技能——

風(fēng)格一主加移速 暴擊率,其增益暴擊率相當(dāng)于兩個(gè)暴擊率增益道具。

風(fēng)格二主加攻速,增益比暴擊率要強(qiáng)。

所以如果玩老板,前期主技能必帶一技能。吃被動(dòng)且可以靈活運(yùn)用無氧狀態(tài)打爆發(fā)輸出。

②通過隨機(jī)獲取道具而選擇適應(yīng)的主技能及風(fēng)格:

例如如果手中擁有應(yīng)急核心,那主技能必定走一技能一風(fēng)格。

無氧可以不破盾觸發(fā)應(yīng)急狀態(tài),且無氧與應(yīng)急狀態(tài)都會(huì)增加攻速,則風(fēng)格一大幅增加暴擊率就可以補(bǔ)弱。

例如手中獲取了,攻擊附帶道具——觸發(fā)火球,惡狼,眩暈,精靈。

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我們就可以選擇二風(fēng)格增加攻速,大幅觸發(fā)道具。

例如中期手中無控制技能,我們就可以選旋風(fēng),旋風(fēng)技能有無敵有旋風(fēng)傷害可以一直僵直控制。

就可以很好聚怪控怪。

③盡量去攢可合成武器

圖鑒上合成武器會(huì)附加兩主要武器特點(diǎn),相當(dāng)于之前占兩個(gè)武器位置,可以省一個(gè)位置。

例如,眩暈拳套必帶道具,可以刻意去買拿火精靈——合成火焰拳套,暴擊可以眩暈,攻擊處于眩暈敵人會(huì)引發(fā)火焰爆炸。

(看見暴擊選一技一風(fēng)格+暴擊率)

恐懼面具+靈魂匕首,也是清怪神器

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火球+變大蘑菇=大火球,可以讓fw火球道具秒變神器,有眩暈有火焰爆炸。

等等等等(合成其他人有發(fā))

④鍛造

男的:可以將手中道具換到武器上一個(gè)替代掉。

替代成功,被替代會(huì)消失。

如果失敗則會(huì)消失替換物。

但可以反復(fù)鍛造。

女的:開發(fā)一個(gè)武器道具槽位并隨機(jī)附屬一個(gè)非合成武器。

成敗與否均會(huì)無法進(jìn)行任何男女方鍛造

戰(zhàn)魂銘人折相思最新版

所以,我們要先走男鍛造替換我們不想用的道具,隨后深思熟慮再去開發(fā)槽位。

(注:鍛造失敗可以刷關(guān),但不會(huì)返還所消耗白鉆或強(qiáng)化卷)

Ⅲ。部分道具細(xì)節(jié)

①商店打折卡,復(fù)活蘑菇

不用佩戴就可以生效。

指南針可以進(jìn)入新場景后,裝備一下就可以獲得視野,不用一直裝備。

②護(hù)盾增多:護(hù)盾增多道具可以裝備再卸下,能夠直接恢復(fù)大半護(hù)盾

③血量增多:上同道理,可以套血

④血換盾,盾換血道具:這兩個(gè)道具也可反復(fù)拆卸去直接恢復(fù)一段。

血換盾可以拆下來喝個(gè)血瓶再裝上,就不用那個(gè)仿生盾道具(血瓶可以恢復(fù)護(hù)盾)了

⑤打小怪關(guān),鐮刀可以比擬吸血道具,在傳說怪多的情況下,可以把血從90打增加到120都可以。

ps:道具描述沒說,增加上限是有幾率,并非必要。

⑥商店老板:打第一第二下會(huì)漲價(jià),第三下會(huì)破盾收商品開始打架。

無論打s打不s,后面都不會(huì)營業(yè)了。

⑦進(jìn)入游戲第一關(guān)卡1-1,向下或右,大幾率遇到開箱房間,此時(shí)開出三槽位武器幾率最大基本。所以如果沒有開到,可以反復(fù)重開,這樣保證開局神裝穩(wěn)的一p。

戰(zhàn)魂銘人折相思最新版

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⑧圖騰小怪,法陣是加攻速的。

戰(zhàn)魂銘人折相思最新版

⑨閃避:閃避可以中斷一切普攻技能,對(duì)于緊急躲避boss大招之類。

如果您還是處于普通,不要著急,其實(shí)只是運(yùn)氣不大好,如果湊齊 眩暈+吸血+暴擊吸血+盾換血,這樣真的有手就行。

詳細(xì)信息

  • 文件大?。?/span>359.2MB
  • 當(dāng)前版本:v2.2.2

最新游戲截圖

  • 戰(zhàn)魂銘人折相思最新版圖1
  • 戰(zhàn)魂銘人折相思最新版圖2
  • 戰(zhàn)魂銘人折相思最新版圖3
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