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節(jié)奏醫(yī)生 v1.0.6

節(jié)奏醫(yī)生 5.0
好玩184 坑爹4
  • 節(jié)奏醫(yī)生這里游戲不僅游戲很多的原創(chuàng)音樂,還有各種精彩的劇情等著玩家們來體驗(yàn),而且還有各種精細(xì)設(shè)計(jì)的關(guān)卡等著玩家們來挑戰(zhàn),玩家們可以在這里體驗(yàn)各種不一樣的游戲模式,各種節(jié)奏挑戰(zhàn)也將展現(xiàn)玩家的反應(yīng)速度,玩家也能輕松了解關(guān)卡配置和難度,帶來刺激的音樂冒險(xiǎn)體驗(yàn),游戲中玩家扮演一名醫(yī)生,融合很多醫(yī)療元素,推出了不同的音樂關(guān)卡和各種節(jié)奏模式,利用道具能夠順利突破音樂難關(guān),音樂冒險(xiǎn)包含多種互動(dòng)模式,一款融入醫(yī)療元素的音樂冒險(xiǎn)游戲,從而達(dá)到治療的游戲目的,感興趣的話就來下載吧!
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  • 標(biāo)簽: 節(jié)奏醫(yī)生 節(jié)奏 節(jié)奏挑戰(zhàn) 像素風(fēng)
  • 更新時(shí)間:2024-04-16 10:21:52
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節(jié)奏醫(yī)生這里游戲不僅游戲很多的原創(chuàng)音樂,還有各種精彩的劇情等著玩家們來體驗(yàn),而且還有各種精細(xì)設(shè)計(jì)的關(guān)卡等著玩家們來挑戰(zhàn),玩家們可以在這里體驗(yàn)各種不一樣的游戲模式,各種節(jié)奏挑戰(zhàn)也將展現(xiàn)玩家的反應(yīng)速度,玩家也能輕松了解關(guān)卡配置和難度,帶來刺激的音樂冒險(xiǎn)體驗(yàn),游戲中玩家扮演一名醫(yī)生,融合很多醫(yī)療元素,推出了不同的音樂關(guān)卡和各種節(jié)奏模式,利用道具能夠順利突破音樂難關(guān),音樂冒險(xiǎn)包含多種互動(dòng)模式,一款融入醫(yī)療元素的音樂冒險(xiǎn)游戲,從而達(dá)到治療的游戲目的,感興趣的話就來下載吧!

節(jié)奏醫(yī)生亮點(diǎn)

1、20+首純?nèi)斯ぞ庉嫷挠螒蜿P(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡都包含獨(dú)特劇情。

2、在節(jié)拍錯(cuò)亂的傳奇Boss戰(zhàn)中面對(duì)干擾連接信號(hào)的病毒。

3、演出出色,醫(yī)患背景題材,包羅萬象的劇情線。

4、獨(dú)自一人游玩,或邀請(qǐng)朋友本地合作:隨時(shí)加入,隨時(shí)退出。

5、特別加入盲人模式,無需畫面,只需聆聽音樂即可享受游戲。

6、大量挑戰(zhàn)關(guān)卡,全新的“Game+”模式,各種衍生玩法,靜候勇者闖關(guān)。

7、針對(duì)不同玩家視頻、音頻延遲的校準(zhǔn)功能。

節(jié)奏醫(yī)生數(shù)字化節(jié)拍技巧分享

雖然游戲開始時(shí),就告訊你在第7拍時(shí)按下去就完了的游戲,但隨著游戲發(fā)展你會(huì)發(fā)覺這并不對(duì),會(huì)有第4下,第5下按下去的混拍存在。

這個(gè)指南就是手把手教你如何把眼花瞪亂的音符轉(zhuǎn)換成簡(jiǎn)12345678循環(huán)

節(jié)奏醫(yī)生

1、首先來一個(gè)樂理講解,雖然游戲宣稱在第7拍時(shí)按下去,但其實(shí)是游戲把一個(gè)小節(jié)分成8份,每一個(gè)8分音前進(jìn)一步,在第7步時(shí)按下去

節(jié)奏醫(yī)生

2、即123456拍,小了一最后一步在游戲后期逐漸混亂的情況下只數(shù)至7會(huì)令到節(jié)拍逐漸混亂,因此數(shù)拍的時(shí)候要數(shù)至8,每次也數(shù)完一個(gè)小節(jié)才是正確的數(shù)法

節(jié)奏醫(yī)生

3、開始時(shí)依著起始節(jié)拍開始數(shù)12345678,7時(shí)按下去,當(dāng)你數(shù)回1時(shí)下一個(gè)音符出現(xiàn)代表你數(shù)對(duì)了

節(jié)奏醫(yī)生

4、開始時(shí)很簡(jiǎn)單,123456拍8,接著會(huì)出現(xiàn)兩下快節(jié)拍音,不用管,照依著起始節(jié)拍的12345678

節(jié)奏醫(yī)生

5、這兩下快音會(huì)于第3,7下到判定線,12拍456拍8,此處會(huì)出現(xiàn)兩次,注意就行,接下來會(huì)上宇宙,節(jié)拍也會(huì)開始變快。

但不用理會(huì),一路默念起始節(jié)拍的12345678,這時(shí)音符會(huì)于第4,8下時(shí)到判定線

節(jié)奏醫(yī)生

6、123拍567拍,最后段時(shí)會(huì)有一處停頓,等到音符再出來后再依上面拍數(shù)按下去就可以了

節(jié)奏醫(yī)生

以上就是節(jié)奏醫(yī)生數(shù)字化節(jié)拍技巧分享,還希望能夠幫助到大家

節(jié)奏醫(yī)生第二章打法攻略

2-1的教程實(shí)際上講的就是這么一回事:無論畫面和音樂的鼓點(diǎn)如何,一定嚴(yán)格按照語音提示的時(shí)機(jī)去按鍵。如果不了解這一點(diǎn),2-1會(huì)看起來非常困難,然而實(shí)際上和1-X差不多

1、2-2中的變速,2-3中的普通節(jié)奏和Swing節(jié)奏的變換,也都是按照這個(gè)規(guī)律進(jìn)行提示的。2-1N中的機(jī)制比較特殊,但也解釋的挺清楚了,就是看到紅X時(shí),不要去按下一個(gè)本來要按的拍就可以了

2、在節(jié)奏醫(yī)生雖然出現(xiàn)的語音提示可能不完整,但-定至少包含從"get"開始的部分。最特殊的情況就是,在普通節(jié)奏中從"set"開始,這時(shí)可以默認(rèn)get和set,set和go之間的間隔相等。比如2-1中間有一次直接提示set和go,那么你應(yīng)該從go開始,在同樣的間隔后按鍵,set-go-按鍵,這樣。而有時(shí)護(hù)士會(huì)喊"stop”,顧名思義,聽到之后手就可以停了。以上就是語音提示的完全含義

3、當(dāng)然,就算我已經(jīng)說得這么明白了,大家也一定已經(jīng)理解了,但在關(guān)卡中突然出現(xiàn)語音提示時(shí),肯定還是會(huì)措手不及,被2-2、2-3之類的關(guān)卡初見殺幾回,這都很正常。不過只要理解了語音提示的意義,你就能更好地“讀譜”了,畢竟這才是官方設(shè)計(jì)的二拍子的讀譜方式

4、這個(gè)機(jī)制最大的問題在于這個(gè)二拍子打到的絕大多數(shù)地方,其實(shí)是音樂的弱拍、4/4拍音樂拍子是強(qiáng)/弱/次強(qiáng)/弱結(jié)果就是打到的第二二/第四拍都是弱拍,而我們平時(shí)音樂會(huì)跟節(jié)奏鼓掌都會(huì)帶著強(qiáng)拍一起打,這個(gè)非常勸退沒有節(jié)奏游戲經(jīng)驗(yàn)的人,因?yàn)槿讼乱庾R(shí)會(huì)優(yōu)先打強(qiáng)拍

節(jié)奏醫(yī)生二拍子怎么用

1、二拍子”是一個(gè)迷惑性很強(qiáng)的機(jī)制,有較多難點(diǎn),光通過游戲中的教程可能并不能完全掌握,漢化里的一些翻譯差異也使得玩家對(duì)該機(jī)制理解起來比較困難。

2、簡(jiǎn)單來說,無論任何情況下,在二拍子即將出現(xiàn),或者即將變速,或者即將在普通和Swing節(jié)奏之間切換時(shí),護(hù)士的語音會(huì)提示新的節(jié)奏。

3、英文里,完整的語音提示是5個(gè)音節(jié):“rea-dy-get-set-go”,而提示的意思是,按照“rea-dy-get-set”這四個(gè)音節(jié)發(fā)聲時(shí)的節(jié)奏,從“go”發(fā)聲開始按新節(jié)奏按鍵。注意,不要從剛出現(xiàn)語音提示時(shí)就開始按,要以“go”為準(zhǔn)。

4、具體地,整個(gè)語音提示中,每?jī)蓚€(gè)音節(jié)作為一對(duì),其中一個(gè)是空拍,另一個(gè)是要按的拍。rea為空拍,dy為要按的拍,get為空拍,set為要按的拍,go為空拍,接下來一個(gè)要按的拍就需要開始按鍵了。

5、不管空拍和前一個(gè)或后一個(gè)要按的拍之間的間隔如何,相鄰兩個(gè)要按的拍之間的間隔總是相等的,空拍的存在只是用于協(xié)助(或干擾)你對(duì)節(jié)奏的判斷。

節(jié)奏醫(yī)生游戲測(cè)評(píng)

1、節(jié)奏醫(yī)生其實(shí)是一款教育游戲

而且是不動(dòng)聲色那種。

你以為自己在念“一二三四五六七”,可是,為了擊退BOSS,你實(shí)際上已經(jīng)掌握了一堆我壓根不知道是什么玩意的樂理名詞。

不過,首先,節(jié)奏醫(yī)生的關(guān)卡設(shè)計(jì)遵循游戲設(shè)計(jì)的基本原則,亦即不斷加入新的要素,鞏固,綜合,隨后不斷重復(fù)這一過程,并且伴以華麗的演出效果。而在一般的音樂游戲之中,關(guān)卡只是根據(jù)難度排列而已。

這些新的要素你可以理解為多音軌,新的節(jié)拍規(guī)則等。亦即我在上文之中所說的樂理知識(shí)。如果你硬要和我講,玩所有音樂游戲都能培養(yǎng)樂感我也無言以對(duì)。

在節(jié)奏醫(yī)生里,這些內(nèi)容在于有意與無意之間。所謂無意,是指作為玩家的你肯定不會(huì)想到這些內(nèi)容,我想開發(fā)者也不會(huì)以教授知識(shí)為目的來制作游戲。所謂有意,則是指它的確是讓游戲好玩的一個(gè)部分——就像我說的,音樂本身就是可玩的。

節(jié)奏醫(yī)生

2、充滿魔力的“一二三四五六七”

而以上的一切,則是建立在中國(guó)護(hù)士的洗腦循環(huán)“一二三四五六七”之上。

它實(shí)際上是“一二三四五六七(空)”。

所以這不過是一個(gè)基本的節(jié)奏而已。很多歌曲都可以套在上面。我們當(dāng)然也可以在這個(gè)上面做出演變。比如,增加一個(gè)病人(音軌),節(jié)奏做一些變型,等等。嗯,接下來是什么我就不懂了。節(jié)奏醫(yī)生真正在做的是,以擊打節(jié)奏(來自音樂本身的玩法)為核心機(jī)制,以節(jié)奏變化等(同樣來自音樂本身)進(jìn)行關(guān)卡設(shè)計(jì),玩音樂本身。

節(jié)奏醫(yī)生

3、音樂不是一個(gè)單一元素

還有一個(gè)很酷的事情:節(jié)奏醫(yī)生的團(tuán)隊(duì)懂得,音樂再棒,如果和其他要素協(xié)同合作,就會(huì)產(chǎn)生乘法效果(抄襲昨天電臺(tái)延靜齋孫的用詞)。

所以他們強(qiáng)化了聲畫表現(xiàn)(做MV),在一個(gè)有趣主題之中用不同方式講述了多個(gè)怪誕的故事。這個(gè)主題(醫(yī)患)賦予了玩家行為的意義,而故事則增加了深度與廣度。

節(jié)奏醫(yī)生

節(jié)奏醫(yī)生語音提示詳解

2-1的教程實(shí)際上講的就是這么一回事:無論畫面和音樂的鼓點(diǎn)如何,一定嚴(yán)格按照語音提示的時(shí)機(jī)去按鍵。如果不了解這一點(diǎn),2-1會(huì)看起來非常困難,然而實(shí)際上和1-X差不多。

2-2中的變速,2-3中的普通節(jié)奏和Swing節(jié)奏的變換,也都是按照這個(gè)規(guī)律進(jìn)行提示的。2-1N中的機(jī)制比較特殊,但也解釋的挺清楚了,就是看到紅X時(shí),不要去按下一個(gè)本來要按的拍就可以了。

節(jié)奏醫(yī)生

雖然出現(xiàn)的語音提示可能不完整,但一定至少包含從“get”開始的部分。最特殊的情況就是,在普通節(jié)奏中從“set”開始,這時(shí)可以默認(rèn)get和set,set和go之間的間隔相等。比如2-1中間有一次直接提示set和go,那么你應(yīng)該從go開始,在同樣的間隔后按鍵,set-go-按鍵,這樣。

而有時(shí)護(hù)士會(huì)喊“stop”,顧名思義,聽到之后手就可以停了。

以上就是語音提示的完全含義。

節(jié)奏醫(yī)生

當(dāng)然,就算我已經(jīng)說得這么明白了,大家也一定已經(jīng)理解了,但在關(guān)卡中突然出現(xiàn)語音提示時(shí),肯定還是會(huì)措手不及,被2-2、2-3之類的關(guān)卡初見殺幾回,這都很正常。不過只要理解了語音提示的意義,你就能更好地“讀譜”了,畢竟這才是官方設(shè)計(jì)的二拍子的讀譜方式。

節(jié)奏醫(yī)生

這個(gè)機(jī)制最大的問題在于這個(gè)二拍子打到的絕大多數(shù)地方,其實(shí)是音樂的弱拍、4/4拍音樂拍子是 強(qiáng)/弱/次強(qiáng)/弱 結(jié)果就是打到的第二/第四拍都是弱拍,而我們平時(shí)音樂會(huì)跟節(jié)奏鼓掌都會(huì)帶著強(qiáng)拍一起打,這個(gè)非常勸退沒有節(jié)奏游戲經(jīng)驗(yàn)的人,因?yàn)槿讼乱庾R(shí)會(huì)優(yōu)先打強(qiáng)拍。

節(jié)奏醫(yī)生玩家點(diǎn)評(píng)

不知從何時(shí)起,游戲被稱作為“第九藝術(shù)”,但事實(shí)上并不是所有的游戲都能擔(dān)得起這個(gè)美名。

能夠支撐起這個(gè)名字的游戲,得有其獨(dú)有的特點(diǎn),讓人眼前一亮的體驗(yàn)感。

作為一名普通玩家,我個(gè)人認(rèn)為“第九藝術(shù)”的魅力所在,就是能夠給予游玩者強(qiáng)烈的共鳴感和較高的互動(dòng)率,并且通過互動(dòng)之中理解開發(fā)者的思想在游戲中的灌注和體現(xiàn)。

個(gè)人認(rèn)為,節(jié)奏醫(yī)生這一款游戲正是體現(xiàn)“第九藝術(shù)”的典范佳作。

醫(yī)學(xué)主題、精致的像素風(fēng)格、動(dòng)聽的音樂、到位的漢化、幽默真實(shí)還帶有諷刺的臺(tái)詞和劇情,共同構(gòu)筑起了這一個(gè)題材新穎的音樂節(jié)拍游戲。

把病人的心跳聲和音樂節(jié)拍有機(jī)結(jié)合,并且通過花樣百出的視覺干擾(對(duì)的,比起視覺提示,更多出現(xiàn)的會(huì)是視覺干擾)表現(xiàn)出吸煙(本作中妮可的病因)、咖啡(本作中科爾的病因)對(duì)人類的心臟產(chǎn)生的影響;主要表現(xiàn)在心律不齊和情緒起伏不定導(dǎo)致的心跳變化。

從醫(yī)學(xué)角度上說有些許的不嚴(yán)謹(jǐn),但對(duì)于游戲的表現(xiàn)而言,這無疑是表現(xiàn)“心跳”最為活靈活現(xiàn)的方式之一,突破了傳統(tǒng)音樂游戲的界限,加以“拯救患者”的主題,給游玩者帶來新體驗(yàn)的同時(shí),也帶有一部分的責(zé)任感所在。

而在治療過程中,通過不斷解鎖人物對(duì)話或關(guān)卡,玩家還可能發(fā)現(xiàn)一些隱藏的人物關(guān)系或是小故事,其中不乏一些令人感到溫暖的片段,又或是令人忍俊不禁的小動(dòng)畫。

tip:難道你忍心讓期待著你的患者失望嗎?那就負(fù)好責(zé)任吧,聽準(zhǔn)節(jié)奏!

如果說前幾關(guān)是鋪墊的日常實(shí)習(xí),那么第三幕的輪班之歌(one shift more)便是整個(gè)游戲的“題眼”所在,也是我這篇評(píng)價(jià)想著重闡述的。

倘若用“音樂”的角度去審視這首歌,算不上膾炙人口那種級(jí)別的驚艷程度,但歌詞的朗朗上口屬實(shí)讓人眼前一亮,沒有華麗辭藻的蓄意堆積,但十分走心。

但是這首曲子能夠在本作內(nèi)到達(dá)“封神”地位的很大一部分原因,在于互動(dòng)的極致表現(xiàn),和因此引發(fā)的共鳴。

歌曲伊始,病床上的老人,用一句歌詞表達(dá)出了傷痛之苦,以及急切見到醫(yī)生的心情。

歌詞結(jié)束,以佩奇醫(yī)生平穩(wěn)有力的心跳開場(chǎng),表現(xiàn)出了她以良好的狀態(tài)開始面對(duì)一天工作的開始。

*白天黑夜都在忙,眼睛七天沒閉上,但他們等得心里慌,

(病人插入:等呀等得心好慌)

*而今天剛好我輪崗~

在向玩家以音樂陳述過自己的心理狀態(tài)之后,醫(yī)生聽到了傳呼機(jī),邁步走向病人,上下屏幕都有了人像,心跳也完成了同步。

這里的心跳同步,也代表了兩人焦急的心情是相同的。

tip:病人焦急得到醫(yī)治,醫(yī)生著急救治病人的心意在某些地方是相通的。通過節(jié)拍,畫面,鏡頭。將這種協(xié)調(diào)不沖突的情緒傳遞給了玩家。

游戲里的配音,十分驚艷。終于不再是標(biāo)準(zhǔn)播音腔的男女配音,而是帶有些許地方口音的說話方式,讓人聽起來頗為親切。

tip:本土化做的太好了,我一度以為這是國(guó)產(chǎn)游戲www,后面也是了解到7th其實(shí)是國(guó)外開發(fā)組大受震撼_(:з」∠)_

第三幕這段中間和結(jié)尾夾雜的對(duì)話真是太可了。

一方面,患者明明很著急、但是面對(duì)醫(yī)生表現(xiàn)地非常尊敬 甚至不好意思開口自己的要求,主要是因?yàn)閷?duì)病情的不了解,和獨(dú)處病房的孤單導(dǎo)致,孤獨(dú)和驚慌難免會(huì)有,所以顯得有些許語無倫次。

另一方面,醫(yī)生其實(shí)一直在搶患者的話說,一方面是從業(yè)經(jīng)驗(yàn)導(dǎo)致,可以及時(shí)抓住患者猶猶豫豫中的“但是”來問清楚。一句帶口音的“還有甚么問題嘛”,讓人感覺格外親切。主要是因?yàn)獒t(yī)生實(shí)在太忙了,沒法做到去“尊重”每位患者,讓ta們說完每一句話。

這段對(duì)話可以說在表現(xiàn)上是很真實(shí)了。

tip:按空格鍵跳過?拜托,這么好的劇情怎么可能跳過,聽個(gè)幾十遍差不多。

其實(shí)我體驗(yàn)過其他不少的游戲中,劇情文稿一昧追求的都是華麗辭藻文本的堆積;而忽略了實(shí)際性的描寫,貼近生活,很多場(chǎng)景在真正的從業(yè)者看來都是滑稽而可笑的臆想罷了。

但是本作的話語無疑是“接地氣”的,很好的將患者和醫(yī)生的心理交流很好表達(dá)在屏幕之上。

“接地氣”,方才是好作品。

細(xì)微的場(chǎng)景描寫,以小見大反映了醫(yī)生的忙碌。

那么開發(fā)者如何讓屏幕前的我們代入其中,產(chǎn)生互動(dòng)和共鳴呢?

那便是在佩奇醫(yī)生趕往病房的同時(shí),讓我們同時(shí)處理多位患者的心跳。

在處理好自己的心情以及病患的問題期間,還讓政客出現(xiàn),帶起“輿論”節(jié)奏,給原本就忙碌到不行的醫(yī)生,再繼續(xù)添亂。個(gè)人覺得政客在這里出現(xiàn)的原因,除了代表他本人的錯(cuò)誤觀點(diǎn),也代表了一些“輿論”,包括無良媒體,被煽動(dòng)的無知群眾。

他們的謾罵指責(zé)“醫(yī)生就會(huì)瞎講”,“加班費(fèi)就不該漲”,“私有化才是良方”,“開著車到處亂逛”。這里多方插入的節(jié)奏,絕對(duì)可以讓玩家感受到什么才是“手忙腳亂”。并且有給突然出來插嘴添亂的政客來一拳的沖動(dòng)。
tip:也許是反映現(xiàn)實(shí)中輿論和“醫(yī)鬧”等現(xiàn)象對(duì)醫(yī)方帶來的不良情況,讓人在感同身受之時(shí)也能引起深思。

在愈發(fā)升高的壓力之下,聚光燈的出現(xiàn),屏蔽了其他的視角展示。

她還是崩潰了,跪地高呼:“早知就不該學(xué)醫(yī)”

之后念白式的歌詞朗誦,抒發(fā)出了幾年來蓄積的委屈與艱難。

但歌詞處“可他們更需要我”的“我”一字是缺少游戲內(nèi)的節(jié)拍提示音的,這也就意味著只有屏幕前的我們做出選擇,自行按下空格,游戲才能繼續(xù)下去。這段巧妙的劇情安排,體現(xiàn)了玩家決心所在,給醫(yī)生形象的塑造畫上了完美的句號(hào)。

tip:該段念白式歌詞處譜面判定會(huì)自動(dòng)調(diào)整為“按了就中”即±400ms,開發(fā)組有心了。

不僅如此,此處還有一個(gè)更具有諷刺意味的彩蛋,如果你在這一拍沒按下空格鍵,下方的政客會(huì)突然探頭催促你按下去:“Come on!U can do it!”

雖為抱怨卻夾雜著幾份鼓勵(lì),如此作風(fēng),好像之前瘋狂嘲諷謾罵的那個(gè)人并不是他。

當(dāng)你一直遲疑不定時(shí),他會(huì)幫你做出抉擇,讓你“覺悟”,了解什么是“自我奉獻(xiàn)”的精神。

最后呢,佩奇醫(yī)生忙得火急火燎,接班的伊恩醫(yī)生竟然還遲到了半小時(shí)。見面剛想發(fā)一頓火,但聽說他是因?yàn)檎疹檵寢尪t到了,又馬上表示理解和愧疚??赡苁怯X得略顯尷尬,后續(xù)的交流便很快轉(zhuǎn)入了患者的問題之上,語氣也變回了工作應(yīng)有的狀態(tài)。

每一個(gè)細(xì)節(jié)都真實(shí)地表現(xiàn)了臨床醫(yī)生急躁外表下的溫柔內(nèi)心。結(jié)尾的內(nèi)心獨(dú)白,更是說出了每一個(gè)醫(yī)務(wù)工作者的心聲。

原以為這只是一款普通的音游,但這幕劇情無疑是讓人感動(dòng)的。

以舞臺(tái)劇的表現(xiàn)形式吸引游玩者的深度參與,最后回歸日常的忙碌。

也許,這便是第九藝術(shù)的魅力所在。

詳細(xì)信息

  • 文件大?。?/span>146.9MB
  • 當(dāng)前版本:v1.0.6

最新游戲截圖

  • 節(jié)奏醫(yī)生圖1
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  • 節(jié)奏醫(yī)生圖3
  • 節(jié)奏醫(yī)生圖4

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節(jié)奏醫(yī)生是一款將音樂節(jié)奏和醫(yī)療結(jié)合起來的有趣游戲,游戲中玩家們要作為一名醫(yī)生為病人做心臟除顫,你需要根據(jù)節(jié)奏進(jìn)行點(diǎn)擊,從而幫助病人恢復(fù)健康,游戲中的關(guān)卡是非常豐富多樣的,游玩起來的體驗(yàn)也非常的精彩,并且這款游戲中還擁有一些劇情可以觀看,讓玩家們能夠更好的了解到這款游戲中的背景故事。對(duì)節(jié)奏醫(yī)生好奇的玩家們可以下載嘗試一番。

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