絕區(qū)零 v1.0
- 本游戲:官方版安全無(wú)廣告需網(wǎng)絡(luò)
- 標(biāo)簽: 絕區(qū)零 手機(jī)rpg游戲排行榜
- 更新時(shí)間:2024-07-04 09:19:36
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絕區(qū)零這款游戲可以說(shuō)是近幾年最值得期待的游戲之一了,玩家們可以可以在這里體驗(yàn)到非常多的游戲玩法,該游戲以小隊(duì)的形式來(lái)到這個(gè)世界開(kāi)展全新的旅程,游戲的畫(huà)風(fēng)十分的精美,它提供了一個(gè)充滿挑戰(zhàn)和驚喜的世界游戲中廣闊地圖,在這里玩家們可以去進(jìn)行體驗(yàn)到最獨(dú)特的游戲戰(zhàn)斗,游戲中打擊畫(huà)面十分的熱血,如同影視般的視覺(jué)效果沖擊感十分震撼,一款3D未來(lái)風(fēng)開(kāi)放世界的角色扮演類(lèi)冒險(xiǎn)游戲,以二次元的風(fēng)格所設(shè)計(jì)的整個(gè)宏偉世界觀,是繼原神和崩壞系列之后又一款新游,感興趣的話就來(lái)下載吧!
絕區(qū)零特色
1、雙重身份,別樣生活
街景的平靜時(shí)光,繩匠的奇異日常
2、承接委托,空洞穿梭
小隊(duì)組合探索空洞,萬(wàn)變迷宮高速激斗
3、探索真相,追逐希望
結(jié)實(shí)各方勢(shì)力,揭露陰謀詭計(jì)
4、終末都市后日談
歡迎來(lái)到新艾利都!
絕區(qū)零空洞生存篇
讓我們重新認(rèn)識(shí)空洞
空洞是毀滅世界的災(zāi)難,是種憑空出現(xiàn)、 吞噬切的異常球體空間,其內(nèi)部時(shí)空環(huán)境因未知效應(yīng)的影響變得紊亂無(wú)序,還會(huì)產(chǎn)生被稱為“以骸”
的危險(xiǎn)異形生物。普通人迷失在空洞里不僅要面對(duì)恐怖異形的襲擊,自身也會(huì)有發(fā)生侵蝕變異的危險(xiǎn)。
但是!請(qǐng)廣大市民們不用擔(dān)心,新艾利都已經(jīng)完全掌握了管控空洞災(zāi)害的技術(shù)!甚至還擁有從空洞中采掘貴重的以太資源的能力!新艾利都就是空
洞災(zāi)害時(shí)代的奇跡,是大家唯一的選擇!
空洞危險(xiǎn)嗎?
好問(wèn)題。這取決于提問(wèn)的人是誰(shuí)。
你是空洞調(diào)查協(xié)會(huì)的成員?哈哈,"辦公室” 怎么會(huì)有危險(xiǎn)呢!
你是盜洞客?空洞(x) ,聚寶盆(V) !
你是以骸? .....歡迎回家
你是普通平民?請(qǐng)參考下文信息。
空洞里有什么?
一、攻擊一切外來(lái)活物的異形怪物。
二、像空氣一樣無(wú)處不在的未知物質(zhì),具有超高資源潛力但也伴隨著神秘侵蝕性。
三、被上一條物質(zhì)附著侵蝕,正在慢慢變異且逐漸喪失意志的倒霉蛋。
四、無(wú)法無(wú)天的歹徒。是的,空洞里也有暴徒強(qiáng)盜。真是無(wú)可救藥。
五、無(wú)懼空洞危險(xiǎn)的狂人們。比如盜洞客、繩匠或者單純的瘋子。真是無(wú)藥可救。
六、官方機(jī)構(gòu)的工作人員,唯一指定救星。
空洞自救貼士
1.不要亂跑。請(qǐng)記住,空洞內(nèi)的空間是無(wú)序且紊亂的。
2.找一個(gè)安全的角落,等待救援人員到場(chǎng)。
3.如果被以骸、侵蝕體或其它危險(xiǎn)因素發(fā)現(xiàn),不得不逃跑時(shí),請(qǐng)往呼吸起來(lái)感覺(jué)更輕松、清新的方向逃跑。
4.請(qǐng)相信空洞調(diào)查協(xié)會(huì)官方認(rèn)可的調(diào)查員,不要與"繩匠”或” 盜洞客”為伍。
絕區(qū)零角色雅相關(guān)內(nèi)容介紹
雅的任務(wù)形象就是一個(gè)使用長(zhǎng)劍的美少女,黑長(zhǎng)直的頭發(fā)加上那一對(duì)貓耳,很多小伙伴也是看上了這個(gè)好看的游戲形象才想要獲取的,但是雅出了形象方面的優(yōu)勢(shì)還有這技能方面的優(yōu)勢(shì),小編接下來(lái)就為大家簡(jiǎn)單介紹一下雅的技能情況以及適合什么樣的環(huán)境。
除了外觀的介紹,首先給大家介紹一下雅的普通攻擊:風(fēng)花,一共有五段的攻擊,前三段是物理性傷害,后兩段是附帶冰屬性的傷害,每一次第五段戰(zhàn)機(jī)發(fā)動(dòng)都會(huì)激活1點(diǎn)魔刃值,并且還有一個(gè)分支技:霜月,在實(shí)戰(zhàn)積累三次第五段傷害之后可以長(zhǎng)按普攻實(shí)戰(zhàn)強(qiáng)力的冰屬性斬?fù)簟?/p>
其次就是雅的特殊攻擊:深雪,跟比利的技能方式一樣都是向前方直線區(qū)域內(nèi)的敵人發(fā)出冰屬性斬?fù)?,且此特殊技能還能夠強(qiáng)化為:花弁雪,能量值足夠可以直線發(fā)動(dòng)冰屬性斬?fù)?,此招式發(fā)動(dòng)之后擁有無(wú)敵效果并且獲得魔刃值一點(diǎn)。
關(guān)于雅的大招終結(jié)技:名殘雪,當(dāng)能量滿足之后發(fā)動(dòng)大招可以造成大量的冰屬性傷害且發(fā)動(dòng)的時(shí)候可以擁有無(wú)敵的效果,并且觸發(fā)支援技的話還可以產(chǎn)生輔助前場(chǎng)的效果,也是屬于有大招就放的角色。
總的來(lái)說(shuō),無(wú)論是從人物模型還是技能操作都是比較優(yōu)秀的,而且在游戲的前一段開(kāi)荒的時(shí)期可以幫助各位玩家擁有一個(gè)比較好的游戲體驗(yàn),可以兼顧主C和輔助的位置,雅還是比較適合獲取并且培養(yǎng)的一個(gè)角色。
絕區(qū)零99層無(wú)壓力通關(guān)
本人今天成功通關(guān)99層深淵,可以說(shuō)難度全部集中在15層之前,15層之后保持穩(wěn)健運(yùn)營(yíng)就不會(huì)出現(xiàn)任何問(wèn)題,基本上只靠時(shí)間堆積就可以通關(guān)。
過(guò)關(guān)方法
首先需要明確的基礎(chǔ)是:每走一步加10壓力,100壓力算一顆星,5顆星強(qiáng)制離開(kāi)深淵。洗澡可以消除一顆星,休息站降30壓力不能消星。所以我們無(wú)限循環(huán)的關(guān)鍵就是在于釘子,釘子每一層固定給一顆,釘子的效果是可以讓一個(gè)事件穩(wěn)定刷新在下一層深淵。無(wú)限循環(huán)休息站就可以在每一層白走3步,這就是過(guò)關(guān)的關(guān)鍵。
前期先賣(mài)壓力和血量,血量看個(gè)人能力壓到一半甚至25%以下,壓力值壓到3顆星或者兩星半,這個(gè)時(shí)候應(yīng)該已經(jīng)獲得了一些好的buff,我一般會(huì)拿屬性增益或者暴擊率暴擊傷害的。
然后開(kāi)始運(yùn)營(yíng),中間九宮格里刷出休息點(diǎn)和壓力藥之后,直接鎖住,下個(gè)回合大概率能輕松走過(guò)去繼續(xù)鎖,如此循環(huán),每個(gè)回合就可以白走7個(gè)格子,如果下一層的入口刷的近,那就能賺壓力值,進(jìn)而一直控住自己的壓力值不會(huì)滿5星退出。為什么是九宮格,就是因?yàn)槿绻愠錾谧笙陆牵菹⒄灸沔i到了右上角,你是不可能過(guò)去找它的,那你就白用了一顆釘子,鎖到中間也未必穩(wěn)定恢復(fù)壓力,但是概率算下來(lái)已經(jīng)是很高的情況了。
在開(kāi)始運(yùn)營(yíng)之后,一定要走最短路徑前往下一層,掉血和戰(zhàn)斗直接走就行,回血點(diǎn)非必要不去,彩電【加30壓力值】千萬(wàn)不要踩,金幣和商店遭遇順路去,不順路絕對(duì)不要過(guò)去。
每5關(guān)會(huì)有一個(gè)boss關(guān),這個(gè)boss關(guān)會(huì)送2個(gè)休息站,如果你很缺休息站可以鎖一個(gè),但是最好還是優(yōu)先鎖中間九宮格的休息站和壓力藥。boss關(guān)一邊是金幣一邊是休息站,你可以去收集金幣,但是會(huì)加50壓力值,如果你壓力值已經(jīng)到40了,那你就不要去收集金幣給自己上壓力了。打完boss可以全隊(duì)恢復(fù)25%體力,如果你前期血量控的很高,那就別點(diǎn)了,沒(méi)有用,白加10壓力。
這里說(shuō)一下洗澡的商人,有人可能會(huì)說(shuō),我多走走,靠洗澡消星不好么,個(gè)人理解看來(lái)應(yīng)該是沒(méi)有可能性的,后期消一顆星17000,到后面甚至快20000,從一開(kāi)始的3000,7000還能接受,后面的經(jīng)濟(jì)是完全跟不上的。
這里需要注意,60層以上的戰(zhàn)斗基本上都是boss帶小怪或者陷阱加自爆蟲(chóng),要注意不要連續(xù)吃傷害,三人小隊(duì)少一個(gè)人還是比較吃力的。當(dāng)然我體感少一人其實(shí)也能操作的來(lái),如果你是頂級(jí)手殘黨,極限閃避彈刀都抓不住那就不要少人了,高血量三個(gè)人穩(wěn)一點(diǎn)好。
絕區(qū)零測(cè)試開(kāi)服說(shuō)明
親愛(ài)的繩匠:
「喧響測(cè)試」即將開(kāi)啟!收好背包,準(zhǔn)備朝新艾利都出發(fā)!
▼ 測(cè)試開(kāi)啟時(shí)間 ▼
2024/4/18 11:00
▼ 測(cè)試結(jié)束時(shí)間 ▼
測(cè)試結(jié)束時(shí)間將另行通知,還請(qǐng)繩匠持續(xù)留意官方消息。
▼ 注意事項(xiàng) ▼
本次測(cè)試的資格將會(huì)與各平臺(tái)首次登錄的設(shè)備綁定。中途更換同平臺(tái)設(shè)備登錄將觸發(fā)自動(dòng)封禁。
基于可能存在的賬號(hào)共享、賬號(hào)交易等情況,此類(lèi)因更換同平臺(tái)設(shè)備登錄觸發(fā)的封禁在本次測(cè)試期間不予解封。
同時(shí),請(qǐng)繩匠不要輕信任何賬號(hào)共享、賬號(hào)交易、測(cè)試安裝包出售等信息,保護(hù)好個(gè)人賬號(hào)信息與財(cái)產(chǎn)安全,以免造成不必要的損失。
▼ 游戲問(wèn)題及建議反饋 ▼
測(cè)試期間,繩匠可以通過(guò)以下方式進(jìn)行游戲問(wèn)題及建議反饋:
在主城界面點(diǎn)擊左上角返回按鈕后,點(diǎn)擊“更多”-“反饋”按鈕-選擇問(wèn)題歸屬,填寫(xiě)并提交對(duì)應(yīng)內(nèi)容;
如您遇到任何游戲相關(guān)問(wèn)題,歡迎聯(lián)系客服進(jìn)行反饋。
我們將根據(jù)繩匠的反饋,不斷優(yōu)化游戲內(nèi)容、提升游戲品質(zhì)。
▼ 關(guān)于喧響測(cè)試 ▼
「喧響測(cè)試」為《絕區(qū)零》第三次測(cè)試,本次測(cè)試為限量刪檔計(jì)費(fèi)測(cè)試。當(dāng)前游戲仍處于研發(fā)打磨階段,測(cè)試內(nèi)容不代表最終游戲品質(zhì)。
▼ 預(yù)約里程碑 ▼
公測(cè)預(yù)約里程碑活動(dòng)現(xiàn)已同步開(kāi)啟,預(yù)約最高可領(lǐng)「原裝母帶*20」等獎(jiǎng)勵(lì)。
絕區(qū)零玩家點(diǎn)評(píng)
玩了一天,在打四星和五星猶豫了一下,如果要說(shuō)感覺(jué)的話應(yīng)該是4.5星。
首先是玩法上比我體驗(yàn)過(guò)的同類(lèi)型游戲好太多了,一場(chǎng)戰(zhàn)斗從入場(chǎng)開(kāi)始就開(kāi)始震撼,一直到打完結(jié)束動(dòng)畫(huà)還給我一個(gè)震撼。我剛開(kāi)始玩的時(shí)候還吐槽閃避手感不好,但是很快我發(fā)現(xiàn),可以振刀,是的,這游戲規(guī)避傷害不一定要閃避,還可以振刀。閃避有閃a和極限閃a,有極限支援振刀,反擊,追擊。雖然說(shuō)都不是陌生的元素,但是我就是想拿出來(lái)講,因?yàn)閷?shí)在是太流暢了,無(wú)論是打擊還是動(dòng)作。
不管怎樣,游戲主要玩法放在第一,可以給四星,剩下的不是說(shuō)不好,我一一道來(lái)。故事場(chǎng)景局限在一個(gè)“老街“的箱庭中,兄妹因?yàn)楣枢l(xiāng)被“空洞”侵蝕背井離鄉(xiāng)當(dāng)上繩匠,潛入空洞完成委托,但是繩匠在法律中是不被允許的,因此明面上在經(jīng)營(yíng)一家影像店。從中可以看出制作的匠心所在,但是說(shuō)實(shí)話這樣的場(chǎng)景很小眾,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是場(chǎng)景刺激性小了。
劇情方面,雖然有大災(zāi)難在面前,但是主角(爺)的主線不是拯救世界,而是打工。沒(méi)錯(cuò),老米終于把打工放在明面上了,你打工就是在打工。我還是比較喜歡這種災(zāi)難面前忠于自己的情節(jié),這是我想給高分的點(diǎn)。
動(dòng)畫(huà)方面,沒(méi)的說(shuō),確實(shí)是一絕。首先是爺會(huì)說(shuō)話了,點(diǎn)了選項(xiàng)有對(duì)應(yīng)的語(yǔ)音出來(lái),讓人不得不感嘆爺終于有長(zhǎng)出聲帶的一天。其次是對(duì)話時(shí)任務(wù)的動(dòng)作和神情非常的流暢,是我見(jiàn)過(guò)3D人物對(duì)話神情最流暢的。再次是動(dòng)畫(huà)中突出人物的“動(dòng)感”,有點(diǎn)新意,也表現(xiàn)的很流暢。最后是過(guò)場(chǎng)中有些劇情采用連環(huán)漫畫(huà)的表現(xiàn)形式,神來(lái)之筆,簡(jiǎn)直是天才,于動(dòng)畫(huà)中的動(dòng)感完全相反,用了漫畫(huà)這種動(dòng)不了的畫(huà)面,更能體現(xiàn)人物的情緒和劇情緊張感(讓人期待下一張畫(huà)面),該表現(xiàn)的都表現(xiàn)出來(lái)了,也讓觀眾觀看壓力變小了。
養(yǎng)成和玩法方面,沒(méi)有新人引導(dǎo),不過(guò)如果玩過(guò)米家其它游戲還是比較容易理解養(yǎng)成系統(tǒng),武器和圣遺物,光錐和裝備,目前我解鎖的有刷材料的本(VR),有模擬宇宙(零號(hào)空洞,也算是肉鴿),有各種你要打的工(支線),甚至有游戲機(jī),如果你玩過(guò)幻塔的游戲機(jī),我可以很負(fù)責(zé)任的告訴你,比那個(gè)優(yōu)化很多??偟膩?lái)說(shuō)清體力沒(méi)煩惱,但是各種副本出的材料還是要一點(diǎn)時(shí)間理解,因?yàn)檎娴臎](méi)有引導(dǎo)。
最后是抽卡和福利方面,S基礎(chǔ)概率是0.6%,A是7.2%,B是92.2%,米家經(jīng)典160一抽,90抽小保底,180大保底。我抽了up池30抽,27個(gè)B,3個(gè)A,基本是保底。普池新手50抽必出S并且這50抽打八折,我抽了60抽大致情況和up池一樣,可能我燒高香了給我多了兩三個(gè)A,但是不得不說(shuō)真的黑,不知道是不是我的問(wèn)題。完成每日任務(wù)有高貴的一抽資源,然后打劇情,打工,成就之類(lèi)的又給點(diǎn),不能說(shuō)完全沒(méi)有吧,只能說(shuō)少得可憐,我up池30抽有20抽是開(kāi)服獎(jiǎng)勵(lì)和升15級(jí)獎(jiǎng)勵(lì),真的完全把長(zhǎng)期游玩刻在頭上了。
我沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)一測(cè),米家的其它游戲我沒(méi)玩的很深入,但是我從這個(gè)游戲中看到了用心,因此我愿意作為測(cè)評(píng)者寫(xiě)下我的感受。
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今天是12月12號(hào),不知不覺(jué)已經(jīng)玩了大半個(gè)月,既然我的評(píng)論有人看,我就更新一下目前的評(píng)價(jià)。以下評(píng)價(jià)僅代表個(gè)人游玩習(xí)慣和喜好,請(qǐng)各位繩匠自行取其精華去其糟粕。
我現(xiàn)在的游玩時(shí)間已經(jīng)有大幅下降,沒(méi)內(nèi)容是其一,最主要的是我已經(jīng)不能從游戲探索中獲得成就感和驚喜了。我沒(méi)玩過(guò)原神,不做對(duì)比,我玩崩鐵的時(shí)候內(nèi)容豐富梗含量多,穿插在探索中的解謎也很上頭,即使如此我玩了一個(gè)多月還是棄坑了,因?yàn)橐谎弁筋^的培養(yǎng)路線讓我覺(jué)得枯燥,還有就是肝完探索沒(méi)事做了,我當(dāng)時(shí)每周三十幾次的模擬宇宙都是打滿的。更不用說(shuō)絕區(qū)零功能性居多的六分街,白祇重工和巴萊大廈更是只有地圖和零星的人物對(duì)話。無(wú)趣,我對(duì)這游戲探索的評(píng)價(jià)是。沒(méi)有我探索至微的驚喜,我甚至一度覺(jué)得你把地圖也做成走格子不是更省事。
一個(gè)好的養(yǎng)成玩法應(yīng)該是怎么樣的,我僅在少女前線和賽馬娘兩個(gè)游戲發(fā)現(xiàn)令我沉醉的養(yǎng)成玩法,一個(gè)是你只要愿意花碎片時(shí)間,你就能獲得更多的資源,一個(gè)是充滿未知,你與自己博弈的養(yǎng)成玩法。反觀絕區(qū)零,米家一成不變的無(wú)底洞圣遺物,一眼望到底的養(yǎng)成模式,零號(hào)空洞的時(shí)間成本巨大無(wú)比,一個(gè)多小時(shí)僅能獲得資源副本的九分之一,并且你一個(gè)多小時(shí)不打完不行,只有第三個(gè)和第四個(gè)boss是有你想要的獎(jiǎng)勵(lì)。動(dòng)作游戲所需要的精神消耗是十分巨大的,模擬宇宙都能打滿三十多次的我,仍是無(wú)法連續(xù)打兩次零號(hào)空洞。如果出更多層的零號(hào)空洞,讓玩家肉鴿玩到爽,獎(jiǎng)勵(lì)也不賴,那也說(shuō)得過(guò)去,現(xiàn)在這樣零號(hào)空洞真是一個(gè)雞肋。
其實(shí)說(shuō)這么多不滿也只是因?yàn)槲覍?duì)米家的游戲仍是抱有期待,這款游戲從劇情,戰(zhàn)斗,到畫(huà)面設(shè)計(jì),甚至是被我吐槽的六分街,其實(shí)都能看出開(kāi)發(fā)者的精雕細(xì)琢,這是一件作品,一件藝術(shù)品。但是好游戲一定是好玩的游戲嗎?這一點(diǎn)需要我們共同思考。
我是一個(gè)會(huì)被游戲動(dòng)畫(huà)中細(xì)節(jié)感動(dòng)的人,也是一個(gè)會(huì)被聲優(yōu)的賣(mài)力所感染的人,絕區(qū)零確實(shí)是帶給我震撼和感動(dòng)。但也很遺憾,真的,很遺憾。
如果仍有人愿意為我的評(píng)價(jià)點(diǎn)贊,我會(huì)在測(cè)評(píng)末期再更新一次評(píng)價(jià)。
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今天就是二測(cè)結(jié)束的日子了,這么多人給我點(diǎn)贊,有種即將演講的緊張感。雖然我之前大說(shuō)特說(shuō),但是客觀上來(lái)看,絕區(qū)零是有足夠的價(jià)值讓你入坑試玩的,更何況這是測(cè)試服,我從中看到了“可能性”。
游戲一開(kāi)始,是主角兄妹(爺)的老熟人——狡兔屋遇上麻煩,自此進(jìn)入主線。主線和支線給我的感覺(jué)就是:解謎小游戲合集,戰(zhàn)斗是次要的,支線的走格子不會(huì)出現(xiàn)同樣的解謎答案,但是有些圖沒(méi)拿完獎(jiǎng)勵(lì)就不小心進(jìn)入下一層,要不得不重新打一次拿滿獎(jiǎng)勵(lì),這是我玩的時(shí)候最頭疼的。但是解謎小游戲就是絕區(qū)零想要做的嗎,對(duì)于這一點(diǎn)我有點(diǎn)疑惑,于是乎創(chuàng)新馬上就來(lái)了——零號(hào)空洞。
零號(hào)空洞第一層就是游戲開(kāi)發(fā)者戰(zhàn)斗為主,走格子為輔的最初設(shè)想,但是不夠有趣,選擇不多并且沒(méi)有驚喜的感覺(jué)。于是有了零號(hào)空洞第二層,玩家可以自由地在更大地圖上選擇要走的格子,有更多的隨機(jī)事件可以讓你選擇,然后開(kāi)發(fā)者為了增加壓迫感設(shè)計(jì)了零號(hào)空洞第三層,每走一步地圖就會(huì)消失一部分,雖然你在做選擇,但是空洞也在選擇你。這就是我想說(shuō)的,這個(gè)游戲的“可能性”,在我看來(lái),零號(hào)空洞的玩法還遠(yuǎn)遠(yuǎn)稱不上有趣,更何況其中還包含強(qiáng)度極高的戰(zhàn)斗。但是如果把零號(hào)空洞設(shè)計(jì)的可以讓繩匠隨意設(shè)置蘿卜(進(jìn)出點(diǎn)),有更多隨機(jī)事件,不止影響空洞內(nèi)的體驗(yàn),完成挑戰(zhàn)能帶出資源供玩家養(yǎng)成使用,即使是極少量的資源,肯定也能讓玩家樂(lè)此不疲。
不過(guò)這也只是鄙人對(duì)絕區(qū)“零”的無(wú)端幻想罷了,最終成品是超乎我的想象還是……都只能看策劃的安排。
六分街的地圖之類(lèi)的我不是很想評(píng)價(jià),亮點(diǎn)就是有兩只貓貓可以一直擼。在六分街跑動(dòng)有慣性,更加真實(shí)的物理引擎,雖然我完全不覺(jué)得有用。
養(yǎng)成方面的就有點(diǎn)硬核了,打零號(hào)空洞和拉力委托(資源副本)可以獲得抽圣遺物的材料,升級(jí)材料也是它,開(kāi)服的時(shí)候繩匠們千萬(wàn)別全用來(lái)升級(jí)了。材料分為藍(lán)色、紫色、金色,紫色材料就有概率出金了,繩網(wǎng)30級(jí)打一次拉力委托(100體力)有50個(gè)紫色材料,50個(gè)紫色可以抽一次隨機(jī)位置十連,100個(gè)則是指定位置十連,一個(gè)金色圣遺物升到滿級(jí)15需要101個(gè)紫色材料,一套裝備成型速度不知比星鐵快了多少倍,但是要精益求精卻是不比星鐵容易。每天能白嫖300體力,二測(cè)期間基本都是買(mǎi)三次體力,原石消耗60+120+120,一個(gè)月如果每天只買(mǎi)一次體力升不到50級(jí)。體力到了30級(jí)才開(kāi)始有價(jià)值,因?yàn)槔ξ心艽虺鲎仙牧希婚_(kāi)服就往30級(jí)竄你就遙遙領(lǐng)先。當(dāng)然如果你真聽(tīng)了這意見(jiàn),很可能玩不久。
最后就是雜談了,其實(shí)我聽(tīng)有人說(shuō)如果絕區(qū)零出團(tuán)隊(duì)副本就是絕殺,但我不這么認(rèn)為,如果零號(hào)空洞能一起探索那另說(shuō),但是團(tuán)隊(duì)副本能做的比逆水寒好嗎,分工明確,各有各的打法才叫團(tuán)隊(duì)副本吧。絕區(qū)零主打的是全員主c,要一起打不如去原?還能逛街是吧。這次的評(píng)價(jià)更新主要是補(bǔ)充一些細(xì)節(jié)而已,我也不想跟沒(méi)有體驗(yàn)到的繩匠劇透更多,沒(méi)有什么是比自己體驗(yàn)更好的,絕區(qū)零是真的在用心做游戲,因?yàn)檫@一點(diǎn)我就會(huì)無(wú)條件支持他,現(xiàn)在捧它我認(rèn)為為時(shí)過(guò)早,二測(cè)我看到的是一個(gè)不完整的游戲,但是說(shuō)要踩它,遠(yuǎn)沒(méi)有那個(gè)必要。也許看到我的評(píng)價(jià)的也只是一小圈的朋友,但還是希望繩匠們對(duì)用心制作的游戲抱有期待。
詳細(xì)信息
- 文件大?。?/span>321.5MB
- 當(dāng)前版本:v1.0