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絕區(qū)零 v1.0

絕區(qū)零 5.0
好玩87 坑爹4
  • 絕區(qū)零這款游戲可以說是近幾年最值得期待的游戲之一了,玩家們可以可以在這里體驗到非常多的游戲玩法,該游戲以小隊的形式來到這個世界開展全新的旅程,游戲的畫風(fēng)十分的精美,它提供了一個充滿挑戰(zhàn)和驚喜的世界游戲中廣闊地圖,在這里玩家們可以去進行體驗到最獨特的游戲戰(zhàn)斗,游戲中打擊畫面十分的熱血,如同影視般的視覺效果沖擊感十分震撼,一款3D未來風(fēng)開放世界的角色扮演類冒險游戲,以二次元的風(fēng)格所設(shè)計的整個宏偉世界觀,是繼原神和崩壞系列之后又一款新游,感興趣的話就來下載吧!
  • 本游戲:官方版安全無廣告需網(wǎng)絡(luò)
  • 標(biāo)簽: 絕區(qū)零
  • 更新時間:2024-07-04 09:19:36
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絕區(qū)零這款游戲可以說是近幾年最值得期待的游戲之一了,玩家們可以可以在這里體驗到非常多的游戲玩法,該游戲以小隊的形式來到這個世界開展全新的旅程,游戲的畫風(fēng)十分的精美,它提供了一個充滿挑戰(zhàn)和驚喜的世界游戲中廣闊地圖,在這里玩家們可以去進行體驗到最獨特的游戲戰(zhàn)斗,游戲中打擊畫面十分的熱血,如同影視般的視覺效果沖擊感十分震撼,一款3D未來風(fēng)開放世界的角色扮演類冒險游戲,以二次元的風(fēng)格所設(shè)計的整個宏偉世界觀,是繼原神和崩壞系列之后又一款新游,感興趣的話就來下載吧!

絕區(qū)零特色

1、雙重身份,別樣生活

街景的平靜時光,繩匠的奇異日常

2、承接委托,空洞穿梭

小隊組合探索空洞,萬變迷宮高速激斗

3、探索真相,追逐希望

結(jié)實各方勢力,揭露陰謀詭計

4、終末都市后日談

歡迎來到新艾利都!

絕區(qū)零空洞生存篇

讓我們重新認(rèn)識空洞

空洞是毀滅世界的災(zāi)難,是種憑空出現(xiàn)、 吞噬切的異常球體空間,其內(nèi)部時空環(huán)境因未知效應(yīng)的影響變得紊亂無序,還會產(chǎn)生被稱為“以骸”

的危險異形生物。普通人迷失在空洞里不僅要面對恐怖異形的襲擊,自身也會有發(fā)生侵蝕變異的危險。

但是!請廣大市民們不用擔(dān)心,新艾利都已經(jīng)完全掌握了管控空洞災(zāi)害的技術(shù)!甚至還擁有從空洞中采掘貴重的以太資源的能力!新艾利都就是空

洞災(zāi)害時代的奇跡,是大家唯一的選擇!

空洞危險嗎?

好問題。這取決于提問的人是誰。

你是空洞調(diào)查協(xié)會的成員?哈哈,"辦公室” 怎么會有危險呢!

你是盜洞客?空洞(x) ,聚寶盆(V) !

你是以骸? .....歡迎回家

你是普通平民?請參考下文信息。

空洞里有什么?

一、攻擊一切外來活物的異形怪物。

二、像空氣一樣無處不在的未知物質(zhì),具有超高資源潛力但也伴隨著神秘侵蝕性。

三、被上一條物質(zhì)附著侵蝕,正在慢慢變異且逐漸喪失意志的倒霉蛋。

四、無法無天的歹徒。是的,空洞里也有暴徒強盜。真是無可救藥。

五、無懼空洞危險的狂人們。比如盜洞客、繩匠或者單純的瘋子。真是無藥可救。

六、官方機構(gòu)的工作人員,唯一指定救星。

空洞自救貼士

1.不要亂跑。請記住,空洞內(nèi)的空間是無序且紊亂的。

2.找一個安全的角落,等待救援人員到場。

3.如果被以骸、侵蝕體或其它危險因素發(fā)現(xiàn),不得不逃跑時,請往呼吸起來感覺更輕松、清新的方向逃跑。

4.請相信空洞調(diào)查協(xié)會官方認(rèn)可的調(diào)查員,不要與"繩匠”或” 盜洞客”為伍。

絕區(qū)零角色雅相關(guān)內(nèi)容介紹

雅的任務(wù)形象就是一個使用長劍的美少女,黑長直的頭發(fā)加上那一對貓耳,很多小伙伴也是看上了這個好看的游戲形象才想要獲取的,但是雅出了形象方面的優(yōu)勢還有這技能方面的優(yōu)勢,小編接下來就為大家簡單介紹一下雅的技能情況以及適合什么樣的環(huán)境。

絕區(qū)零

除了外觀的介紹,首先給大家介紹一下雅的普通攻擊:風(fēng)花,一共有五段的攻擊,前三段是物理性傷害,后兩段是附帶冰屬性的傷害,每一次第五段戰(zhàn)機發(fā)動都會激活1點魔刃值,并且還有一個分支技:霜月,在實戰(zhàn)積累三次第五段傷害之后可以長按普攻實戰(zhàn)強力的冰屬性斬?fù)簟?/p>

絕區(qū)零

其次就是雅的特殊攻擊:深雪,跟比利的技能方式一樣都是向前方直線區(qū)域內(nèi)的敵人發(fā)出冰屬性斬?fù)?,且此特殊技能還能夠強化為:花弁雪,能量值足夠可以直線發(fā)動冰屬性斬?fù)?,此招式發(fā)動之后擁有無敵效果并且獲得魔刃值一點。

絕區(qū)零

關(guān)于雅的大招終結(jié)技:名殘雪,當(dāng)能量滿足之后發(fā)動大招可以造成大量的冰屬性傷害且發(fā)動的時候可以擁有無敵的效果,并且觸發(fā)支援技的話還可以產(chǎn)生輔助前場的效果,也是屬于有大招就放的角色。

絕區(qū)零

總的來說,無論是從人物模型還是技能操作都是比較優(yōu)秀的,而且在游戲的前一段開荒的時期可以幫助各位玩家擁有一個比較好的游戲體驗,可以兼顧主C和輔助的位置,雅還是比較適合獲取并且培養(yǎng)的一個角色。

絕區(qū)零99層無壓力通關(guān)

本人今天成功通關(guān)99層深淵,可以說難度全部集中在15層之前,15層之后保持穩(wěn)健運營就不會出現(xiàn)任何問題,基本上只靠時間堆積就可以通關(guān)。

過關(guān)方法

首先需要明確的基礎(chǔ)是:每走一步加10壓力,100壓力算一顆星,5顆星強制離開深淵。洗澡可以消除一顆星,休息站降30壓力不能消星。所以我們無限循環(huán)的關(guān)鍵就是在于釘子,釘子每一層固定給一顆,釘子的效果是可以讓一個事件穩(wěn)定刷新在下一層深淵。無限循環(huán)休息站就可以在每一層白走3步,這就是過關(guān)的關(guān)鍵。

前期先賣壓力和血量,血量看個人能力壓到一半甚至25%以下,壓力值壓到3顆星或者兩星半,這個時候應(yīng)該已經(jīng)獲得了一些好的buff,我一般會拿屬性增益或者暴擊率暴擊傷害的。

然后開始運營,中間九宮格里刷出休息點和壓力藥之后,直接鎖住,下個回合大概率能輕松走過去繼續(xù)鎖,如此循環(huán),每個回合就可以白走7個格子,如果下一層的入口刷的近,那就能賺壓力值,進而一直控住自己的壓力值不會滿5星退出。為什么是九宮格,就是因為如果你出生在左下角,休息站你鎖到了右上角,你是不可能過去找它的,那你就白用了一顆釘子,鎖到中間也未必穩(wěn)定恢復(fù)壓力,但是概率算下來已經(jīng)是很高的情況了。

在開始運營之后,一定要走最短路徑前往下一層,掉血和戰(zhàn)斗直接走就行,回血點非必要不去,彩電【加30壓力值】千萬不要踩,金幣和商店遭遇順路去,不順路絕對不要過去。

每5關(guān)會有一個boss關(guān),這個boss關(guān)會送2個休息站,如果你很缺休息站可以鎖一個,但是最好還是優(yōu)先鎖中間九宮格的休息站和壓力藥。boss關(guān)一邊是金幣一邊是休息站,你可以去收集金幣,但是會加50壓力值,如果你壓力值已經(jīng)到40了,那你就不要去收集金幣給自己上壓力了。打完boss可以全隊恢復(fù)25%體力,如果你前期血量控的很高,那就別點了,沒有用,白加10壓力。

這里說一下洗澡的商人,有人可能會說,我多走走,靠洗澡消星不好么,個人理解看來應(yīng)該是沒有可能性的,后期消一顆星17000,到后面甚至快20000,從一開始的3000,7000還能接受,后面的經(jīng)濟是完全跟不上的。

這里需要注意,60層以上的戰(zhàn)斗基本上都是boss帶小怪或者陷阱加自爆蟲,要注意不要連續(xù)吃傷害,三人小隊少一個人還是比較吃力的。當(dāng)然我體感少一人其實也能操作的來,如果你是頂級手殘黨,極限閃避彈刀都抓不住那就不要少人了,高血量三個人穩(wěn)一點好。

絕區(qū)零測試開服說明

親愛的繩匠:

「喧響測試」即將開啟!收好背包,準(zhǔn)備朝新艾利都出發(fā)!

▼ 測試開啟時間 ▼

2024/4/18 11:00

▼ 測試結(jié)束時間 ▼

測試結(jié)束時間將另行通知,還請繩匠持續(xù)留意官方消息。

▼ 注意事項 ▼

本次測試的資格將會與各平臺首次登錄的設(shè)備綁定。中途更換同平臺設(shè)備登錄將觸發(fā)自動封禁。

基于可能存在的賬號共享、賬號交易等情況,此類因更換同平臺設(shè)備登錄觸發(fā)的封禁在本次測試期間不予解封。

同時,請繩匠不要輕信任何賬號共享、賬號交易、測試安裝包出售等信息,保護好個人賬號信息與財產(chǎn)安全,以免造成不必要的損失。

▼ 游戲問題及建議反饋 ▼

測試期間,繩匠可以通過以下方式進行游戲問題及建議反饋:

在主城界面點擊左上角返回按鈕后,點擊“更多”-“反饋”按鈕-選擇問題歸屬,填寫并提交對應(yīng)內(nèi)容;

如您遇到任何游戲相關(guān)問題,歡迎聯(lián)系客服進行反饋。

我們將根據(jù)繩匠的反饋,不斷優(yōu)化游戲內(nèi)容、提升游戲品質(zhì)。

▼ 關(guān)于喧響測試 ▼

「喧響測試」為《絕區(qū)零》第三次測試,本次測試為限量刪檔計費測試。當(dāng)前游戲仍處于研發(fā)打磨階段,測試內(nèi)容不代表最終游戲品質(zhì)。

▼ 預(yù)約里程碑 ▼

公測預(yù)約里程碑活動現(xiàn)已同步開啟,預(yù)約最高可領(lǐng)「原裝母帶*20」等獎勵。

絕區(qū)零玩家點評

玩了一天,在打四星和五星猶豫了一下,如果要說感覺的話應(yīng)該是4.5星。

首先是玩法上比我體驗過的同類型游戲好太多了,一場戰(zhàn)斗從入場開始就開始震撼,一直到打完結(jié)束動畫還給我一個震撼。我剛開始玩的時候還吐槽閃避手感不好,但是很快我發(fā)現(xiàn),可以振刀,是的,這游戲規(guī)避傷害不一定要閃避,還可以振刀。閃避有閃a和極限閃a,有極限支援振刀,反擊,追擊。雖然說都不是陌生的元素,但是我就是想拿出來講,因為實在是太流暢了,無論是打擊還是動作。

不管怎樣,游戲主要玩法放在第一,可以給四星,剩下的不是說不好,我一一道來。故事場景局限在一個“老街“的箱庭中,兄妹因為故鄉(xiāng)被“空洞”侵蝕背井離鄉(xiāng)當(dāng)上繩匠,潛入空洞完成委托,但是繩匠在法律中是不被允許的,因此明面上在經(jīng)營一家影像店。從中可以看出制作的匠心所在,但是說實話這樣的場景很小眾,簡單來說就是場景刺激性小了。

劇情方面,雖然有大災(zāi)難在面前,但是主角(爺)的主線不是拯救世界,而是打工。沒錯,老米終于把打工放在明面上了,你打工就是在打工。我還是比較喜歡這種災(zāi)難面前忠于自己的情節(jié),這是我想給高分的點。

動畫方面,沒的說,確實是一絕。首先是爺會說話了,點了選項有對應(yīng)的語音出來,讓人不得不感嘆爺終于有長出聲帶的一天。其次是對話時任務(wù)的動作和神情非常的流暢,是我見過3D人物對話神情最流暢的。再次是動畫中突出人物的“動感”,有點新意,也表現(xiàn)的很流暢。最后是過場中有些劇情采用連環(huán)漫畫的表現(xiàn)形式,神來之筆,簡直是天才,于動畫中的動感完全相反,用了漫畫這種動不了的畫面,更能體現(xiàn)人物的情緒和劇情緊張感(讓人期待下一張畫面),該表現(xiàn)的都表現(xiàn)出來了,也讓觀眾觀看壓力變小了。

養(yǎng)成和玩法方面,沒有新人引導(dǎo),不過如果玩過米家其它游戲還是比較容易理解養(yǎng)成系統(tǒng),武器和圣遺物,光錐和裝備,目前我解鎖的有刷材料的本(VR),有模擬宇宙(零號空洞,也算是肉鴿),有各種你要打的工(支線),甚至有游戲機,如果你玩過幻塔的游戲機,我可以很負(fù)責(zé)任的告訴你,比那個優(yōu)化很多??偟膩碚f清體力沒煩惱,但是各種副本出的材料還是要一點時間理解,因為真的沒有引導(dǎo)。

最后是抽卡和福利方面,S基礎(chǔ)概率是0.6%,A是7.2%,B是92.2%,米家經(jīng)典160一抽,90抽小保底,180大保底。我抽了up池30抽,27個B,3個A,基本是保底。普池新手50抽必出S并且這50抽打八折,我抽了60抽大致情況和up池一樣,可能我燒高香了給我多了兩三個A,但是不得不說真的黑,不知道是不是我的問題。完成每日任務(wù)有高貴的一抽資源,然后打劇情,打工,成就之類的又給點,不能說完全沒有吧,只能說少得可憐,我up池30抽有20抽是開服獎勵和升15級獎勵,真的完全把長期游玩刻在頭上了。

我沒有體驗過一測,米家的其它游戲我沒玩的很深入,但是我從這個游戲中看到了用心,因此我愿意作為測評者寫下我的感受。

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今天是12月12號,不知不覺已經(jīng)玩了大半個月,既然我的評論有人看,我就更新一下目前的評價。以下評價僅代表個人游玩習(xí)慣和喜好,請各位繩匠自行取其精華去其糟粕。

我現(xiàn)在的游玩時間已經(jīng)有大幅下降,沒內(nèi)容是其一,最主要的是我已經(jīng)不能從游戲探索中獲得成就感和驚喜了。我沒玩過原神,不做對比,我玩崩鐵的時候內(nèi)容豐富梗含量多,穿插在探索中的解謎也很上頭,即使如此我玩了一個多月還是棄坑了,因為一眼望到頭的培養(yǎng)路線讓我覺得枯燥,還有就是肝完探索沒事做了,我當(dāng)時每周三十幾次的模擬宇宙都是打滿的。更不用說絕區(qū)零功能性居多的六分街,白祇重工和巴萊大廈更是只有地圖和零星的人物對話。無趣,我對這游戲探索的評價是。沒有我探索至微的驚喜,我甚至一度覺得你把地圖也做成走格子不是更省事。

一個好的養(yǎng)成玩法應(yīng)該是怎么樣的,我僅在少女前線和賽馬娘兩個游戲發(fā)現(xiàn)令我沉醉的養(yǎng)成玩法,一個是你只要愿意花碎片時間,你就能獲得更多的資源,一個是充滿未知,你與自己博弈的養(yǎng)成玩法。反觀絕區(qū)零,米家一成不變的無底洞圣遺物,一眼望到底的養(yǎng)成模式,零號空洞的時間成本巨大無比,一個多小時僅能獲得資源副本的九分之一,并且你一個多小時不打完不行,只有第三個和第四個boss是有你想要的獎勵。動作游戲所需要的精神消耗是十分巨大的,模擬宇宙都能打滿三十多次的我,仍是無法連續(xù)打兩次零號空洞。如果出更多層的零號空洞,讓玩家肉鴿玩到爽,獎勵也不賴,那也說得過去,現(xiàn)在這樣零號空洞真是一個雞肋。

其實說這么多不滿也只是因為我對米家的游戲仍是抱有期待,這款游戲從劇情,戰(zhàn)斗,到畫面設(shè)計,甚至是被我吐槽的六分街,其實都能看出開發(fā)者的精雕細(xì)琢,這是一件作品,一件藝術(shù)品。但是好游戲一定是好玩的游戲嗎?這一點需要我們共同思考。

我是一個會被游戲動畫中細(xì)節(jié)感動的人,也是一個會被聲優(yōu)的賣力所感染的人,絕區(qū)零確實是帶給我震撼和感動。但也很遺憾,真的,很遺憾。

如果仍有人愿意為我的評價點贊,我會在測評末期再更新一次評價。

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今天就是二測結(jié)束的日子了,這么多人給我點贊,有種即將演講的緊張感。雖然我之前大說特說,但是客觀上來看,絕區(qū)零是有足夠的價值讓你入坑試玩的,更何況這是測試服,我從中看到了“可能性”。

游戲一開始,是主角兄妹(爺)的老熟人——狡兔屋遇上麻煩,自此進入主線。主線和支線給我的感覺就是:解謎小游戲合集,戰(zhàn)斗是次要的,支線的走格子不會出現(xiàn)同樣的解謎答案,但是有些圖沒拿完獎勵就不小心進入下一層,要不得不重新打一次拿滿獎勵,這是我玩的時候最頭疼的。但是解謎小游戲就是絕區(qū)零想要做的嗎,對于這一點我有點疑惑,于是乎創(chuàng)新馬上就來了——零號空洞。

零號空洞第一層就是游戲開發(fā)者戰(zhàn)斗為主,走格子為輔的最初設(shè)想,但是不夠有趣,選擇不多并且沒有驚喜的感覺。于是有了零號空洞第二層,玩家可以自由地在更大地圖上選擇要走的格子,有更多的隨機事件可以讓你選擇,然后開發(fā)者為了增加壓迫感設(shè)計了零號空洞第三層,每走一步地圖就會消失一部分,雖然你在做選擇,但是空洞也在選擇你。這就是我想說的,這個游戲的“可能性”,在我看來,零號空洞的玩法還遠(yuǎn)遠(yuǎn)稱不上有趣,更何況其中還包含強度極高的戰(zhàn)斗。但是如果把零號空洞設(shè)計的可以讓繩匠隨意設(shè)置蘿卜(進出點),有更多隨機事件,不止影響空洞內(nèi)的體驗,完成挑戰(zhàn)能帶出資源供玩家養(yǎng)成使用,即使是極少量的資源,肯定也能讓玩家樂此不疲。

不過這也只是鄙人對絕區(qū)“零”的無端幻想罷了,最終成品是超乎我的想象還是……都只能看策劃的安排。

六分街的地圖之類的我不是很想評價,亮點就是有兩只貓貓可以一直擼。在六分街跑動有慣性,更加真實的物理引擎,雖然我完全不覺得有用。

養(yǎng)成方面的就有點硬核了,打零號空洞和拉力委托(資源副本)可以獲得抽圣遺物的材料,升級材料也是它,開服的時候繩匠們千萬別全用來升級了。材料分為藍(lán)色、紫色、金色,紫色材料就有概率出金了,繩網(wǎng)30級打一次拉力委托(100體力)有50個紫色材料,50個紫色可以抽一次隨機位置十連,100個則是指定位置十連,一個金色圣遺物升到滿級15需要101個紫色材料,一套裝備成型速度不知比星鐵快了多少倍,但是要精益求精卻是不比星鐵容易。每天能白嫖300體力,二測期間基本都是買三次體力,原石消耗60+120+120,一個月如果每天只買一次體力升不到50級。體力到了30級才開始有價值,因為拉力委托能打出紫色材料,一開服就往30級竄你就遙遙領(lǐng)先。當(dāng)然如果你真聽了這意見,很可能玩不久。

最后就是雜談了,其實我聽有人說如果絕區(qū)零出團隊副本就是絕殺,但我不這么認(rèn)為,如果零號空洞能一起探索那另說,但是團隊副本能做的比逆水寒好嗎,分工明確,各有各的打法才叫團隊副本吧。絕區(qū)零主打的是全員主c,要一起打不如去原?還能逛街是吧。這次的評價更新主要是補充一些細(xì)節(jié)而已,我也不想跟沒有體驗到的繩匠劇透更多,沒有什么是比自己體驗更好的,絕區(qū)零是真的在用心做游戲,因為這一點我就會無條件支持他,現(xiàn)在捧它我認(rèn)為為時過早,二測我看到的是一個不完整的游戲,但是說要踩它,遠(yuǎn)沒有那個必要。也許看到我的評價的也只是一小圈的朋友,但還是希望繩匠們對用心制作的游戲抱有期待。

詳細(xì)信息

  • 文件大?。?/span>321.5MB
  • 當(dāng)前版本:v1.0

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