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皮皮跑胡子 v1.3.6

皮皮跑胡子 5.0
好玩141 坑爹1
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  • 本游戲:官方版安全無廣告需網(wǎng)絡(luò)
  • 標(biāo)簽: 棋牌 皮皮跑胡子 皮皮跑胡子官網(wǎng)版
  • 更新時(shí)間:2024-04-18 16:08:14
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皮皮跑胡子是一款最新上新的棋牌游戲,玩家每天上線都能領(lǐng)取海量金幣,刺激的棋牌對戰(zhàn)pk中心,每日登錄、簽到即可領(lǐng)取金幣、道具,讓玩家感覺十分暢快,在這里玩游戲簡單輕松,各種不同玩法的游戲規(guī)則都是可以簡單熟悉的,進(jìn)入游戲后玩家還可以創(chuàng)建房間邀請自己認(rèn)識(shí)的人一起來玩游戲,玩游戲簡單有趣,還有大量的模式是可以感受的。這里隨時(shí)都能在線進(jìn)行打牌,而且還有很多地道的特色玩法,能夠給玩家們帶來更多的選擇空間,而且都是原汁原味的游戲內(nèi)容,沒有任何的難度出現(xiàn)哦。喜歡的小伙伴們快來下載試試吧。

皮皮跑胡子簡介

1、真實(shí)的打牌環(huán)境,充分的發(fā)揮技術(shù),絕對的高質(zhì)量玩法,流量沒有消耗的。

2、皮皮跑胡子官方版正版極致流暢的操作方式,體驗(yàn)真實(shí)有趣的游戲特效哦。

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4、這里已經(jīng)升級(jí)匹配系統(tǒng),隨機(jī)為玩家匹配相應(yīng)玩家,杜絕出現(xiàn)打伙牌情況。

皮皮跑胡子

皮皮跑胡子亮點(diǎn)

1、游戲非常精彩,邊玩邊賺,極高還原了線下捕魚場景,非常真實(shí)

2、唯美極致的海底場景,讓你無時(shí)無刻都能深陷其中!

3、超爽的捕魚體驗(yàn),超多大魚,捕捉更簡單。

4、多人同屏對戰(zhàn),與他人一起捕魚,釋放生活中的壓力;

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皮皮跑胡子特色

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2.上線就可以領(lǐng)取超多獎(jiǎng)勵(lì)道具,每天都是全新的開始,天天都有新活動(dòng)的加入。

3.游戲完全免費(fèi),豐富的游戲獎(jiǎng)勵(lì)、破產(chǎn)補(bǔ)助和各種游戲活動(dòng),讓你賺的缽滿盆滿。

4.超高的游戲倍率能給玩家?guī)韽?qiáng)烈的刺激感,百萬豪禮贏回家,帶來十足的成就感。

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皮皮跑胡子優(yōu)勢

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3、每局游戲的耗時(shí)都是非常短的,快節(jié)奏的游戲方式,能夠隨時(shí)隨地的開始對戰(zhàn)。

4、大眾化的玩法模式,操作很簡單,基本人人都能輕松玩轉(zhuǎn),挑戰(zhàn)也是非常多的。

皮皮跑胡子

皮皮跑胡子優(yōu)點(diǎn)

1、一鍵無門檻進(jìn)行匹配,只要玩家想玩的都可以來體驗(yàn),自由進(jìn)行暢玩,就是那么給力。

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4、皮皮跑胡子官方版正版這里玩家可以靈活自由競技,隨時(shí)喊上好友創(chuàng)建游戲房間嗨皮。

皮皮跑胡子玩法

游戲簡介

跑胡子

跑胡子是中華民族古老的游戲,實(shí)戰(zhàn)玩家遍布全國各省。男女老少皆喜好,是逢年過節(jié),聚會(huì)必備娛樂項(xiàng)目。亦稱“字牌”、“紙牌”,在我國某些地區(qū)也叫“跑符子”、“跑胡紙”、“跑和字”、“二七十”、“煨胡子”、“棍棍”、“大貳”等。它的組牌規(guī)則與麻將相似,但又比麻將更加靈活、變化多樣。字牌的牌面比撲克要小,易于攜帶。在現(xiàn)代人講究方便、靈活和健康生活方式的今天,跑胡子是一項(xiàng)很好的休閑娛樂活動(dòng)。

該游戲在湖南中西部、四川瀘州、貴州遵義的一些地區(qū)也有類似的游戲,組成一樣,但規(guī)則和叫法不同。在瀘州和遵義地區(qū)叫“大貳”。在廣西桂林叫“八一字牌”、“桂林字牌”。

游戲組成

游戲截圖(12張)

1. 跑胡子,小寫“一”到“十”各4張共40張,大寫“壹”到“拾”各4張共40張。

2. 砌牌:跑胡子為3人同玩,莊家砌21張,其他方位砌20張,留19張?jiān)诙丈稀Gf家砌的最后一張牌必須示眾。瀘州地區(qū)一般四人同玩,也可三人。二人。四人玩時(shí)有一人坐底,坐莊家對面,為三玩家數(shù)底牌。莊家不示最后一張,但要把底牌最后一張明示。且不能胡最后一張,如遇紅字則更換,紅字更換到最上方。

3. 一對牌:砌牌后,手中2個(gè)相同的牌為1對。

4. 一坎牌:砌牌后,手中3個(gè)相同的牌為1坎。一坎牌不能拆散與其他牌組合。

傳統(tǒng)字牌與現(xiàn)代字牌

5. 一提牌:砌牌后,手中4個(gè)相同的牌為1提。一提牌不能拆散與其他牌組合。在進(jìn)第一張牌之前,必須放到桌面示眾。瀘州地區(qū)叫一垅。

6. 一句話:砌牌后,手中的牌依據(jù)規(guī)則組合成相連的三張,比如小四、五、六,稱為一句話。另外二、七、十組合也稱為一句話。瀘州地區(qū)叫一列

7. 絞牌:當(dāng)1對大牌與1張相同的小牌,或者1對小牌與1張相同的大牌組合時(shí),成為絞牌。如1對小九與1張大玖。

玩法規(guī)則

游戲人數(shù)

3人(QQ游戲中為3人游戲,實(shí)際生活?yuàn)蕵分?人或4人都可以玩,游戲規(guī)則基本相同)。

游戲用牌

一副字牌,共80張牌。

1、牌面

字牌的牌面都是中國漢字的數(shù)字,由如下幾種牌組成:

小寫“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”各四張;

大寫“壹”、“貳”、“叁”、“肆”、“伍”、“陸”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各四張。

2、牌的顏色

字牌的顏色分紅黑兩種,也因地而異,在湖南地區(qū),“二”、“七”、“十”和“貳”、“柒”、“拾”為紅色,其余為黑色。

現(xiàn)實(shí)中的跑胡子比賽

牌面:牌有字的一面。

牌背:牌無字的一面,各牌牌背相同。

明示:牌面向上,置于桌面,為明示。

暗置:牌背向上,牌面向下。

墩:砌完牌后,留在桌面上的余牌稱為墩。

牌點(diǎn):各牌的數(shù)值,稱為牌點(diǎn),牌點(diǎn)不區(qū)分大、小字,如:伍和五的牌點(diǎn)均為5。

定莊:每新局開始隨機(jī)決定一個(gè)玩家成為莊家,之后的局,上局胡牌的玩家成為莊家。如果荒莊,由莊家繼續(xù)做莊,連續(xù)3次荒莊,則由莊家的下家做莊。

現(xiàn)實(shí)中的跑胡子字牌比賽

任意一個(gè)玩家離開游戲,算作新的一局開始。

砌牌:整副牌共80只,砌牌時(shí),莊家砌20只,最后補(bǔ)一只亮張。閑家砌20只,墩上留19只作為底牌。

亮張:砌牌時(shí),莊家所砌的最后一張牌,應(yīng)由電腦在墩上明示各玩家,稱為亮張,這只牌稱為亮張牌。

手中有一門提牌:砌牌后玩家手上如果有一門4只相同的牌,則在亮張后,電腦自動(dòng)為玩家提牌。如果莊家原來有一門提牌,亮張構(gòu)成第二門提牌,則亮張后莊家不用打牌。輪到下家摸牌。

手中有兩門提牌:如果有兩門提牌,在亮張后,電腦自動(dòng)為玩家提牌。對莊家來說,如果亮張的牌正好構(gòu)成第3提或第5坎,則莊家天胡而且自摸。如果沒有構(gòu)成,則亮張后莊家不用打牌。輪到下家摸牌。

對其他兩個(gè)玩家,第一次進(jìn)牌后不用出牌,直接輪到下家摸牌。如果第一次進(jìn)牌是跑或提,則第二次進(jìn)牌后不用出牌。以此類推直到不以跑或提的方式進(jìn)牌。

手中有三門提牌或以上:如果有三門或以上,則不用出現(xiàn)自動(dòng)提牌步驟,直接胡牌。

牌型進(jìn)牌說明

對:玩家手中兩只完全相同的牌稱為一對。

坎:玩家手中三只完全相同的牌稱為一坎。

碰牌:玩家手中有一對牌,當(dāng)其他玩家打出或摸出一只相同的牌,則可以碰牌,碰牌后將三只牌全部明示于桌面。

忍碰:當(dāng)玩家有機(jī)會(huì)碰牌,但玩家考慮根據(jù)實(shí)際情況自愿不碰的,稱為忍碰。

偎牌:玩家手中有一對牌,當(dāng)摸起一只相同的牌,玩家必須將手中的一對連同摸起的牌放置于桌面,且不能明示給其它玩家,稱為偎。

臭偎:當(dāng)玩家忍碰后,玩家自己又偎牌,稱為“臭偎”,臭偎必須一只牌明示,另兩只暗置于桌面。

提:

教老外玩跑胡子

①玩家手中四只完全相同的牌稱為一提,當(dāng)手中有提后在摸牌前必須放置于桌面,并且必須其中一只明示各玩家。

②玩家手中有一坎,當(dāng)玩家摸起相同的一只牌后,必須四只放置于桌面,并且必須其中一只明示各玩家,也構(gòu)成提。

③玩家桌面已有偎的牌,當(dāng)玩家摸起相同的一只牌后,必須和原來的三只一起放置于桌面,并且必須其中一只明示各玩家,也構(gòu)成提。

跑:

①玩家手中有一坎牌,當(dāng)其他玩家打出或摸出一只相同的牌,玩家必須跑牌,跑牌后4只牌必須明示于桌面。

②玩家桌面已有碰的牌,當(dāng)自己或其他玩家摸出相同的牌后,必須跑牌,4只牌明示于桌面。

③玩家桌面已有偎的牌,當(dāng)其他玩家打出或摸出相同的牌后,必須跑牌,4只牌明示于桌面。

一句話:

①三只牌點(diǎn)連續(xù)且大小相同的牌組合,稱為一句話,大字和小字不能混合組成一句話。

國際上的跑胡子字牌

②特例:貳柒拾或二七十也構(gòu)成一句話,大字和小字不能混合組成一句話。

絞:三只牌點(diǎn)相同但大小不相同的牌可以組成絞牌。

吃牌:當(dāng)上家打出或摸出一只牌,或玩家自己摸出一只牌,可以和玩家的牌合成一句話或絞牌時(shí),玩家可以吃牌。吃牌后將三只牌全部明示于桌面。

臭牌:當(dāng)上家打出或摸出一張牌或自己摸出一張牌,玩家可以吃、碰卻選擇不吃、不碰時(shí),這張牌就成了該玩家的臭牌,第二次牌桌上再出現(xiàn)同張牌時(shí),該玩家不得再吃或者碰。

任何人也不能吃或者碰自己曾經(jīng)打出過的牌,不管這張牌后來有人打出還是自己摸到的。但如果玩家持有臭牌,即使別人打過或者摸出過的牌,還是可以偎牌。

例子:玩家有“一、二、二、三、貳”等牌,上家打出“二”,玩家沒有吃或碰。那么以后再有人摸到或打出“二”時(shí),該玩家就不可以吃或者碰了。如果是自己摸到的“二”則必須臭偎。

特殊:1.如果該玩家想吃牌卻被另外一個(gè)玩家碰了牌,那么不算該玩家的臭牌。

2.可以胡臭牌:如果摸出的臭牌也是玩家要胡的牌,玩家可以胡牌。

比牌:吃牌時(shí),如果玩家手上有吃進(jìn)的那張牌,而且那張牌還可以組成一組吃的牌型,必須一起扔出來,稱之為比。順序?yàn)橄瘸耘?,再比牌。如果玩家選擇不比,則之前的吃牌效果取消。如果要比的牌有兩張,則都要比出來,可以一次比出來,也可以先比一門牌,再比第二門牌。如果玩家符合吃牌的條件但達(dá)不到比牌的條件,即要比的那張牌無法和手上剩下的牌組成吃的牌型,則不允許吃牌。

例子:1.玩家用“二、三”吃了上家的“一”,玩家手上也有一個(gè)“一”,并且只要這個(gè)“一”可以和剩下的牌組成可以吃的牌型,無論是“一一壹”或“一壹壹”還是“一二三”,都要把手上剩下的“一一壹”或“一壹壹”還是“一二三”一起打出來明示于桌面。如果玩家不一起打出來,則之前用“二、三”吃“一”的效果取消。如果玩家手上的“一”無法和剩下的牌組成可以吃的牌型,則在上家打出或摸出“一”時(shí),玩家不能吃牌。

2.手上有一張小1,兩張小2,兩張小3,一張小4,兩張大2,要吃進(jìn)一張小2。

如果用兩張大2吃,則吃“小2,大2,大2”,比“小1,小2,小3”,再比“小2,小3,小4”,兩次比牌順序可換。

如果用小1和小3吃,則吃“小1,小2,小3”。如果比“小2,小2,大2”,則只要比這一次就完了。如果比“小2,大2,大2”,則再比“小2,小3,小4”,兩次比牌順序可換。

門子:一句話、一絞牌、一碰牌、一偎牌、一臭偎牌、一跑牌、一提牌各稱為一方門子,當(dāng)有跑牌或提牌后,必須有且只能有一對牌做為一方門子,這對牌稱為將。

摸牌:當(dāng)玩家不能或不愿進(jìn)牌時(shí),輪到玩家動(dòng)作,玩家從墩上摸出一張牌,這叫摸牌,當(dāng)不能偎牌或提牌時(shí),這只牌必須明示各玩家。

八塊(或叫重跑):當(dāng)玩家已經(jīng)跑過牌或提過牌,再跑時(shí)或再提牌時(shí)稱為八塊(或叫重跑),此時(shí)玩家不能打出手中的牌,而由下家繼續(xù)摸牌。

胡牌

息:碰小牌為1胡息,大牌3胡息,偎小牌3胡息,大牌6胡息,跑小牌6胡息,大牌9胡息,提小牌9胡息,大牌12胡息。一句話小1、2、3或2、7、10有3胡息,大1、2、3或2、7、10有6胡息,瀘州地區(qū),碰小牌1胡,大牌3胡,紅牌則小的6胡,大的9胡,坎牌則小的6胡,大的9胡,紅牌則小的9胡,大的12胡,招牌在坎牌基礎(chǔ)上加3胡,垅牌在招牌基礎(chǔ)上加3胡,最高為18胡。123、2710,小的123為3胡,2710為6胡,大的在小的基礎(chǔ)上各加3胡。

其他沒有息。絞牌沒有息。

等:從15胡息開始計(jì)算,15胡息為1等,每增加3胡息增加1等。不滿3胡不算等。如18胡息為2等,20胡息也為2等,21胡息3等。瀘州地區(qū),從10胡開始計(jì)算等,超過10胡加一等,

底:胡牌后根據(jù)平胡或者花樣折算底。瀘州地區(qū)有幾種玩法,一種是只算等,另一種算等,且要加紅、烏兩番,10以上紅叫紅胡,兩番,烏四番。再一種是叫名堂?;蛘呓虚_開。是與麻將類似的組合算法,也是最復(fù)雜的玩法,這種在瀘州地區(qū)中老人中比較普遍。詳細(xì)可查“大二名堂”。

平胡:底數(shù)=等數(shù)

花樣:底數(shù)=等數(shù)*(花樣番數(shù))

一方門子:比如一句話,一絞牌,一碰,一提,一偎,一跑都稱為1方門子。當(dāng)有跑牌或提牌時(shí),一對牌可以稱為1方門子,叫做將,跑牌或提牌時(shí),必須有一對將,否則就要掉將。

A、自己沒有燒比,吃或碰過張,燒提,走跑,八塊后打牌。瀘州地區(qū)叫沒有違規(guī),如沒有多牌少牌,有碰不碰,拆垅破坎。吃了不比,吃過張。

B、至少有15胡息 瀘州地區(qū)至少10胡。

C、手里的與桌面上的牌組合有7方門子。

D、胡牌必須胡墩上的,示眾后的牌,可以胡過張,胡自己或其他人要碰,跑的牌。不能胡任何人提或偎的牌。瀘州地區(qū)包括玩家打出的牌。

E、砌牌后有3提或者5坎,稱為天胡。可以直接胡牌,瀘州地區(qū)如果能再出牌前組合七列牌且不違規(guī)。也叫天胡,下家胡莊家打出的第一張叫地胡,天地胡均算兩番。

自摸:胡牌時(shí)所胡的牌為自己從墩上所摸。天胡為自摸。

胡牌后,首先算息,根據(jù)息再算底。自摸在實(shí)際底數(shù)上加1等。

特殊:同時(shí)有兩個(gè)以上玩家要胡同一張牌時(shí),如果是自己摸的牌,則自己優(yōu)先胡牌;如果是其他兩家要胡牌,則下家優(yōu)先可以胡。

天胡:以下兩種都是天胡

①當(dāng)砌完牌后,玩家手中有3提或5坎,稱為天胡。這時(shí)玩家的門子可以不合要求,直接胡牌,而且必須天胡,系統(tǒng)自動(dòng)為玩家胡牌。判斷天胡時(shí),提牌可以當(dāng)坎牌算,但坎牌不可充當(dāng)提牌。提牌需要有3門或以上才算天胡。提牌和坎牌加起來達(dá)到5門或以上也算天胡。

②所胡的牌為亮張牌,由玩家選擇是否要胡。

特殊:

1.多個(gè)3提5坎同時(shí)出現(xiàn),莊家優(yōu)先胡,其次下家,其次上家

2.多人同時(shí)要胡亮張牌時(shí),莊家優(yōu)先胡,其次下家,其次上家

3.莊家亮張的牌正好構(gòu)成一提,其他玩家仍然能胡這個(gè)亮張牌。

兩種天胡的優(yōu)先級(jí):必需天胡(3提或5坎)和選擇天胡(亮張胡牌),必需天胡的優(yōu)先級(jí)別高于選擇天胡。

破跑胡:當(dāng)玩家自己或其他玩家跑牌時(shí),正好這只牌是自己要胡的,可以胡,稱為破跑胡(即胡牌優(yōu)先于跑牌)。

臭胡:能胡而沒胡的牌第二次出現(xiàn)時(shí),如果玩家的當(dāng)前胡息數(shù)沒發(fā)生變化,則玩家不可以胡牌,稱為臭胡。只有玩家的當(dāng)前胡息數(shù)發(fā)生變化后(即不同于第一次可以胡的時(shí)刻),玩家才能胡那張牌。

當(dāng)前得息數(shù):玩家當(dāng)前進(jìn)牌區(qū)內(nèi)的牌所對應(yīng)的總胡息數(shù)。

荒莊:當(dāng)墩上的牌摸完時(shí),三個(gè)玩家中沒有一個(gè)胡牌的,稱為荒莊。

花樣

當(dāng)牌的組合滿足一定規(guī)則時(shí),稱為花樣胡,反之稱為平胡?;油娣ǜ鶕?jù)不同喜好分三各層次:基本花樣、半花樣和全花樣。

半花樣和全花樣時(shí),胡牌后可能出現(xiàn)多個(gè)花樣,番數(shù)可以累加。

基本花樣

紅胡:即胡牌時(shí)手中的紅牌大于等于10張,小于13張(2番)。瀘州地區(qū)只需要大于等于10張,

點(diǎn)胡:即胡牌時(shí)手中的紅牌只有1張(3番)。

紅烏:即胡牌時(shí)手中的紅牌大于等于13張(4番)。

烏胡:即胡牌時(shí)手中沒有紅牌(5番)。

自摸:即胡牌的牌為自己親手在墩上所摸。

半花樣

在基本花樣的基礎(chǔ)上多了以下花樣

對對胡:即胡牌時(shí)手中的牌全部為跑起,提起,碰起,偎起,沒有1絞牌和1句話(4番)。例外,烏胡和對胡同時(shí)出現(xiàn)算10番。

海底:即胡了墩下的最后1張牌(2番)。例外,平胡海底算1番

自動(dòng)提牌

手中有兩門提牌:如果有兩門提牌,在亮張后,電腦自動(dòng)為玩家提牌。

對莊家來說,如果亮張的牌正好構(gòu)成第3提或第5坎,則莊家天胡而且自摸。如果沒有構(gòu)成,則亮張后莊家不用打牌。輪到下家摸牌。

詳細(xì)信息

  • 文件大?。?/span>49.0MB
  • 當(dāng)前版本:v1.3.6

最新游戲截圖

  • 皮皮跑胡子圖1
  • 皮皮跑胡子圖2
  • 皮皮跑胡子圖3
  • 皮皮跑胡子圖4

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