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Slay the Spire手游 v2.3.13

Slay the Spire手游 5.0
好玩127 坑爹0
  • Slay the Spire手游這款游戲有非常多的卡牌組合玩法,玩家們可以在這里玩到各種組合玩法,各種卡牌組合有不一樣的效果,很多的任務(wù)等著你來完成,高度的還原了端游的玩法,玩家們可以通過自己的戰(zhàn)斗方式去進行闖關(guān),玩法十分的精彩且有趣,游戲的畫質(zhì)十分的高,是steam上熱門的手機卡牌對戰(zhàn)游戲,超多的內(nèi)容卡牌等著玩家們來解鎖,每個卡牌都是獨一無二的,豐富有趣的玩法內(nèi)容,玩家們在手機上也能體驗到最原汁原味的Steam游戲,全新的卡牌玩法等著玩家們來體驗,一款卡牌策略冒險闖關(guān)游戲,感興趣的話就來下載吧。
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  • 標簽: Slay the Spire手游 殺戮尖塔版本大全 爬塔闖關(guān)小游戲
  • 更新時間:2024-04-18 10:52:37
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Slay the Spire手游這款游戲有非常多的卡牌組合玩法,玩家們可以在這里玩到各種組合玩法,各種卡牌組合有不一樣的效果,很多的任務(wù)等著你來完成,高度的還原了端游的玩法,玩家們可以通過自己的戰(zhàn)斗方式去進行闖關(guān),玩法十分的精彩且有趣,游戲的畫質(zhì)十分的高,是steam上熱門的手機卡牌對戰(zhàn)游戲,超多的內(nèi)容卡牌等著玩家們來解鎖,每個卡牌都是獨一無二的,豐富有趣的玩法內(nèi)容,玩家們在手機上也能體驗到最原汁原味的Steam游戲,全新的卡牌玩法等著玩家們來體驗,一款卡牌策略冒險闖關(guān)游戲,感興趣的話就來下載吧。

Slay the Spire手游亮點

1、變幻莫測,獨一無二的爬塔之路

你每次踏上攀登高塔的旅途,高塔的構(gòu)造都會發(fā)生改變。選擇危險或是安全的路線、面對不同的敵人、選擇不同的卡牌、發(fā)現(xiàn)不同的遺物、甚至可以與不同的Boss們作戰(zhàn)!

2、步步為營,百種卡牌自由構(gòu)建

四名角色,各自擁有獨特的牌組,350多張可用的卡牌。謹慎選擇你的卡牌!在攀爬高塔的途中邂逅百余張不同的卡牌,選擇是否將它們加入你的牌組,通過組合和搭配來讓牌組3發(fā)揮力量,打敗敵人、挑戰(zhàn)登頂。

3、神秘事件,你的選擇至關(guān)重要

50多場完全不同的戰(zhàn)斗,50多件神秘的事件??赡芙o你帶來幫助,也可能將你害得很慘。

4、套牌的傳奇道具,全面提升游戲的趣味度

豐富多樣的游戲模式,震撼力十足的戰(zhàn)斗系統(tǒng),巧妙地卡牌和遺物設(shè)計,打造獨一無二地爬塔之路。卡牌的融入,不同地戰(zhàn)術(shù)和策略,強大地隨機性很強,不停地重復(fù)攻塔創(chuàng)造出無與倫比的新鮮感,燒腦看臉瞬息萬變。

5、未知冒險,燒腦看臉瞬息萬變

高塔中有200多種可被找到的強大道具,這些遺物的作用將能極大地提升你牌組的戰(zhàn)力,但也要小心,要獲得遺物,你所付出的代價可不止是金幣

Slay the Spire手游怎么設(shè)置簡體中文

1、進入游戲后,在主頁點擊“設(shè)定”;

Slay the Spire手游

 

2、在設(shè)定頁面,點擊“游戲選項”;

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3、在其他板塊中,將語言設(shè)置為“簡體中文”;

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4、然后重啟游戲即可;

Slay the Spire手游

Slay the Spire手游怎么玩

一、戰(zhàn)士打法

1、先通也是最快通的:戰(zhàn)士,嘗試不到10次就過了。

2、一層力量戰(zhàn)的組件和黃飛鴻都出了一部分,后續(xù)補上了腐化,基本就成型了。

3、思路是前兩回合迅速疊力量+燒牌,然后無限黃飛鴻。

4、過前三層和矛盾兄弟都無壓力,心臟關(guān)第一回合狂疊力量+清理手牌,第二回合在被砍之前賣血無限飛踢+飛劍成功先干倒心臟。

Slay the Spire手游

二、賊打法

1、第二個通的是賊,嘗試了10多次才通。沒有雙余像或者繃帶的情況下,還是靠的毒。

2、一層爆發(fā)催化都到手,后續(xù)補上計劃妥當+毒牌+爆發(fā)+催化和標配,抓了雙殘影和雙掃腿保證防御,到心臟前都還算順風順水。

3、心臟關(guān)費了些力氣,前兩回合毒疊到100,就可以安心防御了??繗堄昂蛼咄扔财埩撕脦讉€回合,反彈寶物和能力也提供了很高的輸出。

Slay the Spire手游

三、機器人打法

1、最后通的機器人,差不多十五次才終于過。其中還有很多次嘗試爪擊各種翻車。

2、這套機器人一層很胡,回想、雷霆、碎片、冰牌都拿了,基本套路就起來了。主要思路就是快速疊集中,冰球瘋狂茍,抓機會雷霆打擊爆發(fā)輸出。由于能力很多,第三層第二個boss遇到覺醒者,反復(fù)SL,絞盡腦汁才過。心臟層打矛盾組合,因為防御起的太慢,也大傷。

3、最后打心臟的思路依然是疊集中,茍+雷霆打擊爆發(fā)。但容錯率極低,多次SL才過。幸虧有縮放儀大幅回血抬一手,但機器人依然太難了。

4、不得不說,戰(zhàn)士擁有能配合力量疊加的多段輸出,賊有萎靡一發(fā)教心臟做人,相比之下機器人在心臟面前就是茍著過的弟弟。

Slay the Spire手游

Slay the Spire手游機器人攻略

蒸汽機器人,啊呸,故障機器人是新手時期我看了流淚的一個角色:看不懂的牌組,看不懂的玩法。完全不同于戰(zhàn)士、獵人的體系,只能說四個大字,無從下手。但是無獨有偶,和戰(zhàn)士一樣,在不知不覺的一場對局里,機器人世界的帷幕就這樣被我拉開了。

故障機器人

但不得不說的是,故障機器人我相比于戰(zhàn)士和獵人,玩的確實要少很多……對牌組的理解,自然也不如上兩位;多少也算能打通進階20,一點拙見,大家看看就好。

耗盡擴容流

機器人有一個很致命的屬性,叫集中。不同于另外兩位,五花八門,機器人幾乎所有屬性都孤注一擲地集中在了“集中”上;集中可以概括一個機器人的閃電球傷害、寒冰球護甲、黑暗球疊加值……其實就是戰(zhàn)斗力。

集中,玩球,機器人

機器人之所以難以理解,就是不同于戰(zhàn)士和獵人,機器人的牌組其實是圍繞身上的“球”構(gòu)建的。可以看到上圖中,機器人初始有三個欄位可以放球,也就是同時最多三個球。一旦球超過了三個,新的球會從左邊進入隊列,將最右邊舊的球彈出并激活。好了,這就是機器人最基礎(chǔ)的原理,明白了這個,機器人才能玩的下去。

當然了,欄位不一定只有三個,三個只是初始值。機器人有很多種方法擴充欄位數(shù)量,稍后再做介紹;同時我們可以發(fā)現(xiàn)上圖中閃電球的右下角有一個數(shù)字“4”,這代表了當前這顆球帶來的傷害/護甲,這其實是一個很簡單的道理,欄位(球的數(shù)量)*單個球的傷害/護甲,其實就是機器人最簡單的戰(zhàn)斗力公式。而集中這個屬性,就是提升單個球傷害/護甲的核心。

鋪墊了這么多基本原理,接下來就正式介紹這個流派吧:核心牌——耗盡:

耗盡

以犧牲一個充能球欄位為代價獲得3點集中加成。要知道機器人加集中的牌總共就只有三張:碎片整理、耗盡、偏差認知。耗盡這張牌相比于碎片整理的優(yōu)勢在于可以復(fù)用,且一次性獲得3點集中;相比于偏差認知,則是沒有致命的每回合-1集中的debuff。

而耗盡這張牌也是有debuff的,就是減少1充能球欄位。所以我們想要更多的集中,就變成了要更多的充能球欄位。因此,牌組要搭配能夠提供充能球欄位的遺物或是卡牌:

按重要性由左到右依次排開,第一行重要性大于第二行;核心牌只有前兩張
耗盡+的重要性,上面已經(jīng)說過;擴容+,是配合耗盡的一張牌,作為能力牌可以多拿幾張;冰川+是我這么多局下來的經(jīng)驗告訴我,這是最好用的防御牌;球狀閃電+,配合冰川,完全可以扛起整個機器人的防御進攻體系,有球狀閃電和冰川完全可以滿足一切需要;裂變+,這是一張強化后和強化前完全不一樣的牌,強化后T0級別,啟動、輸出、防御無所不能;重啟+,作為啟動牌非常不錯,也可以防止鬼抽;搜尋+,典型的啟動牌,很強。

電動力學+,這位是重頭戲,導(dǎo)致我不得不另開一段來講。這張牌帶給機器人的強度,完全不是簡短的一句“閃電充能球現(xiàn)在會擊中所有敵人”這么簡單。對機器人來說,有電動力學的局和沒有電動力學的局是兩款游戲。

自我修復(fù)+是容錯率極低的機器人必備的恢復(fù)牌……高進階下,即使是休息點的休息,也修復(fù)不了機器人低容錯帶來的毀滅性掉血;混沌+則是我非常喜歡的一張牌,一費可以換兩個隨機球,且經(jīng)常有加費的等離子充能球。

接下來是非BOSS遺物:

非BOSS遺物推薦

數(shù)據(jù)磁盤,相當于一張碎片整理牌,白送1集中,誰會拒絕呢;準備背包,非常適合機器人需要大量啟動牌作為鋪墊;鍍金纜線,相當于一張循環(huán)牌;外卡鉗是由于機器人在輸出的過程中,難免會有許多冰霜球激發(fā),可以防止浪費過多的護甲值。

BOSS遺物:

BOSS遺物

機械臂必須擁有姓名。機械臂是機器人最實用的BOSS遺物,甚至沒有之一;逢機械臂必拿。兩回合生成一個充能球欄位,極強。核能電池與符文金字塔則是非常適用于機器人的遺物,其余則是普通的加費遺物。

最后是玩法:

耗盡擴容流玩法

這是一局進階17的耗盡擴容流通關(guān)局。玩法相對簡單,使用擴容、耗盡配合不斷提升自己的集中,然后使用冰川進行防御,使用球狀閃電、混沌進行輸出即可。后期基本無人可擋。

其他流派

機器人不同于其它角色,不論走什么樣的流派,基本都離不開集中。再加之我對機器人的了解的確不如其它兩位角色,因此其他所有的流派我這里就做一點簡單的總結(jié)——關(guān)于集中。

集中的其他提升方式

集中的提升,除了上面的那種不外乎還有兩種:偏差認知+核心電涌,碎片整理。核心電涌呢,其實只是提供人工制品的方式罷了,其余具有相同功能的卡牌也可以取代;碎片整理就沒啥好說的了,細微但實用的提升。

進階19機器人

上面是一局進階19的機器人通關(guān)局。其實當牌組比較優(yōu)秀的時候,一張碎片整理+帶來的2點集中也完全足夠通關(guān)了。除了上面介紹過的卡牌之外,充電、內(nèi)核加速、回響形態(tài)都是非常優(yōu)秀的卡牌。機器人的卡牌平均水平是要高于其他兩位角色的,這也就代表著機器人在爬塔的路上可以收集的牌是很多的,再加上機器人成型之后,等離子球帶來的高費用,幾乎可以把摸到手的所有牌都打出去。

Slay the Spire手游核心玩法分析

藥水系統(tǒng)

總結(jié):Slay the Spire手游中的藥水系統(tǒng)作為輔助玩家戰(zhàn)斗的一環(huán),可以從殺敵,商店等渠道獲取;可以在戰(zhàn)斗或非戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)使用,不受到耗能的限制,有著造成傷害/buff與debuff/獲取資源的效果。藥水的獲取與使用通常都包含隨機性,具有豐富度與復(fù)雜度,可以與玩家其他決策構(gòu)建強大的組合效果。
來源

藥水的來源有【敵人掉落】【商店購買】【特殊事件】,藥水稀有度分為普通、罕見、稀有,藥水可以從 商店 購買,藥水也可在戰(zhàn)斗獎勵中掉落,默認概率為40%,并且會隨著每次戰(zhàn)斗會變化;若戰(zhàn)斗后有藥水掉落,則概率減少10%,反之增加10%。在商店中會出售3個隨機藥水??梢酝ㄟ^特殊遺物獲得藥水或隔絕藥水獲得來源。玩家初始有三個藥水背包欄,可以通過遺物增加藥水欄位至5。

使用時機

所有藥水是只能使用一次的消耗品。大部分藥水的使用時機是在戰(zhàn)斗過程中,部分藥水可以在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)外使用,也有只能夠被動使用的藥水。簡單來說,藥水的使用時機,往往和他的效果有關(guān),作為輔助玩家進行卡牌戰(zhàn)斗的環(huán)節(jié)。

關(guān)卡系統(tǒng)

總結(jié):在Slay the Spire手游中,關(guān)卡的設(shè)計遵循收益與風險成正比,在有限的資源下,玩家可以選擇心儀的路線,規(guī)劃每一階段的戰(zhàn)略,在預(yù)制式隨機下,遵循玩家策略前置的大原則,增加觸發(fā)性隨機的關(guān)卡,有效提升游戲體驗。同時關(guān)卡的設(shè)計帶有教學式設(shè)計,能幫助玩家理解游戲的機制,平滑性提升成就感。

商店

商店中會有一位商人兜售隨機貨物。在商店,老板固定售賣以下商品:

2張攻擊卡,2張技能卡,1張能力卡,1張罕見無色牌,1張稀有無色牌,2個非商店遺物,1個商店遺物,3瓶藥水,卡牌移除服務(wù)。

你可以通過消費金幣來獲得這些物品,或是移除一張卡牌。

各物品的價格如下(進階16:價格提升10%,卡牌移除服務(wù)除外):

作為游戲中唯一消耗金幣的固定事件,商店可以讓玩家將戰(zhàn)斗后的收益轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)斗力,從而更平滑的前進與挑戰(zhàn)。商店的設(shè)計充滿隨機性,無論是在地圖上隨機出現(xiàn)商品的隨機刷新,都可以有效地提升玩家的期待值。

隨機事件

隨機事件在地圖上用問號表示,總共有52個事件,其中根據(jù)玩家的選擇可以衍生出更多的可能性。隨機事件的設(shè)計是觸發(fā)性隨機,事件本身不受玩家左右。這是在游戲設(shè)計中最有效提升玩家探索性與開拓性的方法,也是Slay the Spire手游的關(guān)卡設(shè)計中最具不確定性的部分,也是最具特色的一環(huán)。

怪物

Slay the Spire手游中的怪物有普通,精英,強化精英;其中普通怪物前期較弱,強度逐漸提升,精英怪物通常有較為特殊的機制,給玩家?guī)砗艽蟮奶魬?zhàn),強化精英的數(shù)值為精英怪的130%~145%之間,難度較大。怪物的擊殺獎勵有金幣與卡牌,金幣掉落與怪物等級正相關(guān),同時精英怪會掉落遺物永久提高玩家戰(zhàn)斗力,任何怪物都可能掉落藥水。總體來說,怪物的設(shè)計遵循利益與風險的博弈,玩家在爬塔的過程中可以選擇精英怪數(shù)量多/少的路線,提升玩家策略權(quán)重比。

在每場戰(zhàn)斗結(jié)束以后,玩家可以選擇隨機三張卡牌中的最多一張,加入到基礎(chǔ)的卡組中,并運用到下一次實戰(zhàn)中。而Slay the Spire手游的初始前幾層都是基礎(chǔ)的小怪,玩家并不需要太大的力氣就能過去,在理解和熟知了初始卡牌的屬性后,玩家將更親身地明確體會到,加入某張卡牌以后,它所帶來的具體效果。不光是初期階段,整個爬塔過程中,玩家對于卡牌的了解和使用都在不停的增加。每多一場戰(zhàn)斗,玩家都能用切實的體驗,多理解一張卡,換句話說,每一個關(guān)卡都是針對單獨一張卡牌的實戰(zhàn)教學(商店買卡、事件送多卡等特殊情況下,則會變成對多張卡的教學)。按照這樣的節(jié)奏,只要玩家順利打通一局,就會對一個卡組、一套打法形成強烈的體驗型感知。即便沒有打通,也能深刻理解到失敗卡組構(gòu)成的問題,以及失敗的原因。

休息

休息處可以獲得30%的最大生命值,或者升級一張卡牌。休息處作為讓玩家穩(wěn)定獲得正向收益的關(guān)卡,在一個路線中出現(xiàn)次數(shù)不會超過5次,設(shè)計目的為玩家提供穩(wěn)定血量優(yōu)勢或卡牌優(yōu)勢。

Boss

Boss在每一階段的最后一個關(guān)卡,boss內(nèi)容在進入階段時可知,所有的路線都會匯集到boss關(guān)卡這使得boss關(guān)卡無法回避。Boss通常擁有極為強大的能力,極高的數(shù)值,也是玩家最容易翻車的關(guān)卡。Boss的獎勵最為豐富,除了藥水、稀有卡牌和金幣以外,可以在三個強大的遺物中選擇一個。Boss的行動模式是固定的,這減少了玩家的博弈空間而增加玩家決策的權(quán)重。Boss的設(shè)計往往有一些特殊的機制,作為游戲內(nèi)容的隱藏部分等待玩家探索并發(fā)掘

財寶

財寶中包含金幣與遺物,是穩(wěn)定提升戰(zhàn)力,無傷推進游戲進度的關(guān)卡,因此財寶的刷新概率很低,一條路線上很難獲得2個以上的財寶。

卡牌系統(tǒng)

總結(jié):Slay the Spire手游的卡牌系統(tǒng)為單線成長性卡牌,玩家可以通過戰(zhàn)斗、商店等方式獲得卡牌;也可以通過商店在卡組中刪除卡牌優(yōu)化牌庫。通過不斷迭代優(yōu)化卡組,挑戰(zhàn)boss,完成通關(guān),并在下一次游戲過程中重新享受構(gòu)建套牌的過程。游戲的卡牌設(shè)計根據(jù)職業(yè)強調(diào)不同的詞條,放大卡組之間的耦合程度。很多卡牌的設(shè)計帶有正反向兩種效果,即反向互補。與關(guān)卡設(shè)計相結(jié)合,帶來階段性的實戰(zhàn)教學與平滑的成就感。
牌組構(gòu)筑

在Slay the Spire手游中,牌組的構(gòu)筑只能通過事件(關(guān)卡)獲得或移除牌組中的卡牌,作為Living Card Game (成長式卡牌游戲),初始牌組固定,需要通過戰(zhàn)斗,事件,購買等方式獲得卡牌加入牌組或者通過商店,事件在卡組中移除卡牌。這樣的卡組構(gòu)筑的隨機性強,無法進行定向獲取,玩家往往更期待隨機卡牌之間帶來的強大組合,有效提升了玩家的預(yù)期,當預(yù)期達到時可以獲得高潮體驗。

卡牌來源

在每次戰(zhàn)斗后會隨機掉落三張卡牌,玩家可以選擇其中的一張或者不選;在隨機事件中有獲取卡牌的機會,但是獲取概率較小,往往還會伴隨犧牲;在商店中可以用金幣購買卡牌。

卡牌消耗

卡牌加入卡組后只能通過極少的機會:商店,事件,特殊遺物+休息點從卡組中移除。這讓玩家在獲取卡牌時需要慎重考慮加入的卡牌是否能夠起到關(guān)鍵作用,結(jié)合roguelike的死亡循環(huán)設(shè)計,獲得平滑的游戲理解,有效提升對每一次卡牌選擇的預(yù)期。

遺物系統(tǒng)

總體來說,Slay the Spire手游的遺物系統(tǒng)作為替代傳統(tǒng)肉鴿的祝福系統(tǒng),將效果與固定物品綁定,玩家在獲得后無法丟棄。遺物通常具有強大的效果,部分遺物效果具有沖突性,作為玩家穩(wěn)定的戰(zhàn)斗力來源,遺物的效果會一直伴隨玩家直到游戲結(jié)束。

作用

在Slay the Spire手游中,遺物可以改變某些規(guī)則或是獲得時額外獲得獎勵的強大道具,其效果固定,每次獲得的效果都是一致的,通常情況下獲得后直到死亡無法丟棄,玩家將同時承受其正面效果與負面效果。類似于傳統(tǒng)roguelike中的祝福,與祝福BUFF等的區(qū)別是,遺物一旦獲得幾乎無法去除,并且每局游戲可獲得的遺物是隨機且數(shù)量有限的,玩家需要謹慎思考是否需要獲得某個特定遺物。遺物和卡牌系統(tǒng)共同決定了玩家游戲的主要體驗,需要根據(jù)前期獲得的遺物調(diào)整戰(zhàn)略,也會出現(xiàn)游戲困難的情況下獲得一個極好的遺物瞬間成型,或是無聊時獲得一個好遺物再度激起玩家的興趣。極大的增加了游戲的隨機趣味性與體驗性。

來源

玩家根據(jù)職業(yè)的不同,會在游戲開始獲得一件初始遺物。之后的遺、物的獲取需要與精英敵人戰(zhàn)斗,開啟財寶,在商店購買或是特殊事件才可以獲得。并且每局游戲可獲得的遺物是隨機且數(shù)量有限的,玩家需要謹慎思考是否需要獲得某個特定遺物。作為穩(wěn)定的強度來源,遺物的獲取并非像卡牌一樣輕易且具有選擇性,平衡的設(shè)計將玩家獲得遺物時的期待值拉高,也讓玩家會積極地開啟下一輪回。

詳細信息

  • 文件大小:808.7MB
  • 當前版本:v2.3.13

最新游戲截圖

  • Slay the Spire手游圖1
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  • Slay the Spire手游圖3
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