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Slay the Spire手游 v2.3.13

Slay the Spire手游 5.0
好玩867 坑爹3
  • Slay the Spire手游這款游戲有非常多的卡牌組合玩法,玩家們可以在這里玩到各種組合玩法,各種卡牌組合有不一樣的效果,很多的任務等著你來完成,高度的還原了端游的玩法,玩家們可以通過自己的戰(zhàn)斗方式去進行闖關,玩法十分的精彩且有趣,游戲的畫質(zhì)十分的高,是steam上熱門的手機卡牌對戰(zhàn)游戲,超多的內(nèi)容卡牌等著玩家們來解鎖,每個卡牌都是獨一無二的,豐富有趣的玩法內(nèi)容,玩家們在手機上也能體驗到最原汁原味的Steam游戲,全新的卡牌玩法等著玩家們來體驗,一款卡牌策略冒險闖關游戲,感興趣的話就來下載吧。
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  • 標簽: Slay the Spire手游 殺戮尖塔版本大全 爬塔闖關小游戲
  • 更新時間:2024-04-18 10:52:37
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Slay the Spire手游這款游戲有非常多的卡牌組合玩法,玩家們可以在這里玩到各種組合玩法,各種卡牌組合有不一樣的效果,很多的任務等著你來完成,高度的還原了端游的玩法,玩家們可以通過自己的戰(zhàn)斗方式去進行闖關,玩法十分的精彩且有趣,游戲的畫質(zhì)十分的高,是steam上熱門的手機卡牌對戰(zhàn)游戲,超多的內(nèi)容卡牌等著玩家們來解鎖,每個卡牌都是獨一無二的,豐富有趣的玩法內(nèi)容,玩家們在手機上也能體驗到最原汁原味的Steam游戲,全新的卡牌玩法等著玩家們來體驗,一款卡牌策略冒險闖關游戲,感興趣的話就來下載吧。

Slay the Spire手游亮點

1、變幻莫測,獨一無二的爬塔之路

你每次踏上攀登高塔的旅途,高塔的構造都會發(fā)生改變。選擇危險或是安全的路線、面對不同的敵人、選擇不同的卡牌、發(fā)現(xiàn)不同的遺物、甚至可以與不同的Boss們作戰(zhàn)!

2、步步為營,百種卡牌自由構建

四名角色,各自擁有獨特的牌組,350多張可用的卡牌。謹慎選擇你的卡牌!在攀爬高塔的途中邂逅百余張不同的卡牌,選擇是否將它們加入你的牌組,通過組合和搭配來讓牌組3發(fā)揮力量,打敗敵人、挑戰(zhàn)登頂。

3、神秘事件,你的選擇至關重要

50多場完全不同的戰(zhàn)斗,50多件神秘的事件??赡芙o你帶來幫助,也可能將你害得很慘。

4、套牌的傳奇道具,全面提升游戲的趣味度

豐富多樣的游戲模式,震撼力十足的戰(zhàn)斗系統(tǒng),巧妙地卡牌和遺物設計,打造獨一無二地爬塔之路??ㄅ频娜谌?,不同地戰(zhàn)術和策略,強大地隨機性很強,不停地重復攻塔創(chuàng)造出無與倫比的新鮮感,燒腦看臉瞬息萬變。

5、未知冒險,燒腦看臉瞬息萬變

高塔中有200多種可被找到的強大道具,這些遺物的作用將能極大地提升你牌組的戰(zhàn)力,但也要小心,要獲得遺物,你所付出的代價可不止是金幣

Slay the Spire手游怎么設置簡體中文

1、進入游戲后,在主頁點擊“設定”;

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2、在設定頁面,點擊“游戲選項”;

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3、在其他板塊中,將語言設置為“簡體中文”;

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4、然后重啟游戲即可;

Slay the Spire手游

Slay the Spire手游怎么玩

一、戰(zhàn)士打法

1、先通也是最快通的:戰(zhàn)士,嘗試不到10次就過了。

2、一層力量戰(zhàn)的組件和黃飛鴻都出了一部分,后續(xù)補上了腐化,基本就成型了。

3、思路是前兩回合迅速疊力量+燒牌,然后無限黃飛鴻。

4、過前三層和矛盾兄弟都無壓力,心臟關第一回合狂疊力量+清理手牌,第二回合在被砍之前賣血無限飛踢+飛劍成功先干倒心臟。

Slay the Spire手游

二、賊打法

1、第二個通的是賊,嘗試了10多次才通。沒有雙余像或者繃帶的情況下,還是靠的毒。

2、一層爆發(fā)催化都到手,后續(xù)補上計劃妥當+毒牌+爆發(fā)+催化和標配,抓了雙殘影和雙掃腿保證防御,到心臟前都還算順風順水。

3、心臟關費了些力氣,前兩回合毒疊到100,就可以安心防御了。靠殘影和掃腿硬茍了好幾個回合,反彈寶物和能力也提供了很高的輸出。

Slay the Spire手游

三、機器人打法

1、最后通的機器人,差不多十五次才終于過。其中還有很多次嘗試爪擊各種翻車。

2、這套機器人一層很胡,回想、雷霆、碎片、冰牌都拿了,基本套路就起來了。主要思路就是快速疊集中,冰球瘋狂茍,抓機會雷霆打擊爆發(fā)輸出。由于能力很多,第三層第二個boss遇到覺醒者,反復SL,絞盡腦汁才過。心臟層打矛盾組合,因為防御起的太慢,也大傷。

3、最后打心臟的思路依然是疊集中,茍+雷霆打擊爆發(fā)。但容錯率極低,多次SL才過。幸虧有縮放儀大幅回血抬一手,但機器人依然太難了。

4、不得不說,戰(zhàn)士擁有能配合力量疊加的多段輸出,賊有萎靡一發(fā)教心臟做人,相比之下機器人在心臟面前就是茍著過的弟弟。

Slay the Spire手游

Slay the Spire手游機器人攻略

蒸汽機器人,啊呸,故障機器人是新手時期我看了流淚的一個角色:看不懂的牌組,看不懂的玩法。完全不同于戰(zhàn)士、獵人的體系,只能說四個大字,無從下手。但是無獨有偶,和戰(zhàn)士一樣,在不知不覺的一場對局里,機器人世界的帷幕就這樣被我拉開了。

故障機器人

但不得不說的是,故障機器人我相比于戰(zhàn)士和獵人,玩的確實要少很多……對牌組的理解,自然也不如上兩位;多少也算能打通進階20,一點拙見,大家看看就好。

耗盡擴容流

機器人有一個很致命的屬性,叫集中。不同于另外兩位,五花八門,機器人幾乎所有屬性都孤注一擲地集中在了“集中”上;集中可以概括一個機器人的閃電球傷害、寒冰球護甲、黑暗球疊加值……其實就是戰(zhàn)斗力。

集中,玩球,機器人

機器人之所以難以理解,就是不同于戰(zhàn)士和獵人,機器人的牌組其實是圍繞身上的“球”構建的??梢钥吹缴蠄D中,機器人初始有三個欄位可以放球,也就是同時最多三個球。一旦球超過了三個,新的球會從左邊進入隊列,將最右邊舊的球彈出并激活。好了,這就是機器人最基礎的原理,明白了這個,機器人才能玩的下去。

當然了,欄位不一定只有三個,三個只是初始值。機器人有很多種方法擴充欄位數(shù)量,稍后再做介紹;同時我們可以發(fā)現(xiàn)上圖中閃電球的右下角有一個數(shù)字“4”,這代表了當前這顆球帶來的傷害/護甲,這其實是一個很簡單的道理,欄位(球的數(shù)量)*單個球的傷害/護甲,其實就是機器人最簡單的戰(zhàn)斗力公式。而集中這個屬性,就是提升單個球傷害/護甲的核心。

鋪墊了這么多基本原理,接下來就正式介紹這個流派吧:核心牌——耗盡:

耗盡

以犧牲一個充能球欄位為代價獲得3點集中加成。要知道機器人加集中的牌總共就只有三張:碎片整理、耗盡、偏差認知。耗盡這張牌相比于碎片整理的優(yōu)勢在于可以復用,且一次性獲得3點集中;相比于偏差認知,則是沒有致命的每回合-1集中的debuff。

而耗盡這張牌也是有debuff的,就是減少1充能球欄位。所以我們想要更多的集中,就變成了要更多的充能球欄位。因此,牌組要搭配能夠提供充能球欄位的遺物或是卡牌:

按重要性由左到右依次排開,第一行重要性大于第二行;核心牌只有前兩張
耗盡+的重要性,上面已經(jīng)說過;擴容+,是配合耗盡的一張牌,作為能力牌可以多拿幾張;冰川+是我這么多局下來的經(jīng)驗告訴我,這是最好用的防御牌;球狀閃電+,配合冰川,完全可以扛起整個機器人的防御進攻體系,有球狀閃電和冰川完全可以滿足一切需要;裂變+,這是一張強化后和強化前完全不一樣的牌,強化后T0級別,啟動、輸出、防御無所不能;重啟+,作為啟動牌非常不錯,也可以防止鬼抽;搜尋+,典型的啟動牌,很強。

電動力學+,這位是重頭戲,導致我不得不另開一段來講。這張牌帶給機器人的強度,完全不是簡短的一句“閃電充能球現(xiàn)在會擊中所有敵人”這么簡單。對機器人來說,有電動力學的局和沒有電動力學的局是兩款游戲。

自我修復+是容錯率極低的機器人必備的恢復牌……高進階下,即使是休息點的休息,也修復不了機器人低容錯帶來的毀滅性掉血;混沌+則是我非常喜歡的一張牌,一費可以換兩個隨機球,且經(jīng)常有加費的等離子充能球。

接下來是非BOSS遺物:

非BOSS遺物推薦

數(shù)據(jù)磁盤,相當于一張碎片整理牌,白送1集中,誰會拒絕呢;準備背包,非常適合機器人需要大量啟動牌作為鋪墊;鍍金纜線,相當于一張循環(huán)牌;外卡鉗是由于機器人在輸出的過程中,難免會有許多冰霜球激發(fā),可以防止浪費過多的護甲值。

BOSS遺物:

BOSS遺物

機械臂必須擁有姓名。機械臂是機器人最實用的BOSS遺物,甚至沒有之一;逢機械臂必拿。兩回合生成一個充能球欄位,極強。核能電池與符文金字塔則是非常適用于機器人的遺物,其余則是普通的加費遺物。

最后是玩法:

耗盡擴容流玩法

這是一局進階17的耗盡擴容流通關局。玩法相對簡單,使用擴容、耗盡配合不斷提升自己的集中,然后使用冰川進行防御,使用球狀閃電、混沌進行輸出即可。后期基本無人可擋。

其他流派

機器人不同于其它角色,不論走什么樣的流派,基本都離不開集中。再加之我對機器人的了解的確不如其它兩位角色,因此其他所有的流派我這里就做一點簡單的總結——關于集中。

集中的其他提升方式

集中的提升,除了上面的那種不外乎還有兩種:偏差認知+核心電涌,碎片整理。核心電涌呢,其實只是提供人工制品的方式罷了,其余具有相同功能的卡牌也可以取代;碎片整理就沒啥好說的了,細微但實用的提升。

進階19機器人

上面是一局進階19的機器人通關局。其實當牌組比較優(yōu)秀的時候,一張碎片整理+帶來的2點集中也完全足夠通關了。除了上面介紹過的卡牌之外,充電、內(nèi)核加速、回響形態(tài)都是非常優(yōu)秀的卡牌。機器人的卡牌平均水平是要高于其他兩位角色的,這也就代表著機器人在爬塔的路上可以收集的牌是很多的,再加上機器人成型之后,等離子球帶來的高費用,幾乎可以把摸到手的所有牌都打出去。

Slay the Spire手游核心玩法分析

藥水系統(tǒng)

總結:Slay the Spire手游中的藥水系統(tǒng)作為輔助玩家戰(zhàn)斗的一環(huán),可以從殺敵,商店等渠道獲?。豢梢栽趹?zhàn)斗或非戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)使用,不受到耗能的限制,有著造成傷害/buff與debuff/獲取資源的效果。藥水的獲取與使用通常都包含隨機性,具有豐富度與復雜度,可以與玩家其他決策構建強大的組合效果。
來源

藥水的來源有【敵人掉落】【商店購買】【特殊事件】,藥水稀有度分為普通、罕見、稀有,藥水可以從 商店 購買,藥水也可在戰(zhàn)斗獎勵中掉落,默認概率為40%,并且會隨著每次戰(zhàn)斗會變化;若戰(zhàn)斗后有藥水掉落,則概率減少10%,反之增加10%。在商店中會出售3個隨機藥水。可以通過特殊遺物獲得藥水或隔絕藥水獲得來源。玩家初始有三個藥水背包欄,可以通過遺物增加藥水欄位至5。

使用時機

所有藥水是只能使用一次的消耗品。大部分藥水的使用時機是在戰(zhàn)斗過程中,部分藥水可以在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)外使用,也有只能夠被動使用的藥水。簡單來說,藥水的使用時機,往往和他的效果有關,作為輔助玩家進行卡牌戰(zhàn)斗的環(huán)節(jié)。

關卡系統(tǒng)

總結:在Slay the Spire手游中,關卡的設計遵循收益與風險成正比,在有限的資源下,玩家可以選擇心儀的路線,規(guī)劃每一階段的戰(zhàn)略,在預制式隨機下,遵循玩家策略前置的大原則,增加觸發(fā)性隨機的關卡,有效提升游戲體驗。同時關卡的設計帶有教學式設計,能幫助玩家理解游戲的機制,平滑性提升成就感。

商店

商店中會有一位商人兜售隨機貨物。在商店,老板固定售賣以下商品:

2張攻擊卡,2張技能卡,1張能力卡,1張罕見無色牌,1張稀有無色牌,2個非商店遺物,1個商店遺物,3瓶藥水,卡牌移除服務。

你可以通過消費金幣來獲得這些物品,或是移除一張卡牌。

各物品的價格如下(進階16:價格提升10%,卡牌移除服務除外):

作為游戲中唯一消耗金幣的固定事件,商店可以讓玩家將戰(zhàn)斗后的收益轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)斗力,從而更平滑的前進與挑戰(zhàn)。商店的設計充滿隨機性,無論是在地圖上隨機出現(xiàn)商品的隨機刷新,都可以有效地提升玩家的期待值。

隨機事件

隨機事件在地圖上用問號表示,總共有52個事件,其中根據(jù)玩家的選擇可以衍生出更多的可能性。隨機事件的設計是觸發(fā)性隨機,事件本身不受玩家左右。這是在游戲設計中最有效提升玩家探索性與開拓性的方法,也是Slay the Spire手游的關卡設計中最具不確定性的部分,也是最具特色的一環(huán)。

怪物

Slay the Spire手游中的怪物有普通,精英,強化精英;其中普通怪物前期較弱,強度逐漸提升,精英怪物通常有較為特殊的機制,給玩家?guī)砗艽蟮奶魬?zhàn),強化精英的數(shù)值為精英怪的130%~145%之間,難度較大。怪物的擊殺獎勵有金幣與卡牌,金幣掉落與怪物等級正相關,同時精英怪會掉落遺物永久提高玩家戰(zhàn)斗力,任何怪物都可能掉落藥水??傮w來說,怪物的設計遵循利益與風險的博弈,玩家在爬塔的過程中可以選擇精英怪數(shù)量多/少的路線,提升玩家策略權重比。

在每場戰(zhàn)斗結束以后,玩家可以選擇隨機三張卡牌中的最多一張,加入到基礎的卡組中,并運用到下一次實戰(zhàn)中。而Slay the Spire手游的初始前幾層都是基礎的小怪,玩家并不需要太大的力氣就能過去,在理解和熟知了初始卡牌的屬性后,玩家將更親身地明確體會到,加入某張卡牌以后,它所帶來的具體效果。不光是初期階段,整個爬塔過程中,玩家對于卡牌的了解和使用都在不停的增加。每多一場戰(zhàn)斗,玩家都能用切實的體驗,多理解一張卡,換句話說,每一個關卡都是針對單獨一張卡牌的實戰(zhàn)教學(商店買卡、事件送多卡等特殊情況下,則會變成對多張卡的教學)。按照這樣的節(jié)奏,只要玩家順利打通一局,就會對一個卡組、一套打法形成強烈的體驗型感知。即便沒有打通,也能深刻理解到失敗卡組構成的問題,以及失敗的原因。

休息

休息處可以獲得30%的最大生命值,或者升級一張卡牌。休息處作為讓玩家穩(wěn)定獲得正向收益的關卡,在一個路線中出現(xiàn)次數(shù)不會超過5次,設計目的為玩家提供穩(wěn)定血量優(yōu)勢或卡牌優(yōu)勢。

Boss

Boss在每一階段的最后一個關卡,boss內(nèi)容在進入階段時可知,所有的路線都會匯集到boss關卡這使得boss關卡無法回避。Boss通常擁有極為強大的能力,極高的數(shù)值,也是玩家最容易翻車的關卡。Boss的獎勵最為豐富,除了藥水、稀有卡牌和金幣以外,可以在三個強大的遺物中選擇一個。Boss的行動模式是固定的,這減少了玩家的博弈空間而增加玩家決策的權重。Boss的設計往往有一些特殊的機制,作為游戲內(nèi)容的隱藏部分等待玩家探索并發(fā)掘

財寶

財寶中包含金幣與遺物,是穩(wěn)定提升戰(zhàn)力,無傷推進游戲進度的關卡,因此財寶的刷新概率很低,一條路線上很難獲得2個以上的財寶。

卡牌系統(tǒng)

總結:Slay the Spire手游的卡牌系統(tǒng)為單線成長性卡牌,玩家可以通過戰(zhàn)斗、商店等方式獲得卡牌;也可以通過商店在卡組中刪除卡牌優(yōu)化牌庫。通過不斷迭代優(yōu)化卡組,挑戰(zhàn)boss,完成通關,并在下一次游戲過程中重新享受構建套牌的過程。游戲的卡牌設計根據(jù)職業(yè)強調(diào)不同的詞條,放大卡組之間的耦合程度。很多卡牌的設計帶有正反向兩種效果,即反向互補。與關卡設計相結合,帶來階段性的實戰(zhàn)教學與平滑的成就感。
牌組構筑

在Slay the Spire手游中,牌組的構筑只能通過事件(關卡)獲得或移除牌組中的卡牌,作為Living Card Game (成長式卡牌游戲),初始牌組固定,需要通過戰(zhàn)斗,事件,購買等方式獲得卡牌加入牌組或者通過商店,事件在卡組中移除卡牌。這樣的卡組構筑的隨機性強,無法進行定向獲取,玩家往往更期待隨機卡牌之間帶來的強大組合,有效提升了玩家的預期,當預期達到時可以獲得高潮體驗。

卡牌來源

在每次戰(zhàn)斗后會隨機掉落三張卡牌,玩家可以選擇其中的一張或者不選;在隨機事件中有獲取卡牌的機會,但是獲取概率較小,往往還會伴隨犧牲;在商店中可以用金幣購買卡牌。

卡牌消耗

卡牌加入卡組后只能通過極少的機會:商店,事件,特殊遺物+休息點從卡組中移除。這讓玩家在獲取卡牌時需要慎重考慮加入的卡牌是否能夠起到關鍵作用,結合roguelike的死亡循環(huán)設計,獲得平滑的游戲理解,有效提升對每一次卡牌選擇的預期。

遺物系統(tǒng)

總體來說,Slay the Spire手游的遺物系統(tǒng)作為替代傳統(tǒng)肉鴿的祝福系統(tǒng),將效果與固定物品綁定,玩家在獲得后無法丟棄。遺物通常具有強大的效果,部分遺物效果具有沖突性,作為玩家穩(wěn)定的戰(zhàn)斗力來源,遺物的效果會一直伴隨玩家直到游戲結束。

作用

在Slay the Spire手游中,遺物可以改變某些規(guī)則或是獲得時額外獲得獎勵的強大道具,其效果固定,每次獲得的效果都是一致的,通常情況下獲得后直到死亡無法丟棄,玩家將同時承受其正面效果與負面效果。類似于傳統(tǒng)roguelike中的祝福,與祝福BUFF等的區(qū)別是,遺物一旦獲得幾乎無法去除,并且每局游戲可獲得的遺物是隨機且數(shù)量有限的,玩家需要謹慎思考是否需要獲得某個特定遺物。遺物和卡牌系統(tǒng)共同決定了玩家游戲的主要體驗,需要根據(jù)前期獲得的遺物調(diào)整戰(zhàn)略,也會出現(xiàn)游戲困難的情況下獲得一個極好的遺物瞬間成型,或是無聊時獲得一個好遺物再度激起玩家的興趣。極大的增加了游戲的隨機趣味性與體驗性。

來源

玩家根據(jù)職業(yè)的不同,會在游戲開始獲得一件初始遺物。之后的遺、物的獲取需要與精英敵人戰(zhàn)斗,開啟財寶,在商店購買或是特殊事件才可以獲得。并且每局游戲可獲得的遺物是隨機且數(shù)量有限的,玩家需要謹慎思考是否需要獲得某個特定遺物。作為穩(wěn)定的強度來源,遺物的獲取并非像卡牌一樣輕易且具有選擇性,平衡的設計將玩家獲得遺物時的期待值拉高,也讓玩家會積極地開啟下一輪回。

詳細信息

  • 文件大小:808.7MB
  • 當前版本:v2.3.13

最新游戲截圖

  • Slay the Spire手游圖1
  • Slay the Spire手游圖2
  • Slay the Spire手游圖3
  • Slay the Spire手游圖4
  • Slay the Spire手游圖5

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