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太鼓達(dá)人 v3.3.1

太鼓達(dá)人 5.0
好玩590 坑爹1
  • 太鼓達(dá)人這款游戲有非常經(jīng)典的街機(jī)玩法,還有很多經(jīng)典的曲目等著玩家們來(lái)體驗(yàn),玩家們可以隨意進(jìn)行游戲,日式風(fēng)格的游戲背景,非常經(jīng)典的音樂(lè)游戲,玩家們可以根據(jù)音樂(lè)的節(jié)奏來(lái)打鼓進(jìn)行得分,簡(jiǎn)單的游戲操作,需要根據(jù)音樂(lè)的節(jié)拍合理的經(jīng)營(yíng)敲擊,游戲中寶寶需要根據(jù)音樂(lè)的節(jié)奏敲擊不同顏色的青蛙,可以體會(huì)到趣味性十足的游戲闖關(guān)內(nèi)容,太鼓達(dá)人不同的難度給玩家們來(lái)自由選擇,游戲內(nèi)容非常的豐富,給玩家們不一樣的游戲體驗(yàn),感興趣的話就來(lái)下載吧!是一款非常好玩的音樂(lè)節(jié)奏冒險(xiǎn)游戲,感興趣的話就來(lái)下載吧!
  • 本游戲:官方版安全無(wú)廣告需網(wǎng)絡(luò)
  • 標(biāo)簽: 太鼓達(dá)人 簡(jiǎn)單 冒險(xiǎn) 節(jié)奏
  • 更新時(shí)間:2024-04-18 15:45:25
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太鼓達(dá)人這款游戲有非常經(jīng)典的街機(jī)玩法,還有很多經(jīng)典的曲目等著玩家們來(lái)體驗(yàn),玩家們可以隨意進(jìn)行游戲,日式風(fēng)格的游戲背景,非常經(jīng)典的音樂(lè)游戲,玩家們可以根據(jù)音樂(lè)的節(jié)奏來(lái)打鼓進(jìn)行得分,簡(jiǎn)單的游戲操作,需要根據(jù)音樂(lè)的節(jié)拍合理的經(jīng)營(yíng)敲擊,游戲中寶寶需要根據(jù)音樂(lè)的節(jié)奏敲擊不同顏色的青蛙,可以體會(huì)到趣味性十足的游戲闖關(guān)內(nèi)容,太鼓達(dá)人不同的難度給玩家們來(lái)自由選擇,游戲內(nèi)容非常的豐富,給玩家們不一樣的游戲體驗(yàn),感興趣的話就來(lái)下載吧!是一款非常好玩的音樂(lè)節(jié)奏冒險(xiǎn)游戲,感興趣的話就來(lái)下載吧!

太鼓達(dá)人優(yōu)勢(shì)

1、經(jīng)典街機(jī)玩法,為玩家?guī)?lái)最具節(jié)奏的敲擊玩法。

2、針對(duì)手機(jī)進(jìn)行操作優(yōu)化,更加符合手機(jī)操作邏輯。

3、內(nèi)含900+難度歌曲供玩家任意選擇游玩。

4、多種難度分級(jí),無(wú)論是新手還是老玩家都能享受游戲的樂(lè)趣,老少皆宜。

5、眾多經(jīng)典曲目均有包含,可供免費(fèi)游玩的曲目眾多,達(dá)成目標(biāo)還可贈(zèng)送付費(fèi)曲目。

6、隨時(shí)隨地掏出手機(jī)與耳機(jī)即可享受,每局游玩時(shí)間適中,讓玩家可以充分利用碎片化時(shí)間游玩。

太鼓達(dá)人音符分值

1、紅色:敲打鼓面。分?jǐn)?shù)隨著連段數(shù)和精確度評(píng)定。“良”的分?jǐn)?shù)是“可”的分?jǐn)?shù)的兩倍。· 藍(lán)色:敲打鼓邊。 分?jǐn)?shù)隨著連段數(shù)和精確度評(píng)定。“良”的分?jǐn)?shù)是“可”的分?jǐn)?shù)的兩倍。

2、黃色:當(dāng)音符與小圓圈重疊時(shí),敲打鼓面或鼓邊,敲打次數(shù)越多越高分。 敲打一次加300分,燃燒段360分

3、風(fēng)船(氣球音符):當(dāng)音符與小圓圈重疊時(shí),敲打鼓面直至超過(guò)指定次數(shù)。每敲打一次,就會(huì)加300分(燃燒段360分),敲打完(氣球爆掉)會(huì)有固定5000(燃燒段6000)加分,未敲完則無(wú)固定加分。

4、芋:初出現(xiàn)于「五代目」,街機(jī)版為「太鼓7」,在指定時(shí)間內(nèi),敲打鼓面一定次數(shù)直到蕃薯全部吃完,最后和田どん或和田かつ放屁跳起來(lái)時(shí),敲打鼓面會(huì)有更高得分。在「六代目」,街機(jī)版為「太鼓8」以后,盡快把蕃薯吃完就可以獲得更高得分。

5、鈴:出現(xiàn)于PSP版。盡快用模擬墊旋轉(zhuǎn)指定次數(shù)以獲得更高得分。

6、 撥浪鼓:出現(xiàn)于NDS版,在指定時(shí)間內(nèi),根據(jù)數(shù)字交替敲打“咚”(紅色鼓面)和“咔”(藍(lán)色鼓邊),全部完成順利升起彩虹可以得高分。·大音符:出現(xiàn)于wii版,敲打后會(huì)分散成許多小音符并落在后面的譜面中,根據(jù)大音符的敲打結(jié)果(“良”,“可”,“不可”)來(lái)決定落下音符的數(shù)量,具體是良>可>不可(無(wú)音符落下),類似于譜面分歧。

太鼓達(dá)人怎么玩

1、下載并打開(kāi)游戲后,來(lái)到下方界面,點(diǎn)擊屏幕任意位置即可進(jìn)入游戲

太鼓達(dá)人

2、進(jìn)入游戲后,滑動(dòng)即可切換曲子,

太鼓達(dá)人

3、點(diǎn)擊曲子的相應(yīng)難度,之后點(diǎn)擊后方的播放按鈕即可進(jìn)入開(kāi)始游戲

太鼓達(dá)人

4、游戲內(nèi)可以看到下方有個(gè)黑色圈圈,圈圈里面表示鼓面,紅色鼓點(diǎn),玩家需要點(diǎn)擊敲擊鼓面

太鼓達(dá)人

5、而藍(lán)色鼓點(diǎn),需要玩家點(diǎn)擊擊打鼓面的側(cè)面

太鼓達(dá)人

6、游戲挑戰(zhàn)成功后,我們就可以解鎖下一階段的劇情了

太鼓達(dá)人

7、如果想要切換太鼓敲擊音色,那么在選擇歌曲界面,點(diǎn)擊右方第三個(gè)按鈕即可進(jìn)入太鼓音樂(lè)設(shè)置界面

太鼓達(dá)人

8、最上方的音色即可切換正常敲擊時(shí)的太鼓音色

太鼓達(dá)人

太鼓達(dá)人元素介紹

1、紅色

敲打鼓面。分?jǐn)?shù)隨著連段數(shù)和精確度評(píng)定。“良”的分?jǐn)?shù)是“可”的分?jǐn)?shù)的兩倍。

2、藍(lán)色

敲打鼓邊。 分?jǐn)?shù)隨著連段數(shù)和精確度評(píng)定。“良”的分?jǐn)?shù)是“可”的'分?jǐn)?shù)的兩倍。

3、黃色

當(dāng)音符與小圓圈重疊時(shí),敲打鼓面或鼓邊,敲打次數(shù)越多越高分。 敲打一次加300分,燃燒段360分

4、風(fēng)船(氣球音符)

當(dāng)音符與小圓圈重疊時(shí),敲打鼓面直至超過(guò)指定次數(shù)。每敲打一次,就會(huì)加300分(燃燒段360分),敲打完(氣球爆掉)會(huì)有固定5000(燃燒段6000)加分,未敲完則無(wú)固定加分。

5、芋

初出現(xiàn)于「五代目」,街機(jī)版為「太鼓7」,在指定時(shí)間內(nèi),敲打鼓面一定次數(shù)直到蕃薯全部吃完,最后和田どん或和田かつ放屁跳起來(lái)時(shí),敲打鼓面會(huì)有更高得分。在「六代目」,街機(jī)版為「太鼓8」以后,盡快把蕃薯吃完就可以獲得更高得分。

6、鈴

出現(xiàn)于PSP版。盡快用模擬墊旋轉(zhuǎn)指定次數(shù)以獲得更高得分。

7、撥浪鼓

出現(xiàn)于NDS版,在指定時(shí)間內(nèi),根據(jù)數(shù)字交替敲打“咚”(紅色鼓面)和“咔”(藍(lán)色鼓邊),全部完成順利升起彩虹可以得高分。

8、大音符

出現(xiàn)于wii版,敲打后會(huì)分散成許多小音符并落在后面的譜面中,根據(jù)大音符的敲打結(jié)果(“良”,“可”,“不可”)來(lái)決定落下音符的數(shù)量,具體是良>可>不可(無(wú)音符落下),類似于譜面分歧。

9、注意

紅色、藍(lán)色、黃色音符有大小之分,大音符只需用多一點(diǎn)力敲打鼓面便可,在家用版,敲打兩邊鼓面。得分通常是小音符的2倍。

另外,在雙打時(shí),紅色、藍(lán)色音符更有大的手牽手音符。如2人能同時(shí)準(zhǔn)確無(wú)誤地敲打鼓面時(shí),會(huì)得到較高得分。

從「五代目」起,街機(jī)版為「太鼓7」,加入了「ゴーゴータイム」(燃燒段)。在「ゴーゴータイム」時(shí)段,每音符得分乘1.2倍。

太鼓達(dá)人攻略

一、基本介紹

1、咚:紅色音符  咔:藍(lán)色音符

咚與咔需要按下對(duì)應(yīng)的按鍵或在體感模式下進(jìn)行對(duì)應(yīng)的動(dòng)作進(jìn)行擊打。

2、角色名稱

估計(jì)是根據(jù) SWITCH的USER命名決定,而不會(huì)在游戲中另取名了。

3、連段數(shù)

一首歌中連段數(shù)越高代表玩家對(duì)于這首歌掌握得越好,如果全部連段(FULL COMBO)某一首歌,那么在選曲界面就能看到那首歌上有一個(gè)金色的皇冠。

4、得分

得分越高說(shuō)明這首歌打得越好。

5、難度

太鼓中一共有梅(簡(jiǎn)單)、竹(普通)、松(困難)和鬼(魔王)四種難度。

6、DANCER

每首歌在演奏時(shí)畫(huà)面下方跳舞的角色,根據(jù)歌曲的BPM,跳舞的頻率也不相同,正常情況下是隨機(jī)出場(chǎng)的,如果是特殊的歌曲則會(huì)固定特殊的DANCER。

7、魂條

根據(jù)演奏的情況來(lái)增加或減少,魂槽滿格時(shí)會(huì)變成彩色,最右邊的“魂”字也會(huì)燃燒起來(lái)。

太鼓達(dá)人

8、大音符

咚(大):大型紅色音符,整體得分為咚的兩倍

咔(大):大型藍(lán)色音符,整體得分為咔的兩倍

用按鍵游戲時(shí)大音符需要左右雙手同時(shí)按下同一顏色音符方判定為“大打”,否則為“小大”。

大的得分為小的得分的兩倍(也就是說(shuō)大音符小打與小音符的得分相同,但是大音符大打的可與小音符的良得分相同)

太鼓達(dá)人

9、三種判定

良:相當(dāng)于其他音游里的perfect,得分為可的兩倍

可:相當(dāng)于其他音游里的good,得分為良的一半

不可:相當(dāng)于其他音游里的bad和miss,不得分

太鼓達(dá)人

10、黃條

需要連打的音符,紅藍(lán)皆可

太鼓達(dá)人

11、氣球

只能紅色連打的音符,隨著數(shù)字的減少面積會(huì)越來(lái)越大

在一定的時(shí)間內(nèi)打完會(huì)爆,爆掉會(huì)加分

太鼓達(dá)人

12、地瓜&彩球

與氣球道理及打法相同,不過(guò)根據(jù)打的時(shí)間的多少加分不同,越快加分越多

地瓜為舊框體街機(jī)的表示,新框體街機(jī)則變?yōu)椴是颉?/p>

另外有一部分家用版會(huì)用該版本獨(dú)特的音符表示。

太鼓達(dá)人

13、GO GO TIME

此時(shí)屏幕下方會(huì)放禮花,上方的咚醬會(huì)無(wú)視不可開(kāi)始跳舞

相當(dāng)于該曲目的高潮部分,該時(shí)段下得分為1.2倍

太鼓達(dá)人

14、四種難度

簡(jiǎn)單難度的最高星級(jí)為5,普通為7,困難為8,魔王則為10

簡(jiǎn)單的判定最松,普通模式的判定稍嚴(yán),困難模式的判定最嚴(yán),魔王模式與困難模式的判定相同。

另外,由于良與可對(duì)魂條的增加量不同以及鬼難度的及格線最高,只有鬼難度可以在全連的情況下未通過(guò)一首歌(演奏失敗),也就是俗稱的FF或NN。

太鼓達(dá)人

15、表譜面&里譜面

一首曲目在同一個(gè)難度(一般是鬼)下出現(xiàn)了兩種不同的譜面。

一種需要解鎖并且解鎖后不能選擇原來(lái)的譜面進(jìn)行游戲。

兩種譜面可以同時(shí)存在于歌曲選擇界面。

大多數(shù)曲目的兩種譜面難度也不相同,少部分曲目音樂(lè)有變更。

我們將原來(lái)的譜面稱為表譜面,將需要解鎖的譜面稱為里譜面。

太鼓達(dá)人

16、譜面分歧

根據(jù)一段時(shí)間內(nèi)不同的條件在這段時(shí)間后出現(xiàn)不同譜面或者不同計(jì)分的模式叫譜面分歧。

譜面分歧分為普通譜面,玄人譜面,達(dá)人譜面。

其中進(jìn)入達(dá)人譜面的要求最高。

普通譜面背景顏色不變,玄人譜面為藍(lán)色,達(dá)人譜面則為紫色。

太鼓達(dá)人

17、真打

AC14新加入的系統(tǒng),在真打模式下得分不會(huì)因?yàn)檫B擊數(shù)而提升

正常情況下的演奏模式是會(huì)根據(jù)combo數(shù)量在每個(gè)音符的得分中增加一個(gè)額外的加成的,僅限于咚咔音符。

而達(dá)到一個(gè)數(shù)量的combo會(huì)獲得一個(gè)一次性的加分,一般是10000分

可的得分只有良的三分之一,大音符的可大小得分相同,所以大音符如果失誤損失會(huì)很慘重,GGT同樣不享受加分。

因?yàn)榉謹(jǐn)?shù)計(jì)算比通常模式更公平所以大多用于比賽計(jì)分。

二、太鼓較專業(yè)玩家注意的事項(xiàng)

1、全良

以可0的條件全連一首歌。

2、全可

以良數(shù)量0的條件全連一首歌就是全可。

【只有鬼難度全可是無(wú)法達(dá)到及格線的】。

3、單可

演奏完一首歌后該曲目可的數(shù)量為個(gè)位數(shù)

【這里的個(gè)位數(shù)至少為1】。

4、全一

在一定范圍內(nèi)登記的最高成績(jī)。

5、天井 

這個(gè)譜面所能獲得的最高分?jǐn)?shù)。

全良+氣球(地瓜、彩球)所能得到的分?jǐn)?shù)。不含黃色的連打條

鬼難度的Rotter Tarmination(無(wú)論表裏)和アルムジカac14.0V的那種根本吹不掉的氣球被排除在外。

6、基本天井

為了追求高分、對(duì)著某個(gè)分?jǐn)?shù)不停努力的偉業(yè)。

一般來(lái)說(shuō)是以全良,連擊秒打12次為目標(biāo)、「★9要得110萬(wàn)」「★10要得120萬(wàn)」這樣考慮比較簡(jiǎn)單。

AC8以后鬼神難度的天井分?jǐn)?shù)為65萬(wàn)點(diǎn) 星數(shù)×5萬(wàn)點(diǎn)、★×10不是115萬(wàn)點(diǎn),而是120萬(wàn)點(diǎn)。

簡(jiǎn)單為28萬(wàn)點(diǎn) 星數(shù)×2萬(wàn)點(diǎn)、普通為35萬(wàn)點(diǎn) 星數(shù)×5萬(wàn)點(diǎn)、困難為50萬(wàn)點(diǎn) 星數(shù)×5萬(wàn)點(diǎn)。

如果有黃色連打條,就按照秒打12下來(lái)計(jì)算天井分?jǐn)?shù)。

如果是完全精度曲,因?yàn)槌蹴?xiàng)和公差已經(jīng)設(shè)定好了,所以是有固定的天井分?jǐn)?shù)。AC14中、只有1曲能高于基本天井分?jǐn)?shù)14500分。

為了達(dá)到基本天井分,需要盡可能的削減可的數(shù)量,秒打要達(dá)到12以上,可以說(shuō)是個(gè)很大的挑戰(zhàn)。

三、天井分?jǐn)?shù)表

玩家可以充分利用碎片化時(shí)間

太鼓達(dá)人

詳細(xì)信息

  • 文件大?。?/span>124.8MB
  • 當(dāng)前版本:v3.3.1

最新游戲截圖

  • 太鼓達(dá)人圖1
  • 太鼓達(dá)人圖2
  • 太鼓達(dá)人圖3
  • 太鼓達(dá)人圖4

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